Üç Boyutlu Yüzey Modelleme

T.C.
MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI
MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ
ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME
Ankara, 2014

Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve
Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak
öğrencilere rehberlik etmek amacıyla hazırlanmıĢ bireysel öğrenme
materyalidir.

Millî Eğitim Bakanlığınca ücretsiz olarak verilmiĢtir.

PARA ĠLE SATILMAZ.
i
ĠÇĠNDEKĠLER
AÇIKLAMALAR ................................................................................................................... iv
GĠRĠġ ....................................................................................................................................... 1
ÖĞRENME FAALĠYETĠ–1 .................................................................................................... 2
1. ÜÇ BOYUTLU YÜZEY OLUġTURMA............................................................................ 2
1.1. Yükseklik Vererek Yüzey OluĢturma (Extruded Surface) ........................................... 3
1.2. Döndürerek Yüzey OluĢturma (Revolved Surface) ...................................................... 8
1.3. Yol Kullanarak Yüzey OluĢturma (Sweep Surface) ................................................... 12
1.3.1. Yolu Takip Et (Follow Path) ............................................................................... 13
1.3.2. Normali Sabit Tut (Keep Normal Constant) ....................................................... 15
1.3.3. Yolu-Birinci Kılavuz Eğriyi Takib Et (Follow Path and 1 st Guide Curve) ....... 15
1.3.4. Yol Boyunca Bük (Twist Along Path) ................................................................ 16
1.3.5. Yol Boyunca Normal Kıvrıl (Twist Along Path With Normal Constant) ........... 17
1.4. Ġki veya Daha Fazla Geometrik ġekil Arasına Yüzey OluĢturma (Loft Surface) ....... 18
1.5. Düzlemsel Yüzey OluĢturma (Planar Surface) ........................................................... 23
1.6. Yüzey Örme (Filled Surface)...................................................................................... 24
1.7. Yüzey Öteleme (Offset Surface) ................................................................................ 27
1.8. Cetvel Yüzeyler OluĢturma (Ruled Surface) .............................................................. 28
1.8.1. Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Tangent to Surface) ........................................ 29
1.8.2. Kenara Dik Yüzey OluĢturma (Normal to Surface) ............................................ 30
1.8.3. Kenara Belirli Açıda Yüzey OluĢturma (Tapered to Vector) .............................. 31
1.8.4. Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Perpendicular to Vector) ................................ 32
1.8.5. Süpürerek Yüzey OluĢturma (Sweep) ................................................................. 33
1.9. Kavis Yüzey (Fillet Surface) ...................................................................................... 33
1.10. Yüzey Silme (Delete Face) ....................................................................................... 37
1.11. Yüzeyi DeğiĢtir (Replace Face) ................................................................................ 38
1.12. Yüzey Uzatma (Extend Surface) .............................................................................. 40
1.13. Yüzey Kırpma / Budama (Trim Surface) ................................................................. 42
1.14. Budamayı Geri Al (Untrim Surface) ........................................................................ 46
1.15. Yüzeyi Dikerek BirleĢtir (Knit Surface) ................................................................... 48
1.16. Yüzeye Kalınlık Ver (Thicken) ................................................................................ 50
1.17. Yüzeye Kalınlık Vererek Kesme (Thickened Cut) ................................................... 50
1.18. Yüzey Ġle Kesme (Cut With Surface) ....................................................................... 51
1.19. Eğriler (Curves) ........................................................................................................ 53
1.19.1. Ayrım Çizgisi (Split Line)................................................................................. 53
1.19.2. Eğriyi Yansıtma (Project Curve) ....................................................................... 56
1.19.3. Kompozit Eğri (Composite Curve) ................................................................... 57
1.19.4. Tablodan Değer Girerek Eğri Ekle (Curve Through XYZ Point) ..................... 58
1.19.5. Referans Noktaları Boyunca Eğri Ekle (Curve Through Reference Point)....... 59
1.19.6. Helis ve Spiral (Helix and Spiral) ..................................................................... 60
UYGULAMA FAALĠYETĠ .............................................................................................. 64
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME .................................................................................... 69
ÖĞRENME FAALĠYETĠ-2................................................................................................... 71
2. CAD / CAM PROGRAMLARI ARASINDA VERĠ DÖNÜġÜMLERĠ ........................... 71
2.1. Veri (Data) DönüĢüm Programları Neden Gerekmektedir ......................................... 71
2.2. DXF (*.dxf) Dosya Uzantısı ve Özellikleri ................................................................ 72
ii
2.3. IGES (*.iges, *.igs, *.ige) Dosya Uzantısı ve Özellikleri .......................................... 72
2.4. STEP (*.step, *.stp, *.ste) Dosya Uzantısı ve Özellikleri .......................................... 72
2.5. ACIS SAT (*.sat, *.sab) Dosya Uzantısı ve Özellikleri ............................................. 73
2.6. STL (*.stl) Dosya Uzantısı ve Özellikleri .................................................................. 73
UYGULAMA FAALĠYETĠ .............................................................................................. 74
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME .................................................................................... 76
MODÜL DEĞERLENDĠRME .............................................................................................. 77
CEVAP ANAHTARLARI..................................................................................................... 78
KAYNAKÇA......................................................................................................................... 79
iii
AÇIKLAMALAR
AÇIKLAMALAR
ALAN
DAL/MESLEK
MODÜLÜN ADI
MODÜLÜN TANIMI
SÜRE
ÖN KOġUL
YETERLĠK
MODÜLÜN AMACI
EĞĠTĠM ÖĞRETĠM
ORTAMLARI VE
DONANIMLARI
ÖLÇME VE
DEĞERLENDĠRME
Makine Teknolojisi/Teknolojileri
Bilgisayarlı Makine Ġmalatı
Üç Boyutlu Yüzey Modelleme
Bilgisayar ortamında CAD programları ile imalatı yapılacak
parçaların yüzeyler Ģeklinde modellemesi ve üç boyutlu katı
model olarak modellemesi zor olan parçaların, yüzeylerden
yararlanılarak daha pratik olarak modellemesi ile ilgili bilgi
ve becerilerin kazandırıldığı bir öğrenme materyalidir.
40/16
Üç Boyutlu Yüzey Modelleme modülünü almak için iki
boyutlu CAD dersinin modüllerini ve Üç Boyutlu Katı
Modelleme modülünü almıĢ olmak
Bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme yapmak
Genel Amaç
Bu modül ile uygun ortam ve araç gereçler
sağlandığında bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme
yapabileceksiniz.
Amaçlar
1. Bilgisayarda üç boyutta yüzey oluĢturabileceksiniz.
2. Bilgisayarda CAD programları arasında dönüĢüm
yapabileceksiniz.
Ortam: CAD laboratuvarı (bilgisayar laboratuvarı),
Donanım: CAD çizim programı, çizilmiĢ resimler, CAD
ders kitabı, projeksiyon, tepegöz, örnek modeller, çeĢitli
ölçme ve kontrol aletleri
Modül içinde yer alan her öğrenme faaliyetinden sonra
verilen ölçme araçları ile kendinizi değerlendireceksiniz.
Öğretmen modül sonunda ölçme aracı (çoktan seçmeli test,
doğru-yanlıĢ testi, boĢluk doldurma vb.) kullanarak modül
uygulamaları ile kazandığınız bilgi ve becerileri ölçerek sizi
değerlendirecektir.
iv
v
GĠRĠġ
GĠRĠġ
Sevgili Öğrenci,
Ülkemizde makine alanında sanayileĢmeye yönelik geliĢmelerin temelini CAD/CAM
sistemlerinin oluĢturduğunu söyleyebiliriz. Bilgisayar destekli tasarım (CAD) sayesinde
makine tasarım ve resimlendirme süreleri oldukça kısaltılmaktadır. Bilgisayar destekli
tasarımın öneminin her geçen gün arttığı ve bu alanda yazılmıĢ programların sürekli olarak
yenilendiği günümüzde bu konulara kayıtsız kalmak mümkün değildir.
Hızla ilerleyen ekonomik geliĢmeler ve endüstriyel iliĢkiler, iĢ dünyasında uzman
personel istihdamını etkin hâle getirmiĢtir. ĠĢletmeler her seviyede eğitilmiĢ personele
ihtiyaç duymaktadır. Üretim sektöründe de sadece CAD/CAM sistemlerinin olması yeterli
değildir. Bu sistemleri verimli kullanacak kalifiye elemana da ihtiyaç en az bu sistemler
kadar önemlidir.
Modülün amacı, sizlere, uygun ortam ve araç gereçler sağlandığında CAD
programlarını kullanarak bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme yapabilme yeterliğini
kazandırmaktır. Bu modülün hazırlanmasında üç boyutlu çizim programı kullanılmıĢtır.
Bu modülün sonunda, CAD programlarını kullanarak üç boyutlu yüzey modelleme
yeteneğine sahip olabileceksiniz.
1
ÖĞRENME FAALĠYETĠ–1
ÖĞRENME FAALĠYETĠ–1
AMAÇ
Bu faaliyette verilecek bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, CAD
programlarında yüzey modelleme iĢlemlerinin nasıl yapıldığını, üç boyutta yüzey modelleme
iĢlemlerinin model oluĢturmada sağladığı avantajları öğreneceksiniz.
ARAġTIRMA

Yüzey modelleme hakkında araĢtırma yapınız.

Üç boyutlu yüzey modelleme yapabilmek için hangi programların kullanıldığını
araĢtırınız.

Üç boyutlu yüzey modellemenin kullanım alanlarını araĢtırınız.
1. ÜÇ BOYUTLU YÜZEY OLUġTURMA
Katı modelleme yöntemi ie oluĢturulması zor olan ya da oluĢturulamayan Ģekiller
yüzey modelleme yöntemi ile kolayca oluĢturulabilir. Yüzey modelleme komutlarına
Surfaces araç çubuğundan veya Ġnsert menüsünden Surface'den ulaĢılabilir.
Resim 1.1: Insert menüsünden Surface komutlarına ulaĢma
Yüzey modelleme komutlarına Surfaces araç çubuğundan ulaĢmak için herhangi bir
araç çubuğu üzerinde iken mausun sağ tuĢuna basılır. Açılan listeden Surfaces araç çubuğu
seçilerek açılır.
2
Resim 1.2: Surfaces araç çubuğu
1.1. Yükseklik Vererek Yüzey OluĢturma (Extruded Surface)
Ekstrüzyon ile yüzey model oluĢturma da denir. Kapalı ya da kapalı olmayan
profillere kalınlık vererek yüzey model oluĢturmada kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Komutu girilir. Ekrana Surface -Extrude diyalog kutusu gelir.



















From: Extrudenin nereden baĢlayacağı seçilir.
Sketch Plane: Kalınlık sketch düzleminden baĢlar.
Surface/Face/Plane: Kalınlık yüzey/düzlemden baĢlar.
Vertex: Kalınlık seçilen bir köĢeden baĢlar.
Offset: Kalınlık düzlemden verilen uzaklıkta baĢlar.
Direction 1: Birinci kalınlaĢtırma yönü
Reverse direction: Yönü ters çevir.
Blind: KalınlaĢtırma ölçü mesafesi girilerek yapılır.
Up to Vertex: KalınlaĢtırmayı seçilen köĢeye kadar yap.
Up to Surface: KalınlaĢtırmayı seçilen yüzeye kadar yap.
Offset From Surface: KalınlaĢtırma seçilen yüzeyin belirli
mesafe kadar uzağından baĢlar.
- Reverse Offset: Yönü ters çevir.
- Translate Surface: Yüzey profiline göre öteler.
Up to body: KalınlaĢtırma bir gövdeye kadar yapılır.
Mid Plane: Her iki yönde kalınlaĢtırma yapılır.
Depth: Derinlik
Draft On/Off: Yüzeylere verilen açı kadar eğim verir.
Draft Outward: DıĢa doğru eğim verir.
Cap ends: Profillerin baĢ kısmını kapa.
Direction 2: Ġkinci kalınlaĢtırma yönü
Selected contours: Seçili zincirlemeler
Resim 1.3: Surface/Extrude diyalog kutusu
 From kısmından Sketch Plane seçilidir. Direction 1 kısmından Blind seçilir.
 Depth (derinlik) kısmından kalınlık ölçüsü yazılır.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
3
Sketch Plane:
Çizildiği
düzlemden
itibaren kalınlık
verir.
Surface /
Face/ Plane:
Arkada ya da
önde seçilen
düzlemden
itibaren
kalınlık verir.
Offset:
Düzlemden
verilen miktar
kadar öteleyerek
kalınlık verir.
Vertex:
Seçilen köĢeye
öteleyerek
köĢeden itibaren
kalınlık verir.
Tablo 1.1: From sekmesi komutları kullanımı
4
Blind:
Verilen ölçü
değeri kadar
kalınlık verir.
Up to Vertex:
Seçilen köĢenin
hizasına kadar
kalınlık verir.
Siyah nokta
seçilen köĢeyi
ifade eder.
Up to Surface:
Seçilen yüzeye
kadar kalınlık
verir. BirleĢen
kısımda profilin
ucu yüzeyin
Ģeklini alır.
Offset From
Surface:
Yüzeyden verilen
değer kadar
öteler ve uç kısmı
parçanın Ģeklini
alarak kalınlaĢır.
5
Up to Body:
Yüzeye bir katı
gövdeye kadar
kalınlık verir.
Mid Plane:
Kalınlığı çift
yönlü olarak
verir.
Draft:
Yüzeylere içe
doğru verilen
derecede eğim
verir.
Draft outward:
Yüzeylere dıĢa
doğru verilen
derecede eğim
verir.
6
Cap ends:
Profillerin baĢ
kısmını kapatır.
Direction 2
Blind: Ġkinci
yönde ölçü
vererek
kalınlaĢtırma
Direction 2
Draft outward:
Ġkinci yönde
eğim vererek
kalınlaĢtırma
yapar.
Tablo 1.2: Extrude Surface alt komutlarının kullanımı
7
1.2. Döndürerek Yüzey OluĢturma (Revolved Surface)
Ġki boyutlu nesneleri bir eksen etrafında döndürerek yüzey model oluĢturmak için
kullanılan komutudur. Katı modellemeden farkı oluĢturulan nesnenin içinin boĢ olup
kenarların sadece bir et kalınlığına sahip olmasıdır.
Yüzey oluĢturulurken kullanılacak döndürme ekseni sürekli çizgi olabileceği gibi
eksen çizgisi de olabilir. Fakat eksen çizgisi olması döndürme ekseninin otomatik
seçilmesini sağlar. Yüzey oluĢturmak için komutu seçmek yeterlidir. Döndürerek yüzey
oluĢturmak için iĢlem sırası Ģöyledir;
 Komut seçilmeden önce yüzey oluĢturulacak profil ve eksen çizgisi çizilir.
 Revolved Surface komuta seçilir. Ekrana Surface-Revolve diyalog kutusu gelir.
 Döndürme ekseni Centerline (Eksen çizgisi) ile çizilmiĢse otomatik olarak profil
eksen etrafında döndürülür.
 Gerekli parametreler ayarlanıp OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.











Axis of Revolution: Döndürme ekseni seçimi
Direction 1: Birinci döndürme yönü
Reverse Direction: Yönü ters çevir.
Direction 1 Angle: Birinci yön açısı
Blind: Döndürme açı ölçüsü girilerek yapılır.
Up to Vertex: Seçilen bir köĢeye kadar döndür.
Up to Surface: Seçilen bir yüzeye kadar döndür.
Offset from Surface: Seçilen yüzeyin belirli
mesafe kadar uzağından döndürmeye baĢla.
Mid plane: Her iki yönde döndürme iĢlemi yapar.
Direction 2: Ġkinci döndürme yönü
Selected Contours: Seçili zincirlemeler
Resim 1.4: Surface-Revolved diyalog kutusu
Döndürülecek profil
90° döndürülmüĢ
ġekil 1.1: Revolved Surface komutu örnekleri
8
180° döndürülmüĢ
Yöntem
Döndürülecek profil
Blind: Açı ölçüsü
girilerek
döndürme yapılır
(Burada 180°
verilmiĢ.).
Direction 2
Blind:
Ġkinci yönde
verilen açıda
döndür (Burada
180° verilmiĢ.).
Up to Vertex:
Seçilen bir
köĢeye kadar
döndür. Turuncu
köĢe noktası
seçilirse noktanın
hizasına kadar
döndürür.
9
Sonuç
Direction 2
Up to Vertex:
Ġkinci yönde
seçilen köĢeye
kadar döndür
(Mavi noktalar
seçilen
köĢelerdir.).
Up to Surface:
Seçilen bir
yüzeye kadar
döndürür (Seçilen
yüzeyin Ģeklini
alır.)
Direction 2
Up to Surface:
Ġkinci yönde
seçilen yüzeye
kadar döndür.
10
Offset from
Surface: Yüzeyin
verilen mesafe
kadar uzağından
döndürmeye
baĢlar (Profilin alt
kısmı yüzeyin
Ģeklini alır.).
Direction 2
Offset from
Surface:
Ġkinci yönde
yüzeyin verilen
mesafe kadar
uzağından
döndürür.
Mid plane:
Düzlemden
itibaren her iki
yöne doğru
döndürme iĢlemi
yapar.
Tablo 1.3: Revolved Surface komutu alt komut örnekleri
11
1.3. Yol Kullanarak Yüzey OluĢturma (Sweep Surface)
Seçilen açık ya da kapalı bir profili, belirlenen yol boyunca süpürerek yüzey model
oluĢturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir.
 Farklı skeçler açılarak önce süpürülecek profil, sonrada yol çizilir.
 Sonra Swept Surface komutu seçilir. Ekrana Surface-Sweep diyalog kutusu gelir.












-
Profile and path: Süpürülecek profil ve yol
Orientation/Twist type: Yön belirleme/Kıvrım tipi
Follow path: Yolu takip et.
Keep normal constant: Normali sabit tut.
Follow path and 1st guide curve: Yol ve birinci eğriyi
takip et.
Follow 1st and 2 and guide curve: Yol ve ikinci eğriyi
takip et.
Twist along path: Yol boyunca bük.
Twist along path with normal constant: Yol boyunca
normal sabitle kıvrıl.
Path alignment type: Yol hizalama tipi
Minimum twist: Minimum bükülme
Direction Vectör: Yön vektörü
All faces: Tüm yüzler
Merge tangent faces: Yüzeylerdeki teğetlikleri koru.
Show preview: Ön izlemeyi göster.
Guide Curves: Kılavuz eğriler
Merge smooth faces: Keskin köĢeleri yuvarlat.
Section number: Kesit numarası
Start /End tangency: BaĢlangıç /bitiĢ teğetlik durumu
Start tangency type: BaĢlangıç teğetlik tipi
End tangency type: BitiĢ teğetlik tipi
Part tangent: Yol teğet olsun.
Resim 1.5: Sweep diyalog kutusu
 Önce süpürülecek profil sonrada yol nesnesi seçilir.
 Ġhtiyaç varsa Surface-Sweep diyalog kutusunda gerekli parametre ayarları yapılır.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
12
ġekil 1.2: Surface-Sweep iĢlem sırası

Yüzey oluĢturma iĢlemi sırasında dikkat edilecek hususlar






Önce süpürülecek nesne, sonrada takip edeceği yol seçilmelidir.
Yol ve nesnenin ayrı ayrı skeçlerde çizilmiĢ olması gerekir.
Nesne ile takip edeceği yol paralel düzlemlerde olmamalıdır.
Yol, süpürülecek nesne ile aynı hizada ya da daha geride olabilir.
Yolu oluĢturan nesne eksen çizgisi ile çizili olmamalıdır.
Yol ile süpürülecek nesnenin kesiĢip kesiĢmemesi önemli değildir.
1.3.1. Yolu Takip Et (Follow Path)
En çok kullanılan sweep yöntemidir. Nesnelerin birbiriyle olan açısını süpürme
iĢlemi sonuna kadar korur. ĠĢlem sırası Ģöyledir;




Bir skeç açılıp daire çizilir ve skeç kapatılır.
Ġkinci bir skeç açılır yol olarak eğri çizilir ve skeç kapatılır.
Swept Surface komutu ve buradan da Follow Path parametresi seçilir.
Buradan önce daire sonrada eğri seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.3: Follow path örneği
13
 Basma yayı çizimi örneği




Bir skeç açılıp belirlenen çapta daire çizilir.
Helix and Spiral komutu ile yay çizilir ve skeç kapatılır.
Reference Geometry komutu seçilir. Açılan listden Plane komutu seçilir. Önce
yay seçilir. Sonrada yayın uç noktası seçilerek yayın uç kısmına düzlem atılır.
Bu düzleme yayın uç noktası merkez olacak Ģekilde daire çizilir ve skeç
kapatılır.
ġekil 1.4: Yayın ucuna düzlem atama


Swept Surface komutuna girilir. Burada Follow Path aktiftir.
Önce daire sonrada yay seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.5: Follow path iĢlem sırası
14
1.3.2. Normali Sabit Tut (Keep Normal Constant)
Yüzeyin uç kısmının açısı baĢlangıç konumuna paralel olarak devam eder. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;




Bir skeç açılıp daire çizilir skeç kapatılır.
Ġkinci bir skeç açılır yol olarak eğri çizilir ve skeç kapatılır.
Swept Surface komutu seçilir. Options kısmından Keep Normal Constant seçilir.
Önce daire sonrada eğri seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.6 : Keep normal constant örneği
1.3.3. Yolu-Birinci Kılavuz Eğriyi Takib Et (Follow Path and 1 st Guide Curve)
Nesne yolu takip ederken bir baĢka düzlemde oluĢturulmuĢ baĢka bir eğrininde
yolunu takip eder. Dolayısı ile biri nesneye dik diğeri eğri olan 2 adet yol vardır Yol sadece
uzunluğu belirlemek amacı ile çizilir ve nesneye dik olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Swept Surface komutuna girilir. Önce nesne ve sonrada nesneye dik olan yol seçilir.
ġekil 1.7: Yol ve süpürülecek nesnenin seçilmesi
15
 Options kısmından Follow Path and 1 st Guide Curve seçilir.
 Sonra ikinci eğri yol seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.8: Follow Path and 1 st Guide Curve örneği
1.3.4. Yol Boyunca Bük (Twist Along Path)
Profil takip edilen yol boyunca ilerlerken verilen açı kadarda dönerek hareket eder.
Profil ve yol ayrı ayrı skeçlerde çizilmiĢ olmasına dikkat edilmelidir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Nesne ne yol ayrı ayrı skeçlerde çizilir.
 Swept Surface komutuna girilir. Options kısmından Twist Along Path seçeneği
seçilir.
 Önce nesne, sonrada süpürülecek yol seçilir.
 Twist angle kısmına döndürme açısı yazılır.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.9: Twist Along Path ile eğim verme örneği
16
 Uygulama Örneği 1




Bir skeç açılıp daire çilir ve skeç kapatılır.
Ġkinci bir skeç açılıp dik çizgi çizilir ve skeç kapatılır.
Swept Surface komutu seçilir. Options kısmından Twist Along Path seçilir.
Define by'den Turn (Dönme sayısı-Tur olarak) seçilir ve 3 yazılır ya da Degrees
seçilir. Bir tur dönme için 360° ve iki tur dönme için 720° yazılmalıdır. OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.10: Twist Along Path ile yay çizme örneği
1.3.5. Yol Boyunca Normal Kıvrıl (Twist Along Path With Normal Constant)
Süpürülecek nesne yol boyunca verilen açıda dönerek ilerlerken baĢlangıç
konumuna da paralel olarak yükselir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Kare ve ona dik doğru ayrı ayrı skeçlerde çizilir. Swept Surface komutuna
girilir.
 Options kısmından Twist Along Path With Normal Constant ve Define
by'den Degrees (Açı derecesi) seçilir. 60° yazılır. OK tuĢuna basılarak
iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.11: Twist Along Path With Normal Constant örneği
17
1.4. Ġki veya Daha Fazla Geometrik ġekil Arasına Yüzey OluĢturma
(Loft Surface)
Farklı düzlemlerde ve farklı skeçlere çizilmiĢ profiller arasına malzeme atayarak
yumuĢak geçiĢli yüzeyler oluĢturur. Çizilen profillerin kapalı olmasına gerek yoktur.
Komutun aktif olabilmesi için profillerin farklı düzlemlerde çizilmiĢ olması gerekir. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Plane komutu ile birbirinden farklı mesafelerde düzlemler oluĢturulur.
 Her düzleme ayrı ayrı skeç açılarak profiller çizilir.
ġekil 1.12: Düzlemlerin atanması ve skeç oluĢturulması
 Loft Surface komutuna girilip sırası ile profiller seçilir. Profillerin seçim sırasına
dikkat edilmelidir. Seçim sırası yanlıĢ olursa kapalı profillerde yüzey elde edilemez.
Açık profillerde ise yüzey elde etmede bir sorun olmaz. Yüzey model profili bir hat
boyunca oluĢmazsa yeĢil renkli noktalardan tutulup sürüklenerek düzeltilebilir.
ġekil 1.13: Surface Loft komutu ile yüzeyin elde edilmesi
18

Ekrana Surface -Loft 1 diyalog kutusu gelir. Buradan gerekli parametreler
ayarlanır. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.










Profiles: Seçilen profiller burada listelenir.
Start /End Constraints: Sınırlandırma baĢlat/bitir.
Guide curves: Klavuz eğrilerin seçildiği alan
- To next guide: Sonraki klavuz çizgi
- To next sharp: Bir sonraki keskin kenar
- To next edge: Sonraki kenar
- Global: Küresel
- Normal To Profile: Profile dik
- Direction Vectör: Vektör yönü
Centerline Parameters: Merkez çizgisi parametreleri
Sketch tools: Çizim araçları
Drag sketch: Çizimi sürükle
Options: Seçenekler
Merge tangent faces: Yüzeylerin teğet olmasını sağlar.
Close loft: Kapalı loft. Ġlk ve son seçilen skeci otomatik
olarak bağlayarak yumuĢak geçiĢler elde eder.
Show preview: Ön izlemeyi göster.
Resim 1.6: Surface–Loft 1 diyalog kutusu
ġekil 1.14: Surface Loft komutu ile yüzeyin elde edilmesi
19
 Uygulama örneği



Front düzlemi seçilir. Plane komutuna girilir. 100 mm ara ile iki düzlem
oluĢturulur.
Düzlemler ayrı ayrı seçilir. Skeç açılarak profiller çizilir.
Loft Surface komutuna girilir. Sırası ile profiller seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.
ġekil 1.15: Kapalı profil Loft Surface komutu örneği

Eğer profiller açık çizilirse yüzey Ģekli aĢağıdaki gibi olur.
ġekil 1.16: Açık profil Loft Surface komutu örneği
20

Eğrilerle yüzey oluĢturulmak istenirse Ģekil aĢağıdaki gibi olur.
ġekil 1.17: Eğrilerle çizilmiĢ Loft Surface örneği

Seçim sırası değiĢtirilerek farklı profiller elde edilebilir.
ġekil 1.18: Seçim sırası değiĢtirilmiĢ Loft Surface komutu örneği

Kapalı profilde Close loft seçili ise ilk ve son seçilen skeci otomatik olarak
bağlayarak yumuĢak geçiĢler elde eder.
ġekil 1.19: Close loft örneği
21

Guide Curves (Klavuz eğriler) kullanılırsa Ģekil tablodaki gibi olur.
Önce profiller seçilir. Sonra da Guide Curves kısmından klavuz eğri
seçilip OK tuĢuna basılır.
ġekil 1.20: Guide Curves seçilmeden çizilmiĢ Loft Surface örneği

Farklı açıdaki düzlemlerde çizilmiĢ iki profil kullanılarak loft surface oluĢturulursa
Ģekil aĢağıdaki gibi olur. Profiller sırası ile seçilip OK tuĢuna basılır.
ġekil 1.21: Farklı açıdaki düzlemler arasında loft oluĢturma örneği
22

Farklı açıdaki düzlemlerde çizilmiĢ iki profil Centerline Parameters kullanılarak
loft surface oluĢturulursa Ģekil aĢağıdaki gibi olur. Önce profiller sonra da
Centerline (merkez çizgisi) seçilir.
ġekil 1.22: Centerline Parameters kullanarak loft oluĢturma örneği
1.5. Düzlemsel Yüzey OluĢturma (Planar Surface)
Bu komut ile skeç ortamında oluĢturulmuĢ kapalı alanlar düzlemsel yüzeye
çevrilebilir. Yüzeyi sınırlayan dıĢtaki kapalı alanın içinde birden fazla kapalı alan bulunabilir
fakat bu kapalı alanlar dıĢ sınır ile ve birbirleri ile kesiĢmemelidir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Skeç ortamında profil iki boyutlu olarak çizilir.
 Planar Surface komutu seçilir. Ekrana Planar Surface diyalog kutusu gelir.
 Bounding entities kısmından sınırlama nesneleri seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.
ġekil 1.23: Planar Surface örneği
23
1.6. Yüzey Örme (Filled Surface)
Aynı veya farklı düzlemlerde çizilmiĢ nesnelerin, yüzey kenarlarının veya katı
modellerin meydana getirdiği kapalı alanları doldurarak yüzey oluĢturmak için kullanılır.
Yüzey oluĢturabilmek için seçilen nesnelerin kapalı olması gerekir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Aynı veya farklı düzlemlerde yüzey oluĢturacak nesneler çizilir.
 Filled Surface komutu seçilir. Ekrana Surface Fill 1 diyalog kutusu gelir.

















Patc Bonudary: Doldurulacak sınırları seç
Edge settings: Kenar ayarları
Alternate Face: Alternatif yüzey oluĢturma
Contact: Yüzeylerin kenarlara temasını sağlar.
Tangent: Yüzeylerin kenarlara teğetliğini sağlar.
ÇizilmiĢ bir yüzey varsa aktif olur.
Curvature: Yüzeylerin eğrilere temasını sağlar.
Apply to all edges: Seçilen tüm kenarlara uygula.
Optimize surface: Yüzeyi optimize et.
Show preview: Ön izlemeyi göster.
Preview mesh: Tel kafes olarak göster.
Constraint Curves: Kısıtlama eğrileri (Takip edilecek
klavuz eğriler buradan seçilir.)
Resolution Control: Optimize surface seçili iken aktif
olur.
Options: Seçenekler
Fix up boundary: Sınırı onar.
Merge result: Yüzeyleri birleĢtir.
Try to from solid: Katı oluĢturmayı dene.
Reverse direction: Yönü ters çevir.
Resim 1.7: Surface Fill 1 diyalog kutusu
 Yüzey oluĢturacak nesneler sırası ile seçilir. Gerekli ayarlamalar yapılıp OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır.
24
ġekil 1.24: a. Kenarların seçimi
b. Preview mesh ve Optimize surface seçili
ġekil 1.25: Preview mesh seçili değil Optimize surface seçili
ġekil 1.26: Preview mesh ve Optimize surface ikisi de seçili değil
ġekil 1.27: Aynı düzlemde çizilmiĢ nesnelerin arasını yüzeyle doldurma örneği
25
 Loft surface ile oluĢturulmuĢ yüzeyin üst ve alt kısmı fillet surface komutu
kullanılarak kapatılır. Bunun için önce komuta girilip üst kısım sonrada arka kısım
ayrı ayrı yapılır.
ġekil 1.28: Filled surfece ile silindir yüzeyini kapatma örneği
 Loft surface ile oluĢturulmuĢ yüzeyin üst ve alt kısmı Tangent seçili iken içbükey
ya da dıĢbükey bombeli yüzey oluĢturulabilir.
ġekil 1.29: Filled surfece-Tangent seçili iken yüzey kapatma örneği
26
ġekil 1.30: Constraint curves (kılavuz eğri) kullanılarak yüzey oluĢturma
1.7. Yüzey Öteleme (Offset Surface)
Seçilen yüzeyi belirlenen mesafede kopyalayarak yeni bir yüzey elde etmek için
kullanılır. Komutun kullanılabilmesi için önceden oluĢturulmuĢ bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Offset Surface komutu seçilir. Ekrana Offset Surface diyalog kutusu gelir. Buradan
ötelenecek yüzey ya da yüzeyler seçilir.
 Offset distance kısmına öteleme mesafesi yazılır. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.
-
Offset Parameters: Öteleme parametreleri
Surface or Faces to Offset: Ötelenecek yüzey ya da
yüzeyleri seç.
Flip offset direction: Yönü ters çevir.
Offset distance: Öteleme mesafesi
Resim 1.8: Offset surface diyalog kutusu
27
ġekil 1.31: Offset Surface diyalog kutusu
1.8. Cetvel Yüzeyler OluĢturma (Ruled Surface)
Seçilen yüzeyin kenarlarını belirlenen ölçü kadar uzatmak için kullanılır. Komutun
kullanılabilmesi için önceden oluĢturulmuĢ bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Ruled Surface komutu seçilir. Ekrana Ruled Surface diyalog kutusu gelir. Type
kısmından uygun kenar oluĢturma tipi seçilir.
 Edge selection kısmından uzatılacak kenar ya da kenarlar seçilir.
 Distance/Direction kısmından kenar uzunluğu veya yönü seçilir.











Type: Yüzey oluĢturma tipi
Tangent to Surface: Seçilen kenara teğet yüzey
oluĢturma
Normal to Surface: Seçilen kenara dik yüzey
oluĢturma
Tapered to vectör: Seçilen doğrultuya belirli açıda
yüzey oluĢturma
Perpendicular to vectör: Seçilen doğrultuya dik bir
yüzey oluĢturma
Sweep: Bir klavuz yola göre yüzey oluĢturma
Distance/Direction: Yüzeyin mesafesi/Yönü
Edge Selection: Kenar seçimi
Options: Seçenekler
Trim and knit: Kırp ve ör.
Connecting surface: Yüzeyleri köĢelerinden
yuvarlatarak birbirine bağlar.
Resim 1.9: Ruled Surface diyalog kutusu
28
1.8.1. Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Tangent to Surface)
Seçilen kenarlara belirlenen ölçüde teğet yüzeyler elde etmek için kullanılır. Yüzey
seçilen kenarın doğrultusunda ve o kenara teğet oluĢur Birden fazla kenar seçilebilir. Yüzey
kenarlarından yüzey oluĢturma iĢlemi yapılabildiği gibi katı model kenarlarından da yüzey
oluĢturma iĢlemi yapılabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Tangent to Surface sekmesi iĢaretlenir. Distance/Direction kısmında
aĢağıdaki parametreler ekrana gelir.
 Distance kısmına yüzeyin uzunluğu yazılıp OK tuĢuna basılır.





Distance: Mesafe
Coordinate Ġnput: Koordinat giriĢi
X Coordinate: X eksenindeki koordinat
Y Coordinate: Y eksenindeki koordinat
Z Coordinate: Z eksenindeki koordinat
Resim 1.10: Distance/Direction parametreleri
ġekil 1.32: Tek kenara teğet oluĢturma örneği
ġekil 1.33: KarĢılıklı iki yüzeye teğet oluĢturma örneği
29
Connecting surface seçili değil iken
Connecting surface seçili iken
ġekil 1.33: Farklı yüzeylere teğet oluĢturma
ġekil 1.34: Katı model kenarınlarında yüzey oluĢturma örneği
1.8.2. Kenara Dik Yüzey OluĢturma (Normal to Surface)
Seçilen kenarlardan belirlenen yüzeylere dik yüzeyler oluĢturmak için kullanılır.
Yüzey seçilen kenarın doğrultusunda ve o kenara dik oluĢur Birden fazla kenar seçilebilir.
Yüzey kenarlarından yüzey oluĢturma iĢlemi yapılabildiği gibi katı model kenarlarından da
yüzey oluĢturma iĢlemi yapılabilir.
30
ġekil 1.35: Kenara dik yüzey oluĢturma örnekleri
1.8.3. Kenara Belirli Açıda Yüzey OluĢturma (Tapered to Vector)
Seçilen kenarlardan belirlenen yüzeylere belirli açılarda yüzeyler oluĢturmak için
kullanılır. Birden fazla kenar seçilebilir. Yüzey kenarlarından ve katı model kenarlarından
yüzey oluĢturma iĢlemi yapılabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Tapered to vector sekmesi iĢaretlenir. Distance/Direction kısmında aĢağıdaki
parametreler ekrana gelir. Reference vector kutusu iĢaretlenir
 Distance: Yüzey uzunluğu
 Reverse Direction: Yönü ters çevir
 Reference vector: Yön vektörü
 Angle: Açı değeri
Resim 1.11: Distance/Direction parametreleri
 Kalınlık verme yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir.
 Distance kısmına yüzeyin uzunluğu yazılır.
 Angle kısmına yüzeye verilecek açı yazılır.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
31
ġekil 1.36: Kalınlık verme yönünü seçme
ġekil 1.37: Kenara belirli açıda yüzey oluĢturma
1.8.4. Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Perpendicular to Vector)
Seçilen kenarlara dik belirlenen doğrultuda yüzeyler oluĢturmak için kullanılır. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Perpendicular to vector sekmesi iĢaretlenir. Reference vector kutusu
iĢaretlenir. Kalınlık verme yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir.
 Distance kısmına yüzeyin kalınlığı yazılır. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.
ġekil 1.38: Kenara teğet yüzey oluĢturma örneği
32
1.8.5. Süpürerek Yüzey OluĢturma (Sweep)
Seçilen kenarları belirtilen yön ve doğrultuda süpürerek yüzey oluĢturmak için
kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Sweep sekmesi iĢaretlenir. Reference vector kutusu iĢaretlenir. Kalınlık verme
yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir.
 Distance kısmına yüzeyin kalınlığı yazılır. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.
ġekil 1.39: Kenara teğet yüzey oluĢturma örneği
1.9. Kavis Yüzey (Fillet Surface)
KesiĢen ve kesiĢmeyen yüzeyler arasında yuvarlatılmıĢ yüzeyler oluĢturmak için
kullanılır. KesiĢen yüzeylerin köĢelerinin yuvarlatılabilmesi için yüzeylerin Knit Surface
komutu ile birleĢtirilmiĢ olması gerekir. Yoksa yuvarlatmayı üçüncü yüzeye uygulayamaz.
ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Fillet Surface komutuna girilir. Ekrana Fillet 1 diyalog kutusu gelir.
 Fillet type kısmında yuvarlatma yöntemlerinden biri seçilir.
33





















Constant radius: Sabit yarıçaplı yuvarlatma
Variable radius: DeğiĢken yarıçaplı yuvarlatma
Face fillet: BitiĢik yüzeyler arası yuvarlatma
Full round fillet: Tam daire yuvarlatma
Ġtems to fillet: Yuvarlatılacak öğeler
Multiple radius fillet: Çoklu yarıçap yuvarlatma
Tangent propagation: Yuvarlatma teğet kenarlara da
uygular.
Full preview: Tam ön izleme
Partial preview: Kısmi ön izleme
No preview: Ön izleme yok.
Setback Parameters: Çekme parametreleri
- Setback vertices: Çok yönlü tepe noktaları
- Setback distances: Çekme mesafeleri
Set Unassigned: AtanmamıĢları ayarlar
Set all: Tümünü belirle.
Fillet Options: Radyüs seçenekleri
Select through faces: Ġçinden geçilecek yüzleri seç
Keep features: Unsurları tut.
Round corners: Yuvarlak köĢeler
Overflow type: TaĢıma tipi
Default: Varsayılan ayarları kabul et.
Keep edge: Kenarı sabit tut.
Keep surface: Yüzeyleri sabit tut.
Resim 1.12: Fillet type diyalog kutusu
 Sabit yarıçaplı yuvarlatma (constant radius)
Yarıçap ölçüsü uygulandığı her yerde sabit ölçüdedir. AĢağıdaki parametrelerin
ayarlanması gerekir. Yuvarlatma yarıçapı parça kalınlığından daha büyük verilebilir. Alt
yüzeyde yüzeyin kalmaması için yüzeylerin daha önceden birleĢtirilmiĢ olması gerekir.






Ġtems to fillet: Yuvarlatılacak ögeler
Multiple radius fillet: Çoklu yarıçap yuvarlatma. Her
kenara farklı ölçüde yuvarlatma uygular.
Tangent propagation: Yuvarlatmayı teğet kenarlara da
uygular.
Full preview: Tam önizleme
Partial preview: Kısmi önizleme
No preview: Önizleme yok.
Resim 1.13: Ġtems to fillet diyalog kutusu
34
Yüzeyleri birleĢtirilmemiĢ örnek
Yüzeyleri birleĢtirilmiĢ örnek
ġekil 1.40: Fillet surface örnekleri
 Yüzeyler arası yuvarlatma (face fillet)
Yüzeyler arasında yuvarlatma iĢlemleri için kullanılır. Normal yuvarlatmanın
yapılamadığı yerlerde de kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;




Önce Face <1> kutusu iĢaretlenip parçanın birinci yüzeyi seçilir. Seçim iĢleminden
sonra yüzey mavi renk alır.
Sonra Face <2> kutusu iĢaretlenip parçanın ikinci yüzeyi seçilir. Seçim iĢleminden
sonra yüzey pembe renk alır.
Okların her ikiside yuvarlatılacak köĢeye bakmalıdır. Yüzeyleri iç kısımdan seçmek
seçme iĢleminde kolaylık sağlayacaktır.
OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
35
ġekil 1.41: Face fillet örneği
ġekil 1.42: KesiĢmeyen yüzeyleri Full round fillet ile birleĢtirme örneği
36

Tam daire yuvarlatma (full round fillet)
ArdıĢık üç yüzey arasında tam kavis Ģeklinde yuvarlatma oluĢturmak için kullanılır.
ĠĢlem sırası Ģöyledir;



Önce mavi Face <1> kutusu iĢaretlenip parçanın birinci yüzeyi seçilir.
Sonra mor Face <2> kutusu iĢaretlenip parçanın ikinci yüzeyi seçilir.
Daha sonrada penbe Face <3> kutusu iĢaretlenip parçanın üçüncü yüzeyi seçilir.
Yüzeyleri birleĢtirilmiĢ parça örneği
Yüzeyleri ayrı parça örneği
ġekil 1.43: Full round fillet örnekleri
1.10. Yüzey Silme (Delete Face)
Yüzey modelleme ile oluĢturulmuĢ yüzeyleri veya katı modellerin yüzeylerini
silmek için kullanılır. Katı modelin bir yüzeyi silinince katı model yüzey model hâline gelir.
ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Delete Face komutu seçilir. Ekrana Delete Face diyalog kutusu gelir.
 Options kısmından Delete kutusu iĢaretlenip yüzey seçilir.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
37






Selections: Seçimler
Options: Seçenekler
Delete: Sil
Delete and Patch: Sil ve yama
Delete and Fill: Sil ve doldur. Parçalı olan yüzeyleri
tek parça yüzey hâline getirir.
Show preview: Ön izlemeyi göster.
Resim 1.14: Delete face diyalog kutusu
ġekil 1.44: Silinen yüzey örnekleri
1.11. Yüzeyi DeğiĢtir (Replace Face)
Seçilen bir katı model ya da yüzey gövdesini seçilen yüzey ile aynı Ģekle dönüĢtürür.
Aynı zamanda yüzeye seçilen yüzeye kadar öteleme iĢlemi yapar. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Replace Face komutu seçilir. Ekrana Replace Face1 diyalog kutusu gelir.
 Target faces for replacement kutusu iĢaretlenip değiĢtirilmek istenen yüzey seçilir.
 Sonra Replacement surface (s) kutusu iĢaretlenip referans alınacak hedef yüzey
seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
38
ġekil 1.45: Yüzeyi değiĢtirme örnekleri
39
1.12. Yüzey Uzatma (Extend Surface)
Bir yüzeyi veya kenarlarını belirlenen uzatma tipine göre seçilen kenarından
uzatmak için kullanılır. Komutun kullanımı Extruded Surface komutu ile aynıdır. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Extend Surface komutu seçilir. Ekrana Extend Surface diyalog kutusu
gelir.
 Edges/Faces to Extend kutusu ile uzatılacak kenar ya da yüzey seçilir.
 End Condition kısmından uygun olan sekme seçilir.








Edges/Faces to Extend: Uzatılacak yüzey veya
kenarların seçildiği alan
End Condition: Son koĢul
Distance: Belirlenen mesafeye kadar uzat.
Up to point: Seçilen noktaya kadar uzat.
Up to surface: Seçilen yüzeye kadar uzat.
Extension type: Uzatma tipi
Same surface: Seçilen yüzeyi aynı Ģekilde uzat.
Linear: Seçilen yüzeyi doğrusal olarak uzat.
Resim 1.15: Extend Surface diyalog kutusu
 Distance (mesafe kadar uzat)
Kenarları ve yüzeyleri belirlenen mesafeye kadar uzatmak için kullanılır.
ġekil 1.46: Yüzeyleri uzatma örnekleri
40

Up to Point (Noktaya kadar uzat)
Kenarları ve yüzeyleri belirlenen mesafeye kadar uzatmak için kullanılır.
ġekil 1.47: Belirlene noktaya kadar uzatma örneği
 Up to Surface (Yüzeye kadar uzat)
Kenarları ve yüzeyleri belirlenen yüzeye kadar uzatmak için kullanılır.
ġekil 1.48: Trim Surface kadar uzatma örneği
 Extension type (uzatma tipi)
Yüzeyin uzatılmasını yüzeyin Ģeklini bozmadan ya da doğrusal olarak
yapılmasını sağlar.
41
Same Surface (Aynı Ģekilde uzat)
Linear (Doğrusal uzat)
Same Surface seçil
Linear seçili
ġekil 1.49: Uzatma tipi örnekleri
1.13. Yüzey Kırpma / Budama (Trim Surface)
Yüzeylerin istenen kısımlarını budayarak açmak için kullanılır. Budama iĢlemi için
doğrular, eğriler, yüzeyler veya düzlemler kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Trim Surface komutu seçilir. Ekrana Trim Surface diyalog kutusu gelir.
 Trim tool kutucuğu ile budamayı yapacak doğrular, eğriler, yüzeyler veya
düzlemler seçilir. Seçilen nesne mavi renk alır.
 Sonra budamadan sonra kalacak yüzey seçilir. Bu yüzey eflatun renk alır.
42












Trim type: Budama tipi
Standart: Standart
Mutual: KarĢılıklı
Selections: Seçimler
Trim tool: Budama araçları
Keep selections: Seçilen tarafı koru.
Remove selections: Seçilen tarafı sil.
Pieces to keep: Korunacak parçalar
Surface Split Options: Yüzey ayrım seçenekleri
Splıt all: Tümünü ayır.
Natural: Doğal
Linear: Doğrusal
Resim 1.16: Trim Surface diyalog kutusu
ġekil 1.50: Trim Surface örneği
Doğrular ve eğriler budama yapılacaksa önce bu nesneler sonra budanacak yüzeyler
seçilmelidir. Daha sonrada kalacak kısımlar iĢaretlenmelidir. Eflatun renkli kısım kalacak
kısımdır.
ġekil 1.51: Doğru ile budama örneği
43
ġekil 1.52: Eğriler ile budama örnekleri
 Mutual (karĢılıklı) kutucuğu aktif ise hem budama nesnesi hem de seçilen yüzey
budanır. Bunun için önce Selection kısmından budanacak yüzeyler seçilir. Daha
sonra Pieces to keep kısmından yüzeylerin korunacak kısımları seçilip OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır. Korunacak kısımlar seçim sırasında eflatun renk alır.
Silinecek kısımlar mavi renklidir.
ġekil 1.53: Yüzeyler ile budama örneği
44
ġekil 1.54: Kapalı yüzeyler ile budama örneği
 Yüzeyler istenirse eğrilerle de kesilebilir. Bunun için Trim tool kısmından budama
yapacak nesneler seçilir. Daha sonra yüzeyden Keep selections iĢaretli ise kalması
istenen kısım seçilir. Remove selections seçili ise silinmesi istenen kısım seçilir.
ġekil 1.55: Keep selections ile kalacak kısımları seçilmiĢ parça örnekleri
45
ġekil 1.56: Remove selections ile silinecek kısımları seçilmiĢ parça örneği
Natural seçili
Linear seçili
ġekil 1.57: Keep selections ile kalacak kısımları seçilmiĢ
1.14. Budamayı Geri Al (Untrim Surface)
Yüzey üzerindeki boĢlukları doldurma ve budanmıĢ yüzeyleiri tekrar düzeltme
amacı ile kullanılır. Yüzey modelleme iĢlemleri sırasında açık kalan kısımları onarmak için
tercih edilen bir yöntemdir. Doldurma iĢleminden sonra boĢluk ve yüzey tek parça hâlini
alır. Komutun kullanılabilmesi için çizim alanında Trim surface komutu ile oluĢturulmuĢ
bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Daha önce budanmıĢ kısmın kenar çzgisi seçilir. Yüzey Ģekildeki gibi doldurulur.
ġekil 1.58: Budamayı geri alma örneği
46
 Untrim Surface komutu seçilir. Ekrana Untrim Surface diyalog kutusu gelir.







Selections: Seçimler
Selected faces/Edges: Yüzey ya da kenarları seç.
Options: Seçenekler
Edge untrim type: Kenar budamasını geri alma tipi
Extend edges: Kenarları doldur.
Connect endpoints: Uç noktalarını birleĢtir. Açık
yüzeyleri eğrisel olarak doldurur.
Merge with original: Orjinalle birleĢtir.
Resim 1.17: Untrim Surface diyalog kutusu
 Doldurma yapılacak kenar ya da kenarlar seçilir.
 Options kısmından Extend edges seçilir. Merge with original seçili ise yüzeyi
kesilmeden önceki eski hâline getirir. Seçili değil ise ayrı bir yüzey olarak doldurur.
ġekil 1.59: Merge with original seçili–seçili değil iken budama örneği
 Eğer Connect Endpoint kutusu iĢaretlenirse yüzeyi eğrisel doldurur. OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır.
47
ġekil 1.60: Untrim Surface örneği Connect Endpoint kutusu seçili
1.15. Yüzeyi Dikerek BirleĢtir (Knit Surface)
Yüzey modelleme araçları ile oluĢturulan yüzeyleri birbirine dikerek birleĢtirip tek
bir yüzey hâline getirmek için kullanılır. BirleĢtirilecek yüzeylerin birbirine bitiĢik olması
gerekir. Elde edilen yüzeyler daha sonra bir bütün olarak kullanılabilir. Yüzeylere
yuvarlatma vb. gibi düzenleme iĢlemleri kolayca uygulanabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Knit Surface komutu seçilir. Ekrana Knit Surface diyalog kutusu gelir.
 Surfaces and faces tı knit kısmından dikilecek yüz veya yüzeyler tek tek
seçilir.
 Yüzeyler birleĢtirilmek isteniyorsa Merge entities kutusu iĢaretli olmalıdır.
OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.







Selections: Seçimler
Surfaces and faces tı knit: Dikilecek yüzleri veya
yüzeyleri seç.
Try to from solid: Kapalı yüzeyleri katı modele
dönüĢtürür. Komutun uygulanabilmesi için yüzeylerin
kapalı bir kutu Ģeklinde olması gerekir.
Merge entities: Nesneleri birleĢtir.
Gap Control: BoĢluk kontrolü
Knitting tolerance: Dikme toleransı
Show gaps in range: Altta verilen aralıktaki
boĢlukları dikerek birleĢtir.
Resim 1.18: Knit Surface diyalog kutusu
48
ġekil 1.61: Knit Surface örneği
 Yüzeyler aĢağıdaki gibi kutu Ģeklinde kapalı ise yüzey seçimleri sırasında Merge
entities ve Try to from solid kutuları iĢaretli olursa yüzeyleri katı modele çevirir.
ġekil 1.62: Kutu Ģeklindeki parça ve kesiti
ġekil 1.63: Katı modele dönüĢmüĢ parça ve kesiti
49
1.16. Yüzeye Kalınlık Ver (Thicken)
Yüzeylere kalınlık vererek katı model hâline getirmek için kullanılır. Aktif
olabilmesi için çalıĢma alanında çizilmiĢ bir yüzeyin olması gerekir. KalınlaĢtırma yönü
yüzeye dik olarak verilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Thicken komutu seçilir. Ekrana Thicken diyalog kutusu gelir.
 KalınlaĢtırılacak yüzey ya da yüzeyler seçilir.
 Thickness kısmında kalınlaĢtırma yönü ve kalınlık miktarı seçilip OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır.






Thicken parameters: Kalınlık verme parametreleri
Surface to thicken: KalınlaĢtırılacak yüzey seçimi
Thickness: Kalınlık ölçüsü
Thicken Side 1: Birinci yönde kalınlık verme
Thicken both side: Her iki yönde kalınlık verme
Thicken side 2: Ġkinci yönde kalınlık verme
Resim 1.19: Thicken diyalog kutusu
ġekil 1.64: Thicken ile kalınlık verme örneği
1.17. Yüzeye Kalınlık Vererek Kesme (Thickened Cut)
Bir yüzeyin daha önceden çizilmiĢ bir katı modelin üzerine ötelenerek çıkarılması
için kullanılan kamuttur. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Thickened Cut komutu seçilir. Ekrana Cut-Thicken diyalog kutusu gelir.
 Yüzey seçilir ve Thicknes kısmına katı model yönünde kalınlık değeri yazılır.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
50
ġekil 1.65: Thickened Cut ile kesme örnekleri
1.18. Yüzey Ġle Kesme (Cut With Surface)
Katı modelin bir yüzey ile kesilmesi için kullanılan komuttur. Kesme iĢleminin
yapılabilmesi için yüzeyin katı modeli tamamen kesiyor olması gerekir. ĠĢlem sırası
Ģöyledir;
 Cut With Surface komutu seçilir. Ekrana Surface Cut diyalog kutusu gelir.
 Yüzey seçilir. Gri renkli okun yönü kesilecek kısmı gösterir. Flip Cut düğmesine
basılarak bu yön değiĢtirilebilir.
51
ġekil 1.66: Cut With Surface ile kesme örneği
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır. Daha sonra istenirse kesme yapan yüzey
Hide komutu ile gizlenebilir.
ġekil 1.67: Yüzeyin hide komutu ile gizlenmesi

Kesme iĢlemi yüzey kullanmadan bir düzlem ile de yapılabilr.
ġekil 1.68: Yüzeyin bir düzlem ile kesilme örneği
52
1.19. Eğriler (Curves)
1.19.1. Ayrım Çizgisi (Split Line)
Katı model yüzeyleri bölerek parçalı yüzeyler hâline getirmek için kullanılır.
Komutun aktif olabilmesi için çizim alanında katı veya yüzey model bulunması gerekir.
1.19.1.1. Silhoutte (Silüet/Gölge)
Seçilen yüzeyin belirtilen doğrultuda silüeti çıkarılarak yüzey bölünür. ĠĢlem sırası
Ģöyledir;
 Split Line komutu seçilir. Ekrana Split Line diyalog kutusu gelir.







Type of Split: Ayrım tipleri
Silhoutte: Silüet/Gölge
Selections: Seçimler
Direction of pull: Çekme yönü
Faces to split: Ayırma yüzeyi
Reverse direction: Yönü ters çevir
Angle: Açı
Resim 1.20: Split Line diyalog kutusu
 Type of Split kısmından ayırma tipi olarak Silhoutte seçilir.
 Direction of pull kısmından Right (sağ) düzlem seçilir.
 Faces to split kısmından silindirin dıĢ yüzeyi seçilip OK tuĢuna basılır.
ġekil 1.69: Silüet alma örneği
53
1.19.1.2. Projection (Yansıtma)
Farklı çizim nesnelerini yüzeye yansıtarak yüzeyi bölerek ayırmak için kullanılır.
Komutun kullanımı project curve komutu ile aynıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;
 Split Line komutu seçilir. Ekrana Split Line diyalog kutusu gelir.











Type of Split: Ayrım tipleri
Silhoutte: Silüet/Gölge
Projection: Yansıtma
Ġntersection: KesiĢme
Selections: Seçimler
Select to project: Yansıtılacak nesne seçilir.
Faces to split: Ayırma yüzeyi
Surface Split Options: Yüzey ayırma seçenekleri
Split all: Tümünü ayır.
Natural: Doğal hâli ile
Linear: Doğrusal hâli ile
Resim 1.21: Split Line diyalog kutusu
 Select to project kısmından yansıtılacak nesne seçilir.
 Faces to Split kısmından ayırma iĢlemi uygulanacak silindirin yüzeyi seçilir. OK
tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.70: Projection ile kesme örneği
54
1.19.1.3. Ġntersection (KesiĢme)
Seçilen iki katı model ya da yüzeylerin kesiĢiminin alınması için kullanılır. KesiĢimi
sağlayan yüzeyler ya da katı modeller olabileceği gibi düzlemler de olabilir.











Type of Split: Ayrım tipleri
Silhoutte: Silüet/Gölge
Projection: Yansıtma
Ġntersection: KesiĢme
Selections: Seçimler
Splitting/Bodies/Faces/Planes:
Ayrılan
gövdeler/
yüzler/ düzlemler
Faces /Bodies to Split: Ayrılacak yüzler/gövdeler
Surface Split Options: Yüzey ayırma seçenekleri
Split all: Tümünü ayır.
Natural: Doğal hâli ile
Linear: Doğrusal hâli ile
Resim 1.22: Split Line diyalog kutusu Ġntersection sekmesi
ġekil 1.71: Ġntersection ile kesiĢim örneği
55
1.19.2. Eğriyi Yansıtma (Project Curve)
Eğrileri ya da nesneleri yüzey üzerine ya da katı model yüzeyleri üzerine yansıtarak
yeni eğriler oluĢturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir;




Project Curves komutu seçilir. Ekrana Projected Curve diyalog kutusu gelir.
Sketch on faces kutucuğu iĢaretlenir.
Sketch to project kısmından yansıtılacak nesne seçilir.
Projection faces kısmından yansıtılacak yüzey seçilir. OK tuĢuna basılarak iĢlem
tamamlanır.







Selections: Seçimler
Projection type: Yansıtma tipi
Sketch on faces: Nesneyi yüzeye yansıt.
Sketch on sketch: Nesneyi nesne üzerine yansıt.
Sketch to project: Yansıtılacak nesneyi seç.
Projection faces: Yansıtma yapılacak yüzeyi seç.
Reverse projection: Yansıtma yönünü ters çevir.
Resim 1.23: Projected Curve diyalog kutusu
ġekil 1.72: Project Curve ile yansıtma örneği
56
ġekil 1.73: Katı model yüzeyine yansıtma örneği
1.19.3. Kompozit Eğri (Composite Curve)
Eğriler, nesneler veya model kenarlarını birleĢtirerek bunlardan tek bir eğri
oluĢturmak için kullanılır. Eğriler ve nesneler iki boyutlu ya da üç boyutlu olabilir. Komutun
aktif olabilmesi için çizim alanında bir tane eğri ya da iki boyutlu nesne olmalıdır. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Composite Curve komutu seçilir. Ekrana Composite Curve diyalog kutusu gelir.
 BirleĢtirilecek eğriler veya nesneler seçilir.
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
ġekil 1.74: Composite Curve ile eğrilerin birleĢtirilmesi örneği
57
1.19.4. Tablodan Değer Girerek Eğri Ekle (Curve Through XYZ Point)
Dosyadan eğrinin geçtiği noktaların X, Y ve Z değerlerini okuyarak çizim yapar.
Ġstenirse kullanıcı tarafından eğriyi oluĢturan noktalarının koordinatları girilerek de eğri
çizilebilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir:
 Curve Through XYZ Point komutuna girilir.Ekrana Curve File diyalog kutusu
gelir.
 X, Y ve Z değerlerinin altındaki boĢ kutucuklara çift tıklanır. Kutucuk açılır ve
buralara değer yazılır. Eğri çizebilmek için en az iki noktanın koordinatları
tanımlanmalıdır.
-
Browse: Dosyadan veri okumak için
kayıtlı dosyayı açtırır.
Save: Verilen değerleri kaydeder.
Save as: Girilen değerleri farklı
kaydeder.
Ġnsert: Ekle.
OK: Tamam.
Cancel: Ġptal et.
Resim 1.24: Curve File diyalog kutusu
 Metin dosyasına yazılmıĢ verileri okuyarak da değer girilebilir. BaĢlat menüsünden
Donatılar ve oradan Not defteri açılır. Değerler X, Y ve Z için üç sütun hâlinde
yazılır ve kaydedilir. Browse butonuna basılıp kaydedilen dosya açılır. Açıldığı an
otomatik olarak sütunlara değerler kaydedilir. OK tuĢuna basıldığında eğri otomatik
olarak ekrana çizilir.
Resim 1.25: Curve File diyalog kutusu Browse sekmesi
58
1.19.5. Referans Noktaları Boyunca Eğri Ekle (Curve Through Reference
Point)
Çizim alanı üzerinde seçilen noktalardan geçen üç boyutlu eğriler çizmek için
kullanılır. Eğrinin geçeceği noktalar; katı model ve yüzey model köĢeleri veya çizim
alanındaki noktalar olabilir. Daha sonra bu eğriler kullanarak modelleme yapılabilir. ĠĢlem
sırası Ģöyledir;
 Ayrı düzlemlerde iki tane nesne çizilir.
 Dairenin üzerinde nokta oluĢturmak için Referans Geometri komutunun altındaki
Point (Nokta) komutu ile 6 adet nokta yerleĢtirilir.
ġekil 1.75: Eğri üzerine nokta yerleĢtirme
 Curve Through Reference Point komutuna girilir. Ekrana Curve Through
Reference Point diyalog kutusu gelir.
-
Curve Through Reference Point: Eğrinin geçeceği
noktaların seçimi yapılır.
Closed Curve: Kapalı eğriler çizmek için kullanılır.
Resim 1.26: Curve Through Reference Point diyalog kutusu
 Sırası ile noktalar seçilir. Burada noktalar çapraz seçilmiĢtir
 Eğer kapalı eğri çizilmek isteniyorsa Closed Curve kutucuğu iĢaretlenmelidir. OK
tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
59
ġekil 1.76: Referans noktaları boyunca eğri ekleme örneği
1.19.6. Helis ve Spiral (Helix and Spiral)
Yay ve spiral eğrileri çiziminde kullanılır. Çizimden önce çizim alanına helis ya da
spiralin çapını belirleyen daireler çizilmiĢ olmalıdır.
1.19.6.1. Sabit Adımlı Yay Çizimi (Constant Pitch)
 Bir skeç açılır. Skece helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir.
 Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir.
60

















Defined by: Tip tanımlama
Pitch and Revolution: Adım ve sarım sayısı vererek
yay çizimi
Height and Revolution: Yükseklik ve sarım sayısı ile
yay çizimi
Height and Pitch: Yükseklik ve adım ile yay çizimi
Spiral: Spiral eğrisi çizimi
Parameters: Yay parametreleri
Constant pitch: Sabit adımlı yay çizimi
Variable pitch: DeğiĢken adımlı yay çizimi
Pitch: Adım miktarının yazıldığı kısım
Reverse direction: Çizim yönünü ters çevir.
Revolutions: Yay sarım sayısı
Start angle: Yay baĢlangıç açısı
Clockwise: Saat ibresi yönünde sarılmıĢ yay çizimi
Counter clockwise: Saat ibresi ters yönünde sarılmıĢ
yay çizimi
Taper helix: Konik yay çizimi
Taper angle: Koniklik açısı
Taper outward: DıĢa doğru koniklik
Resim 1.27: Helix/Spiral diyalog kutusu
 Defined by kısmından yay çizme yöntemlerinden biri seçilir. Burada Pitch and
Revolution yöntemi seçilmiĢtir.
 Sabit adımlı yay çizmek için Constant Pitch iĢaretlenir.
 Pitch kısmına yayın adımı (her bir sarım arasındaki mesafe) yazılır.
 Revolutions kısmına yayın sarım sayısı yazılır. Ġstenirse Reverse Direction kutusu
iĢaretlenerek yayın çizim yönü ters çevrilebilir.
ġekil 1.77: Sabit adımlı yay çizimi
61
1.19.6.2. DeğiĢken Adımlı Yay Çizimi (Variable Pitch)
DeğiĢken adımlı ve çaplı yay çizmek için kullanılır. Yayın her kademesine ayrı ayrı
çap ve adım verilebilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir:
 Bir skeç açılır. Skece helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir.
 Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir.
Buradan Variable pitch kutusu iĢaretlenir.
 Region parameters kısmında açılan tabloya sırası ile değerler girilir. OK tuĢuna
basılarak iĢlem tamamlanır.





Region parameters: Parametre bölgesi
P: Adım
Rev: Sarım sayısı
H:Yayın yüksekliği
Dia: Yay çapı
Resim 1.28: Parameters sekmesi
ġekil 1.78: DeğiĢken adımlı yay çizimi
1.19.6.3. Spiral
Spiral çizimi için kullanılır. Spiralin yaydan farkı yüksekliğinin olmamasıdır. Skece
çizilen dairede spiralin merkez çapı olmasıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir:
 Bir skeç açılır. Skeçe helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir.
 Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir.
Buradan Defined By kısmından Spiral seçilir.
 Pitch kısmına spiralin adımı ve Revolutions kısmınada sarım sayısı yazılır.
 Reverse direction ile spiralin yönü içe doğru ya da dıĢa doğru çevrilebilir. OK
tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
62
ġekil 1.79: Spiral çizme örnekleri
63
UYGULAMA FAALĠYETĠ
UYGULAMA FAALĠYETĠ
AĢağıda resmi verilen sürahinin yüzey modelini çizmek için gerekli komutları
kullanınız.
ĠĢlem Basamakları
Öneriler
 Sürahinin profili Ģekildeki gibi yarım olarak çizilir. Sonra
üst kısmı silinerek profil hazır hâle getirilir.
 Ġki
boyutlu
yapınız.
çizim
64

 Üç
boyutlu
komutları
ile
oluĢturunuz.
Revolves
Surfaces
komutu
seçilir.
Sonra
döndürülecek profil Ģekildeki gibi seçilip OK tuĢuna
basılır.
çizim
yüzey
 Sürahinin ağız kısmı verilen ölçülerde sürahinin üst bir
düzlem atılarak çizilir.
 Yüzey
çiziniz.
profillerini
 Sürahiye sağ düzlemden bakılarak
oluĢturacak yol çizgisi çizilir.
ağız
kısmını
 Swept surface komutuna girilir.
 Önce ağız profili, sonrada yol seçilip aĢağıdaki gibi
yüzeyler oluĢturur.
 Yol
kullanarak
yüzey oluĢturunuz.
katı
65
 Trim surface komutuna girilir. Mutual kutusu ve
Remove selections kutusu aktifleĢtirilir.
 Surfaces kısmından yüzeyler seçilir.
 Pieces to keep kısmından tüzeylerin silinecek kısımları
seçilir (eflatun renkli olan kısımlar).
 OK tuĢuna basılarak iĢlem tamamlanır.
 Birbiri
ile
kesiĢen
yüzeyleri budayınız.
 Sürahinin sap kısmının profili Ģekildeki gibi çizilir ve
skeç kapatılır.
66
 Refernce Geometri kısmından Plane komutu seçilir.
Sürahinin sap profilini uç kısmına bir düzlem atanır ve
sap profili çizilir.
 Tekrar Swept surface komutuna girilir.
 Önce sap profili sonra da yol seçilip OK tuĢuna basılır.
67
KONTROL LĠSTESĠ
Bu faaliyet kapsamında aĢağıda listelenen davranıĢlardan kazandığınız becerileri Evet,
kazanamadığınız becerileri Hayır kutucuğuna (X) iĢareti koyarak kendinizi değerlendiriniz.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Değerlendirme Ölçütleri
CAD programını açabildiniz mi?
Düzlem seçip skeç açabildiniz mi?
Sürahinin profilini iki boyutlu çizebildiniz mi?
Revolved surface komutunu kullanabildiniz mi?
Swept surface komutunu kullanabildiniz mi?
Trim surface komutu ile yüzeyleri budayabildiniz mi?
Plane komutu ile eğrinin ucuna düzlem atayabildiniz mi?
Evet
Hayır
DEĞERLENDĠRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” Ģeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
68
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME
AĢağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği iĢaretleyiniz.
1.
Ġki veya daha fazla geometrik Ģekil arasında yüzey oluĢturmak için hangi komut
kullanılır?
A) Trim Surface
B) Sweep Surface
C) Loft Surface
D) Filled Surface
2.
Yüzeylere kalınlık vererek katı model hâline getirmek için hangi komut kullanılır?
A)Thicken
B) Sweep Surface
C) Loft Surface
D) Extrude Surface
3.
Katı model yüzeyleri bölerek parçalı yüzeyler hâline getirmek için hangi komut
kullanılır?
A) Curve Through Xyz Point
B) Composite Curves
C) Project Curve
D) Split Line
4.
Yüzey modelleme komutlarının açıldığı araç çubuğu aĢağıdakilerden hangisidir?
A) Sketcher
B) Surfaces
C) Features
D) Weldments
5.
Ġki boyutlu nesneleri bir eksen etrafında döndürerek yüzey model oluĢturmak için
kullanılan komut hangisidir?
A) Revolved Surface
B) Extruded Surface
C) Sweep Surface
D) Loft Surface
6.
Seçilen açık ya da kapalı bir profili belirlenen yol boyunca süpürerek yüzey model
oluĢturulması için kullanılan komut hangisidir?
A) Revolved Surface
B) Extruded Surface
C) Sweep Surface
D) Loft Surface
69
7.
Aynı veya farklı düzlemlerde çizilmiĢ nesnelerin, yüzey kenarlarının veya kapalı
alanları doldurarak yüzey oluĢturmak için hangi komut kullanılır?
A) Planar Surface
B) Filled Surface
C) Fillet Surface
D) Ruled Surface
8.
Seçilen nesnelerin arasını doldurarak yüzey oluĢturmak için kullanılan komut
hangisidir?
A) Planar Surface
B) Filled Surface
C) Offset Surface
D) Ruled Surface
9.
Bir yüzeyi veya kenarlarını belirlenen uzatma tipine göre uzatmak için hangi komut
kullanılır?
A) Offset Surface
B) Extend Surface
C) Ruled Surface
D) Planar Surface
10.
Katı modelin bir yüzey ile kesilmesi için hangi komut kullanılır?
A) Knit Surface
B) Thickened Cut
C) Thicken
D) Cut With Surface
DEĞERLENDĠRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karĢılaĢtırınız. YanlıĢ cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
70
ÖĞRENME FAALĠYETĠ–2
ÖĞRENME FAALĠYETĠ-2
AMAÇ
Bu faaliyette verilecek bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, CAD
programları arasında veri transferi iĢlemlerinin nasıl gerçekleĢtirildiğini ve değiĢik CAD
yazılımları ile oluĢturulmuĢ verilerin hangi formatlarla baĢka sistemlere aktarılabileceğini
öğreneceksiniz.
ARAġTIRMA

CAD / CAM programlarının dosya uzantılarını araĢtırınız.

CAD / CAM programlarının veri dönüĢümleri hakkında bilgi toplayınız.

DeğiĢik uzantılardaki dosya yapılarını birbirine göre avantaj ve dezavantajlarını
araĢtırınız.
2. CAD / CAM PROGRAMLARI ARASINDA
VERĠ DÖNÜġÜMLERĠ
2.1. Veri (Data) DönüĢüm Programları Neden Gerekmektedir
CAD / CAM (Bilgisayar Destekli Tasarım / Üretim) yazılımlarının günden güne
sayısının artmasıyla, yazılımlar arasında veri transferi yapabilmek için ortak dosya
yapılarına ihtiyaç vardır. Fakat her programın kendine özgü veri yapısı olduğundan dolayı
yazılımlar arasında veri paylaĢmak oldukça zordur. Bundan dolayı farklı yazılımları
kullanan firmalar arasında tasarım ve çizim verilerinin paylaĢımını yapabilmek gerekir.
CAD programları verilerini CAM programlarına aktararak, CNC tezgâhlarında
gerekli kodları türetebilmek amacıyla ortak kullanılan veri formatları oldukça avantaj
sağlamaktadır.
CAD /CAM yazılımlarının veri tipleri ikiye ayırabilir;
 Özgün (Native) Veri Formatı: CAD / CAM programının kendine özgü veri
yapısıdır.
 Tarafsız / Nötr (Neutral): Farklı CAD / CAM yazılımları veya sistemleri arasında
ortak veri paylaĢımını sağlayan veri yapısıdır.
71
CAD / CAM yazılımları arasında kullanılan tarafsız veri dosya tiplerini ve
özelliklerini sırasıyla inceleyelim.
2.2. DXF (*.dxf) Dosya Uzantısı ve Özellikleri
DXF (Drawing Exchange Format-Çizim DönüĢtürme Formatı) sadece iki boyutlu
çizimlerin farklı CAD yazılımları arasında aktarılması için kullanılır. Üç boyutlu katı veya
yüzey model verilerini içermez. DXF olarak kaydedilen dosyaların uzantısı *.dxf
Ģeklindedir. Eğer programlar arasında teknik resim verisi paylaĢılacaksa DXF dosya yapısı
kullanılması daha uygundur.
2.3. IGES (*.iges, *.igs, *.ige) Dosya Uzantısı ve Özellikleri
IGES (Initial Graphics Exchange Specification-Grafik BaĢlangıç DeğiĢimi
Tanımı). CAD / CAM sistemleri arasında ürün verisi iletiĢimi kavramına hitap etmek için
geliĢtirilmiĢ ilk standart değiĢim biçimidir. DüĢük seviyeli bir ortak formattır. Geometrik
veriler dıĢında bilgi yoktur. BaĢarısı uygulama ve CAM verisine bağlıdır. Verilerin
geometrik Ģekiller ve yüzeyler Ģeklinde aktarılmasını sağlar. Dosya uzantısı *.iges, *.igs,
*.ige Ģeklinde karĢımıza çıkabilir.
1979 yılında endüstri konsorsiyumu desteğiyle geliĢtirilmiĢtir. Güncel sürümü 5,3, en
son geliĢtirilen ise 6,0 sürümüdür. Veri değiĢimi esnasında genellikle karĢımıza Ģu
seçeneklerle çıkabilir;
 Entity Type 144 (Nesne Tipi 144): Trimmed Surface (BudanmıĢ Yüzeyler)
 Entity Type 186 (Nesne Tipi 186): B-REP Solid (B-REP Katı)
2.4. STEP (*.step, *.stp, *.ste) Dosya Uzantısı ve Özellikleri
STEP (Standart for Exchange of Product Model Data ISO 10303 - Ürün Modeli
Verileri Ġçin DönüĢtürme Standardı), ISO'nun IGES, DXF, SET ve VDAFS yerine
önerdiği dönüĢüm formatıdır.
IGES'e göre ciddi bir geliĢim söz konusudur fakat yine de hâlen toleranslar ve
sistemlerin farklı yorumlamalarından kaynaklanan problemler mevcuttur. STEP ilk olarak
1984 senesinde önem kazanmıĢ, ilk standartlar 1994'te çıkarılmıĢtır. StandartlaĢtırma
iĢleminin geliĢme sürecinde teknik bilgileri devam ettirmemesi nedeniyle, STEP ticari CAD
sistemlerinde en son iĢlevsel özellikleri yansıtamamıĢtır.
STEP ürünün geometrik bilgilerini de üretim süreci bilgileri gibi barındırır fakat
tasarım parametreleri, özelliklerini ve tasarım amaçlarını dönüĢtüremez. STEP veri
formatıyla üç boyutlu katı yüzey model bilgileri farklı sistemler arasında transfer edilebilir.
STEP olarak kaydedilen dosyaların uzantıları *.step, *.stp, *.ste Ģeklinde karĢımıza
çıkabilir. STEP veri değiĢim standardı iki farklı yapıda karĢımıza çıkabilir.
72
 AP-203: Üç boyutlu tasarımla ilgili parça ve montaj bilgilerini içermektedir.
 AP-214: AP-203 desteklediği özelliklerle birlikte katman, renk ve diğer bazı
özellik bilgilerini içerir.
2.5. ACIS SAT (*.sat, *.sab) Dosya Uzantısı ve Özellikleri
ACIS Spatial Teknolojileri firması tarafından geliĢtirilmiĢ B-REP tabanlı bir
katımodelleme motorudur. Birçok PC temelli katı model yazılımı bu altyapıyı
kullanmaktadır. ACIS motoru yardımıyla oluĢturulan modellerin geometrik Ģeklilerinin
matematik bilgileri meydana getirilir. OluĢturulan bilgiler *.sat, *.sab dosya uzantısı
biçiminde saklanır. ACIS SAT dosya formatı farklı sistemler arasında katı model dosyaların
aktarılması için kullanılabilir.
2.6. STL (*.stl) Dosya Uzantısı ve Özellikleri
STL (Stereolithography) dosya yapısı ASCII yapısında veya imalat sektöründe
kullanılmak üzere BINARY yapıda bir dosyadır. OluĢturulan katı modeli üçgen yüzeyler
Ģeklinde muhafaza eder. Veriyi oluĢturan üçgen sayısı ne kadar fazla olursa modelin
hassasiyeti de o kadar iyi olur ve daha baĢarılı bir model elde edilmiĢ olur.
Dosya uzantısı *.stl‟dir. Bu dosya yapısı daha çok tersine mühendislik
uygulamalarında, hızlı prototipleme cihazlarında veri girdisi olarak ve farklı CAD / CAM
yazılımları arasında veri transferi yapmakta kullanılır.
73
UYGULAMA FAALĠYETĠ
UYGULAMA FAALĠYETĠ
AĢağıda resmi verilen parçanın yüzey modelini oluĢturduğunuz parçayı değiĢik veri
standartlarında kaydediniz ve kaydettiğiniz formatlarda tekrar CAD yazılımında açınız.
ĠĢlem Basamakları

“DXF” olarak bir dosya
kaydediniz.

“IGES” olarak bir dosya
kaydediniz.

“STEP” olarak bir dosya
kaydediniz.

“ACIS SAT” olarak bir
dosyayı kaydediniz.

“STL” olarak bir dosya
kaydediniz.

“CAD” programında veri
değiĢim standardı dosyalarını
açınız.
Öneriler
 Bir dosyayı DXF olarak kaydedebilmek için
öncelikle kaydedilecek verinin teknik resim
bilgisi içerdiğine dikkat edilmelidir.
 Teknik resim verisini File‟den Save As
seçeneği
seçilerek
açılan
iletiĢim
penceresinden *.dxf seçilir ve dosyaya isim
verilerek kaydetme iĢlemi yapılabilir.
 OluĢturulan yüzey veya katı modeli File‟den
Save As seçeneği seçilerek açılan iletiĢim
penceresinden *.iges seçilir ve dosyaya isim
verilerek kaydetme iĢlemi yapılabilir.
 OluĢturulan yüzey veya katı modeli File‟den
“Save As” seçeneği seçilerek açılan iletiĢim
penceresinden *.step seçilir ve dosyaya isim
verilerek kaydetme iĢlemi yapılabilir.
 OluĢturulan yüzey veya katı modeli File „den
Save As seçeneği seçilerek açılan iletiĢim
penceresinden *.sat seçilir ve dosyaya isim
verilerek kaydetme iĢlemi yapılabilir.
 OluĢturulan yüzey veya katı modeli File‟den
Save As seçeneği seçilerek açılan iletiĢim
penceresinden *.stl seçilir ve dosyaya isim
verilerek kaydetme iĢlemi yapılabilir.
 Herhangi bir uzantıdaki bir veri değiĢim
dosyasını bir CAD / CAM yazılımında
açabilmek için “Open” veya “Import”
seçenekleri kullanılarak açılacak dosya uzantısı
belirtilir ve istenen dosya seçilerek açılması
sağlanabilir.
74
KONTROL LĠSTESĠ
Bu faaliyet kapsamında aĢağıda listelenen davranıĢlardan kazandığınız becerileri Evet,
kazanamadığınız becerileri Hayır kutucuğuna (X) iĢareti koyarak kendinizi değerlendiriniz.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Değerlendirme Ölçütleri
DXF olarak bir dosya kaydetmeyi öğrendiniz mi?
IGES olarak bir dosya kaydetmeyi öğrendiniz mi?
STEP olarak bir dosya kaydetmeyi öğrendiniz mi?
ACIS SAT olarak bir dosya kaydetmeyi öğrendiniz mi?
STL olarak bir dosya kaydetmeyi öğrendiniz mi?
CAD programında veri değiĢim standardı dosyalarını açmayı
öğrendiniz mi?
Evet
Hayır
DEĞERLENDĠRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” Ģeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
75
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME
ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME
AĢağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği iĢaretleyiniz.
1.
Autocad programında aĢağıdaki dosya uzantılarından hangisi açılabilir?
A) DWG
B) STL
C) IGES
D) ACIS SAT
2.
AĢağıdaki programlardan hangisi bir CAD / CAM yazılımı değildir?
A) Solidworks
B) Mastercam
C) Microsoft Office
D) Autocad
3.
Üç boyutlu katı veya yüzey model verilerini içermeyen iki boyutlu çizimlerin farklı
CAD yazılımları arasında aktarılması için kullanılan dosya uzantısı hangisidir?
A) STL
B) DXF
C) IGES
D) ACIS SAT
4.
Farklı sistemler arasında katı model dosyaların aktarılması için hangi dosya uzantısı
kullanılır?
A) STEP
B) STL
C) IGES
D) ACIS SAT
5.
Tersine mühendislik uygulamalarında, hızlı prototipleme cihazlarında veri girdisi
olarak ve farklı CAD / CAM yazılımları arasında veri transferi yapmakta kullanılan
dosya uzantısı hangisidir?
A) STL
B) ACIS SAT
C) DXF
D) STEP
DEĞERLENDĠRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karĢılaĢtırınız. YanlıĢ cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise “Modül Değerlendirme”ye geçiniz.
76
MODÜL DEĞERLENDĠRME
MODÜL DEĞERLENDĠRME
AĢağıda teknik resmi verilen modeli CAD yazımlında yüzey model olarak
oluĢturunuz.
77
CEVAP ANAHTARLARI
CEVAP ANAHTARLARI
ÖĞRENME FAALĠYETĠ-1’ĠN CEVAP ANAHTARI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
C
A
D
B
A
C
B
A
B
D
ÖĞRENME FAALĠYETĠ-2’NĠN CEVAP ANAHTARI
1
2
3
4
5
A
C
B
D
A
78
KAYNAKÇA
KAYNAKÇA
 BOZKURT, Zeki, Bilgisayar Destekli Tasarım (Solidworks), Elginkan Vakfı
Yayınları, Bolu, 2010.
 GÜLESĠN, Mahmut, Ahmet ÖZDEMĠR, Abdulkadir GÜLLÜ, Abdulmecit
GÜLDAġ, Onuralp ULUER, Solidworks ile Modelleme, Asil Yayın Dağıtım,
Ankara, 2007.
 TURGUT, Sevilay, Mustafa TURGUT, Solidworks 2009, Seçkin Yayıncılık,
Ankara, 2009.
 UMTAġ, Aġ, Solidworks 2005 ile Ġleri Düzey Parça Modelleme, Alfa Basım
Yayım Dağıtım, Ġstanbul, 2004.
79