Kullanıcı Arayüzü

CityEngine 2012.1
Yardım Dokümanı
Bölüm 1 KULLANICI ARAYÜZÜ
Esri Türkiye
www.esriturkey.com.tr
İçindekiler
1.
Pencere Tiplerine Genel Bakış ........................................................................................................ 1
2.
Viewport Penceresi ......................................................................................................................... 2
Temel 3B Gezdirme Araçları ............................................................................................................... 2
Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları ....................................................................................... 4

Render Biçimleri ...................................................................................................................... 4
Nesne Seçimi ....................................................................................................................................... 5

Seçim Menüsü ......................................................................................................................... 5

Seçim Yöntemleri .................................................................................................................... 5

Seçim Kümeleri ....................................................................................................................... 6

Seçimi İzole Et (Isolate Selection) ........................................................................................... 6
Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları ........................................................................................ 6
Kameralar ............................................................................................................................................ 8
Yer İşaretleri ........................................................................................................................................ 8
İçerik Menüsü...................................................................................................................................... 8
Çoklu Viewport Penceresi ................................................................................................................... 9
Klavye Kısayolları............................................................................................................................... 11
3.
File Navigator ................................................................................................................................ 12
4.

Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi........................................................................... 13

Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak............................................................................... 14

Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp)....................................................................................... 15
Scene Window (Ekran Penceresi) ................................................................................................. 15

Katmanlar .............................................................................................................................. 16

Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma ..................... 16

Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export) ................................................................. 16
5.
CGA Editor (Kural Düzenleyicisi) ................................................................................................... 16
6.
Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici)............................................................................................ 17
7.
CGA Console (Konsol Görüntüleyici) ............................................................................................. 18
8.
Problems View (Problem Görüntüleyici)....................................................................................... 18
9.
Progress View ( İlerleme Görüntüleyici) ....................................................................................... 18
10.
Inspector Penceresi ................................................................................................................... 19
11.
Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma.................................................................................... 20
Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective).................................................. 21
Editors (Düzenleyiciler/ Editörler)..................................................................................................... 21
Views (Görüntüleyiciler) ................................................................................................................... 22
ii
Pencereleri Sürükleme ...................................................................................................................... 22
Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme ..................................................................... 23
12.
CityEngine Preferences (Tercihler)............................................................................................ 24
13.
Kısayollar ................................................................................................................................... 25
iii
KULLANICI ARAYÜZÜ
1.
Pencere Tiplerine Genel Bakış
City Engine ana pencere tipleri:
1. Scene editor (Ekran Düzenleyici): Ekran, katman ve nesne yönetimi
2. CGA rule editor (Kural Düzenleyici): Metin ve grafiksel görünüm seçenekleriyle
3. 3D Viewport (3B Görünümü): Perspektif kamera seçeneğiyle
4. Inspector (Denetleyici): Detaylı görünüm ve seçilen nesnelerin düzenlenmesi
5. Navigator (Gezici): Çalışma alanındaki dosyaların önizlemesi ve yönetimi
6. Üst kameradan ikinci bir 3B Viewport
7. Log: CityEngine mesajları; CGA ürünü için konsol; CGA compiler hatası ve uyarısı
problemleri; uzun vadeli CityEngine işlemlerinin ilerleme bildirimleri
8. Console: Yazdırılmış metin ürünleri
NOT: City Engine, arzulanan anahat düzeninde ayarlanabilir sekmeli pencereleri destekler.
1
2.
Viewport Penceresi
Temel 3B Gezdirme Araçları
Navigate Camera
(Kamera
Gezdirme)
Select
(Seçim)
Transform
(Dönüştürme)
Streets
(Yollar)
Shapes (Şekiller)
Track (Pan)
Tumble
Dolly (Zoom)
Selection Mode
Menu
(Seçim Menüsü)
Move
Scale
Rotate
World
Object
Lock
Numerical Input
Freehand
Polygonal
Edit
Cleanup
Align to Terrain
Polygonal
Rectangular
Separate
Combine
Cleanup
Texture
Align
Kaydır
Yuvarla
Yakınlaştır
Select
Seçim
Add to Selection
Seçime ekle
Subtract from Selection
Seçimden çıkar
Invert Selection
Seçimi ters çevir
Taşı
Ölçekle
Döndür
Aktif olan referans sistemini belirler
Aktif olan referans sistemini belirler
Mevcut referans sistemini kilitle
Sayısal veri girişi
Yolların serbest çizimi
Yolların poligon olarak çizimi
Yolların düzenlenmesi
Yolların çizimindeki yanlışlıkların temizlenmesi
Yol ağının altlık haritaya hizalanması
Poligon çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması
Dikdörtgen çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması
Ayır
Birleştir
Temizle
Nesnelere doku ata
Hizala
2
Information Display
Bilgi Ekranı
Grid
Toggle Visibility
Isolate Selection
Frame Selection
Camera Menu
Settings Menu
Bookmark Menu
Navigation Display
Compass
Izgara
Görünebilirliği değiştirme
Seçimi soyutla
Seçimi çerçevele
Kamera menüsü
Ayarlar menüsü
Yer işareti menüsü
Gezinme ekranı
Pusula
Axes
Eksenler
3
Camera Menu
(Kamera Menüsü)
Layer type visibility
(Katman tipine göre
görünebilirlik)
Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları
Show/ Hide Map
Layers
Show/ Hide Graph
Networks
Show/ Hide
Shapes
Show/ Hide Models
Perspective/
Orthogonal View
Focal Length
Perspektif ve dikey kamera görünümü arasında geçiş yapar
F9
F10
F11
F12
P
Kameranın odak uzunluğunu seçer
Camera Type
Kamera tipini seçer.
Edit Cameras
Kameraları düzenler/ oluşturur.
Global görüntü aydınlatması ile headlight görüntü aydınlatması
arasında geçiş yapar. (bkz.Viewport Preferences)
Tel çerçeve sunum biçimi
L
Shaded
Siluet görünümü
5
Textured
Wireframe on
Shaded/ Textured
Dokulu görünüm
6
Tel çerçeve kaplamasını aç/kapa
7
Üretilmiş modellere gölgeleme yapar. (Büyük boyutlu modellerde,
gölgelemeyi açmanın bilgisayar performansını etkileyeceğini
unutmayınız.)
8
Scene Light
Wireframe
Shadows
View Settings
(Görünüm ayarları)
Mevcut Viewport içerisinde öznitelik harita katmanı görünebilirliğini
değiştirir. (Harita katmanını göster/ gizle)
Mevcut Viewport içerisinde yol ağı görünebilirliğini değiştirir.
(Graph network göster/ gizle)
Mevcut Viewport içerisinde nesnelerin görünebilirliğini değiştirir.
(Nesneleri göster/ gizle)
Mevcut Viewport içerisinde modellerin görünebilirliğini değiştirir.
(Modelleri göster/gizle)
Ambient Occlusion
Backface Culling
Single-Sided
Lighting
Information Display
Etkin olmadığında, yüzler her taraftan aydınlanır.
Bilgi ekranını aç/ kapa. Bilgi ekranı, nesne sayısı, poligon hesabı
gibi mevcut görüntüye ait istatistikler verir.
9
D,D
Grid
Izgara görünebilirliğini değiştirir.
D,G
Axes
Eksenlerin görünebilirliğini değiştirir.
D,A
Pusula görünebilirliğini değiştirir.
Gezdirme ekranı görünebilirliğini değiştirir. Gezdirme ekranı,
imleç konumu, kareleme boyutu ve koordinat sistemi bilgilerinin
görüntülenmesini sağlar.
D,C
Compass
Navigation Display
View Coordinate
System
Frame
Isolate

Çevresel perdeleme gölgelemesini aç/ kapa
Etkin olduğunda sadece kameranın gördüğü yüzlerin renderını
alır.
4
D,N
Navigation Display'de gösterilecek koordinat sistemi seçilir.
Seçimi çerçeveler. Kameranın ilgi noktası seçimin merkezi olacak
şeklinde kamera uzaklığını ayarlar.
Geçerli seçimi ayırır. Seçili olmayan nesneleri gizler.
F
I
Render Biçimleri
Wireframe (Tel çerçeve): Nesnelerin tüm kenarları çizgi olarak çizilir.
Shaded (Siluet): Tüm poligonlar nesne rengiyle kaplıdır, nesnelerde doku yer almaz.
Textured (Doku): Tüm poligonlar nesne rengi ve dokuyla kaplıdır.
Wireframe on Shaded/ Textured: Nesneler hem veya siluete ilaveten tel çerçeve ile kaplanmıştır.
4
Nesne Seçimi
Nesnelerin seçimi üretme ve dönüştürme gibi bir çok CityEngine işleminin temelini oluşturur.
Seçim aracına araç çubuğundaki butondan veya Q kısayoluyla erişilebilir.
4 farklı seçim biçimi mevcuttur:
 Tıkla-LMB tek bir nesneyi seçer.
 Çift Tıkla-LMB nesnenin ögelerini ( yüz, kenar, köşe) seçer.
 Sağdan Sola Sürükle-LMB seçim kutusuyla kesişen tüm nesneleri seçer.
 Soldan Sağa Sürükle-LMB seçim kutusunun tamamen içerisinde kalan nesneleri veya
ögeleri seçer.
Bunlara ek olarak, 4 farklı seçim değiştirme biçimi mevcuttur. Seçimi değiştir, seçime ekle, seçimi
ters çevir, seçimi kaldır.Değiştirici tuşlar SHIFT and CTRL dir.
 Hiçbir değiştirici tuş basılı değilse, yeni seçilen nesne bir öncekinin yerine seçilir.
 SHIFT basılıyken fareyle tıklama veya sürükleme varolan seçime yeni nesneler ekler.
 CTRL basılıyken yeni seçilen nesneler seçim durumunu tersine çevirir.
 CTRL+SHIFT basılıyken yeni seçilen nesneler seçimden çıkarılır.
Mevcut seçim biçimleri arasında geçiş yapmak için Q tuşuna tekrar tekrar basınız.

Seçim Menüsü
Seçim menüsü, ekrandaki nesnelerinin alt kümelerini seçmek için çeşitli yöntemler sunar. Bu
seçim kümeleri kaydedilebilir, uygulanabilir ve düzenlenebilir. Seçim menüsüne ana menüdeki
Select menüsünden veya Viewport’taki içerik menüsünden erişebilirsiniz.
Seçim menüsü

Seçim Yöntemleri
 Tümünü seç, Tümünü seçimden çıkar, Seçimi ters çevir (Select All, Deselect All, Invert
Selection)
 Aynı Katmandaki Nesneleri Seç (Select Layers in Same Layer)
 Nesneleri Harita Katmanına göre Seç (Select Objects by Map Layer): Boolean özniteliği
tanımlayan harita katmanları seçim kısıtlamak için kullanılabilir. Alt menüde tüm harita
katmanlarının tüm Boolean öznitelikleri listelenir. Bu özniteliklerden biri seçildikten sonra,
bu öznitelik tüm nesneler için hesaplanır ve bu değerin “doğru” olarak belirlendikleri
seçilir.
5
 Aynı Biçimdeki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Type)
 Aynı Gruptaki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Group): Eğer seçim bir bloğa aitse,
bu yöntemle blok ve ona ait şekiller seçilir.
 Aynı Kural Dosyalı Nesneleri Seç (Select Objects with Same Rule File)
 Aynı Kural Başlangıcı Olan Nesneleri Seç (Select Objects with Same Start Rule)
 Devamlı Graph Nesneleri Seç (Select Continous Graph Objects): Bu yöntem birbirini
takip eden graph segmentleri seçmek için kullanılır. Mesela, bir sokağı oluşturan
segmentler. Tek bir değişken gereklidir: Maksimum Açı/ Max.Angle. Bu değer, iki
segmentin sürekli olduğunu tanımlamak için gereken azami açı değerinin ne kadar
olması gerektiğini tanımlar.
NOT: Isolation modu (I) ve Viewport-katman-görünebilirliği (F9, F10, F11, F12), seçim
sonuçlarına etki etmez fakat scene-katman-görünebilirliği sonucu etkiler.

Seçim Kümeleri
 Seçim Kümesini Farklı Kaydet (Save Selection Set As...): İsteğe bağlı nesne kümeleri
(graph, shape,model) seçim kümeleri olarak kaydedilebilir. Seçim kümesinin adı kullanıcı
tarafından belirlenir.
 Seçim Kümesini Uygula (Apply Selection Set): Mevcut seçim kümeleri alt menüde
listelenir. Uygulamak için istenilen küme seçilir ve (hala scenede görünebilir olanlar)
seçilir.
 Seçim Kümelerini Düzenle (Edit Selection Sets...): Kümeler silinebilir, yeniden
adlandırılabilir ve sıralanabilir.
Seçim kümesini düzenle penceresi

Seçimi İzole Et (Isolate Selection)
Geniş çaplı modellerle çalışırken, ekranı geçici olarak daha küçük çalışma kümelerine düşürmek
faydalı olacaktır. Bunun için “Isolation” özelliği kullanılır. Bir seçimi izole ettiğinizde, sadece seçili
olan nesne görünebilir olacaktır. Seçimi izole etmek için ilgili butona veya I tuşuna basın. Tekrar
bastığınızda bir önceki duruma çevirecektir.
Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları
 Move Aracı
W seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri
doğrultusunda taşır.Not: Bu eksenler tanımlanmış mevcut koordinat sistemleri tarafından
belirlenir.
6
 Scale Aracı
doğrultusunda ölçekler.
R seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri
 Rotate Aracı
E seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri
doğrultusunda döndürür. SHIFT e basılırsa 45 derecelik açıları yakalar.
Move Aracı
Scale Aracı
Rotate Aracı
 Freehand Street Creation Aracı
G ile yeni yollar çizebilir veya varolan
ağı genişletebilirsiniz. LMB(sol fare tuşu) basılı olarak fareyi sürükleyip, çizim bitirmek için
tuşu bırakın.
 Polygonal Creation Aracı
G ile yeni yollar çizebilir veya varolan ağı
genişletebilirsiniz. Başlangıç noktası için LMB bir kere tıklayın ve ikinci nokta için tekrar
tıklayın. Çizimi bitirmek için ESC veya Enter a basın.
 Edit Street Aracı
C ile yolların teğet eğrisini düzenleyebilir, yol
genişliklerini değiştirebilir ve düğüm noktalarını taşıyabilirsiniz.
 Cleanup Graph Aracı
C ile Graph Networkte (graph ağlarında)
varolan hataları temizleyebilirsiniz. Kırmızı kesikli çizgiyle gösterilen bu hatalar,
kesiştirme, yakalama, birleştirme işlemleri için belli değerler girilerek giderilir.
 Align Graph To Terrain Aracı
(terrain/basemap) hizalayabilirsiniz.
C ile yol ağını altlık haritaya
 Polygonal Shape Creation Aracı
S ile yeni poligonlar
oluşturabilir, ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz.
 Rectangular Shape Creation Aracı
SHIFT+S ile yeni
dikdörtgenler oluşturabilir ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz.
 Separate Faces Aracı
oluşturabilirsiniz.
ile her yüz için ayrı nesneler
 Combine Faces Aracı
ile birden çok şekli birleştirebilirsiniz.
 Cleanup Shapes Aracı
çıkarabilirsiniz.
 Texture Shapes Aracı
olarak doku ataması yapabilirsiniz.
ile istenmeyen bileşenleri
ile şekillere ve ayrık yüzlere manuel
7
 Align Shapes to Terrain Aracı
ile seçtiğiniz şekilleri, araziye
(yükselti tanımlanmış harita katmanlarına) veya y=0 seviyesine hizalayabilirsiniz.
 Align Terrain to Shapes Aracı
haritalarını, seçtiğiniz şekillere hizalayabilirsiniz.
ile seçtiğiniz tüm arazi
Kameralar
CityEngine birçok kamera desteklemektedir. Eğer birden çok 3B Viewport ile çalışıyorsanız çoklu
kameralar çok faydalı olacaktır. Önceden tanımlanmış 4 farklı kamera:
 Perspective: Ekranın perspektif görünümü
 Front: Ekranın önden görünümü ( z ekseni boyunca gösterir)
 Top: Ekranın üstten görünümü (y ekseni boyunca gösterir)
 Side: Ekranın yandan görünümü (x ekseni boyunca gösterir)
Önceden tanımlanmış bu kameralara ek olarak, kamerayı her zaman X, Y veya Z tuşlarıyla,
belirli bir eksen boyunca hizalayabilirsiniz. Dikey görünüm ile perspektif görünüm arasında geçiş
yapmak için P tuşunu kullanabilirsiniz.
Kameralara Camera menüsünden ulaşılabilir. Kameralar, 3B Viewport’lar arasında paylaşılır; bu
da demektir ki bir Viewport’ta kamera açısının değiştirilmesi bu kameranın diğer Viewport’ta da
aynı şekilde değişmesini sağlayacaktır.
Kendi kameranızı oluşturmak için, Cameras butonuna tıklayabilir veya Camera menüsünden
New Camera’yı seçebilirsiniz. Bu işlem geçerli kamera görünümünüzü yeni bir adla kaydetmenizi
sağlar. Edit Cameras’ı seçerek kameranın ince ayarlarını yapabilir ve tüm kamera değişkenlerini
kişiselleştirebilirsiniz.
Yer İşaretleri
Belirli bir kamera düzeni yer işareti olarak kaydedilebilir. Yer işaretlerine Bookmarks menüsünden
ulaşılabilir. Önceden tanımlı olan perspective, front, top ve side kameraları için bir ana yer işareti
vardır ve bu da geçerli olan kameraya ait varsayılan düzeni muhafaza eder. Önceden
tanımlanmış olan bu ana yer işaretini H tuşunu kullanarak aktif hale getirebilirsiniz.
Yer işaretleri ve kameralar birbirinden bağımsızdır. Bu da demektir ki yer işaretlerini herhangi bir
kameraya uygulayabilirsiniz. Yer işaretleri her zaman geçerli durumda aktif olan kameraya
uygulanır.
Yeni bir yer işareti oluşturmak için, Bookmark menüsünden New Bookmark’ı seçebilir veya
Bookmarks butonuna tıklayabilirsiniz. Yeni tanımlanan yer işaretleri klavyenin sayısal tuş
takımına kısayol olarak tanımlanır. CTRL+[NUMPAD] kısayolu, varolan görüntüyü önceden
tanımlanmış olan yer işaretinin üzerine kaydetmenizi sağlar.
Kameralarda olduğu gibi, yer işaretleri de Bookmarks menüsünden Edit Bookmarks seçilerek
düzenlenebilir.
İçerik Menüsü
Seçime bağlı olarak Viewport içerik menüsü farklı öğeler içerir. Bazı önemli öğeler aşağıda
gösterilmiştir:
8
Çoklu Viewport Penceresi
İhtiyacınız olduğu kadar 3B Viewport açabilirsiniz. Yeni bir 3B Viewport açmak için ana menüden
Window->New Viewport seçilir.Geçerli Viewport’u tam ekrana büyütmek için SPACE e basılır ve
önceki görünüme geri dönmek için aynı şekilde SPACE e basılır.
9
Viewport’lar arasında kamera paylaşarak, aynı kamera görüntüsüne sahip fakat farklı render
biçimlerinde veya farklı katman görünürlüklerinde render alınabilir.Mesela, bir Viewport’ta şekiller
görünürken diğerinde üretilmiş modeller görünebilir.
10
Klavye Kısayolları
Kısayol
LMB
MMB
RMB
Açıklama
Sol fare tuşu
Orta fare tuşu
Sağ fare tuşu
ALT+LMB
ALT+MMB
ALT+RMB
LMB
SHIFT+LMB
CTRL+LMB
SHIFT+CTRL+LMB
A
D, D
D, N
D, G
D, A
D, C
F
I
L
P
X
Y
Z
H
[NUMPAD]
CTRL+ [NUMPAD]
CTRL+A
4
5
6
7
F9
F10
F11
F12
Q
W
E
R
S
G
Döndür (Rotate)
Kaydır (Track)
Yakınlaştır (Dolly)
Uygulama Aracı / Seçimi değiştir
Seçime Ekle
Seçimi değiştir
Seçimden çıkar
Tamamını çerçevele
Bilgi ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Information Display)
Gezdirme ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Navigation Display)
Izgara görünebilirliğini aç/ kapa
Eksenlerin görünebilirliğini aç/ kapa
Pusula görünebilirliğini aç/ kapa
Seçimi çerçevele
Geçerli seçimi izole et
Scene light / Head light arasında geçiş yap
Perspektif ve dikey görünüm arasında geçiş yap ( Perspective& Orthogonal )
Sağ/ sol taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir)
Yukarı/ aşağı taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir)
Ön/ arka taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir)
Kamera görünümünü sıfırla
[NUMPAD] konumuna yer işareti uygula (Bookmark)
Geçerli kamera ayarlarını [NUMPAD] konumundaki yer işaretine kaydet
Tümünü seç
Tel çerçeve moduna geç (Wireframe)
Siluet moduna geç (Shaded)
Doku moduna geç (Textured)
Tel çerçeve kaplamasını aç/ kapa
Harita katmanlarını göster/ gizle (Map layers)
Yol ağlarını göster/ gizle
Şekilleri göster/ gizle
Modelleri göster/ gizle
Seçim aracı / Seçim modları arasında geçiş yap
Taşı aracı (Move)
Ölçekleme aracı
Döndürme aracı
Şekil oluşturma aracı
Segment oluşturma aracı (ör. Yol ağı)
11
3.
File Navigator
Navigator, klasörlerde ve dosyalarda dolaşmak, onları yönetmek için kullanılan temel araçtır.
Navigator penceresine ana menüden Window-> Show Navigator seçilerek ulaşılabilir.
Seçilen görüntü dosyasının önizlemesini gösteren Navigator penceresi
CGA ve ekran (.cej) dosyalarını, Navigator penceresinde doğrudan çift tıklayarak CityEngine
içerisinde açabilirsiniz. Navigator ayrıca klasör ve dosyaları kopyalama, yeniden adlandırma ve
silme gibi temel işlemleri gerçekleştirme imkanı sunar.
NOT: İşletim sistemi gezgininden CityEngine Navigator penceresindeki klasörlere kopyalayapıştır, sürükle- bırak gibi işlemler doğrudan uygulanabilir.
Çalışma alanındaki dosyaları CityEngine dışında (İşletim sistemi gezgininde veya farklı bir
programda) değiştirdiyseniz, değişkliği CityEngine’de görmek için Navigator penceresini ana
menüden File-> Refresh Workspace seçerek yenilemelisiniz.
Separator (drag to move)
Ayıraç (hareket ettirmek için sürükle)
Preview Off
Ön izlemeyi kapat
Preview on Bottom
Ön izlemeyi altta göster
Preview on Right
Ön izlemeyi sağda göster
12

Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi
Seçilen dosyaların öz izlemesine imkan sağlar. Yukarıda belirtilen ilgili butonlar seçilerek ön
izlemenin sağda veya altta olması ayarlanabilir. “.dae” (Collada) veya “.obj” gibi 3B model
dosyalarının da ön izlemesi imkanı mevcuttur. 3B ön izlemelerinde yuvarla (tumble)/ gezin
(navigate)/ le (frame) işlemleri yapılabilir. Ayrıca grid, axes, headup display gibi bazı Viewport
görüntüleme seçenekleri de ön izleme penceresinde mevcuttur.
Navigator penceresinde seçilen bir 3B dosyanın önizlemesi
Navigator penceresinden CGA kural dosyası seçilmesi durumunda ise üretilecek 3B modelin ön
izlemesi gösterilir. Yani Navigator ön izlemede göstermek üzere, seçilen CGA kural dosyasını
tarar,başlangıç kuralını tahmin eder ve uygular.
Seçili bir kural dosyasının Navigator penceresindeki ön izlemesi
13
Başka bir başlangıç kuralının uygulanması gerektiği durumda, kullanıcı başlangıç kuralını manuel
olarak Choose Start Rule butonuna tıklayarak seçebilirsiniz. Ayrıca Select Initial Shape butonuna
tıklayarak, kuralın uygulanacağı şekil tipini de seçebilirsiniz (Yatay düzlem, dikey düzlem ve
hacim).

Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak
Birtakım dosya tipleri 3B Viewport’a kolayca sürükleyip bırakılabilir.
CGA kural dosyasının seçilen şekle sürüklenmesi
CGA Kural Dosyaları: 3B Viewport’tan şekiller ve/veya modeler kümesi seçin, CGA kuralını
sürükleyin ve Viewport’taki seçimin üzerine bırakın. Seçilen nesnelere CGA kuralı atanmış olur
ve modeller üretilebilir.
OBJ Dosyaları: 3B Viewport’a OBJ dosyasını sürükleyin. OBJ model, varsayılan ayarlarla yeni bir
static model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve yeni bir katman
oluşturur.
Collada DAE Dosyaları: 3B Viewport’a DAE dosyasını sürükleyin. Collada model, varsayılan
ayarlarla yeni bir statik model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve
yeni bir katman oluşturur.
14
CityEngine CEJ Dosyaları: 3B Viewport’a CEJ dosyasını sürükleyin ve açılan pencereden, içe
aktarmak istediğiniz katmanları seçin.
DXF Dosyaları: 3B Viewport’a DXF dosyasını sürükleyin. DXF dosyası, varsayılan ayarlarla içe
aktarılır.
SHP Dosyaları: 3B Viewport’a SHP dosyasını sürükleyin. SHP dosyası, varsayılan ayarlarla içe
aktarılır.
File Geodatabase: 3B Viewport’a .gdb klasörünü sürükleyin. Geodatabasedeki tüm katmanlar,
farklı katman olarak içe aktarılır.

Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp)
Navigator içerik menüsündeki Crop Image aracıyla, perspektif cephe fotoğrafları gibi görüntü
dosyaları düzeltilebilir. Ayrıca ana menüden Shapes-> Crop Image seçilebilir.
4.
Scene Window (Ekran Penceresi)
Bu pencere, görüntünüzü yönettiğiniz merkezdir. CityEngine scene katmanlarla düzenlenmiştir.
Katman tipleri aşağıdaki gibidir:
 Environment Layers (Çevre Katmanları) ortak 3B Viewport değişkenlerini yönetir. Mesela
Panaroma ve Scene Light. Bu katmanlar Inspector penceresinden yapılandırılır.
 Map Layers (Harita Katmanları) imaj olarak haritaları içerir ve ekrandaki nesneler için
çeşitli parametreleri ayrıntılı olarak yönetir.
15
 Graph Layers (Grafik Katmanlar) yol ağlarını ve adaları, dinamik şekilleri ( yol şekilleri,
bina taban alanları) ve üretilmiş modelleri içerir.
 Shape Layers (Şekil Katmanları) sabit/statik şekilleri içerir.

Katmanlar
Katmanlar, içerik menüsünden veya ana menüdeki Layer menüsünden ilgili maddeyi seçerek
kolayca silinebilir, çoğaltılabilir ve birleştirilebilir. Ayrıca, katmanlar arasında nesne aktarmak için,
standart Kes/ Kopyala/ Yapıştır eylemleri kullanılabilir.
Katmanların Viewport’taki görünebilirliği katman adının sol tarafındaki göz sembolüne tıklayarak
ayarlanabilir. Ayrıca, katmanları istenen konuma sürükleyerek yeniden düzenleyebilirsiniz.

Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma
Scene penceresinin üst kısmında bulunan Search Expression alanına, eşleşen nesneleri bulmak
için genel bir arama ifadesi (ör. Lot) yazılır.
Değişken
Fonksiyon
Shape
Adı Shape ile başlayan ekran (scene) nesnelerini bulur
"Shape12"
Adı tam olarak Shape 12 olan ekran nesnelerini bulur
Shape**12
Adı Shape ile başlayıp 12 ile biten ekran nesnelerini bulur

Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export)
Bina parsellerinin veya kütle modellerin başka bir programda önceden modellenmiş olması
durumunda, bu veriler şekil katmanları olarak alınmalıdır. Öncelikle bu şekilleri gruplanmış “.obj”
(her grup tek bir şekle karşılık gelecek şekilde) veya “.dxf” dosyasına çevirmeniz gerekir. Daha
sonra, bunları projenizin Data klasörüne kaydedin ve ana menüden File-> Import-> CityEngine
Layers seçerek veya Navigator penceresinde dosyanın içerik menüsünden içe aktarın. CGA
Shape Grammer kuralları bu alınan şekillere her zamanki yöntemle uygulanabilir.
Scene penceresinden herhangi bir nesne, yeni bir ekrana File-> Export-> Export Selected
Objects as .cej File seçilerek aktarılabilir. “.cej” dosyası olarak yeni bir ekrana gönderilen bu
katmanlar, ana menüden File-> Import-> CityEngine Layers seçilerek çağrılır.
5.
CGA Editor (Kural Düzenleyicisi)
Kural dosyaları Navigator penceresinden “.cga” dosyasına çift tıklayarak CGA Shape Grammer
Editor’de görüntülenebilir ve değişiklik yapılabilir. “.cga” dosyalarını düzenleyebilmenin bir diğer
yolu da mevcut durumda kural ataması yapılmış bir nesneyi seçip, Inspector penceresinden
düzenlemektir. CGA Shape Grammer Editor’ün normal işleyişi aşağıdaki gibidir:
I.
Seçilen nesnelere kural atanır. Navigator penceresinde kural dosyasının RMB
menüsünden, Viewport’ta RMB menüsünden veya ana menüden Shapes-> Assign Rule
File seçilebilir. (Son iki seçenekte kural dosyası açılan pencereden seçilir.)
II.
Kural dosyası CGA Shape Grammer Editor’de açılır ve düzenlenir
III.
CTRL+S ile kaydedilir
IV.
CTRL+G ile yeniden üretilir. (Generate)
16
Ayrılmış modda CGA Editor; kuralları hem yazı hem de görsel olarak görüntüleyebilir
Pencerenin üst kısmındaki araçlar kullanılarak kuralı yazı, grafik veya her iki şekilde birden
görüntülemek mümkündür.
Kural yöneticisi syntax highlighting özelliğine sahiptir ve syntax hatalarını gösterir.
NOT: Yazma işlemi sırasında komutu tamamlamak için CTRL+SPACE kullanılabilir. CTRL+L ile
geçerli durumda aktif olan CityEngine kısayolları her zaman çağrılabilir.
6.
Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici)
CityEngine’in işlem kayıtlarını gösterir. Ana menüden Window-> Show Log seçilerek erişilebilir.
İşlem kayıtları CityEngine’in çeşitli kısımları tarafından oluşturulur ve bilgilendirme mesajlarından,
ciddi dahili hata koşullarına (ör: yetersiz bellek) doğru sıralanır. Her işlem kaydının özellikleri ve
değerleri bu görüntüleyicide görüntülenir. Bu görünüm özellikle yabancı veya hatalı davranışların
takibinde faydalıdır. Renklerin önemine göre manaları aşağıdaki gibidir:
 Hiçbiri: Bildirme
 Sarı: Uyarı
 Kırmızı: Hata
17
7.
CGA Console (Konsol Görüntüleyici)
Console penceresine ana menüden Window-> Show Console seçilerek erişilebilir. CityEngine’de
çalışırken kullanılan farklı konsolları bulundurabilir. Üst araç çubuğundaki butonlar kullanılarak
farklı konsollar arası (eğer varsa) geçiş yapılabilir.
 CGA Console: Eğer CGA komutu metinsel ürün üretirse(CGA print komutu gibi), bu ürün
CGA console penceresinde görünür. CGA print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol
erişilebilir olur.
 Pyton Output Console: Print() komutları kullanan pyton cümleleri için varsayılan ürün
konsoludur. Pyton print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol erişilebilir olur.
 Pyton Command Console: Pyton komutlarına erişmek için kullanılır. Console
Penceresinin üst araç çubuğundan açılması gerekir.
8.
Problems View (Problem Görüntüleyici)
CGA Shape Grammer düzeltmeleri sırasında bir hatayla karşılaştığınızda, bunlar Problems
görünümünde sunulur. Hatalar ve uyarılar CGA derleyicisinden(compiler) kaçırılabilir. Problems
görünümü, hatayı, dosya adını ve klasörü listeler. Bir hatayı seçtiğiniz takdirde, ilgili dosya CGA
Editor’de açılır ve imleç hatanın oluştuğu sırayı gösterir. CGA Problems görünümüne ana
menüden Window-> Show Problems seçerek erişebilirsiniz.
NOT: Problemler görüntüleyicisinin görünüm ayarlarından (üst araç ççubuğundaki üçgen buton),
Grouping to by Type seçilerek mevcut problemler “Model Errors” ve “Rule Errors” olarak
sıralanabilir.
9.
Progress View ( İlerleme Görüntüleyici)
Progress Görüntüleyici, uzun soluklu CityEngine işlemlerinin ilerleme durumunu
gösterir.İlerlemeyi denetleyebileceğiniz gibi, çubuğun sağ tarafındaki kırmızı Stop butonuna
basarak işlemi iptal de edebilirsiniz. Ana menüden Window-> Show Progress seçerek
erişebilirsiniz.
18
NOT: Bekleyen model üretimini ESC ile veya ana araç çubuğundan Cancel seçerek her zaman
iptal edebilirsiniz.
10.
Inspector Penceresi
Inspector, CityEngine nesnelerini görüntüleme ve değişiklik yapmaya yarayan temel araçtır.
Inspector, nesnenin özniteliklerine tam erişim sağlamak için, kullanıcı arayüzünü, seçilen nesne
tipine bağlı olarak uyarlar. Inspector penceresine ana menüden Window-> Inspector seçilerek
veya ALT+I kısayoluyla ulaşılabilir.
Geçerli seçimin değişkenlerini ve ilgili özniteliklerini gösteren Shape Inspector penceresi
Inspector , CityEngine katman nesneleri için tüm öznitelikleri ve değişkenleri gösterir. Eğer nesne
bir kural dosyası ile ilişkili ise kural dosyası çözümlenir ve tüm parametreler değişiklik yapılabilir
duruma gelir.
Inspector sadece tek bir nesne için değil, birden fazla nesnenin düzenlenmesine de imkan verir.
Birden çok nesneye ait olan öznitelikler varolduğu gibi gösterilirken, farklı özniteliklere sahip
nesneler “?” sembolüyle gösterilir. Özniteliğin özgünlüğüne bakmaksızın değerini değiştirmek, bu
değeri seçili olan tüm nesnelere uygular. Bu da çoklu nesne seçimlerinde, kolayca düzeltme
yapma imkanı sağlar.
Tüm bunların yanısıra, Inspector çoklu nesne seçimlerini otomatik olarak nesne tiplerine göre
gruplar bu da farklı tipteki nesnelerin çoklu düzeltilmesine imkan sağlar.
19
Inspector, öznitelik haritalarının (attribute maps) düzenlenmesine de imkan verir. Inspector’dan,
harita dosyası değiştirilebilir, görüntü kaydırma (display offset) ayarlanabilir, overlay rengi ve
alpha değeri belirlenebilir. Ayrıca, Map Inspector ile harita fonksiyonu (mapping function) da
düzenlenebilir.
Attribute Map Inspector Penceresi
11.
Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma
CityEngine ana penceresi iki farklı tipte pencere içerebilir: Views & Editors (Görüntüleyici&
Düzenleyici) ve bunların anahat düzeni de Perspectives ile kontrol edilir.
Perspektif, ana CityEngine penceresindeki görüntüleyici ve düzenleyiciler grubudur. CityEngine
ana penceresinde, her perspektif farklı görüntüleyici kümesine sahip olabilir fakat her perspektif
aynı düzenleyici kümesini paylaşır. İstisnalar olmakla birlikte, görüntüleyiciler (view) genellikle tek
bir oluşum olarak bulunur. Mesela, sadece tek bir Inspector vardır. Görüntüleyici içerisindeki
düzeltmeler anında CityEngine içerisinde yayılır ve görüntüler açık bir editör olmadan da
varolurlar.
Görüntüleyici tiplerine ana menüdeki Window menüsünden istediğiniz görüntüleyici tipini seçerek
erişebilirsiniz.
Editörler genellikle aç-kaydet-kapat döngüsünü takip ederler ve Navigator penceresindeki
dosyaya çift tıklandığında açılırlar.
CityEngine’in sağladığı görüntüleyiciler:
 Navigator: Dosya Yönetimi
 Log View: CityEngine mesajları
 Console View: CGA ürünü
 Problems View: CGA derleyici (compiler) hataları ve uyarıları
20
 Progress View: İlerleme raporları ve uzun soluklu CityEngine işlemleri
 Birden çok 3B Viewport
 Outline View: Seçili nesnelere genel bakış
 Shape Tree View: Şekil ağacı taraması
 Inspector: Detaylı görüntüleme ve seçili nesneleri düzenleme
Üst araç çubuğu ve alttaki durum çubuğu görüntülenebilir veya gizlenebilir.
Window->Hide Toolbar
Window-> Hide Status Line
Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective)
CityEngine içerisinde önceden tanımlı birkaç pencere anahat düzeni mevcuttur. Anahat düzeni
ayrıca Perspective olarak da tanımlanır ve ana menüdeki Window-> Layout alt menüsünden
erişilebilir. Tercih ettiğiniz anahat düzenini buradan seçiniz.
 Default
 Minimal
 2 Views Horizontal
 2Views Vertical
 4Views
 Standart Rule Editing
 Compact Rule Editing
Editors (Düzenleyiciler/ Editörler)
Editor, çalışma alanı içerisindeki görsel bir ögedir. Genellikle bir kaynağa göz atmak veya
düzenlemek için kullanılır. Görsel sunumu metin veya şema/diagram olabilir. Editörler genellikle
görüntüleyicideki kaynağa tıklayınca çalışır. Editörde değişiklikler, aç-kaydet-kapat döngüsü
içerisinde yapılır. CityEngine’in sağladığı editörler:
 CGA Shape Grammer Editor: .cga kural dosyalarını düzenleme
 Scene Editor: .cej ekran dosyalarını düzenleme
 Python Editor: Python Scripts düzenleme
 Text Editor: (basit) isteğe bağlı metin dosyalarını düzenleme
Düzenlenecek dosyanın tipine bağlı olarak, uygun düzenleyici editör alanında gösterilir. Mesela,
eğer bir “.cga” dosyası düzenlenecek ise, editör alanında CGA shape grammer editör gösterilir.
Aşağıdaki şekilde CGA Kural Editör’ünde “RR20_apartments_01.cga” dosyası gösterilmektedir.
Dosyanın adı sekme üzerinde belirir. Sekmenin sol tarafında görünen yıldız işareti(*) editörde
kaydedilmemiş değişiklikler olduğunu belirtir.Eğer kaydedilmemiş değişiklikler varken editör
kapatılmaya çalışılırsa veya CityEngine’den çıkılmak istenirse, hatırlatma çağrısı ekranda belirir.
21
Bir editör aktif olduğunda, ana menü ve CityEngine araç çubuğu, editöre uyumlu işlemleri içerir.
Bir görüntüleyici aktif olduğunda, editör işlemleri etkisiz hale gelir. Bununla birlikte, belli işlemler
görüntüleyici içeriğine uygun olabilir ve etkin halde kalır.
Bazı özellikler hem views hem de editors için ortaktır. İkisi de aktif veya pasif olabilir fakat aynı
anda yalnızca tek bir pencere aktif olabilir. Bunlardan, başlık çubuğu vurgulanmış olanı aktif olan
penceredir. Seçim gibi yaygın işlemler için hedef aktif olan penceredir. Aktif olan pencere ayrıca
durum satırının içeriğine karar verir. Eğer editör sekmesi vurgulanmış değilse, bu, editörün aktif
olmadığını belirtir; bununla birlikte, görüntüleyici aktif olan son editöre bağlı bilgiler gösterebilir.
CTRL+F6 kısayolu geçerli durumda açık olan editörlerin listesini gösterir. Varsayılan olarak, liste,
geçerli olan editörden önceki editörü seçer ve bu şekilde bir önceki editöre kolayca erişimi sağlar.
Eğer bir kaynağın ilişkili editörü yok ise, CityEngine harici bir editör başlatır. Harici editörler
CityEngine ile sıkıca entegre değildir ve CityEngine ana penceresinde gömülü değildir.
Mesela, “.doc” dosyası düzenlenirken Microsoft Word CityEngine içerisinde başlatılır, eğer
Microsoft Word makinede yüklü değilse, onun yerine Word Pad başlatılır.
NOT: İlgili editörde dosyayı hızlıca açmak için CTRL+SHIFT+R basın ve aradığınız dosya adını
yazın.
Views (Görüntüleyiciler)
Görüntüleyicilerin (Views) birincil özelliği CityEngine içerisindeki bilgi gezinimini sağlamaktır.
Mesela:
 Model Hierarchy View: Üretilen modellerin yapısını gösterir.
 Navigator View: CityEngine projelerini, içerdikleri klasör ve dosyaları gösterir.
Görüntüleyici pencerede asılı olarak veya diğer görüntüleyicilere yığılmış olarak kendiliğinden
belirir. Görüntüleyicilerin iki menüsü vardır. Birincisi,View sekmesinde sağ tıklayarak ulaşılan
menüdür ve editörlerle ilişkili menülerle aynı biçimde işler. İkinci menü, View açılır menüsünde
bulunur ve aşağı oka basarak erişilir. Bu menü, görüntüleyicideki belirli bir ögeye değil,
görüntüleyicinin bütününe uygulanan işlemleri içerir. Bunlara ek olarak, bazı sık kullanılan
görüntüleyici işlemleri araç çubuğunda bulunur.
Pencereleri Sürükleme
Bu kısım, CityEngine ana penceresi anahat düzenini kişiselleştirmek için editörlerin ve
görüntüleyicilerin nasıl yeniden düzenleneceğini açıklar.
Görüntüleyicilerin başlık çubuğundan tutup sürükleyerek pencerenin konumunu değiştirebilirsiniz.
Görüntüleyiciler editör alanına sürüklenemezler.
22
Simge
Açıklama
Yukarı Yasla
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer
görüntünün yukarısında belirir.
Aşağı Yasla
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer
görüntünün aşağısında belirir.
Sağa Yasla
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki
diğer görüntünün sağında belirir.
Sola Yasla
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki
diğer görüntünün solunda belirir.
Yığ
Kısıtlı
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntüleyici imlecin
altındaki görüntüleyiciyle aynı bölmede bir sekme olarak belirir.
İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntü oraya
yaslanamaz. Mesela, görüntüleyici editör alanına yaslanamaz.
Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme
Tercihlerinize uygun bir pencere düzenlemesi belirlediğinizde ana menüden Window-> Layout->
Save Perspective As… seçerek kaydedebilirsiniz.
Kolaylığınız için, perspektif, geçerli ekran(scene) ile birlikte ve ekranla ile aynı adla kaydedilir. Bu
da demektir ki, ekran tekrar açıldığında son ilişkili pencere anahat düzeni de otomatik olarak eski
haline gelir.
23
12.
CityEngine Preferences (Tercihler)
Ana menüden Edit-> Preferences seçilerek tercihler menüsüne ulaşabilirsiniz. Açılan pencerede
aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
 Export (Dışa veri aktar)
 General (Genel)
 Appearance (Görünüm)
 Editors (Düzenleyiciler/ Editörler)
 Grammar Core
 HTTP Proxy
 Keys (Anahtarlar)
 Miscellaneous - Automatic Exit (Diğer- Otomatik çıkış)
 Mouse (Fare)
 3D Mouse (3B Fare)
 Touch
 Perspectives (Perspektifler)
 Viewport
 Bookmarks (Yer İşaretleri)
 Cameras (Kameralar)
 Light (Işık)
 Help (Yardım)
24
13.
Kısayollar
Komut
Activate Editor
(Editörü aktive et)
Add Comment
Block
(Açıklama bloğu
ekle)
Add Memory Block
(Bellek bloğu ekle)
Add Single
Comment Block
(Tek açıklama
bloğu ekle)
Backward History
(Geçmiş)
Bookmark 0
(Yer işareti 0)
Bookmark 1
(Yer işareti 1)
Bookmark 2
(Yer işareti 2)
Bookmark 3
(Yer işareti 3)
Bookmark 4
(Yer işareti 4)
Bookmark 5
(Yer işareti 5)
Bookmark 6
(Yer işareti 6)
Bookmark 7
(Yer işareti 7)
Bookmark 8
(Yer işareti 8)
Bookmark 9
(Yer işareti 9)
Bounding Boxes
(Sınırlandırıcı kutu)
Cancel
(İptal)
Close
(Kapat)
Close
(Kapat)
Close All
(Tümünü kapat)
Close All
(Tümünü kapat)
Close Rendering
(Renderı Kapat)
Collapse
(Daralt)
Collapse
(Daralt)
Collapse All
(Tümünü daralt)
Collapse All
(Tümünü daralt)
Collapse Others
(Diğerlerini daralt)
Bağlantı
Kategori
Durum
F12
In Windows
Window
Ctrl+4
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+Alt+M
In Memory View
Run/Debug
Ctrl+Shift+4
Python editor scope
Python - Editor
Alt+Left
In Windows
Navigate
Numpad_0
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_1
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_2
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_3
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_4
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_5
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_6
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_7
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_8
In 3D Viewport
Viewport Control
Numpad_9
In 3D Viewport
Viewport Control
B
In 3D Viewport
Viewport Control
Esc
In Dialogs and
Windows
Engine Control
Ctrl+W
In Windows
File
Ctrl+F4
In Windows
File
Ctrl+Shift+F4
In Windows
File
Ctrl+Shift+W
In Windows
File
Ctrl+W
In Memory View
Run/Debug
Ctrl+Numpad_Subtract
Editing Text
Text Editing
-
In 3D Viewport
Graph Commands
In Windows
Navigate
Editing Text
Text Editing
In 3D Viewport
Graph Commands
Ctrl+Shift+Numpad_Div
ide
Ctrl+Shift+Numpad_Div
ide
/
25
Content Assist
(İçerik yardımı)
Context
Information
(İçerik bilgisi)
Copy
(Kopyala)
Copy
(Kopyala)
Copy Lines
(Sırayı Kopyala)
Cut
(Kes)
Cut
(Kes)
Debug Last
Launched
(Son başlatılan
hata ayıkla)
Delete
(Sil)
Delete Line
(Sırayı sil)
Delete Next Word
(Sonraki kelimeyi
sil)
Delete Previous
Word
(Önceki kelimeyi
sil)
Delete to End of
Line
(Sıranın sonunu sil)
Deselect All
(Tümünün seçimini
kaldır)
Duplicate Lines
(Sırayı çoğalt)
EOF
Expand
(Genişlet)
Expand
(Genişlet)
Expand All
(Tümünü genişlet)
Expand All
(Tümünü genişlet)
Expand Others
(Diğerlerini
genişlet)
Export
(Dışa aktar)
Extract Local…
(Yerel ayıkla)
Extract Local…
(Yerel ayıkla)
Extract Method…
(Metot ayıkla)
Extract Method…
(Metot ayıkla)
Ctrl+Space
In Dialogs and
Windows
Edit
Ctrl+Shift+Space
In Dialogs and
Windows
Edit
Ctrl+C
Ctrl+Insert
Ctrl+Alt+Down
Shift+Delete
Ctrl+X
In Dialogs and
Windows
In Dialogs and
Windows
Editing Text
In Dialogs and
Windows
In Dialogs and
Windows
Edit
Edit
Text Editing
Edit
Edit
F11
In Windows
Run/Debug
Delete
In Windows
Edit
Ctrl+D
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Delete
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Backspace
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+Delete
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+A
In 3D Viewport
Selection Commands
Ctrl+Alt+Up
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Z
In I/O Console
Run/Debug
+
In 3D Viewport
Graph Commands
Ctrl+Numpad_Add
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+Numpad_Mu
ltiply
In Windows
Navigate
Ctrl+Numpad_Multiply
Editing Text
Text Editing
*
In 3D Viewport
Graph Commands
Ctrl+E
In Windows
File
Alt+Shift+L
Python editor scope
Python - Refactor
Alt+Shift+T, L
Python editor scope
Python - Refactor
Alt+Shift+T, E
Python editor scope
pepticcategory
Alt+Shift+M
Python editor scope
pepticcategory
26
Find and Replace
(Bul ve değiştir)
Find Next
(Sonrakini bul)
Find Previous
(Öncekini bul)
Find References
(Kaynakları bul)
Find Text in
Workspace
(Çalışma alanında
metin bul)
First char
(İlk
karakter/damga)
Forward History
(İleri geçmiş)
Frame All
(Tümünü le)
Frame Selection
(Seçimi le)
Front/Back View
(Ön/Arka
Görünüm)
Generate
Constructor using
Fields…
(Alanları kullanarak
yapıcı üret)
Generate Models
(Modelleri üret)
Generate
Properties…
(Üretme özellikleri)
Go to Address
(Adrese git)
Go to Line
(Sıraya git)
Help Contents
(İçerik Yardımı)
Home
(Giriş/İlk
konum/Ana sayfa)
Incremental Find
(Artımlı bul)
Incremental Find
Reverse
(Artımlı bulmayı
ters çevir)
Inline Local…
Inline Local...
Insert Line Above
Current Line
(Geçerli satırın
yukarısına satır
yapıştır)
Insert Line Below
Current Line
(Geçerli satırın
aşağısına satır
yapıştır)
Ctrl+F
In Windows
Edit
Ctrl+K
Editing Text
Edit
Ctrl+Shift+K
Editing Text
Edit
Ctrl+Shift+G
In CGA Editor
Search
Ctrl+Alt+G
In Windows
Search
Home
Python editor scope
Python - Editor
Alt+Right
In Windows
Navigate
A
In 3D Viewport
Viewport Control
F
In 3D Viewport
Viewport Control
Z
In 3D Viewport
Viewport Control
Alt+Shift+T, C
Python editor scope
pepticcategory
Ctrl+G
In Dialogs and
Windows
Shape Commands
Alt+Shift+T, P
Python editor scope
pepticcategory
Ctrl+G
In Table Memory
Rendering
Run/Debug
Ctrl+L
Editing Text
Navigate
F1
In Windows
Help
H
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+J
Editing Text
Edit
Ctrl+Shift+J
Editing Text
Edit
Alt+Shift+T, I
Alt+Shift+I
Python editor scope
Python editor scope
Python - Refactor
Python - Refactor
Ctrl+Shift+Enter
Editing Text
Text Editing
Shift+Enter
Editing Text
Text Editing
27
Join Lines
(Satır birleştir)
Last Edit Location
(Son düzenleme
Konumu)
Left/Right Side
View
(Sağ/Sol Taraftan
Görünüm)
Line End
(Satır bitir)
Line Start
(Satır başlat)
Lock and Use
Current Coordinate
System
(Geçerli koordinat
sistemini kilitle ve
kullan)
Maximize Active
View or Editor
(Aktif görüntüleyici
veya editörü büyüt)
Maximize Active
View or Editor
(Aktif görüntüleyici
veya editörü büyüt)
Move Lines Down
(Satırı aşağı taşı)
Move Lines Up
(Satırı yukarı taşı)
New
(Yeni)
New menu
(Yeni menü)
New Rendering
(Yeni render)
Next
(Sonraki)
Next Editor
(Sonraki editör)
Next Memory
Monitor
(Sonraki bellek
monitörü)
Next Method or
Class
(Sonraki metot
veya sınıf)
Next Page
(Sonraki sayfa)
Next Page of
Memory
(Sonraki bellek
sayfası)
Next Sub-Tab
(Sonraki alt sekme)
Next View
(Sonraki
görüntüleyici/görün
üm)
Ctrl+Alt+J
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Q
In Windows
Navigate
X
In 3D Viewport
Viewport Control
End
Editing Text
Text Editing
Home
Editing Text
Text Editing
.
In 3D Viewport
Coordinate System
Commands
Space
In 3D Viewport
Window
Ctrl+M
In Windows
Window
Alt+Down
Editing Text
Text Editing
Alt+Up
Editing Text
Text Editing
Ctrl+N
In Windows
File
Alt+Shift+N
In Windows
File
Ctrl+N
In Memory View
Run/Debug
Ctrl+.
In Windows
Navigate
Ctrl+F6
In Windows
Window
Ctrl+Alt+N
In Memory View
Run/Debug
Ctrl+Shift+Down
Python editor scope
Python - Editor
Alt+F7
In Windows
Navigate
Ctrl+Shift+.
In Table Memory
Rendering
Run/Debug
Alt+PageDown
In Dialogs and
Windows
Navigate
Ctrl+F7
In Windows
Window
28
Next Word
(Sonraki kelime)
Offline Action for
scripting
(Komut dizisi
oluşturma için
çevrimdışı işlem)
Open
(Aç)
Open Resource
(Kaynak aç)
Open Search
Dialog
(Arama kutusu aç)
Override/Implemen
t Methods…
(Metotları geçersiz
kıl/ uygula)
Paste
(Yapıştır)
Paste
(Yapıştır)
Previous
(Önceki)
Previous Editor
(Önceki editör)
Previous Method or
Class
(Önceki metot veya
sınıf)
Previous Page
(Önceki sayfa)
Previous Page of
Memory
(Önceki hafıza
sayfası)
Previous Sub-Tab
(Önceki alt sekme)
Previous View
(Önceki görünüm/
görüntüleyici)
Previous Word
(Önceki kelime)
Print
(Bastır)
Properties
(Özellikler)
Python Collapse
(Python Daralt)
Python Collapse All
(Python tümünü
daralt)
Python Comment
(Python açıklama
ekle)
Python Format
Code
(Python biçim
kodu)
Python Go To
Definition
Ctrl+Right
Editing Text
Text Editing
Ctrl+2
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+O
In Windows
File
Ctrl+Shift+R
In Windows
Navigate
Ctrl+H
In Windows
Search
Alt+Shift+T, O
Python editor scope
pepticcategory
Ctrl+V
Shift+Insert
In Dialogs and
Windows
In Dialogs and
Windows
Edit
Edit
Ctrl+,
In Windows
Navigate
Ctrl+Shift+F6
In Windows
Window
Ctrl+Shift+Up
Python editor scope
Python - Editor
Alt+Shift+F7
In Windows
Navigate
Ctrl+Shift+,
In Table Memory
Rendering
Run/Debug
Alt+PageUp
In Dialogs and
Windows
Navigate
Ctrl+Shift+F7
In Windows
Window
Ctrl+Left
Editing Text
Text Editing
Ctrl+P
In Windows
File
Alt+Enter
In Windows
File
Ctrl+-
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+9
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+3
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+Shift+F
Python editor scope
Python - Editor
F3
Python editor scope
Python - Editor
29
(Python tanıma git)
Python Organize
Imports
(Python veri almayı
düzenle)
Python Show Class
Browser
(Python sınıf
tarayıcısını göster)
Python Show
Outline
(Python anahat
göster)
Python Toggle
Comment
(Python açıklama
göster/gizle)
Python Un
Collapse
(Python daraltmayı
kaldır)
Python Un
Collapse All
(Python tümünü
daraltmayı kaldır)
Python
Uncomment
(Python açıklamayı
kaldır)
Python
Uncomment
(Python açıklamayı
kaldır)
Quick Access
(Hızlı erişim)
Quick Diff Toggle
(Hızlı diff geçiş
yap)
Quick Switch Editor
(Hızlı editör
değiştir)
Redo
(Yenile)
Refresh
(Yenile)
Regenerate all
Models
(Tüm modelleri
üret)
Remove Comment
Block
(Açıklama bloğunu
kaldır)
Rename
(Yeniden adlandır)
Rename…
(Yeniden adlandır)
Rename…
(Yeniden adlandır)
Rename…
(Yeniden adlandır)
Ctrl+Shift+O
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+Shift+T
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+O
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+/
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+=
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+0
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+Shift+3
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+\
Python editor scope
Python - Editor
Ctrl+3
In Windows
Window
Ctrl+Shift+Q
Editing Text
Edit
Ctrl+E
In Windows
Window
Ctrl+Y
In Dialogs and
Windows
Edit
F5
In Windows
File
Ctrl+F5
In Dialogs and
Windows
Shape Commands
Ctrl+5
Python editor scope
Python - Editor
F2
In Windows
File
Alt+Shift+R
Python editor scope
Python - Refactor
Alt+Shift+T, R
Python editor scope
Python - Refactor
Alt+Shift+R
In CGA Editor
Refactoring
30
Reset Structure
(Yapıyı sıfırla)
Resume
(Sürdür)
Run Last Launched
(Son oluşturulanı
yürüt)
Run Script
(Komut dizisi
oluşturmayı yürüt)
Run to Line
(Satıra yürüt)
Save
(Kaydet)
Save All
(Tümünü kaydet)
Save as Bookmark
0
(Yer işareti 0 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
1
(Yer işareti 1 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
2
(Yer işareti 2 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
3
(Yer işareti 3 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
4
(Yer işareti 4 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
5
(Yer işareti 5 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
6
(Yer işareti 6 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
7
(Yer işareti 7 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
8
(Yer işareti 8 olarak
kaydet)
Save as Bookmark
9
(Yer işareti 9 olarak
kaydet)
Script 0
(Komut dizisi 0)
Script 1
(Komut dizisi 1)
Ctrl+Shift+Numpad_Mu
ltiply
Editing Text
Text Editing
F8
Debugging
Run/Debug
Ctrl+F11
In Windows
Run/Debug
F9
Python editor scope
Python - Run
Ctrl+R
Debugging
Run/Debug
Ctrl+S
In Windows
File
Ctrl+Shift+S
In Windows
File
Ctrl+Numpad_0
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_1
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_2
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_3
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_4
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_5
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_6
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_7
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_8
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Numpad_9
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Alt+Numpad_0
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_1
In Windows
Scripting
Script 2
Ctrl+Alt+Numpad_2
In Windows
Scripting
31
(Komut dizisi 2)
Script 3
(Komut dizisi 3)
Script 4
(Komut dizisi 4)
Script 5
(Komut dizisi 5)
Script 6
(Komut dizisi 6)
Script 7
(Komut dizisi 7)
Script 8
(Komut dizisi 8)
Script 9
(Komut dizisi 9)
Scroll Line Down
(Satırı aşağı
kaydır)
Scroll Line Up
(Satırı yukarı
kaydır)
Select All
(Tümünü seç)
Select Line End
(Satır sonunu seç)
Select Line Start
(Satır başını seç)
Select Next Word
(Sonraki kelimeyi
seç)
Select Previous
Word
(Önceki kelimeyi
seç)
Set Tool (Tool:
Create Segment
Tool)
(Segment oluştur
aracı)
Set Tool (Tool:
Curve Tool)
(Eğri aracı)
Set Tool (Tool: Edit
Shape Tool)
(Şekil düzenle
aracı)
Set Tool (Tool:
Selection Tool)
(Seçim aracı)
Set Tool (Tool:
Split Shape Tool)
(Şekilleri ayır aracı)
Set Tool (Tool:
Transform Move
Tool)
(Dönüştür taşı
aracı)
Set Tool (Tool:
Transform Rotate
Tool)
(Dönüştür döndür
Ctrl+Alt+Numpad_3
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_4
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_5
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_6
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_7
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_8
In Windows
Scripting
Ctrl+Alt+Numpad_9
In Windows
Scripting
Ctrl+Down
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Up
Editing Text
Text Editing
Ctrl+A
In Dialogs and
Windows
Edit
Shift+End
Editing Text
Text Editing
Shift+Home
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+Right
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+Left
Editing Text
Text Editing
G
In 3D Viewport
Tool Commands
C
In 3D Viewport
Tool Commands
S
In 3D Viewport
Tool Commands
Q
In 3D Viewport
Tool Commands
Shift+S
In 3D Viewport
Tool Commands
W
In 3D Viewport
Tool Commands
R
In 3D Viewport
Tool Commands
32
aracı)
Set Tool (Tool:
Transform Scale
Tool)
(Dönüştür ölçekle
aracı)
Shaded Render
Mode
(Siluet canlandırma
modu)
Shadows
(Gölgeler)
Show Contributing
Plug-in
(Eklentiyi göster)
Show Definition
(Tanımı göster)
Show In…
(-da göster)
Show Inspector
(Inspector göster)
Show Key Assist
(Anahtar yardımını
göster)
Show Ruler
Context Menu
(Kural içerik
menüsünü göster)
Show Tooltip
Description
(Araç ipucu
tanımını göster)
Show View
(Görüntüleyiciyi
göster)
Show View (View:
Breakpoints)
(Görüntüleyici:
Kesme noktaları)
Show View (View:
Console)
(Görüntüleyici:
Konsol)
Show View (View:
Error Log)
(Görüntüleyici:
Hata logu)
Show View (View:
History)
(Görüntüleyici:
Geçmiş)
Show View (View:
Outline)
(Görüntüleyici:
Anahat)
Show View (View:
Problems)
(Görüntüleyici:
Problemler)
Show View (View:
Search)
E
In 3D Viewport
Tool Commands
5
In 3D Viewport
Viewport Control
8
In 3D Viewport
Viewport Control
Alt+Shift+F3
In Dialogs and
Windows
Window
F3
In CGA Editor
Search
Alt+Shift+W
In Windows
Navigate
Alt+I
In Windows
Views commands
Ctrl+Shift+L
In Dialogs and
Windows
Window
Ctrl+F10
Editing Text
Window
F2
Editing Text
Text Editing
Alt+Shift+Q, Q
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, B
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, C
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, L
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, Z
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, O
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, X
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, S
In Windows
Views
33
(Görüntüleyici:
Arama)
Show View (View:
Synchronize)
(Görüntüleyici: Eş
zamanlama)
Show View (View:
Variables)
(Görüntüleyici:
Değişkenler)
Show View Menu
(View menüsünü
göster)
Show/Hide Graph
Networks
(Grafik ağları
göster/gizle)
Show/Hide Map
Layers
(Harita
katmanlarını
göster/gizle)
Show/Hide Models
(Modelleri
göster/gizle)
Show/Hide Shapes
(Şekilleri
göster/gizle)
SSAO
Step Into
(Dahil ol)
Step Over
(Adımlama)
Step Return
Switch to Editor
(Editöre geçiş yap)
Terminate
(Bitir)
Text End
(Metin sonu)
Text Start
(Metin başı)
Textured Render
Mode
(Dokulu render
modu)
To Lower Case
(Küçük harfe)
To Upper Case
(Büyük harfe)
Toggle Axes
(Eksenleri
göster/gizle)
Toggle Block
Selection
(Blok seçimi
göster/gizle)
Toggle Breakpoint
(Kesme noktası
göster/gizle)
Toggle Compass
Alt+Shift+Q, Y
In Windows
Views
Alt+Shift+Q, V
In Windows
Views
Ctrl+F10
In Dialogs and
Windows
Window
F10
In 3D Viewport
Uncategorized
F9
In 3D Viewport
Uncategorized
F12
In 3D Viewport
Uncategorized
F11
In 3D Viewport
Uncategorized
9
In 3D Viewport
Viewport Control
F5
Debugging
Run/Debug
F6
Debugging
Run/Debug
F7
Debugging
Run/Debug
Ctrl+Shift+E
In Windows
Window
Ctrl+F2
Debugging
Run/Debug
Ctrl+End
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Home
Editing Text
Text Editing
6
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Shift+Y
Editing Text
Text Editing
Ctrl+Shift+X
Editing Text
Text Editing
D, A
In 3D Viewport
Viewport Control
Alt+Shift+A
Editing Text
Edit
Ctrl+Shift+B
In Windows
Run/Debug
D, C
In 3D Viewport
Viewport Control
34
(Pusulayı
göster/gizle)
Toggle Current
Coordinate System
(Geçerli koordinat
sistemini
göster/gizle)
Toggle Folding
(Kıvrımı
göster/gizle)
Toggle Grid
(Izgara
göster/gizle)
Toggle Information
Display
(Bilgi ekranını
göster/gizle)
Toggle Information
Display
(Bilgi ekranını
göster/gizle)
Toggle Insert Mode
(Ekleme modu
göster/gizle)
Toggle Isolate
Selection
(Seçimi ayır
aç/kapa)
Toggle Memory
Monitors Pane
(Hafıza ekranı
bölmesini
göster/gizle)
Toggle Overwrite
(Üzerine yaz
aç/kapa)
Toggle Perspective
(Perspektif
aç/kapa)
Toggle Scene Light
(Ekran ışığını
göster/gizle)
Toggle Wireframe
on
Shaded/Textured
(Tel çerçeve
kaplamasını
aç/kapa)
Top/Bottom View
(Üstten/alttan
görünüm)
Undefined
Command
(Tanımlanamayan
komut)
Undefined
Command
(Tanımlanamayan
komut)
Undefined
Command
,
In 3D Viewport
Coordinate System
Commands
Ctrl+Numpad_Divide
Editing Text
Text Editing
D, G
In 3D Viewport
Viewport Control
D, D
In 3D Viewport
Viewport Control
D, V
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+Shift+Insert
Editing Text
Edit
I
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+T
In Memory View
Run/Debug
Insert
Editing Text
Text Editing
P
In 3D Viewport
Viewport Control
L
In 3D Viewport
Viewport Control
7
In 3D Viewport
Viewport Control
Y
In 3D Viewport
Viewport Control
Ctrl+B
In Windows
Unavailable Category
Ctrl+F8
In Windows
Unavailable Category
Alt+-
In Windows
Unavailable Category
35
(Tanımlanamayan
komut)
Undefined
Command
(Tanımlanamayan
komut)
Undefined
Command
(Tanımlanamayan
komut)
Undo
(Geri)
Update Seed and
Generate
(Raslantısallığı
güncelle ve üret)
Use Step Filters
(Adım filtrelerini
kullan)
Wireframe Render
Mode
(Tel çerçeve render
modu)
Word Completion
(Kelime
tamamlama)
Zoom / Dolly In
(Yakınlaş)
Zoom / Dolly In
(Yakınlaş)
Zoom / Dolly Out
(Uzaklaş)
Zoom / Dolly Out
(Uzaklaş)
Ctrl+1
In Dialogs and
Windows
Unavailable Category
Ctrl+Shift+F8
In Windows
Unavailable Category
Ctrl+Z
In Dialogs and
Windows
Edit
Ctrl+Shift+G
In Dialogs and
Windows
Shape Commands
Shift+F5
In Windows
Run/Debug
4
In 3D Viewport
Viewport Control
Alt+/
Editing Text
Edit
Ctrl+=
In 3D Viewport
Navigation Commands
Ctrl+Numpad_Add
In 3D Viewport
Navigation Commands
Ctrl+-
In 3D Viewport
Navigation Commands
Ctrl+Numpad_Subtract
In 3D Viewport
Navigation Commands
NOT: İşletim sisteminize bağlı olarak bazı CityEngine kısayolları evrensel olarak başka görevlere
atanmış olabilir. Bu sebeple, işletim sisteminizin sunduğu ilk ayarları değiştirmeniz mümkündür
(keyboard preferences).
Aktif olan mevcut CityEngine kısayollarını CTRL+SHIFT+L ile her zaman çağırabilirsiniz.
36