SketchBook® for Galaxy

SketchBook
for Galaxy
®
Telif Hakları ve Ticari Markalar
SketchBook® for Galaxy
©2014 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in
any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android,
SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, SketchBook Pro for
Android, and SketchBook for Galaxy.
All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL
WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA
ENU version
Içindekiler
Telif Hakları ve Ticari Markalar
2
Sık kullanılanlar oluşturma13
Fırçaları özelleştirme 14
Tanıtımları5
Çizim yapma 6
Renkler15
Araç Çubukları Renk Düzenleyici
7
Köşe araçları
Fırça darbelerini yineleme 8
Örnek paneline erişme
9
Copic Renk Kütüphanesi
Bilgi/Ayarlar10
Yeni bir çizim oluşturma 10
PEN.UP’ı Kullanma 10
Kalem Modu10
Hareketler11
Kanvası yakınlaştırma ve uzaklaştırma
11
Kanvası yeniden konumlandırma 11
Fırça Düzenleyici
16
17
Bir fırça seçme Fırçalar arasında geçiş yapma
Yayma13
13
Simetri33
18
Boşluk doldurma
Bir örnek seçme
18
35
Boşluk doldurma toleransını
değiştirme35
19
Bir çizimi yakılaştırma ve etrafında dolaşma20
Bir katmanı veya tüm katmanları
doldurma36
Bir çizimi uzaklaştırma
21
Dönüştürme37
Tüm kanvası görüntüleme
21
Metin38
Bir çizimi içe aktarma39
İçe aktarılan dosyanızı yerleştirme39
23
Küçük Resim görünümü 24
13
Seçimi ters çevirme32
Bir renk seçin
Tam ekran görünümü
13
Seçiminizi yeniden konumlandırma
31
Stiller34
Görünümünüzü değiştirme
30
Seçimi değiştirme 30
18
Galeri22
Fırçalar12
30
Bölümleri seçimden kaldırma
RGB ve HSB değerlerini değiştirme
16
Fırça darbelerini geri alma8
Çift Disk
16
Fırçayı silgiye dönüştürme 16
8
Maske yapmak için seçiminizi
kullanma 29
Seçime ekleme
Renk Seçici’yi kullanma
Kavrama 7
28
Seçim 29
Fırça değiştirme özellikleri 14
Kanvas6
Çizim ve boyama araçları
Klasörler25
Çöp Kutusu klasörü
27
Kılavuzlar40
Katmanları kullanma 41
Katmanlar ve Katman Düzenleyici 42
Katmanlar nedir? 42
Bir katmanı gizleme ve gösterme 43
Çizimleri kaydetme, dışa aktarma ve
gönderme50
Katman saydamlığını koruma
Çiziminizi kaydetme 51
Katmanları nasıl kullanırım?
42
43
Bir katman ekleme43
Çiziminizi dışa aktarma
51
Tercihleri değiştirme
52
Arkaplan rengini ayarlama44
Katman içeriğini kopyalama ve
yapıştırma44
Fabrika Varsayılanları 53
Katman içeriğini kesme ve yapıştırma
44
SketchBook bilgi alma 54
Bir katmanı temizleme
44
Yardım55
Bir katmanı çoğaltma
45
Destek55
Katmanları birleştirme
45
Haberler55
Bir katmanı silme 46
Katman rengini ayarlama 46
Şablonları kullanma
46
Katmanları yeniden düzenleme 47
Katman opaklığını değiştirme
Karıştırma modları
47
48
Katmanları çarpma48
Katman ekleme
48
Ekran katmanları 48
Karıştırma modlarını uygulama
Bir katmanı dönüştürme
48
49
Bir katmanı taşıma, döndürme veya
ölçeklendirme49
Tanıtımları
SketchBook® for Galaxy’e Hoş Geldiniz. Profesyonel bir vuruş motoru ile Samsung Galaxy cihazınızda
aynı SketchBook® masaüstü deneyiminin keyfini sürün ve çarpıcı kalitede sonuçlar elde edin.
Çizim yapma
Çizim yapmaya başlamak için parmağınızı sürükleyin.
Varsayılan fırça ve renk kullanılır. Fırçayı ve rengi değiştirmek
için, bkz. Renkler.
Kanvas
SketchBook’u açtığınızda, kanvasın düzeni kullanmakta
olduğunuz cihaza göre belirlenecektir.
Mobil kullanıcılar, bir araç
çubuğu ve kavramayı görecektir.
SketchBook for Galaxy’de her şeye
erişmek için bunları kullanın.
Tablet kullanıcıları, araç çubuğu, gelişmiş fırçalar ve
özelleştirilebilir Fırça Kitaplığı ve renkleri içeren, karıştırma
modları ve saydam renge sahip Katman Düzenleyici
ile birlikte Renk Düzenleyiciye erişen, tam fırça paleti
barındıran kaydırılabilir bir palet görecektir.
Araç Çubukları
Çeşitli düzenleyiciler oluşturmak, düzenlemek ve bunlara
erişmek için araç çubuğundaki araçları kullanın.
Pek çok araç, kendisine özgü araçları ve seçenekleri içeren bağlamsal
araç çubuklarına sahiptir.
NOT Araç çubuğu, kullandığınız cihaz türüne bağlı olarak
farklı görünebilir.
Araç çubuğu aşağıdaki araçları içerir:
y eni çizim oluşturmak, Galeri’ye erişmek,
PEN.UP Galerisi ile paylaşmak, PEN.UP
Galerisi’ne erişmek, Tercihler’e erişmek,
kalem modunu açmak veya kapatmak ya da
Yardım’a erişmek için.
Bazı cihazlarda, cihazın boyutları gereği, bu araç çubuklarında sola
veya sağa kaydırmak, daha fazla seçeneğe erişilmesini sağlar.
arabirimi gizlemek veya görüntülemek için.
araçlara erişmek için.
Fırça Düzenleyiciye erişmek için.
Renk Düzenleyiciye erişmek için.
Boş Katman’a erişmek için.
Kavrama
Mobil kullanıcılar, köşe aracına erişmek için
(Kavrama)
simgesine ve ardından Çift Diske dokunmalıdır (bkz. Çift Disk).
Herhangi bir köşe aracına erişmek için ilgili köşeye çift dokunun.
Köşe araçları
Mobil kullanıcılar,
simgesine dokunduğunda, Köşe araçları görünür. Ekranın
köşesine çift dokunarak, bir köşe aracına onu görünür yapmadan erişin.
Varsayılan köşe hızlı araç eşlemeleri şunlardır:
Sol üst
Sağ üst
Sol alt
Sağ alt
KÖŞE ARAÇLARINI ÖZELLEŞTIRME
Kullanılabilir tüm araçların bir listesini görüntülemek için bir köşe aracına dokunun ve
basılı tutun. Birini seçin. Bu yeni araç önceki aracın yerine geçecektir.
Fırça darbelerini geri alma
SketchBook, kağıt ya da kanvasa göre çok daha fazla hata kaldırır. Bir fırça darbesi
ardından beklediğiniz sonucu elde edemezseniz darbeyi geri alabilirsiniz. 10 defa geri
alma şansınız vardır.
Bir hareketi geri almak için, aşağıdakilerden birini yapın:
• Ekranın sol alt köşesine çift dokunun.
• Ö
nceki hareketi geri almak için, önce
dokunun.
simgesine, ardından
simgesine
Fırça darbelerini yineleme
Geri almış olduğunuz bir fırça darbesini, geleneksel çizim yapma yöntemlerinin aksine
fikrinizi değiştirmeniz halinde geri getirebilirsiniz. 10 defa yineleme şansınız vardır.
Geri almaktan vazgeçmek (yinelemek) için, aşağıdakilerden birini yapın:
• Ekranın sağ alt köşesine çift dokunun.
• Önce
simgesine, ardından
simgesine dokunun.
Çift Disk
1. Fırça boyutu ve opaklığı
2. Geçerli fırça
3. Geçerli renk
Üst bölümü kullanarak fırçanın boyutunu ve opaklığını değiştirmek ve alt
bölümü kullanarak rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için
Çift Diski kullanın.
simgesine dokunmalıdır.
Mobil kullanıcılar, Çift Diske erişmek üzere
Tablet kullanıcıları ise, simgesine dokunmalıdır. Çift Diskten çıkmak için kanvasa dokunun.
ÇIFT DISK ILE NELER YAPABILIRIM?
Çift Diski şunları yapmak için kullanın:
• Fırçayı yeniden boyutlandırma
Diskin üst bölümünden, fırça boyutunu arttırmak için dokunup sağa sürükleyin.
Azaltmak için sola sürükleyin.
• Boya opaklığını değiştirme
Diskin üst bölümünden, opaklığı arttırmak için dokunup yukarı sürükleyin,
azaltmak için aşağı sürükleyin.
NOT Katman opaklığını değiştirmek için, bkz. Katman opaklığını değiştirme.
• Renk doygunluğunu değiştirme
Diskin alt bölümünden,renk doygunluğunu arttırmak için dokunup sağa
sürükleyin, azaltmak için sola sürükleyin.
• Renk parlaklığını değiştirme
Diskin alt bölümünden,renk parmaklığını arttırmak için dokunup sağa sürükleyin,
azaltmak için sola sürükleyin.
• Fırça Düzenleyiciye ve Renk Düzenleyiciye Erişme
Çift Disk’den, Fırça Düzenleyici’yi açmak için diskin üst bölümüne dokunun.
Renk Düzenleyici’yi açmak için alt bölüme dokunun.
Bilgi/Ayarlar
simgesine dokunduktan sonra, Bilgi/Ayarlar menüsü görünür.
Bu menüde aşağıdaki seçenekler bulunur:
eni Çizim - Yeni çizim oluşturun. Daha fazla bilgi
Y
için, bkz. Yeni çizim oluştur.
aleri - Galeriye erişin. Daha fazla bilgi için, bkz.
G
Galeri.
aylaş - Çiziminizi cihazınız, PEN.UP veya başka
P
yerlerle paylaşın. Daha fazla bilgi için, bkz. Çizimleri
kaydetme, dışa aktarma ve gönderme.
EN.UP - Topluluğuna erişmek için PEN.UP
P
uygulamasını açın. Daha fazla bilgi için, bkz. PEN.
UP’ı Kullanma.
ercihler - Araçları ve uygulama ayarlarını
T
özelleştirin. Daha fazla bilgi için, bkz. Tercihleri
değiştirme.
alem Modu - Basınca duyarlı bir ekran kalemiyle
K
çizim yapılıyorsa kalem basıncına karşılık verir. Daha
fazla bilgi için, bkz. Kalem Modu.
ardım - Uygulama içi yardıma erişin. Daha fazla
Y
bilgi için, bkz. Yardım.
Yeni bir çizim oluşturma
Yeni bir çizim oluşturmak için,
simgesine dokunun, ardından
simgesine dokunun ve bir kanvas boyutu seçin. Maksimum katman
sayısı kanvas boyutunun yanında görüntülenir.
Özel bir kanvas için, Diğer > Özel’e dokunun. Uzunluk ve
genişlik girin. Dosya boyutu ve maksimum katman sayısı
simgesine dokunun. Kanvas oluşturmak için
görüntülenir.
son girişe yeniden dokunun.
PEN.UP’ı Kullanma
PEN.UP, çalışmalarınızı paylaşabileceğiniz, diğer kişilerle
sohbet edebileceğiniz ve başka sanatçıların çalışmalarına göz
atabileceğiniz bir Samsung topluluğudur.
Kalem Modu
Dahili ekran kalemine sahip cihazlar kullananları için.
Basınca duyarlı bir ekran kalemiyle çizim yapılıyorsa kalem
basıncına karşılık verir.
Kalem Modunda, yalnızca
bir kalemle çizim yapabilirsiniz. Burada amaç, parmakların
yanlışlıkla vuruş yapmasına engel olmaktır.
NOT Menüyü açmak, farklı fırçalar seçmek ve çok dokunuşlu
hareketler gerçekleştirmek için parmaklarınızı kullanmaya
devam edebilirsiniz. Çok dokunuşlu hareketleri etkinleştir’in
Kalem Modu iletişim kutusunda etkinleştirildiğinden emin
olun.
Kalem modunu açmak veya kapatmak için önce
Kalem Modu’na dokunun.
simgesine, ardından
Hareketler
Kanvas içinde, farklı araçlara erişmek için ekranın köşelerine çift dokunun veya
yakınlaştırmak, taşımak ve döndürmek için iki parmağınızı kullanın.
Kanvası yakınlaştırma ve uzaklaştırma
Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için parmaklarınızla sıkıştırma hareketi yapın
veya parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırın.
Yakınlaştırmak için sıkıştırma hareketi yapın
veya parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırın.
Uzaklaştırmak için parmaklarınızı sıkıştırma
hareketi yapın.
Kanvası yeniden konumlandırma
Kanvas görünümünüzü değiştirmek için, iki parmağınızı farklı yönlere
sürükleyin.
Bu şekilde kanvas üzerindeki katmanların yerinin değişmeyeceğini unutmayın.
Bunun için, bkz. Bir katmanı taşıma, döndürme veya ölçeklendirme.
Fırçalar
Fırça Düzenleyici
Fırçalar arasında geçiş yapma
Bir fırça kullanın, ardından öncekine geri dönün.
1. F ırça öznitelik kaydırıcısına
erişme
Bir fırça kullandıktan sonra, başka bir tane seçin, ardından
aralarında geçiş yapmak için
simgesine doğru hızla kaydırın.
2. Fırçalar arasında geçiş yapma
3. Fırça Düzenleyiciyi
kapatma
4. Sık Kullanılanlar
5. Kaydırılabilir Fırça Kitaplığı
Diğer çeşitler ve bir fırçanın
özelliklerini değiştirmek için
Fırça Düzenleyici’yi kullanın.
Yayma
Fırça Düzenleyici’de, fırça listesini kaydırmak için yukarı
sürükleyin.
Karıştırmak için bir alan üzerinde boyama amacıyla Yayma
fırçalarından birine dokunarak, bir çizimin kara kalem çizgisi
üzerinde sürüklenen parmak etkisini canlandırın.
Fırça Düzenleyici’ye erişmek
için, araç çubuğunda,
simgesine dokunun.
simgesine
İPUCU Fırça Düzenleyiciye erişmenin diğer bir yolu,
dokunarak Çift Disk’e erişmektir. Fırça Düzenleyici’ye erişmek için
diskin üst bölümüne dokunun.
Bir fırça seçme
Fırça Düzenleyiciden fırçaları seçin.
1. D
iğer fırçalara bakmak ve erişmek için Fırça Düzenleyicide
yukarı veya aşağı sürükleyin.
2. Bir fırçaya dokunun.
3. Devam etmek için kanvasa dokunun.
Sık kullanılanlar oluşturma
Her zaman kullandığınız ve gerçekten sevdiğiniz fırçalar için, Fırça
Düzenleyici’de Sık Kullanılanlar bölümünü oluşturduk. Artık,
ihtiyaç duyduğunuzda elinizin altında olmasını istediğiniz fırçaları
buraya sürükleyip bırakabilirsiniz.
Fırçaları özelleştirme
Farklı bir şeyler mi arıyorsunuz? Bir fırçayı özelleştirmek için
ayarlarını değiştirin. Fırça Düzenleyici’de bir fırçanın yarıçapını,
opaklığını, aralığını ve rengini değiştirmek için araçlar bulunur.
Fırçaları varsayılan ayarlarına sıfırlamak için, bkz. Fabrika
Varsayılanları.
Fırça değiştirme özellikleri
Bir fırçanın özelliklerini değiştirmek için Fırça Düzenleyici’deki
kaydırıcıları kullanın. Kaydırıcıları kullanmak için dokunup
sürükleyin.
1. Fırça Düzenleyici’yi açmak için,
simgesine dokunun.
2. Bir fırçaya dokunun.
3. simgesine dokunun, ardından aşağıdakilerden birini
yapın:
• D
eğerini artırmak için kaydırıcıya dokunarak sağ
tarafa sürükleyin ya da ayarlanan bir miktarda
artırmak için kaydırıcının sağ tarafındaki + simgesine
dokunun.
• D
eğerini azaltmak için kaydırıcıya dokunarak sol
tarafa sürükleyin ya da ayarlanan bir miktarda
azaltmak için kaydırıcının sol tarafındaki - simgesine
dokunun.
NOT Özellikler paneli daha fazla parametre listelemek
üzere kayar.
4. Fırça ucunu değiştirmek için Sertlik kaydırıcısını kullanın.
Renkler
Renk Düzenleyici
Özel bir renk oluşturma
1. Copic Renk
Kütüphanesi
2. Renk Seçici
3. Doygunluk/
Parlaklık
4. Saydam Renk
5. Örnekler
6. Renk
Düzenleyici’yiyi
Kapat
7. Ton
8. HSB/RGB/Örnek
düğmesi
9. Önceki/Geçerli
renk
Renk Düzenleyici, renk seçmek için bir renk tekerleği, renk
yakalamak için bir renk seçici, Copic Renk Kütüphanesi ve
RGB ve HSB değerlerini ayarlamak için kaydırıcılar içerir. Renk
örneklerine erişmek için paneli çevirin ve bir özel renk kitaplığı
oluşturun.
Renk Tekerleği’nde oluşturulan renkler daha sonra kullanım için
örnek olarak saklanabilir.
Bkz. BIR ÖRNEK OLUŞTURMA VE DEĞIŞTIRME.
Bir renk oluşturmak veya seçmek için Renk Düzenleyici panellerini kullanın.
1.
simgesine dokunun. 2. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
• D
oygunluğu ve parlaklığı ayarlamak için elmasın içine dokunarak
sürükleyin.
• simgesine dokunun, ardından RGB veya HSB değerlerini
değiştirmek için kaydırıcılara dokunarak sürükleyin.
• R
enk tonunu değiştirmek için halkanın içine dokunarak
sürükleyin.
Renk Seçici’yi kullanma
simgesine dokunun. Renk seçmek için Renk Seçici’ye
üzerinden sürükleyin.
dokunarak rengin
Fırçayı silgiye dönüştürme
Bir fırçayı seçtiğinizde, geçerli fırçaya saydam bir renk atamak ve özel bir silgi
oluşturmak için
simgesine dokunun. İlgili katmandaki pikselleri siler.
RGB ve HSB değerlerini değiştirme
RGB ve HSB değerlerini ayarlayarak bir renk oluşturabilirsiniz. Aşağıdakilerden
birini yapın:
• H
SB kaydırıcılarına erişmek için önce
dokunun.
simgesine, ardından HSB’ye
• R
GB kaydırıcılarına erişmek için önce
dokunun.
simgesine, ardından RGB’ye
• Bir değer ayarlamak için kaydırıcılara dokunarak sürükleyin.
Örnek paneline erişme
Örnek panelinde önceden tanımlanan bir grup renk örneği bulunur. Bir örnek
oluşturduğunuzda, diğerlerinin yerine geçer ve bu panelde görünür.
BIR ÖRNEK SEÇME
Renk Düzenleyici’ye eriştikten sonra, renk
örneği seçmek için Örnekleri kullanın.
ÖNEMLİ Örneklerinizi kaydetmek için düzenleyici’den çıkmanız gerekir. Bunu araç
çubuğundan başka bir araç seçerek, çizim yaparak, kaydederek ya da düzenleyicinin kendisini
kapatmasına izin vererek yapın.
simgesine,
1. G
örünür değilse, önce
ardından simgesine dokunup,
Örneklere erişin.
Müşterinin bir renk paleti sağladığı projeler üzerinde çalışırken, ileride kullanmak üzere bu
renklerin örneklerini alın ve saklayın.
2. B
ir örneğe dokunun ve ardından boyamaya başlayın.
Bir proje tamamlandıktan sonra örnekleri kaldırmanın iki yolu vardır:
• Tercihleri sıfırlama
• Örnekleri değiştirme
BIR ÖRNEK OLUŞTURMA VE DEĞIŞTIRME
Bir renk oluşturduktan sonra, bir örnek
oluşturarak rengi kaydedin. Eklediğiniz örnekler,
var olanların yerini alır.
1. A
şağıdakilerden herhangi birini
yapın:
• Renk Çarkını kullanarak bir renk
oluşturun.
• (göz damlası) ile bir renk alın.
simgesine,
2. G
örünür değilse, önce
ardından simgesine dokunup,
Örnekler’e erişin.
3. R
engi listeye eklemek için renk
şeridine dokunarak örneklerin üzerine
ya da arasına sürükleyin.
Copic Renk Kütüphanesi
1. Renk Tekerleği’ne Erişim
Bir renk seçin
Fırça seçtikten sonra, Renk Düzenleyici’de
bir renk seçin. Renkler arasında gezinmek için
dokunup sürükleyin.
2. Geçerli renk ailesi
3. Geçerli renk adı
4. Renk Düzenleyici’yi Kapat
5. Geçerli renk
6. Tamamlayıcı renk
Copic Renk Kütüphanesi’nde
önceden tanımlanan renk
örnekleri seçimi bulunur.
Bir örnek seçme
Renk Düzenleyici’ye eriştikten sonra, bir renk
örneği seçmek için Copic Renk Kütüphanesi’ni
kullanın.
1. Renk Tekerleği’nden, Copic Renk
Kütüphanesi’ne geçmek için
simgesine dokunun.
• F arklı renk paletlerine erişmek
için, kaydırıcıyı sıkştırarak
sürükleyin.
• T amamlayıcı rengi seçmek için,
tamamlayıcı rengini yüklemek
üzere bir renk örneğine dokunun.
Seçmek için tamamlayıcı renge
dokunun.
NOT Her rengin atanmış bir
tamamlayıcı rengi olmaz. Atanmış
bir tamamlayıcı rengi olmayan
renkler için ya tamamlayıcı rengine
yakın bir grup renk görünecek ya da
hiçbir şey görünmeyecektir.
2. B
ir örneğe dokunun ve ardından
boyamaya başlayın.
Görünümünüzü değiştirme
Çiziminizin içindeki ya da dışındaki bir alanı yakınlaştırın veya kanvasın etrafında dolaşarak görünümünüzü değiştirin.
Bir çizimi yakılaştırma ve etrafında dolaşma
Çizim ve boyama yaparken görmek istediğiniz ayrıntıları yakınlaştırın ve daha hassas denetim sağlayın.
Yakınlaştırmak için iki
parmağınızı kanvas
üzerinde sürükleyin ve
kanvası genişletin.
NOT Daha fazla
yakınlaştırmak için, bu
hareketi gerektiği kadar
tekrarlayın.
Kanvasın yerini
değiştirmek için iki
parmağınızla kanvası
sürükleyin.
Bir çizimi uzaklaştırma
Tüm kanvası görüntüleme
Çerçeve Kanvası için bir köşe aracı ayarlayın (bkz. KÖŞE
ARAÇLARINI ÖZELLEŞTIRME) ve görünümü anında değiştirip tüm
kanvası görüntülemek için dokunun..
Uzaklaştırma özelliğini kullanarak genel kompozisyonu gösteren daha iyi bir
görünüm elde edebilirsiniz.
Kanvas üzerinde iki parmağınızla
sıkıştırma hareketi yapın.
NOT Daha fazla uzaklaştırmak için,
bu hareketi gerektiği kadar tekrarlayın.
Galeri
Galeri’ye erişmek için bunlardan birini yapın:
• A
raç çubuğunda önce
Galeri’ye dokunun.
simgesine, ardından
• B
u tercih etkinse, çiziminiz Galeri’de açılana kadar,
kanvas üzerinde iki parmağınızı birleştirin.
NOT Görüntünüzün Galeri’ye kaydedildiğinden emin olmak için,
sola kaydırın. Bu şekilde otomatik olarak kaydedilecektir. Başka bir
işlem ise kaydetmeyecektir.
Galeri’yi açtığınızda çiziminiz görünür. Bu görünümde kalıp
diğer çizimleri görebilir, yeni bir çizim oluşturmak için sola ve
sağa kaydırabilir ya da buradaki seçenekleri kullanarak bir çizimi
paylaşabilir, döndürebilir, çoğaltabilir, PSD’ye aktarabilir ve çizimi
silebilirsiniz.
• Ç
izimi düzenlemek için, bir çizime dokunup seçin ve
kanvas üzerine yükleyin.
• Çizimi hızla silmek için, ekranın üstüne sürükleyin.
• Ç
izimlerinizi ayrıntılı görmek için,
ardından Tam Ekran”ı seçin.
simgesine dokunun,
• K
üçük resim görünümüne geçmek ve çizimlerinizi
klasörlerde düzenlemek için, sıkıştırma hareketi
yapın.
• B
ir çizimi yeniden adlandırmak için, ada dokunun, başka
bir ad girin ve
simgesine dokunun.
Tam ekran görünümü
Çizimi daha ayrıntılı görmek için Tam Ekran görünümünü kullanın.
Galeri’de,
simgesine dokunun ve Tam Ekran’ı seçin.
Küçük Resim görünümü
1. Klasörleri Göster/Gizle
2. Çizimler
3. Seçim
4. Ekle
5. Eski verileri içe aktar
Bu görünüm, çizimlerinizi
klasörlerde düzenlemek ve yeniden
adlandırmaktan, çizimleri paylaşma,
döndürme, çoğaltma, PSD olarak
aktarma ve silmeye kadar her tür
seçeneği açar.
Galeri’den, küçük resim görünümüne
girmek için ekranda sıkıştırma hareketi
yapın.
Önceki görünüme dönmek için bir
çizime dokunun.
ÇIZIMLERI SEÇME
Küçük resim görünümünde bir veya
daha fazla çizim seçmek için, önce
simgesine, ardından çizimlere
dokunun.
ÇIZIM OLUŞTURMA
Yeni bir çizim oluşturmak için,
simgesine dokunun ve bir kanvas boyutu seçin.
ESKI VERILERI IÇE AKTARMA
SketchBook 2.9 veya daha önceki sürümlerde çizimleri olan ve bu sürümde de bu
Eski verileri içe aktar’a dokunup,
çizimlerle çalışmaya devam etmek isteyenler için,
çizimi bulmalı ve ardından İçe Aktar’a dokunmalısınız. Artık SketchBook’un güncel
sürümünde çalışmaya hazırsınız.
Klasörler
1. Çöp kutusu klasörü
2. Klasör içerikleri
3. Seçim
4. Ekle
5. Eski verileri içe aktar
6. Klasörleri Göster/Gizle
7. Klasör Oluştur
Küçük resim görünümünün üzerinde,
İsimsiz’i göreceksiniz. Klasörlere erişmek,
çizimlerinizi düzenlemek, çizimleri veya
klasörleri silmek veya yanlışlıkla silinen
çizimleri geri yüklemek için buna dokunun.
KLASÖR OLUŞTURMA
Çizimleriniz için klasör oluşturma üzere
simgesine dokunun.
KLASÖRE ÇIZIM EKLEME
Klasöre çizim eklemek için,
simgesine dokunarak Seçim moduna girin, klasöre eklemek
istediğiniz tüm çizimlere dokunun, bir çizime dokunup bir klasöre sürükleyin.
KLASÖRÜ YENIDEN ADLANDIRMA
Bir klasörü yeniden adlandırmak için klasör adına dokunun, yeni
adı girin, ve
simgesine dokunun.
ÇIZIMLERI SILME
1. B
ir veya daha fazla çizimi silmek için önce
simgesine, ardından Galeri’deki veya klasördeki
çizim veya çizimlere dokunun.
2. simgesine dokunup Sil’i seçin. Çizim Çöp
Kutusu klasöründe görünür.
BIR KLASÖRÜ SILME
Bir klasörü sildiğinizde, klasör ve tüm içeriği kalıcı olarak
silinir. Silinen içeriği kurtarmanın bir yolu yoktur.
1. Bir klasörü silmek için, aşağıdaki araç çubuğunda
görünene kadar klasöre basılı tutun.
2. Klasörü silmek için
simgesine dokunun.
3. Silmek için Evet’e veya silmekten vazgeçmek için
İptal’e dokunun.
Çöp Kutusu klasörü
1. Çöp kutusu klasörü
2. Seçili çizimi geri yükle
3. Silme seçenekleri
4. Ayarlar
5. Klasörleri Göster/Gizle
6. Klasör ekle
7. Klasör içerikleri
Çöp Kutusu klasörü Galeri’den sildiğiniz tüm çizimleri
barındırır. Çizimi sildiğinizde, çizim bu klasöre gider. Eğer
bir çizimi yanlışlıkla silerseniz, Seçili çizimi geri yükle
ile geri alabilirsiniz.
Çöp Kutusu klasörüne dokunduğunuzda, içeriğinin küçük resimleri görünür. Bu noktada,
aşağıdakilerden herhangi birini yapabilirsiniz:
• Çizime,
simgesine ve çizimi Çöp Kutusu’ndan kaldırmak için Seçili çizimi geri
yükle’ye dokunun.
• Ç
izime, simgesine ve çizimi Çöp Kutusu’ndan ve uygulamadan kalıcı olarak silmek için
Seçili çizimi sil’e dokunun.
• Ç
izime simgesine ve Çöp Kutusu ve uygulamanın içeriklerini kalıcı olarak silmek
için Çöp Kutusunu Boşalt’a dokunun.
• Ç
öp Kutusu’nda bir seferde kaç dosyanın saklanacağını ayarlamak için simgesine
dokunun. Çizim sayısı bu sayıyı geçerse, ilk çizimler kalıcı olarak silinecektir.
Çizim ve boyama araçları
Çiziminizi oluşturmanıza yardımcı olacak araçları seçmek için araç çubuğunda
simgesine dokunun. Seçim, simetri, stil, dolgu, dönüştürme, metin,
görüntü içe aktarma ve kılavuz araçlarını bulacaksınız.
Seçim
Seçiminizle çalışmak için Seçim araç çubuğundaki çeşitli
seçim düzenleme araçlarını kullanın.
İki tür seçim vardır:
• D
okun sürükle seçimi Dikdörtgen,
Oval ve
Kement öğelerini içerir ve seçmek istediğiniz alanı dokunup
sürüklemeniz gerekir. Bölüm ekleyip kaldırmak veya geçerli
seçimi değiştirmenin yanı sıra, bir seçimi ters çevirebilir veya
dönüştürebilirsiniz.
Sihirli Değnek ile, dokunarak bir
• S
ihirli Değnek seçimi renk bölgesi seçersiniz. Dokun-sürükle seçiminde olduğu gibi,
bölüm ekleyip kaldırmak veya geçerli seçimi değiştirmenin
yanı sıra, bir seçimi ters çevirebilir veya dönüştürebilirsiniz.
Sihirli değnek seçimini benzersiz kılan şey, tolerans ayarı ve
geçerli katmandan veya tüm katmanlardan seçim yapabilme
becerisidir.
• B
ir seçime daha fazla renk eklemek veya seçime eklenen
renk aralığını azaltmak için toleransı değiştirin.
• R
engin yalnızca geçerli katmandan mı seçileceğini veya tüm
katmanlardan mı alınacağını belirtin.
simgesine dokunun ve Seçim aracına erişip onu seçmek için
simgesine dokunun. Araç çubuğundan bir seçenek seçin.
Seçim modunda kalırken başka bir araç da
kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, Maske yapmak için
seçiminizi kullanma başlığına bakın.
Maske yapmak için seçiminizi
kullanma
Seçim modunda kalırken başka bir araç da
kullanabilirsiniz. Örneğin, bir seçim yapın, fırçanızı ve
renginizi değiştirin, ardından çizim yapın. Vuruşların seçim
dahilinde kaldığını fark ettiniz mi? Anında maske - şahane!
1. Bir seçim türü belirtin (
,
,
, veya
2. Dokunup sürükleyin ve seçiminizi yapın.
veya
3. simgesine dokunun, ardından
gibi başka bir araç seçin ve kullanın.
Seçiminizi yapmak için dokunup sürükleyin veya dokunun.
).
,
Seçime ekleme
Bölümleri seçimden kaldırma
Bir seçim yaptıktan sonra, ,
tuşlarına dokunun ve ardından
eklemek için sürükleyip bırakın ya da Sihirli Değnek seçimi için
başka alanlara dokunun. Değişiklikleri seçmek için simgesine,
reddetmek için simgesine dokunun.
Seçim yaptığınızda, ,
simgesine dokunun, ardından bölümleri
kaldırmak için dokunup sürükleyin ya da Sihirli Değnek seçimi için,
seçimi kaldırmak istediğiniz alanlara dokunun. Değişiklikleri seçmek
için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.
Seçimi değiştirme
Değiştir varsayılan seçim ayarıdır. O zaman, ilk seçimim dışında
Değiştir’i başka ne zaman kullanırım? Diyelim ki seçim yaptınız,
birkaç kez eklediniz ve çalışmadığını fark ettiniz. Tekrar başlamak
istiyorsunuz. Seçimi iptal edip bir Seçim aracı belirledikten sonra
dokunup sürüklemek yerine,
ile dokun ve ardından dokunup
sürükleyerek yeni bir seçim yakalayın. Size zaman kazandırır.
Seçiminizi yeniden konumlandırma
Seçiminizi taşımanızı sağlayan birbirine benzeyen iki araç vardır.
, seçimi ve içeriğini taşır.
seçildiğinde, içeriğin
İkincisi,
yerleştirilmesine yardımcı olmak için başka bir araç çubuğu görünür.
İlki, seçimin içeriğini değil kendisini taşıyan
Sürükleme aracıdır.
Seçim yapın,
simgesine dokunun, ardından seçimi yerleştirmek
için diski sürükleyin. Simetri gibi başka bir araç kullanmak isterseniz,
seçin ve kullanın. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek
için simgesine dokunun.
Seçili içeriği taşıyabilir, çevirebilir, yansıtabilir veya döndürebilirsiniz.
Simetri gibi başka bir araç kullanmak isterseniz, seçin ve kullanın.
Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine
dokunun.
Seçimi ters çevirme
Diyelim ki, seçilecek büyük bir alana sahipsiniz,
Ters Çevir’i kullanmak size zaman kazandırıp
Ters Çevir’e
seçim yapmanızı kolaylaştırabilir. Küçük alanı seçin ve seçili olanı değiştirmek için
dokunun. Bu, özellikle bir dolgu yapılırken
ve
ile birlikte oldukça yararlıdır. Değişiklikleri
seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.
Simetri
Simetri aracı çizim yaparken simetri özelliğini açıp kapatmanıza
olanak sağlar. Eksenin bir tarafından çizilen her türlü şey yansıtılır.
simgesine, ardından
simgesine dokunun ve aşağıdaki
Önce
simetri türlerinden birini seçin:
Çizimden önce veya çizim sırasında, simetri çizgilerini göstermek
veya gizlemek ya da vuruşların üzerinden geçmesine veya üzerinde
durmasına izin vermek isteyebilirsiniz. Aşağıdaki araçlardan birini
kullanın:
arbeleri orta çizgide genişlet/durdur - Etkinleştirildiğinde,
D
vuruş simetri çizgisinin ötesine gider. Devre dışı bırakıldığında
vuruş simetri çizgisinde durur.
atay simetri - Bir nesnenin veya
Y
sahnenin bir tarafını çizmek ve simetri
çizgisinin diğer tarafına yansıtmak
simgesini kullanın. Simetri
için
ekseni her zaman kanvasın ortasında
görünür.
Vuruşlarınızı simetri çizgisinin ötesine uzatmak için,
görünmüyorsa,
simgesine dokunun.
eğer
Vuruşlarınızı simetri çizgisinde durdurmak için,
görünmüyorsa,
simgesine dokunun.
eğer
imetri çizgilerini göster/gizle - Etkinleştirildiğinde, simetri
S
çizgileri görünür. Devre dışı bırakıldığında ise görünmezler.
ikey simetri - Görüntünün bir
D
kısmını çizmek veya simetri çizgisinin
üstüne veya altına yansıtmak için
simgesini kullanın. Simetri ekseni,
ekranın ortasında görünür, ancak
taşınabilir..
Simetri çizgilerini
gizlemek için,
simgesine dokunun.
Göstermek için
ise
simgesine
dokunun.
Simetri aracında
kalmak için
simgesine, çıkmak
için simgesine
dokunun.
Stiller
Çizgilere, dikdörtgenlere, elipslere yardımcı olmak ve serbest vuruş moduna
geri dönmek için Stilleri kullanın.
1. Önce
simgesine, ardından
Stiller’e dokunun.
2. A
şağıdaki stillerden birine dokunun, ardından çizmek için dokunup
sürükleyin:
• Düz bir çizgi çizmek için
• Bir dikdörtgen çizmek için
• Bir elips çizmek için
.
.
.
3. Aşağıdakilerden birini yapın:
• Bir şekil çizmek için sıkıştırın ve sürükleyin.
• A
raçta kalmak ve fırçayı ve/veya rengi değiştirmek için
simgesine, ardından
veya
..
NOT Hala araçta olduğunuzu belirtmek için araç çubuğunun
altında
simgesinin göründüğünü fark edeceksiniz.
• Araçtan çıkmak için,
simgesine dokun.
Boşluk doldurma
Etkin katmanı renkle doldurarak boyama işlemlerini hızlandırır ve
bir maske gibi görev yapar. Dolgu öncesinde veya sırasında boşluk
rengini seçebilirsiniz.
1. Önce
simgesine, ardından
Doldur’a dokunun.
2. Aşağıdaki dolgulardan birini seçin:
Katı dolgu - Alanı boya ile doldurur.
Not Dolgu işleyicileri eklenebilir, taşınabilir veya kaldırılabilir.
• İşleyici eklemek için, dolgu çizgisi üzerinde herhangi bir yere
dokunun.
• İşleyiciyi taşımak için, yeni konumuna dokunup sürükleyin.
• İşleyiciyi kaldırmak için, dokunup dolgu çizgisinden dışarı
sürükleyin. Kaybolacaktır.
radyan dolgu - Renk rampası
G
kullanarak ve orijinden uç noktaya kadar
lineer olarak uygulayarak bir alanı boya ile
doldurur.
Radyal dolgu - Orijinden uç noktaya
kadar yayılan bir renk rampası kullanarak
alanı boya ile doldurur.
3. Doldurulacak bir alana dokunun.
Not Boya rengini değiştirmek için, , simgesine dokunun ve
ardından dolduracağınız alana dokunun. Hala Dolgu aracındasınız.
4. D
eğişiklikleri seçmek için
dokunun.
simgesine, reddetmek için
Boşluk doldurma toleransını değiştirme
Etkilenen renk aralığını belirlemek için dolgunuzun toleransını değiştirin. Hangi bölgenin doldurulacağını ve dolgu boyası ve dolgu sınırını
oluşturan piksellerin arasındaki boşlukların boyutunu ayarlayın. Minimum tolerans olan 1, yalnızca söz konusu renk değerinin piksellerini
seçer ve doldurur. Maksimum tolerans olan 255, bölge ne olursa olsun tüm pikselleri seçer ve doldurur.
Doldur araç çubuğunda,
simgesine dokunun, ardından boşluk doldurma toleranslarını değiştirmek için kaydırıcıya dokunup sürükleyin.
simgesine
Bir katmanı veya tüm katmanları doldurma
Tolerans aracında, geçerli katmanın veya tüm katmanların
doldurulacağına karar verebilirsiniz.
1
167
255
Tüm Katmanları Örneklendir’ı geçerli katmanı
katmanları
dolduracak şekilde ayarlayın.
veya tüm
Dönüştürme
Dönüştürme geçerli katmanı etkiler. Dönüştürme ile, bütün
katmanı taşıyabilir, çevirebilir veya döndürebilirsiniz. Bir
katmandaki belirli bir içeriği dönüştürmek için, bkz. Seçim.
1. İçeriğinizi yeniden konumlandırmak için önce
simgesine, ardından
simgesine dokunun.
• H
er yönde serbestçe hareket ettirmek için
kanvasa dokunup sürükleyin.
• B
ir oka dokunarak, içeriği bir seferde bir piksel
simgesine dokunun veya
sürüklemek için
herhangi bir yönde hareket ettirmek için ortadan
dokunup sürükleyin veya bu yönde hareket
ettirmek için bir oka dokunun.
• G
örüntüyü dikey olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü yatay olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• Görüntüyü saat yönünün tersine döndürmek için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü saat yönünde döndürmek için
simgesine dokunun.
2. D
eğişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek
için simgesine dokunun.
Metin
İstediğiniz görüntüye metin ekleyin. Yazı tipi, renk, boyut ve yerleşimi ayarlayın. Bunu gerçekleştirmek
için Metin araçlarını kullanın.
1. Önce
ardından
simgesine dokunun.
2. R
engi ayarlamak için
simgesine dokunun; boyut
ve opaklığı değiştirmek için kaydırıcılara dokunup
sürükleyin.
simgesine dokunun ve
3. Y
azı tipini ayarlamak için
metninizi metin alanına girin.
4. M
etin penceresini kapatmak için
dokunun.
simgesine
5. M
etninizi konumlandırmak için aşağıdaki araçlardan
birini seçin:
• Bir
oka dokunarak, içeriği bir seferde
simgesine
bir piksel sürüklemek için
dokunun veya herhangi bir yönde hareket
ettirmek için ortadan dokunup sürükleyin
veya bu yönde hareket ettirmek için bir oka
dokunun.
• G
örüntüyü dikey olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü yatay olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü saat yönünün tersine döndürmek
için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü saat yönünde döndürmek için
simgesine dokunun.
6. D
eğişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek
için simgesine dokunun.
Bir çizimi içe aktarma
1. A
raç çubuğunda, önce simgesine ardından
simgesine, ardından
Görüntüyü İçe Aktar’a dokunun.
2. Görüntünün içe aktarılacağı bir kaynak seçin.
3. Bir görüntüyü içe aktarmak için yerini bulun ve görüntüye dokunun.
İçe aktarılan dosyanızı yerleştirme
Görüntünüzü döndürmek, konumlandırmak, çevirmek ve ölçeklendirmek için
İçe Aktarma araçlarını kullanın.
Bir görüntüyü içe aktardığınızda, içe aktarılan kusursuz bir görüntü elde etmek
için aşağıdaki araçlardan herhangi birini kullanın.
1. G
örüntüyü yeniden konumlandırmak için önce
ardından
simgesine dokunun.
simgesine,
• H
er yönde serbestçe hareket ettirmek için kanvasa dokunup
sürükleyin.
• Bir oka dokunarak, içeriği bir seferde bir piksel sürüklemek için
simgesine dokunun veya herhangi bir yönde hareket ettirmek
için ortadan dokunup sürükleyin veya bu yönde hareket ettirmek
için bir oka dokunun.
• Görüntüyü dikey olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• Görüntüyü yatay olarak çevirmek için
simgesine dokunun.
• G
örüntüyü saat yönünün tersine döndürmek için
dokunun.
• G
örüntüyü saat yönünde döndürmek için
dokunun.
2. D
eğişiklikleri seçmek için
dokunun.
simgesine
simgesine
simgesine, reddetmek için
simgesine
Kılavuzlar
Çizim yaparken size
yardımcı olmaları için bu
kılavuzları kullanın. Bir
vuruş oluşturmak için,
doğrudan kılavuz üzerinde
izlemeden, kanvas
üzerinde izleyebilirsiniz.
Bir kılavuzu yeniden
konumlandırmak için,
işleyicilere dokunup
sürükleyin.
1. ,
seçin.
simgesine dokunun ve ardından bir kılavuz
2. Kılavuzu kullanarak çizmek için dokunup sürükleyin.
3. A
raçtan çıkmak için simgesine veya araçta kalıp
başka bir araca girmek için simgesine dokunun.
Katmanları kullanma
Katmanlar ve Katman Düzenleyici
1. Katman Ekle
2. Geçerli katman
3. Saydamlığı Kilitle
4. Katmanı Göster/Gizle
5. Arkaplan katmanı
Araç çubuğundaki
ile Katman Düzenleyici’ye ve
katmanlarına erişin. Bağımsız öğelerle bir çizim oluşturmak
için katmanları kullanın. Bu katmanlarla değişiklik yapmayı
kolaylaştırın ve varyasyonlar arasında gezinin.
Katmanlar nedir?
Katmanlar, kompozisyonun kalanını değiştirmeden
bir görüntüye çizim ya da değişiklik yapma olanağı
sunar. Karmaşık çizimler oluşturmak ya da bir tasarımın
varyasyonlarını test etmek için çoklu katmanlar kullanın.
Katmanlar, Katman Düzenleyici kullanılarak oluşturulur,
çoğaltılır, birleştirilir, açılıp kapatılır, yeniden düzenlenir,
karıştırılır ve silinir.
Bit katmana içerik eklendiğinde, Katman Düzenleyici Önizlemesi güncellenerek
içeriği görüntüleyerek bir katmanın daha kolay tanımlanmasını sağlar.
Boş katman İçerik bulunan katman
Katmanları nasıl kullanırım?
1. K
atman Düzenleyici’yi açmak için
simgesine dokunun. Geçerli katman
vurgulanır.
OT Başlatma sırasında, Katman
N
Düzenleyici’de listelenmiş bir katman
olacaktır. Daha fazla katman eklemek için
simgesine dokunun.
2. K
atman araçlarına erişmek için bir katmana
dokunun.
3. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
Katman içeriğini kesme ve yapıştırma
Katman içeriğini kopyalama ve yapıştırma
Bir katmanı çoğaltma
Bir katmanı temizleme
Katmanları birleştirme
Bir katmanı silme
Karıştırma modlarını uygulama
Katman rengini ayarlama
Şablonları kullanma
Bir katmanı gizleme ve gösterme
Bir rengi değiştirerek farklı fikir varyasyonları yaratın, bir logo ekleyin, sahneye başka şeyler
ekleyin veya bir öğeyi kaldırın. Katmanların gizlenmesi veya gösterilmesi bu esnekliğe olanak
sağlayarak yalnızca görmek istediğiniz katmanı görünür kılar.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
vurgulanır.
simgesine dokunun. Geçerli katman
2. Bunlardan birini kullanın:
• Bir katmanı gizlemek için
• Bir katmanı göstermek için
simgesine dokunun.
simgesine dokunun.
Katman saydamlığını koruma
Bir katmanın yalnızca görünür içeriklerinin düzenlenmesini sağlamak için,
Saydamlığı Kilitle
tuşunu kullanın. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bir katmandaki tüm saydam pikseller, beyaz
ve opak olmak yerine saydam kalır. Bu, çeşitli saydamlık seviyelerindeki piksellerin arasında
karışım oluşturarak arka plan ve ön plan görüntülerini bir araya getirip, çeşitli katmanların
birleştirilmesini kolaylaştırır.
Boya içeren bir katmana uygulandığında, katmanın yalnızca boyalı bölümleri doldurulur.
1. K
atman Düzenleyici’yi açmak için
vurgulanır.
simgesine dokunun. Geçerli katman
2. Etki yaratmak istediğiniz katmana dokunun.
3. S aydamlığı kilitlemek için
görünür.
simgesine dokunun. Kilitlediğiniz katmanda simge
Bir katman ekleme
Yeni bir boş katman oluşturun.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
vurgulanır.
simgesine dokunun. Geçerli katman
2. simgesine dokunun. Kanvasta, diğer katmanların üzerinde yeni katman belirir. Katmanı yeniden konumlandırmak için, bkz. Katmanları yeniden düzenleme.
Arkaplan rengini ayarlama
Renk Düzenleyici’ye erişmek ve bir arkaplan rengi ayarlamak için alt
katmanda
simgesine dokunun.
Katman içeriğini kopyalama ve yapıştırma
Bir katmanı kopyalayın, ardından kopyalanan içeriği bu katmana
yapıştırıp yeniden konumlandırın.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
simgesine dokunun.
2. K
opyalamak istediğiniz katmana dokunun ve katman
araçlarına erişin.
3. simgesine dokunun, ardından yeniden konumlandırmak
için katman araçlarını kullanın.
Katman içeriğini kesme ve yapıştırma
İçeriği bir katmandan kesip bir diğerine yapıştırın.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
simgesine dokunun.
2. İçeriği kesmek istediğiniz katmana dokunun.
3. İçeriği katmandan kaldırmak için
simgesine dokunun.
NOT İçeriği başka bir katmana yapıştırmak istiyorsanız, yeni
bir katman oluşturun veya katmanı seçip .
Bir katmanı temizleme
Bir katmandaki tüm içeriği kaldırın. Ekranın sol üst köşesine
dokunun.
çift
Bir katmanı çoğaltma
Etkin katmanın bir kopyasını oluşturun.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
simgesine dokunun. Geçerli katman
vurgulanır.
2. Ç
oğaltmak istediğiniz katmana
dokunun ve katman araçlarına
erişin.
3. simgesine dokunun. Çoğaltılmış bir
katman oluşturulur ve etkin katman
olur.
Katmanları birleştirme
Katman içeriği sonlandırıldıktan sonra, katmanları birleştirmek için birleştir’i veya tüm
katmanları birleştirmek için
kullanın. Bu, katmanlarda başka içerik oluşturulmasına
olanak sağlar.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
simgesine dokunun. Geçerli
katman vurgulanır.
Birleştirilecek katman, kendisiyle
birleştirilecek olan katmanın
üzerinde olmalıdır. Aksi halde,
katmanı yeniden konumlandırın.
Bkz. Katmanları yeniden
düzenleme.
2. K
atman araçlarına erişmek için bir
katmana dokunun.
3. İki katmanı birleştirmek için
simgesine veya tümünü birleştirmek
için
simgesine dokunun.
4. Tamam simgesine dokunun.
Bir katmanı silme
Şablonları kullanma
Yeni katmanlar için yer açmak üzere katmanları kaldırın.
Yalnızca SketchBook for Galaxy kullanıcıları için.
Projenizle kullanmak için bir şablon seçin. Animatörler için,
film şeridi şablonunu kullanın. Bir perspektif çizimine başlamak
üzereyseniz, size yardımcı olacak perspektif şablonunu kullanın.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
Geçerli katman vurgulanır.
simgesine dokunun.
2. Etkin duruma getirmek için bir katmana dokunun.
3. Katman araçlarına erişmek için katmana tekrar dokunun.
1. Katman Düzenleyicide, katman araçlarına erişmek
için bir katmana dokunun.
4.
2. Şablonlar’a dokunun ve bir tane seçin.
simgesine ve Tamam’a dokunun.
NOT Şablon yalnızca geçerli katmana uygulanır.
Katman rengini ayarlama
Katmanları izlemenize yardımcı olmak için, katman araçlarında, Renk
Etiketi’ni kullanın.
1. E tiketlenecek katmanı seçtikten sonra, katman araçlarına
erişmek için katmana dokunun.
2. Renk Etiketi‘ni seçin ve listeden bir renk belirtin.
3. Araçtan çıkmak için başka bir yere dokunun.
Katmanları yeniden düzenleme
Katmanları Katman Düzenleyicide birbirinin üzerine ya da
altına sürükleyerek katman sırasını değiştirin.
• B
ir katmanın diğerinin önünde göstermek için, bu
katmanı diğer katmanın üzerine taşıyın.
• B
ir katmanın diğerinin arkasında göstermek için, bu
katmanı diğer katmanın altına taşıyın.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
dokunun. Geçerli katman vurgulanır.
simgesine
2. Katmanın konumuna sürükleyin.
Katman opaklığını değiştirme
Göze çarpıcı ya da gizemli bir etki yaratmak için bir katmanın
saydamlığını değiştirin.
1. Katman Düzenleyici’yi açmak için
dokunun. Geçerli katman vurgulanır.
simgesine
2. Etki yaratmak istediğiniz katmana dokunun.
3. K
atman araçlarına erişmek için katmana tekrar
dokunun.
4. Opaklık kaydırıcısını
• saydamlığı artırmak için sol tarafa
• saydamlığı azaltmak için sağ tarafa kaydırın
Karıştırma modları
Katmanların birbiriyle nasıl birleştirileceğini belirlemek için karıştırma modlarını kullanın. Çok
katmanlı karmaşık dokular oluşturun. Normal, Çarp, Ekle ve Ekran arasından seçim yapın.
Kompozisyonunuzun kalıcı olarak değiştirilme korkusunu yaşamadan bunları uygulayın ve deneyin.
Katmanlar birleştirildiğinde, sonuçlar değişiklik gösterebilir. Sırayı değiştirin ve istediğiniz sonuçları
elde etmek için ayarları deneyin.
Katmanları çarpma
Katman ekleme
Ekran katmanları
Katman görünümünde genel bir karartma
etkisi yaratmak için Çarp özelliğini kullanın.
Genel kompozisyonu Ekran gibi ancak
çok daha ileri düzeyde aydınlatmak için
Ekle özelliğini kullanın.
Kompozisyonda genel bir aydınlatma
etkisi yaratmak için Ekran özelliğini
kullanın.
Ekle özelliği kullanılırken, her bir piksel,
katman yığınında aynı konumda bulunan
diğer katmanlardaki piksellerin değerine
eşit ya da bu değerden küçük bir değerle
parlatılır. Bu, lineer hesaplama olarak
uygulanır.
Ekran özelliği kullanılırken, katmandaki
her bir piksel, katman yığınında aynı
konumda bulunan diğer katmanlardaki
piksellerin değerine eşit ya da bu
değerden küçük bir değerle parlatılır.
Çarp özelliğinin aksine bir etki yaratır.
Çarp özelliği kullanılırken, katmandaki her
bir piksel değeri, katman yığınında aynı
konumda bulunan diğer katmanlardaki
piksellerin değerine eşit ya da bu değerden
büyük bir değerle karartılır. Bu, bir ya da
birden fotoğrafik saydamlığın birleştirilmesi
ve içinden bakılması gibi bir etki yaratır.
Karıştırma modlarını uygulama
Bir karıştırma modu eklemek için, aşağıdakileri yapın:
1. Katman araçlarına erişmek için bir katmana dokunun.
2. Bir karıştırma modu seçin.
3. Çizim yapın.
Bir katmanı dönüştürme
Dönüştürme tuşunu kullanarak bir katmanı döndürün, ölçeklendirin ve taşıyın.
Diğer katmanlardaki içeriği etkilemeden bir katmanı yeniden boyutlandırın, kendi
ekseni etrafından döndürün ya da yeniden konumlandırın. Bunu, katmanların yerini ve
boyutunu etkilemeden, görünümü değiştiren kanvas dönüştürme işle karıştırmayın.
Bir katmanı taşıma, döndürme veya ölçeklendirme
Katmanı serbestçe hareket ettirmek, ölçeklendirmek ve döndürmek için parmaklarınızı
kullanabilir veya sınırlı bir yönde hareket ettirmek, çevirmek veya her iki yönde de 90
derece döndürmek için Dönüştürme araçlarını kullanabilirsiniz. Dönüştürme araçları
ile ilgili bilgi için bkz. Dönüştürme.
• Döndürmek için, iki parmağınızla dairesel şekilde sürükleyin.
• Taşımak için, bir parmağınızla yukarı, aşağı, sola veya sağa sürükleyin.
• Ölçeklendirmek istediğinizde, daha küçük bir katman için kanvas üzerinde
sıkıştırma hareketi yapın, daha büyük bir katman için parmaklarınızı
birbirinden uzaklaştırın.
NOT Bir katmanı dönüştürürken, yeniden boyutlandırılan ve kanvastan taşan (sizin
görünümünüz olmayan) her türlü içeriğin kırpılacağını unutmayın. Bu işlemin geri
alınmasıyla içerik geri yüklenecek, aksi halde silinecektir.
Çizimleri kaydetme, dışa aktarma ve gönderme
Çizimlerinizi Galerinize kaydedin, ardında dışa aktarım gönderin. Galeri, SketchBook for Galaxy’nin bir
bileşenidir. Uygulamayı yanlışlıkla silmeniz durumunda, Galeriniz ve içindeki çizimlerin tümü silinir. Bu
nedenle, şunları öneririz:
• SD kartınıza ve Dropbox’ınıza aktarma.
• Görüntüyü Ekran görüntüleri klasörüne kaydetmek için kanvasınızın ekran görüntülerini
çekme.
Çiziminizi kaydetme
SketchBook her 10 vuruştan sonra otomatik olarak kaydeder ama bir çizimi Galeri’ye kaydetmek için,
aşağıdakileri yapın:
1. Önce
, ardından
simgesine dokunun.
2. Galeri’deyken, çiziminizi Galeri’ye kaydetmek için sola kaydırın.
Çiziminizi dışa aktarma
SD kartınıza, Dropbox’ınıza ya da başka bir hedefe aktarın.
1. Önce
, ardından
simgesine dokunun.
2. Çizimin küçük resim görünümüne dokunun.
3.
simgesine dokunun ve PSD’yi Dışa Aktar’ı seçin.
4. Çiziminizi dışa aktarmak veya paylaşmak için bir yöntem seçin.
5. Ekrandaki talimatları izleyin.
Tercihleri değiştirme
Uygulama ayarlarını özelleştirmek için tercihleri kullanın.
Tercihlerinize erişmek için,
simgesine ve
Tercihler’e dokunun.
Genel
Bir tercihi açmak için, bir onay işareti eklemek üzere yanındaki kutuya dokunun.
• Ü
rünlerimizi Geliştirmemize Yardımcı Olun - Kullanım bilgilerinin
toplanmasını onaylayın.
• R
enk Seçici için Dokunun ve Basılı Tutun - Görünen Renk Seçici
‘yi açmak veya kapamak için kullanın. Renk Seçici
varsayılan olarak
görünmez. Ancak, açıldığında görünür.
• Kanvası Döndür - Kanvası iki parmağınızla döndürmek için kullanın.
Devre dışı bırakıldığında, bunu yapmak için Dönüştür aracını kullanmanız
gerekir.
• G
aleriye Sıkıştır - Sıkıştırma hareketiyle Galeri’ye erişmek için kullanın.
Galeri görünene kadar çiziminizde sıkıştırma hareketi yapın.
Fabrika Varsayılanları
Tüm renk örneklerinizi ve fırçalarınızı başlangıçtaki durumuna sıfırlamak için
Fabrika Varsayılanlarını kullanın. Tüm fırçaları geri yüklemek istemiyorsanız,
ayrı ayrı sıfırlayabilirsiniz. Aşağıdakilere dokunun:
• R
enk Örneklerini Sıfırla renk örneklerinizi başlangıç durumuna
döndürmek için.
• S
ık Kullanılan Fırçaları Sıfırla fırça Sık Kullanılanlar bölümünüzü
başlangıç durumuna döndürmek için
• F
ırça Ayarlarını Sıfırla fırçaları başlangıç durumuna döndürmek
için.
• T
ercih Ayarlarını Sıfırla tüm tercihlerinizi başlangıç durumuna
döndürmek için.
ÖNEMLİ Tablet kullanıcıları için, Renk Örneklerini Sıfırla’yı kullanmadan
önce, bunun Renk Paletini sıfırladığını unutmayın.
SketchBook bilgi alma
Yardım
simgesine ve ardından Yardım seçeneklerine dokunarak, yardımın
ürün içi sürümüne erişebilirsiniz.
Destek
Sayfanın üst kısmında yer alan Documentation bağlantısı üzerinden
SketchBook belgelerine, eğitim içeriğine, ipuçlarına, püf noktalarına, nasıl
yapılır videolarına ve yükleme ve lisanslama bilgileri ile iş akışı, kullanıcı
arabirimi, kaydetme-dışa aktarma ve genel konulara ulaşmak için http://
support.sketchbook.com sayfasını açar.
Haberler
SketchBook ürün ailesine ait en son belge ve bilgiler, yaklaşan etkinlikler
ve öne çıkarılan kullanıcıları görüntülemek için http://blog.sketchbook.com
adresini açar. Yazılımı kullanmakla ilgili ipucu ve SketchBook ürünleriyle
birlikte kullanabileceğiniz yeni araç ve donanımlarla ilgili incelemeler ve
yardım dosyasının yazdırılabilir bir sürümünü sunar. En yeni güncellemeleri
bulun. Geri bildirim ve önerilerinizi bizimle paylaşın.