gotik imaj

MİMARİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI ARASINDA BİR KÖPRÜ:
GOTİK İMAJ
Dr. Zeynep Aygen: Bizim konumuz tabi sadece oyundan ibaret değil, çok boyutlu bu
tür bir şeye disiplinler arası çalışma diyoruz. Çok zevkli oluyor; çünkü birçok bölüm bir
arada çalışıyor. Örneğin bunun edebiyat boyutu var, bunun film boyutu var, film
öğrencileriyle birlikte çalışabiliyoruz, onlardan danışma alabiliyoruz, bu konunun
başka boyutları da var, hep birlikte sunum boyunca göreceğiz.
Şimdi gördüğünüz gibi burada bir tane figür var, bunu da şimdi niye buraya koyduk
diye düşünebilirsiniz. Siz ne düşünüyorsunuz? Bu figürü tanıyor musunuz, acaba?
Freddy, tırnaklardan. Birçok şeyi anımsatıyor, bir şeyi daha anımsatıyor. İçinizde iç
mekân konusuyla ilgilenen var mı? Peki, güzel. Acaba mekân nasıl bir mekân
burada?
“Japon Korkusu” diye bir kavram biliyor muyuz? Şu anda çok acı bir durumdalar, tabi
onu da üzülerek hatırlayalım. Ama “Japon Korkusu” dediğimiz kavram Japon
oyunlarında çok kullanılıyor, kapalı mekân içinde korku. Bizim temamız korkuyla çok
yakından ilgili; Gotik mimarinin korkuyla ilgisi nedir, her zaman korkutucu mudur?
Oyunlarımızda çoğu zaman değil mi böyle biraz karanlık korkutucu mekânlar, bu
mekânları Japonlar hep içeride kullanıyorlar.