Stüdyo - LEGO.com

Türkçe
Stüdyo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------SUNUŞ Yapılar ve Yaratıcı Oturumlar
sayfa 20
Kitap boyunca, LEGO® yapım parçalarıyla mimarideki parametreleri ve tasarım süreçlerini nasıl
keşfedebileceğinizi uygulamalı örneklerle göstereceğiz.
Her proje, bir mimari brief ile başlıyor. Brief, bütün projeye kılavuzluk ediyor ve ilk aşamalarda değişiklik
yapılabiliyor. İyi bir brief, çok detaylı olabilir, programı ve malzemeyi tanımlayabilir ya da mimarın proje
gereksinimlerini şekillendirmeye yardım ettiği çok açık bir özet olabilir.
Yaratıcı yolculuk, anlama ve keşfetmeyle başlar. İki yapım parçasını bir araya getirip fikirler üreterek
başlanabilir. Çok basit bir yapı, bir eve ya da onun çevresine dönüşebilir.
Parça yığınlarından konsepte ve son proje eskizine kadar farklı yollar olabilir. Kitap, sizi mimari sürecin
temel aşamaları boyunca bir keşfe çıkaracak: projenizi belirlemeden,ilham bulmaya ve içeriğin
keşfedilmesine, araştırma ve kroki çizmeye, son sunumunuz ile konseptinizi geliştirmeye kadar.
Burada sunulan fikir, yalnızca birkaç yapım parçasının bir aile evi konseptine dönüşebileceğini gösteriyor.
Ayrıca mimarların ve LEGO tasarımcılarının yaptığı, önemli tasarım parametrelerinden bazılarını açıklayan
örnekler de bulacaksınız.
Kendi mimarinizi yaratın.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Uygulamalı Keşif
sayfa 24
Soyutlama
Tasarım sürecinde çeşitli kaynaklardan nasıl ilham alabiliriz?
İlham almanın basit ve temel bir yöntemi, soyutlama yapmaktır. İlham verici bulduğunuz bir imge,
örneğin bir nesne, yer, hatta bir konu ya da hissettiğiniz bir duygu seçin. Soyutlamak, “uzaklaştırmak”
anlamına gelir.
İlham kaynağınızın önemli özelliklerini alın ve bunları LEGO eskiz modellerle ifade etmeye çalışın. Size
ilham veren unsurlar neler?
Dağa bakarsanız, bir dağın siluetinden ilham alabilirsiniz. Sonra silueti LEGO yapım parçalarıyla temsil
ederek LEGO eskiz modeli yapmaya başlayın, böylece bir dağ manzarasının soyutlamasını yapmış
olursunuz.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 25
Alıştırmaya başlayalım:
İlk adım, ilham kaynağını seçmek. Örneğimizde bir kuşa bakıyoruz. . . .
1
LEGO yapım parçalarıyla ilhamınızı temsil eden birkaç basit eskiz model yapın.
2
Eskiz modellerden birini seçin ve daha fazla detay ekleyin.
Ya da iki küçük eskiz modeli birleştirmeyi seçebilirsiniz.
3Şimdi bir mimari obje düşünün ve eskiz modelinizi yeniden yapın. Bir bina mı, tasarım objesi
mi, şehrin bir bölümü mü?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------4Eskiz modelinizin bir mimari projeye nasıl dönüşeceğini hayal edin. İşlevini, mekanı ya da
başka belirgin özelliklerini hayal edin.
sayfa 26
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Uygulamalı Keşif: LEGO® yapıları
Ölçek
sayfa 70
1:1, LEGO® yapım parçalarının varsayılan ölçeğidir. Yapım parçalarından oluşan bir yığına bakarken
ölçek yalnızca parçalar arasındaki ilişkiler, farklı parçaların birleşiminin boyutu ve yapı modellerinin
detaylandırılması ile ilgili bir durumdur: bir model diğerinden daha yüksektir.
Bir yapım parçası şehirde bir apartman, çıkıntılar da küçük binalar olabilir ya da yapım parçalarının
birleşiminden bir ev oluşabilir. Yapım parçasının ölçeği, bakanın gözündedir. Yapım parçasını etrafıyla
ya da hayali bir dünyayla ilişkilendirmeye başladığınız anda, nesnelerin ölçeğini tanımlarsınız. Hepsi
bir ölçek ve detay meselesidir.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 71
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 72
Seul, Kore'deki Yongsan Uluslararası İş Merkezi “Proje R6” gibi gerçek bir proje ile ilişkilendirme. LEGO
yapım parçası, (binanın birkaç katı gibi) geniş bir hacmi ya da bir katın yalnızca bir kısmını temsil
edebilir. Daha fazla detaya sahip daha büyük bir ölçek seçmek, ayrı ayrı katlar ve buralardaki doğru
pencere sayısı gibi binanın önemli unsurlarını göstermeyi mümkün kılar.
Ölçeği keşfetmeniz için alıştırma:
1İçinde farklı ebatlarda nesneler olan bir eskiz model yapın. Eskiz modelinizin ölçeği, etrafındaki
diğer şeylerin boyutlarına göre algılanır.
2Aynı eskiz modele daha fazla detay ve tanıdık unsur ekledikçe, ölçeği açıkça gösteren bir
mimari objeye daha çok benzer.
Bir araba, insan ya da başka bir referans noktası eklenerek model bir binaya, sağdaki küçük
LEGO yapım parçası da bir banka dönüşebilir; ya da model (sağdaki 3 numaralı eskiz gibi)
yüksek bir binaya, küçük yapım parçası da tek katlı bir binaya dönüşebilir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3Binanın işlevini ve yerin bağlamını hayal edin. Bazı görsel unsurlar ekleyerek mümkün
sayfa 73
olduğunca büyük görünmesini sağlayabiliriz.
Eskiz modellerinizi farklı ölçeklerde gösterecek bağlamlar eklemeye çalışın.
Sayfa 111'de “Projenizi Tanımlama” bölümündeki Ölçek ve Modüller için verilen örneklere bakabilirsiniz.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Ölçek
REX Mimarlarıyla Uygulamalı Keşif
sayfa 74
“REX”teki ekipten, LEGO yapım parçalarını kullanarak “ölçek” ile ilgili yorumlarını göstermelerini
istedik. Üç adımlı bir alıştırmaydı.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Birkaç tane ölçeği ifade eden LEGO eskizi yapın.
1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------2
Modelinizi başka birine verin ve konseptin devamını inşa etmesini isteyin.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3
Bir mimari ifade düşünerek modelinizi geliştirin. Ne hayal ediyorsunuz?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Uygulamalı Keşif: LEGO yapıları
Mekan ve Kesit
Kesit, mekanı keşfetmeye yarayan bir inceleme aracıdır.
Bir binanın ya da manzaranın kesitini alarak, mekanı ve ayrıca binanın içindeki mekanlar arası ilişkiyi
ortaya çıkarabilirsiniz.
Bir mimari kütleyle çevrelenmiş boş mekana ayrıca boşluk da denir. Bu örnekte, boşluklar evdeki
odalardır.
sayfa 75
sayfa 76
sayfa 77
sayfa 102
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mimarlar, genellikle tasarlamaya “tersinden” başlar: Mekanı insanların yaşadığı ya da çalıştığı bir yer
olarak tasarlarlar.
sayfa 103
Mekanları ve birbirleri ile olan ilişkilerini, LEGO® yapım parçalarını boşluk olarak, bizim örneğimizde, bir
evin iç mekanları şeklinde algılayarak tasarlayabilirsiniz. Zemin katta büyük tek bir mekan ve üst katta
daha küçük iki mekan yaptık.
Evi kesip açacak olsaydık, içindeki iç mekanları görebilirdik. Ortadaki LEGO yapım parçaları, evin
içindeki boşluğu temsil ediyor: odaları ve diğer iç mekanları. Çatıdaki teras, başka bir mekanı temsil
ediyor; dışarıda olsa bile yine eve ait.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Mekan ve Kesiti keşfetmeniz için alıştırma:
sayfa 104
Yapıdaki farklı mekanları temsil eden LEGO yapım parçalarıyla bazı eskiz modeller yapın.
Farklı mekanların size nasıl bir his verdiğini hayal etmeye çalışın. Mekanın ve yapının hangi özellikleri
bu duyguyu uyandırıyor?
Sağdaki küp yapı, boşluğu işgal ediyor ama aynı zamanda içinde boş bir hacim bulundurabilir. Mekanı
tanımlamanın farklı yollarını keşfedebilirsiniz.
Bir mekan hacminin belirlenmesi için kapalı olması gerekmez; köşelere konulan dört sütun, küpün
hatlarını belirler.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 105
Binadaki kapılar ve pencereler gibi açıklılar, mekanların içi ve dışı arasındaki ilişkiyi oluşturur.
Yüksek, dar, iyi aydınlatılmış bir mekan, önemli ve görkemli görünür.
Binanın alçak bir girişi olduğunu hayal ederseniz, yüksek bir mekan daha da yüksek hissedilir.
Mekan, farklı duygular uyandırabilir. Hareketli ya da gizemli, huzurlu, güvenli, hatta belki eğlenceli
hissettiren bir mekan yapabilir misiniz?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Mekan ve Bölüm
Sou Fujimoto projeleriyle keşif
sayfa 106
Sou Fujimoto House N
Yer: Oita, Japonya
Tasarım Yılı: 2006-2007
Yapım Yılı: 2007-2008
İki kişi ve bir köpek için bir ev
Evin kendisi, iç içe geçmiş üç kabuktan oluşuyor. En dış kabuk, bütün binayı kaplayarak kapalı bir yarı iç
bahçe oluşturuyor. İkinci kabuk, kapalı dış mekanın içinde sınırlı bir mekanı kapsıyor. Üçüncü kabuk,
daha küçük bir iç mekan oluşturuyor. Konut sakinleri, yaşamlarını bu farklı katmanların içinde sürdürüyor.
Dünyanın başlangıcından belirli bir eve kadar her şeyin tek bir metot çerçevesinde birlikte kavrandığı
nihai bir ev örneği.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 107
Sou Fujimoto
House N
Binanın en uzun ekseninin kesiti alınarak oluşturulmuş uzunlamasına bir kesitin görüldüğü bu resimde,
birbiri içine geçmiş üç kabuğu rahatlıkla görebiliyorsunuz.
Bu resimde, dik bir açıdan alınan enine kesit görülüyor.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Sou Fujimoto Bitmiş Ahşap Evi
Yer: Kumamoto, Japonya
Tasarım Yılı: 2005-2006
Yapım Yılı: 2007-2008
sayfa 108
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Plandaki eve baktığımızda, farklı mekanları temsil eden 11 seviye, “kesit” veya bölüm (dikey kesit,
aşağıdaki resim) görünüyor.
sayfa 109
Burada zemin, duvar ve tavan ayrımı yok. Bir kişinin zemin olarak düşündüğü bir yer çeşitli pozisyonlardan
bir sandalye, bir tavan veya bir duvar oluyor. Zemin seviyeleri göreceli ve kişinin pozisyonuna göre
mekansallık farklı algılanıyor.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Uygulamalı Keşif: LEGO® yapıları
sayfa 138
Modüller ve Tekrar
İlk geliştirme aşamalarından binanın inşasına kadar modüler sistemler mimarinin ayrılmaz bir parçasıdır.
Yapım parçası, modüler sisteminin bir örneğidir , ister LEGO® modellerinde ister bir duvarda olsun,
bu durum aynıdır.
Bir yapım parçası modülünü tekrarlayarak, basit bir modüle veya farklı modüllerin kombinasyonuna
dayalı olarak çok daha büyük yapılar oluşturabilirsiniz. Hatta çok karmaşık yapılar bile genellikle basit
bir dizi modülün sistematik tekrarıyla inşa edilir.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 139
Pencereli bir odayı temsil eden bir modül hayal edin.
Tekrar eden en basit şekil “düz çizgi”dir : bu şekil ile üç odalı bir daire oluşturabiliriz.
Üç odalı 12 daireden oluşan bir cephe ortaya çıkarmak için modüller yatay ve dikey yönlerde tekrarlanabilir.
Balkonlar ve farklı büyüklükte pencereler ekleyerek, farklı tekrar aralıklarıyla yeni öğeler ilave edebiliriz.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Modüller ve Tekrarı keşfetme alıştırması:
sayfa 140
1
Modül algınızı gösteren bir dizi küçük eskiz model yapın.
Modülümüz, her iki yana bir LEGO yapım parçası eklenmiş bir 2x4 yapım parçasıdır. Modülümüz
artık beş LEGO yapım parçası yüksekliğinde ve ister dik ister yan yerleştirelim aynı boyutta.
2Modülünüzü alın ve onunla bir yapı kurun. Aynı modülü tekrarlayarak kurulan her bina/yapı
modülerdir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3Her bir modülün bir yaşam alanı (birim) olduğunu hayal edin. Her bir birimin fonksiyonunu
sayfa 141
temsil eden detaylar ekleyerek modelinizi geliştirin.
4Yapınızda
birimleri (modülleri) farklı şekillerde birleştirebilirsiniz. Modüler tasarımlar esnek
düzenlemeye ve çeşitli kullanımlara imkan tanır.
Yapınızın farklı modüllerinin nasıl birleştirilebileceğini hayal edin.
Taslak çizimlerle ayrıntılar ekleyerek yapı ölçeğini de belirleyebilirsiniz.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Modüller ve Tekrar
SOM tarafından tasarlanan Willis (Sears) Kulesi'ni örnek alarak LEGO
örnekleriyle keşif.
Willis (Sears) Kulesi
Willis (Sears) Kulesi'nin temel bir modülü 1x1 plaka ile LEGO yapım parçalarında soyutlaştırılabilir.
Bir plaka, 75 feet x 75 feet boyutlu, iki kat yükseklikte bir kare oluşturur.
sayfa 142
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 143
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 144
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 168
Modüller, 25/33/45/55 LEGO® plakası yüksekliğinde (50/66/90/110 kata denk gelir) dokuz boruya üst
üste yerleştirilir.
Borular ritmik bir kompozisyonda düzenlenir: yedi kısa boru, iki en uzun boru etrafına sarılarak sadece
yapısal açıdan etkin olmayan, aynı zamanda güzel görünen bir biçim ortaya çıkarılır.
Uygulamalı Keşif: LEGO® yapıları
Yüzey
Yüzey bir katı cismin sınırını belirleyen sadece iki boyuta sahip herhangi bir figürdür. Yapıların yüzeyleri,
içindeki alanı çevreleyen ve koruyan derileridir. Dış yüzeyler binanın “kılıfıdır”; binanın gördüğümüz ilk
kısmıdır ve binanın ifadesini belirleyen ana bileşenlerden biridir.
Düz bir yüzey bir düzlemdir. Yüzeyler yatay, dikey veya belirli bir açıda olabilir.
Ancak yüzeyler kavisli, serbest şekilli veya kompleks olabilir. Burada kavisli tek bir yüzey gösteriyoruz.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 169
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Yüzeyi keşfetme alıştırmaları:
sayfa 170
Bu yapının katı kılıfı sadece tek katlı bir yüzeyle inşa edilmiş.
1Farklı
yüzeyleri temsil eden birkaç eskiz model oluşturun. Mümkün olduğunca az yapım
parçası kullanın.
Örneğimizde başlangıç için düz bir yüzey seçtik.
2Yüzeyleri farklı biçimlerde kullanın. Doku veya desen ekleyebilir veya (bir kağıt parçası gibi)
yükseltip katlayabilirsiniz.
Örneğimizde ızgara plakaları ile doku ekledik ve arka iki sırayı yükselttik, böylece yüzey
gerilmiş ve bükülmüş görünüyor. Dönüşümün daha düzgün görünmesini sağlamak için düze,
kare LEGO yapım parçalarını daha küçük yapım parçalarıyla değiştirmeyi seçtik.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3Eskiz modelinizin fotoğrafını çekebilir veya dijital cihazınıza tarayabilir ve etrafına peyzaj
sayfa 171
yapabilirsiniz. Yapınız neyi temsil ediyor?
Modelimizin, önünde park alanı bulunan bir sokak yanına yerleştirilmiş bir ofis binasını temsil
ettiğini hayal ediyoruz; bina biçimi etrafındaki pezajla uyumlu.
Peyzaj yüzeyleri mimari için bir ilham kaynağı olabilir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Yüzey MAD Architects ile Uygulamalı Keşif
sayfa 172
MAD'dan LEGO yapım parçalarının kullanıldığı üç aşamalı bir alıştırmayla “yüzeyi” yorumlamalarını istedik.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------1Yüzey konusunu ifade eden modeller oluşturun. Mümkün olduğunca az yapım parçası
sayfa 173
-------------------------------------------------------------------------------------------------------2
Modelinizi dönüştürerek yeniden oluşturun. Model dönüşümü, yüzey içerisindeki hacim ve alanın
sayfa 174
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3Şimdi modelinizi mimari bir ifadeye dönüştürün. Bir bina mı, bir şehir veya tasarım objesi mi?
sayfa 175
kullanmaya çalışın.
oluşturulmasını hedeflemelidir.
Modelinizin mimari bir projeye nasıl dönüştüğünü hayal edin.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 210
Uygulamalı Keşif: LEGO® yapıları
Kütle ve Yoğunluk
Kütle, katı bir cismin fiziksel hacmi veya madde miktarıdır. Kütle ve alan, mimarinin temel biçimsel
öğeleridir. Mimarlar bu öğeleri, bir kompozisyon oluşturacak şekilde sıralı bir biçimde düzenler. Bazı
binalar kütleyi vurgular: yoğun görünür veya “ağır” bir ifadeye sahiptir. Bazı binalar ise alan ifadesine
daha fazla önem verir ve böylece hafif ve havadar görünür.
Yoğunluk, birim alan başına kütle dağılımıdır. Mimari bağlamında yoğunluk terimi, belirli bir alandaki
fiziksel yapı yoğunluğu olarak fiziksel yoğunluğu veya alanla insanlar arasındaki ilişkilerin bireysel
algısı olarak algılanan yoğunluğu ifade eder.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 211
LEGO® yapım parçalarıyla parametreleri keşfetme:
Her biri 20 yapım parçası içeren iki grup yapım parçanız varsa, biri diğerinin yaklaşık iki katı büyüklükte
iki eskiz model oluşturabilirsiniz.
Büyük eskiz modelde yapım parçaları arasında boşluklar olacaktır ve aynı sayıda yapım parçası içeren
daha küçük eskiz modele göre mimari anlamda daha düşük yoğunlukta olacaktır.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 212
Kütle ve Yoğunluğu
keşfetme alıştırmaları:
Her bir LEGO köşe yapım parçasının bir müstakil evi temsil ettiğini hayal edin.
18 ailenin yaşayacağı evlere ihtiyacınız varsa, evler farklı yoğunlukları temsil eden farklı şekillerde
düzenlenebilir.
18 LEGO yapım parçası büyük arazilerde müstakil evler şeklinde düzenlenmiş halde.
18 LEGO yapım parçası çok sayıda ailenin yaşadığı binalar (apartman daireleri) şeklinde düzenlenmiş halde.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 213
Veya gökdelen tarzında
Her yapı türünün avantajları ve dezavantajları olduğuna dikkat edin. Biri daha fazla alan kaplarken,
diğerleri daha yoğundur ancak dinlenme, eğlence ve diğer ortak kullanım için daha büyük açık alanlar
sağlayabilir. Örneğin müstakil evler daha fazla alan kaplar ancak özel hayata daha fazla gizlilik sağlar.
Gökdelen tarzı yüksek yapılar etrafında daha fazla ortak kullanım alanı sunar.
Yerleşik bir tipolojiye uymak zorunda değilsiniz. Mimari sürekli olarak yeni çözümler arayışıdır. Kendi
keşfinizi gerçekleştirin.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 214
Kütle ve Yoğunluk Mimar Tham & Videgård ile Uygulamalı Keşif
Mimar Tham & Videgård'dan LEGO yapım parçalarını kullanarak “kütle ve yoğunluk” parametrelerini
nasıl yorumladıklarını göstermelerini istedik. Aynı üç aşamalı alıştırmada aşağıdaki örnekler ortaya çıktı:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------1
Kütle ve yoğunluğu ifade eden bir prototip oluşturma.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------2
Seçilen prototipe bağlama sağlama.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Prototipi mimari ifade şeklinde geliştirme.
3
sayfa 215
sayfa 216
sayfa 217
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 250
Uygulamalı Keşif: LEGO® yapıları
Simetri
Mısır veya Maya piramitleri simetrinin klasik örnekleridir. Bir piramit taban düzleminin ortasına, bir
yüzeye paralel şekilde dikey bir düzlem (düz yüzey) yerleştirirseniz ve oluşan iki yarım parçayı
karşılaştırırsanız, özdeş olduklarını ve orta eksende yansıtılabileceğini görürsünüz.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 251
Chichen Itza'daki Kukulkan Piramidi'nin zemin planına bakarsanız, kare zeminin planının ortasından
kenarlardan birine paralel çizilen bir çizginin iki simetrik yarı parçaya ayırdığını görürsünüz. Üstteki bir
köşeden karşı köşeye çapraz çizilen bir çizgi, zemin planını iki simetrik üçgene ayırır.
Simetrik tasarım bir denge hissi verir. Klasik mimaride simetri genellikle etkilemek amacıyla kullanılır:
düzen mesajı verir ve anıtsal görünüme sahiptir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Simetriyi keşfetme alıştırması:
sayfa 252
Simetriyi anlamak için zıddıyla, simetrik olmayan basit bir LEGO® kompozisyonuyla başlamak iyi bir
fikirdir. Simetrik olmayan (soldaki örnek gibi) basit bir LEGO eskiz modeli yapın.
Seçtiğiniz eskiz modelin görüntüsünü yansıttığımızda, iki taraftan (önden ve arkadan) simetrik olan bir
simetrik yapı oluşturur. Bu, iki taraflı simetri olarak adlandırılır. Şehrinizde bu tarzda herhangi bir yapı
biliyor musunuz?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bu eskiz modeli tekrar yansıtırsak, iki ortogonal simetri düzlemine sahip bir nesne elde ederiz. Dört
yönden, önden, arkadan ve yan kısımlardan simetrik olur.
sayfa 253
Veya ilk eskiz modeli alıp, 90 derece çevirerek aynı dört yapıyı birleştirebilirsiniz: yeni yapı dönel
simetrik olacaktır. Dönel simetri bir nesnenin belirli bir dönme miktarından, bu örnekte 90 derece
sonra aynı görünmesini sağlar.
Bu özellik hangi mimari yapıda görülebilir? Simetrinin etkisini anlamak için LEGO eskiz modellerine
içerik eklemeye çalışın.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 254
Simetri Safdie Architects ile Uygulamalı Keşif
Safdie Architects'ten LEGO yapım parçalarını kullanarak “simetri”yi yorumlamalarını istedik. Üç aşamalı
bir alıştırmaydı:
1
Simetrik bazı LEGO eskizleri yapma
-------------------------------------------------------------------------------------------------------2
Modeli ikiyi bölme ve simetriyi gösterecek şekilde yeniden yapma.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------Mimari ifadeyi düşünerek modelinizi geliştirme.
3
------------------------------------------------------------------------------------------------------Yapım Teknikleri
Bu setle sağlanan LEGO yapım parçalarının seçilmesi, fikirlerinizi LEGO eskiz modellerine
dönüştürmenize yardımcı olacaktır. LEGO yapım parçalarıyla model oluşturma konusunda özel bir
bilgi veya uzmanlığa sahip olmanız gerekmiyor. Yaratıcı yolculuğunuz, ilk iki yapım parçanızı
birleştirdiğinizde başlar. LEGO yapınızın büyüklüğüne ve karmaşıklığına siz karar verin. Bu yaratıcı
süreçte size yardımcı olmak amacıyla, ev veya başka yapılar tasarlarken size yardımcı olabilecek
yapım teknikleriyle ilgili birkaç ipucu vermek istiyoruz.
sayfa 255
sayfa 257
sayfa 260
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
sayfa 261
1. Teknik: KİLİTLEME
Bir LEGO® yapım parçasını diğer iki parça üzerine yerleştirmek basit görünür ancak bilinmesi gereken
en önemli yapım tekniklerinden biridir. İki veya daha fazla yapım parçasını, üste veya alta yerleştirilen
bir yapım parçası ile KİLİTLEYEREK, daha fazla ağırlık taşıyabilen ve daha sağlam duran bir yapı
oluşturabilirsiniz. Modelinizdeki LEGO yapım parçalarını birbirine ne kadar fazla kilitlerseniz, yapı o
kadar güçlü ve sağlam olur!
Örneğin yapınıza pencereler yerleştirirken, çatıyı tamamlamaya veya bir sonraki kata geçmeden önce
kilitlemek önemlidir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------2. Teknik: Yandan yapım
sayfa 262
Şimdi en temel LEGO yapım tekniklerinden birinden en sıra dışı tekniklerden birine geçiyoruz.
Koleksiyonunuzdaki LEGO yapım parçalarının çoğunun üst kısmında çıkıntılar ve alt kısmında girintiler
veya delikler vardır ve böylece bir diğerinin üzerine yerleştirilebilir. Ancak bazı daha az yaygın olan
parçalarda farklı yönlere bakan çıkıntılar veya girintiler bulunur.
Bu özel LEGO öğeleri sayesinde oluşturduğunuz yapılar, sadece dik veya yatık olmak zorunda değildir.
Kenarlardan çıkıntı yapan yapım parçaları eklemeyi deneyin, ardından modellerinize daha fazla ayrıntı
ve şekil eklemek için bunların üzerine kurun. Bu son derece faydalı yapım tekniğini YANDAN YAPIM
olarak adlandırıyoruz!
Modelinize pencere gibi ayrıntılar eklemek söz konusu olduğunda, yandan yapım tekniği eşsizdir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------3. Teknik: Boyut ölçekleme
sayfa 263
Boyut ölçekleme, BÜYÜK bir şeyi alıp, bunun KÜÇÜK nasıl kurulacağını belirlemektir. Bu tekniğin bir
uzmanı LEGO yapım parçaları koleksiyonuna bakar ve modeldeki önemli bir ayrıntıyı temsil edecek
tam doğru boyut, şekil ve renkteki parçayı seçer. Mikro ölçekli yapımda daha sıra dışı şekilli bazı LEGO
yapım parçalarının nasıl kullanılabildiğini gördüğünüzde şaşıracaksınız!
Yapınızın mevcut ortamda, örneğin şehrin bir kısmında nasıl göründüğünü göstermek istiyorsanız da
boyut ölçekleme tekniği faydalıdır.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------4. Teknik: Ayrıntılar
sayfa 264
Ayrıntılar, modelinizin gücü ve sağlamlığı için önemli olması gerekmeyen özenle seçilmiş LEGO
öğeleridir; bu öğeler oluşturduğunuz yapının öyküsünü anlatmaya yardımcı olur. Doğru
ayrıntılarla, sadece modelinize baktığında insanlar modelinizin neyle ilgili olduğunu anlar. Bu
nedenle ayrıntıları akıllıca seçin!
Ayrıntıların illa modelinizde olması gerekmez; ayrıntılar çevreyi göstermek için de kullanılabilir.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------5. Teknik: Alternatif kullanımlar
Neyi inşa etmek istediğinizi biliyor ama bunun için tam doğru parçayı bulamıyor musunuz? Öyleyse
alternatif kullanımlarla yaratıcı olma zamanı! Öncelikle yapım parçalarınızı bir masaya
yayın ve inceleyin. Alın, ters çevirin ve her yönden gerçekten bakın. Daha önce düşünmediğiniz bir
biçimde kullanırsanız iş için mükemmel olabilecek bir parça bulabilirsiniz: tamamen yeni bir şekil
yapmak için belki yandan yapım tekniğiyle, baş aşağı biçimde veya başka bir parça ile birlikte
kullanabilirsiniz.
Yapım parçalarınızla ne kadar fazla yeni biçimlerde yapım alıştırması yaparsanız,
alternatif kullanımları bulmakta o kadar iyi olursunuz!
Jumper plakasını kullanarak, çıkıntılar arasındaki sütunları dengeleyebilir ve sütun aralıklarını daha
gerçekçi yapabilirsiniz.
JUMPER PLAKASI
Jumper plakası, pencere ve kapıyı yarım modül geriye (içeri) alarak, yapıyı daha gerçekçi gösterir.
sayfa 265
-------------------------------------------------------------------------------------------------------6. Teknik: BÖLÜMLER HALİNDE YAPIM
Büyük, ince parçaların bir modelin ana gövdesi üzerinde doğrudan kurulması zor olabilir. Bu uzay
gemisinin ön ucu gibi çok parçalı bir bölümü ayrı kurup, tamamladıktan sonra birleştirirseniz
genellikle yapım dengesi daha iyi olur.
Büyük parçaların dışarı sarktığı yapılarda, yapıyı bölmek ve modeli birleştirmeden önce alt bölümleri
yapmak iyi bir fikirdir.
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group.
©2014 The LEGO Group.
sayfa 266