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"Ecosistemi 3D" Convegno 14.00

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Auditorium
09.00-13.00
Venerdì 7
Sala 1
Sala 2
Sala 3
"OpenBIM"
Federico Lenarduzzi
"Ipermodellazione"
Ivan Paduano
La rivoluzione nel mondo delle
costruzioni
Ipermodellazione...quel tanto in
più
"Ecosistemi 3D"
Convegno
14.00-16.00
"Blender"
Francesco Milanese
Modellazione e texturing di
assets Hard Surface in Blender
per Unity 3D
16.30-18.30
"Rhino3D e Grasshopper"
Riccardo Gatti
Un esempio applicato di
progettazione generativa
09.00-11.00
"Creating the Titan"
Daniele Angelozzi
"Innovazione per i beni
culturali"
Valerio Fissolo
Creazione di asset per ambiente Laser scanner e stampa 3D per
realtime (nextgen )
la ricostruzione di monumenti e
opere d’arte
11.30-13.30
Sabato 8
14.00-16.00
16.30-18.30
Sala bianca
"Il controllo del colore"
Dario Pispisa
"Illustrazione creativa"
Marco Bressan
I misteriosi profili ICC
Illustrazione con tavoletta
grafica Wacom Cintiq
"Unreal Engine 101"
Valerio Di Donato
"Hero CG Bird"
Francesco Lupo
Sviluppo di videogiochi tramite
Unreal Engine
Diaval Raven from Disney’s
Maleficient Lupo
The Foundry
Vattovani
"Le nuove frontiere
dell'animazione 3D"
Diego Viezzoli
Alessandro Pandolfi
Serena Fabiani
Della Schiava
Dall’animazione al motion
capture, potenzialità e limiti di
applicazione
"Luce ed esposizione con V
Ray"
Raffaele Vella
Impostare correttamente
l'illuminazione in una scena e
controllare al meglio
l'esposizione
"Gestire la Pipeline"
Antonio De Lorenzo
"Cinema 4D"
Carlo Costacurta
Metodi e approcci produttivi
La realtà virtuale in architettura
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