Regolamento Affari Tuoi Speciale 2015

AFFARI TUOI
Speciale del 31/1/15
e del 7/2/15
REGOLAMENTO
10 concorrenti,
1 solo
giocatore, detto Pacchista,
andrà al centro per giocare.
26 premi per un valore
variabile da 0,01 euro a 500
mila euro, corrisposti dalla
RAI in gettoni d’oro. 26
personaggi/ospiti
vip
ad
aprire i 26 pacchi.
1
Tabellone
Il Tabellone riporta il valore del premio in euro celato dentro ciascun pacco (i pacchi sono n. 26), senza
però svelare il numero del pacco contenente il suddetto valore.
Si precisa che l’abbinamento pacco, premio, postazione viene svolto dalla RAI, prima dell’inizio di ciascuna
partita, alla presenza di un notaio e rimane segreto sino a quando, a partita iniziata, i suddetti abbinamenti
vengono comunicati in busta chiusa al “Dottore”, il quale partecipa al Programma come previsto nella
SECONDA FASE, al punto 2.II), da una postazione isolata e inaccessibile (c.d. “gabbiotto”).
Il valore dei premi e degli oggetti in palio varia da 0,01 a 500 mila euro come riportato in Tabella 1.
TABELLA 1:
0,01 €
0,20 €
0,50 €
1€
5€
10 €
50 €
100 €
250 €***
LA MATTA
LA MATTA
LA MATTA
LA MATTA
(500€)
(500€)
(500€)
(500€)
**
**
**
**
10.000 €
20.000 €
30.000 €
40.000 €
PACCO X *
50.000 €
75.000 €
100.000 €
150.000 €
200.000 €
250.000 €
350.000 €
500.000 €
* Per quanto riguarda il PACCO X si rimanda all’ Allegato n° 1.
** Per quanto riguarda LA MATTA si rimanda all’Allegato n°3
***si rimanda all’Allegato n.4 – “Gioco dei tre Pacchi”
Alcuni pacchi potrebbero contenere un oggetto. Se previsto, le loro posizioni nel tabellone possono variare
ad ogni partita.
La RAI, a sua insindacabile discrezionalità, in caso di vincita di un oggetto, al concorrente che gioca la partita
(d’ora in avanti definito il “PACCHISTA”) riconoscerà un equivalente in gettoni d’oro pari all’importo che
l’oggetto ha sostituito.
Per vincite inferiori ai 50 euro, al PACCHISTA verrà comunque corrisposto un premio di 50 euro in gettoni
d’oro. Nel caso in cui il PACCHISTA, a seguito dell’opzione “Che jella sia”, non vinca nulla (vedi Allegato n.2),
la vincita sarà pari a zero e non verrà corrisposto alcun premio in gettoni d’oro.
All’apertura di alcuni dei pacchi contenenti oggetti, potrà coincidere l’entrata in studio di ospiti a sorpresa,
personaggi e oggetti che raffigurino materialmente quelli espressi nel tabellone o di altro genere con finalità
esclusivamente artistiche, svincolate quindi dal meccanismo di gioco e non determinanti per l’esito della
partita.
La corrispondenza tra oggetto e valore in denaro è puramente indicativa.
Per oggetti particolari o di difficile valutazione, la produzione Endemol si riserva il diritto di provvedere
all’abbinamento oggetto/valore che più si adatta alle proprie esigenze
2
1° FASE
A) CRITERI SELETTIVI AFFARI TUOI SPECIALE EDIZIONE 2015
Parteciperanno al programma in qualità di Concorrente Partecipante unicamente i concorrenti che
presentano tutte le seguenti caratteristiche
1) hanno partecipato all’edizione 2013-2014 del programma come “Pacchisti”.
2) TITOLARI rappresentanti delle rispettive regioni d’appartenenza per un periodo di
almeno 35 puntate.
-
-
Si precisa che per i concorrenti dell’edizione 2013-2014 provenienti (come previsto nel
regolamento) dall’edizione precedente (2012-13), sono state conteggiate le puntate
complessive tra le due edizioni a cui hanno partecipato da titolari. In base a quanto
sopra, pertanto, i concorrenti che prenderanno parte a detti Speciali sono n. 10 ed i loro
nominativi sono indicati nel documento allegato.
Si specifica quindi, a maggior chiarimento, che 8 dei 10 partecipanti ai 2 speciali hanno
partecipato come titolari ad almeno 35 puntate nell’edizione 2013-14 e che 2 dei 10
hanno partecipato alle edizioni 2012-13 e 2013-14 per un totale complessivo di almeno
35 puntate.
3) hanno vinto un premio compreso fra 0 e 500€.
I suddetti 10 concorrenti saranno oggetto di un sorteggio notarile atto ad individuare in
maniera del tutto casuale chi fra i 10 concorrenti giocherà la prima partita in qualità di
Pacchista. I concorrenti restanti parteciperanno anche al secondo ed ultimo episodio
secondo le medesime regole.
Si precisa che per insindacabili esigenze editoriali la Rai si riserva comunque la
possibilità di non realizzare una delle puntate previste o entrambe.
Si precisa altresì che qualora il Programma andasse in onda in periodo elettorale, in esecuzione di quanto
disposto dall’art. 1, comma 5 della L. 10 dicembre 1993, n. 515 così come modificato dall’art. 5 co. 4 della L.
22 febbraio 2000 n. 28, non potranno prender parte al Programma :
- i candidati alle elezioni;
- gli esponenti di partito e/o movimento politico;
- i membri del Governo, di Giunta e/o Consiglio regionale o di ente locale.
Tutta la documentazione relativa allo svolgimento dell’attività selettiva è depositata presso la sede di
ENDEMOL ITALIA S.p.A.
B) SELEZIONE DEL CONCORRENTE CHE GIOCHERÀ LA PARTITA:
IL PACCHISTA
Il notaio procederà ad apposito sorteggio tra i nominativi dei CONCORRENTI PARTECIPANTI alla partita. Il
CONCORRENTE sorteggiato giocherà la partita in qualità di “Pacchista”.
2° FASE
2.I) ELIMINAZIONE PACCHI
3
Prima di iniziare ad eliminare i Pacchi, il Pacchista dovrà scegliere secondo il suo istinto e comunque secondo
il suo libero arbitrio 1 Pacco fra i 26 Pacchi numerati da 1 a 26 che diventerà a tutti gli effetti il SUO Pacco.
dopodichè:
A) Il Pacchista, interpellato dal conduttore, apre – secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero
arbitrio – via via n. 1 Pacco alla volta fino a rimanere con 2 Pacchi chiusi, il suo e quello di uno dei
Personaggi/Ospiti Vip.
B) Di norma, l’apertura dei pacchi si svolgerà secondo la seguente sequenza: 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi;
3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi. Il conduttore può decidere di far aprire al Pacchista più di 1
Pacco alla volta e comunque di modificare la suddetta sequenza di apertura dei pacchi.
Per la Fase Finale e la fine della partita si rinvia alla 3° Fase.
C) Per aprire 1 Pacco il Pacchista deve chiamare il numero identificativo del Pacco.
D) Il Pacco viene aperto e annullato dal Tabellone: il suo contenuto non potrà più essere vinto.
2.II) COSA SI PUO’ E COSA NON SI PUO’ FARE
A) IL CONDUTTORE PUÒ:
A.1) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista di aprire uno o più Pacchi
(per le modalità di apertura vedi punto 2.I lettera C)
A.2) contrattare, per conto del Dottore, sul valore da offrire al Pacchista in cambio del suo Pacco
A.3) offrire, per conto del Dottore, al Pacchista un importo in cambio del suo Pacco ( c.d “OFFERTA”)
(se il Pacchista accetta va al punto 3b)
A.4) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista, di sostituire il proprio Pacco con quello di uno dei
Personaggi/Ospiti Vip ancora in gioco, cioè ancora in possesso del loro pacco chiuso (c.d “CAMBIO” ).
La suddetta possibilità può essere data al concorrente anche prima di chiamare il primo Pacco, ovvero ad
inizio partita). Il Conduttore può anche chiedere al Pacchista, per conto del “Dottore”, di scegliere se
preferisce ricevere una “Offerta” o un “Cambio”. Se il Pacchista decide per l’ “offerta”, rifiuta il “cambio” che,
pertanto, potrà non essere più offerto nel corso della Partita.
A.5) offrire, per conto del Dottore, al pacchista la possibilità di consultare uno o più “personaggi” (compresi
familiari e/o amici) presenti in studio tra il pubblico, indicati dal conduttore, per avere consigli sulla partita.
A.6) rispondere al telefono per essere informato dal Dottore per qualunque segnalazione ritenga necessaria.
B) IL PACCHISTA PUÒ:
B.1) accettare o meno di cambiare il proprio Pacco con quello di uno dei Personaggi/Ospiti Vip ancora in
gioco (vedi punto 2.II A.4).
B.2) accettare l’offerta del conduttore (vedi 2II A.3) rinunciando al contenuto del proprio Pacco
(vai al punto 3b)
B.3) rifiutare l’offerta del conduttore (vedi 2II A.3) e continuare la partita con il proprio Pacco.
4
B.4) chiedere un premio al conduttore per rinunciare al proprio Pacco. Se la proposta del Pacchista viene
accettata, la stessa viene considerata ai fini del gioco come un’offerta implicitamente accettata dal Pacchista.
(vai al punto 3b)
B.5) rilanciare sulle offerte che il conduttore gli propone in cambio del proprio Pacco
B.6) nel corso della partita decidere di giocare il gioco “Che jella sia”, le cui regole sono descritte
nell’Allegato n.2
C) IL PACCHISTA NON PUÒ:
C.1) partecipare ad altra partita.
C.2) agire senza l’avallo del conduttore
D) I CONCORRENTI DEVONO:
Vista la particolare organizzazione del programma, in caso di impegni improrogabili e/o di forza maggiore da
parte di un concorrente, la Produzione si riserva a suo discrezionale e insindacabile giudizio il diritto di
decidere di ESCLUDERE il concorrente dal Programma e proseguire le lavorazioni come previsto dal Piano di
Produzione anche in sua assenza.
Ad ogni modo si precisa sin da ora che ciascun Concorrente è obbligato al rispetto dell’orario di convocazione
richiesto dalla produzione Endemol. Il mancato rispetto di tale orario autorizza la produzione Endemol ad
ESCLUDERE il concorrente e proseguire le lavorazioni come previsto dal Piano di Produzione anche in sua
assenza.
E) I PERSONAGGI/OSPITI VIP DIETRO I PACCHI DEVONO:
E.1) aprire il proprio pacco quando il gioco lo prevede (vedi punto 2.I lettera C)
E.2) intervenire nel gioco come previsto da alcune opzioni elencate nell’Allegato 3 – “La Matta”.
3° FASE
3) FINALE E FINE DELLA PARTITA
Sono possibili 2 ipotesi di Finale:
3a) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei Personaggi/Ospiti
Vip; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso – determinato eventualmente anche in considerazione
delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà il premio in esso contenuto.
La partita finisce quando viene aperto il pacco del Pacchista e anche l’altro Pacco in gioco.
3b) il Pacchista accetta l’offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista
accetta tale offerta; si procede comunque con l’apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene
aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in
cambio dell’offerta; si precisa che qualora, in tale fase - ossia a partita conclusa - venisse aperto il Pacco X
di cui all’allegato, sarà la produzione, sulla base di esigenze produttive e di spettacolo, a decidere a sua
discrezione, se procedere o meno con la procedura di determinazione del valore del pacco, come previsto
nell’ Allegato 1 al quale si rinvia.
5
4° FASE
4) VINCITA
Il premio vinto dal Pacchista viene erogato dalla RAI in gettoni d’oro, secondo le modalità dalla stessa RAI
stabilite.
Il Pacchista dichiara di accettare irrevocabilmente la vincita conseguita in gettoni d’oro o il controvalore
sempre in gettoni d’oro attribuito all’oggetto vinto (vedi Tabellone).
NOTAIO
Ciascuna partita si svolge alla presenza di un Notaio che ne redige apposito verbale.
MODIFICHE REGOLAMENTARI
Esigenze di produzione potrebbero comportare in qualsiasi momento modifiche alle regole sopraesposte: in
tal caso tali modifiche verranno tempestivamente comunicate.
6
ALLEGATO N° 1
PACCO X
Il presente Allegato diviene operativo nel momento in cui nel corso della partita, il Pacchista apre il Pacco X
previsto dal Tabellone.
Il valore del premio abbinato al Pacco X , è sconosciuto a tutti, e viene determinato nel corso della partita,
tramite il sorteggio effettuato dal Pacchista in studio, alla presenza del notaio.
Prima dell’inizio della partita, saranno predisposte 10 buste contenenti i 10 premi nascosti secondo i valori
riportati nella seguente TABELLA :
TABELLA PREMI PACCO X
0,02 €
3€
70 €
150 €
300 €
8.000 €
22.000 €
60.000 €
110.000 €
200.000 €
Il conduttore ad inizio partita farà effettuare in studio, ove è presente il notaio, il sorteggio: il Pacchista
estrarrà n.1 busta tra le 10 (ovviamente mischiate) e contenente uno dei 10 valori nascosti e la consegnerà
al conduttore.
A questo punto il conduttore ne svelerà l’entità secondo tempi e modalità decisi insindacabilmente dalla
produzione.
Tali premi, esattamente come avviene per tutti gli altri pacchi, una volta aperti, vengono eliminati e non
possono più essere vinti dal Pacchista. Durante il gioco, infatti il Pacco X
è soggetto allo stesso
regolamento di tutti gli altri pacchi.
Se nel finale della partita (vedi punto 3a del regolamento) il Pacchista è in possesso del Pacco X si
aggiudicherà il premio in esso contenuto, il cui valore sarà determinato tramite la medesima procedura di
sorteggio di cui sopra.
Se nel finale della partita (vedi punto 3a del regolamento) il Pacco X è ancora in gioco, il Conduttore, prima
di procedere alla determinazione del premio attraverso l’apertura della busta, può dare la possibilità al
Pacchista di cambiare la busta scelta ad inizio partita con una delle restanti 9 buste.
Nella suddetta situazione, resta inteso che le “offerte” che il conduttore può fare al Pacchista (secondo le
modalità previste ai punti 2.II A.3 e punto 3b) sono offerte “al buio”, in considerazione del fatto che il
valore del premio abbinato al Pacco X ancora in gioco è sconosciuto a tutti, compreso il Dottore.
Si precisa che l’entità del Pacco X potrebbe non essere svelata per esigenze legate alla produzione tranne nel
caso in cui il Pacchista se lo fosse aggiudicato al termine della partita. Si ricorda che i premi di cui sopra
vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d’oro.
7
ALLEGATO N°2
“Che jella sia”
Il Pacchista può decidere liberamente di giocare a “Che jella sia” dopo i primi 6 pacchi aperti e prima di
aprire il 22° pacco.
Nel momento in cui il Pacchista decide di farlo tutti i premi di colore blu presenti in grafica indicati nella
parte sinistra della Tabella assumono ciascuno il valore di 10.000 € e sommati fra loro costituiscono il nuovo
montepremi che il Pacchista puo’ aggiudicarsi.
Il pacchista puo’ aggiudicarsi il suddetto montepremi se riesce ad eliminare i premi in quel momento ancora
in gioco dal valore minimo di 10.000€, nello specifico si tratta dei c.d. premi “rossi” presenti in grafica
indicati nella parte destra della Tabella. Per quanto riguarda il pacco X, se ancora in gioco, si procederà alla
determinazione del suo valore e se assumerà un valore pari o superiore a 8.000€ sarà considerato un
“premio rosso”, diversamente sarà considerato un “blu” costituendo montepremi unitamente agli altri “c.d.
premi blu” .
Una volta aggiornata la grafica della Tabella, il Pacchista continua la sua partita dal punto in cui ha deciso di
giocare “che jella sia”, eliminando di volta in volta i Pacchi. Il suo obiettivo da questo momento sarà di
eliminare tutti i pacchi ancora in gioco ossia i c.d. “premi rossi” contenenti premi da 5.000 € in su.
Se elimina invece pacchi contenenti un premio BLU, il montepremi si riduce di 10.000€ per ogni pacco blu
aperto.
La partita termina se 1) il Pacchista elimina tutti i premi ROSSI (da 10.000€ in su) aggiudicandosi il
montepremi risultante dalla somma di premi BLU dal valore ciascuno di 10.000€, rimasti in gioco al
momento dell’apertura dell’ultimo premio ROSSO.
2) il Pacchista elimina tutti i premi BLU e non vince nulla. 3) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti,
quello del Pacchista e uno di quelli dei personaggi/Vip; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso –
determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II
B1 - e vincerà 10.000€ se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai c.d. premi “blu” o non vincerà nulla
se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai “ c.d. “rossi”
4) il Pacchista accetta l’offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista
accetta tale offerta; si procede comunque con l’apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene
aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in
cambio dell’offerta;
Se nel corso del gioco “che jella sia” il Pacchista aprisse il pacco contenente “La Matta” (anch’esso
considerato “blu”), TUTTE LE OPZIONI NON OPERERANNO
Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d’oro.
8
ALLEGATO N° 3 “LA MATTA”
Ognuna delle 10 opzioni riportate in tabella è ripetuta una o più volte. I plichi (26)
chiusi e sigillati contenenti le seguenti possibilità di gioco saranno sistemati secondo
sorteggio notarile in ogni postazione destinata ai singoli Personaggi/Ospiti Vip in
modo che ognuno di loro abbia il suo plico distinto dal resto dei plichi.
n.1
n.1
n.1
n.2
n.2
n.2
n.2
n.3
n.6
n.6
RADDOPPIA
DIMEZZA
CIAO
CAMBIO OBBLIGATO
MANGIA COME PARLI
PERICOLO PUBBLICO
CHIEDO L’AUMENTO
APRI UN BLU
CI PROVO IO
PROVIAMOCI
Se il pacco che contiene LA MATTA viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del
“Finale” (ved. 3° FASE del Regolamento), il Pacchista dovrà scegliere uno fra i 26
Personaggi/Vip che ha di fronte – secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero
arbitrio – e farsi aprire il relativo plico. Se avrà scelto quello a cui il sorteggio ha attribuito:
1) RADDOPPIA, fatta eccezione per il Pacco X, e i premi eventualmente rappresentati da
oggetti o comunque non espressi in euro (vedi regolamento alla voce “TABELLA 1”) che
sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà raddoppiato. Si precisa che
qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o inferiore a 50 EURO , la
suddetta possibilità attribuirà automaticamente a detto premio, solo ai fini della vincita
finale, il valore di € 100 in gettoni d’oro, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico
relativo al raddoppio. (es. da 0,50€ a 1 €).
2) DIMEZZA, fatta eccezione per il Pacco X, e i premi eventualmente rappresentati da
oggetti o comunque non espressi in euro (vedi regolamento alla voce “TABELLA 1”) che
sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà dimezzato. Si precisa che
qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o inferiore a 50 EURO, ai
fini della vincita finale, il premio non sarà effettivamente dimezzato anche se in grafica
sarà riportato il valore aritmetico relativo al premio dimezzato (es. da 0,50€ a 0,25€).
3) CIAO, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita
pertanto non potrà più partecipare al gioco. Terminerà la partita lasciata in sospeso uno
dei concorrenti presenti in studio il quale subentrerà nell’identica fase di Gioco in cui si
trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà di
conseguenza il suo medesimo pacco. L’individuazione del Concorrente che subentrerà al
9
posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato in studio da
un Notaio, sarà estratto il nome di uno dei restanti Concorrenti.
Detto concorrente sarà la persona c.d. “Avatar” che subentrerà al Pacchista assumendo in
pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi:
a) come tale terminerà regolarmente la partita;
b) si aggiudicherà l’eventuale vincita finale.
c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco
(Vedi punto 2.II, C1).
4) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco
scegliendone un altro tra quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque
secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la partita come previsto dal
REGOLAMENTO.
5) MANGIA COME PARLI, al Pacchista viene sottoposto un quesito riguardante
l’universo folcloristico gastronomico linguistico-dialettale e gli usi e costumi
tradizionali delle 20 regioni italiane. Il quesito comprenderà termini dialettali (di
regioni diverse rispetto a quella del Pacchista) che il Pacchista dovrà riportare in
italiano entro 30 secondi (fra le varie ipotesi ad esempio indovinare che a tale
denominazione tipica corrisponde un dolce, un primo o altro, o che a tale
denominazione tipica corrisponde una precisa azione nel preparare un piatto o che
a tal proverbio corrisponda un tal significato), vincendo così 1000€ in gettoni d’oro.
Tale vincita si somma all’eventuale vincita finale.
Sarà cura della Produzione sottoporre testi e contenuti provenienti da una regione
diversa da quella di appartenenza del Pacchista.
6) PERICOLO PUBBLICO, il PACCHISTA dovrà indicare chi, fra le persone del PUBBLICO
seduto e quindi presente in studio, dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo
Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi proseguire la partita come previsto
dal REGOLAMENTO. Detto Pacco sarà aperto subito anche se fosse già prevista la
telefonata del Dottore, il quale chiamerà subito dopo l’apertura di detto Pacco.
Ovviamente la suddetta possibilità non trova applicazione se il pacco contenente LA
MATTA e’ aperto come 24° pacco. In questo caso non accade nulla e la partita continua
regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale
come descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 “FINALE E FINE DELLA PARTITA”.
7) CHIEDO L’AUMENTO, il Pacchista vedrà aumentare del 10% la sua vincita finale. (Il
suddetto aumento non comprende il premio in palio col “Gioco dei 3 pacchi”)
Nel caso in cui il Pacchista vincesse un oggetto, vedrà aumentare del 10% il controvalore
in euro che il suddetto oggetto ha sostituito in tabella.
Nel caso in cui l’opzione esca due volte, il Pacchista vedrà aumentare del 20% la sua
vincita finale
8) APRI UN BLU, il DOTTORE indicherà al PACCHISTA il numero di un PACCO contenente
un premio (o oggetto in sostituzione del premio) indicato nel tabellone e compreso fra
0,01€ e 250 € - c.d. PREMI BLU – Questo pacco “blu” sarà quindi aperto subito anche se
10
fosse già prevista la telefonata del Dottore il quale chiamerà subito dopo l’apertura di
detto pacco. Ovviamente la suddetta possibilità trova applicazione solo se sono ancora in
gioco almeno 2 PREMI BLU. Il DOTTORE non potrà indicare il numero del PACCO
contenente PACCO X. La suddetta opzione non trova applicazione sul finale della partita.
9) CI PROVO IO, il Personaggio/Vip che ha appena aperto il plico si sottoporrà a una
richiesta che gli viene comunicata dal Dottore. Tale richiesta consiste in una “prova” di
abilità da superare. Le prove possono essere della natura più diversa (domande, prove di
abilità, indovinelli, cimenti artistici, etc…). Se il Personaggio/Vip supera la prova in maniera
incontrovertibile, fa aggiudicare al Pacchista 1.000 € in gettoni d’oro. Tale vincita si
somma all’eventuale vincita finale. Se non la supera il PACCHISTA non si aggiudica i
1.000€ in gettoni d’oro e il gioco prosegue normalmente.
10) PROVIAMOCI, il PACCHISTA e il Personaggio/Vip che ha aperto il plico, si
sottoporranno insieme a una richiesta che gli verrà comunicata dal Dottore. Tale richiesta
consiste in una “prova” di abilità da superare. Le prove possono essere della natura più
diversa (domande, prove di abilità, indovinelli, cimenti artistici, etc…). Se la coppia supera
la prova in maniera incontrovertibile, il Pacchista si aggiudica 1.000 € in gettoni d’oro. Tale
vincita si somma all’eventuale vincita finale. Se non la supera il PACCHISTA non si
aggiudica i 1.000€ in gettoni d’oro e il gioco prosegue normalmente.
Ad eccezione delle opzioni: DIMEZZA e RADDOPPIA, le restanti opzioni potrebbero essere
sostituite da altre opzioni, previa comunicazione al Ministero competente.
-Se il Pacchista si aggiudica il Pacco LA MATTA vince 500€
-Nel caso delle opzioni “Apri Un Blu”, “Pericolo Pubblico”, si precisa che:
se “La Matta” viene aperta come ultimo pacco della sequenza, il pacco da aprire previsto
dalle suddette Opzioni sarà considerato ulteriore pacco della stessa sequenza.
I 1.000 € in palio con le opzioni MANGIA COME PARLI, CI PROVO IO e PROVIAMOCI
saranno vinti dal Pacchista anche se dovesse successivamente abbandonare la partita in
conseguenza dell’opzione CIAO.
11
ALLEGATO n.4
“Gioco dei 3 Pacchi”
In ciascuna partita, oltre ai premi previsti, viene messo in palio un premio di 5.000 € che il Pacchista può
aggiudicarsi con il “Gioco dei 3 Pacchi”.
Regole del gioco:
in Ciascuna partita, il premio in Tabella corrispondente a 250€ sarà sostituito da un Oggetto / Animale
/Personaggio.
Solo se il Pacchista trova il suddetto premio nei primi 3 pacchi si aggiudica la somma di 5.000 € in gettoni
d’oro.
Tale vincita è del tutto svincolata dall’esito finale della partita, che procederà come da regolamento.
L’eventuale vincita dei suddetti € 5.000 si sommerà all’eventuale vincita finale.
Nel caso in cui il Pacchista abbia vinto il premio di 5000 euro derivante dal gioco dei tre pacchi, si
aggiudicherà la vincita anche nel caso in cui abbandonasse la partita in seguito ad un “Ciao” come da
allegato “La Matta”.
Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d’oro.
12
ALLEGATO AL REGOLAMENTO DEL GIOCO ”AFFARI TUOI - SPECIALE” IN ONDA
SU RAIUNO ALLE ORE 20.40 IL 31 GENNAIO 2015 E IL 7 FEBBRAIO 2015.
La RAI-Radiotelevisione italiana Spa e la Societa’ Endemol Italia, titolare originaria dei
diritti sul format “Affari Tuoi” (nel prosieguo indicate come la “Produzione”), realizzano un
programma televisivo dal titolo “AFFARI TUOI SPECIALE” trasmesso su RAIUNO sabato 31
gennaio 2015 e sabato 7 febbraio 2015 .
Si precisa che lo scopo del programma consiste nel dare una seconda possibilita’ a tutti i
concorrenti che nel corso dell’edizione 2013-2014 di “Affari Tuoi” abbiano partecipato n.q.
di “Titolari” rappresentanti delle rispettive Regioni d’appartenenza ad almeno 35 puntate e
abbiano vinto un premio n.q. di “pacchisti” compreso tra 0 e 500 euro.
Alle due puntate del programma parteciperanno, avendo tutti i suddetti requisiti, in totale
10 concorrenti.
ULTIME MODIFICHE/INTEGRAZIONI:
Si precisa – contrariamente a quanto in precedenza segnalato – che tutti e 10 i
concorrenti (come specificato a pagina 3 del regolamento allegato)
saranno oggetto di un sorteggio notarile atto ad individuare in maniera
del tutto casuale chi fra loro i 10 concorrenti giocherà la prima partita
in qualità di Pacchista.
I restanti concorrenti parteciperanno tutti al secondo sorteggio
secondo le medesime regole.
Si precisa che per insindacabili esigenze editoriali la Rai si riserva
comunque la possibilità di non realizzare una delle puntate previste o
entrambe.
ART.1
Le modalita’ di individuazione dei suddetti 10 concorrenti sono dettagliatamente descritte
nel regolamento del gioco allegato al presente documento elaborato dalla Societa’
Endemol (che ne e’ unica Responsabile) al paragrafo titolato “1 FASE A) CRITERI
SELETTIVI AFFARI TUOI SPECIALE EDIZIONE 2015” che sara’ pubblicato unitamente alla
ulteriore relativa documentazione sugli appositi siti internet della medesima societa’
(www.endemol.it).
ART.2
Le modalita’ di svolgimento della manifestazione sono dettagliatamente descritte nel
regolamento predisposto dalla societa’ Endemol, allegato al presente documento che ne
costituisce parte integrante, e che sara’ pubblicato nel sopra citato sito internet
www.endemol.it.
I concorrenti che giocheranno la partita in qualità di “Pacchista” rispettivamente il 31
gennaio e il 7 febbraio 2015 saranno individuati attraverso uno specifico sorteggio a cura
di un responsabile RAI alla presenza di un notaio all’uopo presente in base a quanto
stabilito nel documento allegato titolato “PROCEDURA APPLICATA AGLI SPECIALI DI
AFFARI TUOI DEL 31 GENNAIO E DEL 7 FEBBRAIO 2015”
1
ART. 3
La partecipazione al gioco è a titolo gratuito. Le puntate del programma sono registrate.
ART.4
Ogni fase dell’assegnazione dei premi e’ effettuata alla presenza di un notaio che ne
redige apposito verbale. Il notaio provvedera’, inoltre, alla stesura del verbale di chiusura
della manifestazione a premio, secondo lo schema tipo predisposto dal Ministero dello
Sviluppo Economico.
Detto verbale verra’ successivamente trasmesso al predetto Ministero.
ART.5
La Produzione, nell’ipotesi in cui si verificassero nello svolgimento del gioco o nella
realizzazione tecnica delle riprese, situazioni tali da determinare il mancato raggiungimento
degli standard qualitativi, tecnici, artistici o contenutistici previsti in conformita’ alla natura
ed alle caratteristiche qualitative e di adeguatezza del programma rispetto alle attese,
potra’ decidere di non mandare in onda la prima o la seconda registrazione del
programma.
Nel caso in cui la Produzione decidesse di non trasmettere una registrazione, al
concorrente che vi avra’ partecipato sara’ comunque attribuito il premio eventualmente
vinto senza che questi acquisisca il diritto a partecipare a successive puntate di altre
edizioni del programma.
ART.6
In relazione a quanto stabilito all’art. 5 che precede, pertanto, resta inteso che alla RAI
non potra’ essere mossa alcuna contestazione da parte dei concorrenti o da chicchessia.
ART.7
1) I vincitori riceveranno comunicazione del premio vinto a mezzo lettera raccomandata
nella quale sono indicate le modalità di consegna del premio stesso il quale sarà erogato in
gettoni d’oro.
Relativamente al valore di mercato di tali gettoni il medesimo varia a seconda del valore di
mercato dell’oro e a seconda dei costi variabili da sostenersi per l’acquisto e la coniazione
che diminuiscono il valore effettivo del premio, oltre all’onere fiscale per le ritenute di
legge.
Il valore di mercato dell’oro dipende dalla quotazione del medesimo alla data della
richiesta della fornitura all’orafo da parte della competente Direzione della RAI.
I premi conseguiti dai vincitori sono comunque al lordo delle ritenute fiscali e dei costi di
coniazione ed acquisto gettoni.
2) I premi saranno consegnati agli aventi diritto entro il termine di 6 mesi dalla
conclusione della manifestazione (art. 1, comma 3 del D.P.R. n. 430/2001).
ART.8
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, al termine della produzione
televisiva in questione, saranno devoluti alla ONLUS:
“COORDOWN ONLUS” Via Alessandro Volta, 19/4 – 16128 GENOVA – C.F.
97378930586.
2
Qualora ricorra tale condizione, l'assegnazione dei suddetti premi sarà effettuata al
termine della produzione televisiva.
ART.9
Nel caso in cui ragioni di carattere tecnico od organizzativo impediscano che, in tutto o in
parte, lo svolgimento del gioco abbia luogo con le modalità e nei termini previsti dal
presente documento e dal Regolamento di gioco, la RAI e la Endemol prenderanno gli
opportuni provvedimenti dandone comunicazione al Ministero dello Sviluppo Economico e
notizia al pubblico.
La partecipazione al programma non conferisce al concorrente alcun diritto in ordine alla
messa in onda della puntata o parti di essa alla quale ha preso parte.
ART.10
La Produzione, a suo insindacabile giudizio, si riserva la facolta’ di non trasmettere
eventuali puntate o parti di esse.
ART.11
Nel caso in cui non fosse possibile, per forza maggiore, per caso fortuito o per qualunque
altro accadimento impeditivo, portare a termine la registrazione di una singola puntata,
sara’ facolta’ della Produzione decidere se terminare o meno la suddetta registrazione,
secondo le modalita’ dalla stessa ritenute piu’ opportune o procedere ad una nuova
registrazione con i medesimi e/o con diversi concorrenti.
ART.12
La Produzione si riserva la facolta’ di dividere la trasmissione di una puntata in due giorni
diversi (consecutivi o non) come messa in onda.
ART.13
Sono esclusi dalla partecipazione al gioco i dipendenti ed i collaboratori della RAI e
Societa’ del Gruppo nonche’ i dipendenti e collaboratori della Endemol Italia Spa.
ART.14
La partecipazione al gioco implica la piena ed integrale accettazione delle presenti
disposizioni.
ART.15
Gli interessati potranno richiedere copia delle presenti disposizioni alla RAIRadiotelevisione italiana - Viale Mazzini, 14 – Roma ovvero consultarle sul sito internet
della RAI www.rai.it.
Letto, approvato e sottoscritto per
accettazione
di
ogni
singola
disposizione e in particolare di quelle
relative ai punti 7 (termini e modalita’
di assegnazione del premio) e 11 (non
trasmissione delle puntate registrate).
DATA
……………………
3
FIRMA
……………….
INFORMATIVA AI SENSI DELL’ART. 13 DEL DECRETO LEGISLATIVO N.
196/2003 (CODICE IN MATERIA DI PROTEZIONE DEI DATI PERSONALI)
La Rai-Radiotelevisione italiana Spa (in seguito brevemente RAI) informa che i dati
personali forniti direttamente dagli interessati saranno utilizzati dalla RAI per far usufruire
del premio che eventualmente dovesse essere assegnato a seguito di detta partecipazione.
I dati personali, il cui conferimento e’ facoltativo ma necessario per la suddetta finalita’,
verranno trattati manualmente e con mezzi elettronici.
La Rai comunica, altresi’, che competono i diritti di cui all’art. 7 del Decreto Legislativo n.
196/2003 tra i quali quello di ottenere la cancellazione, l’aggiornamento, la rettifica e
l’integrazione dei dati nonche’ di opporsi, per motivi legittimi, al trattamento degli stessi.
Tali diritti potranno essere esercitati rivolgendosi alla RAI.
Titolare del trattamento e’ la RAI – Viale Mazzini, 14 Roma.
Responsabile del trattamento e’ il Direttore pro-tempore di RAIUNO c/o Viale Mazzini, 14
Roma.
Per ricevuta informativa e quale
consenso al trattamento dei dati
DATA
FIRMA
……………………
……………….
4