Pax Renaissance - JPv10.docx

生産と消費:一見して、経済はふたつの領域で構成されている。一方は完了と破壊、もう一方は刷新と再生である。しかしこの二つの
世界を隔てる狭い激流は乗り越えることができ、また対岸は容易に認識できる:これは交換、取引、言い換えるなら市場経済に相
当し、不完全で不連続だが既に何世紀も続けられた行為である。
--Fernand Braudel, The Wheels of Commerce, 1979
Pax Renaissance
Design: Phil Eklund and Matt Eklund Version: May 14, 2016
Design: Phil and Matt Eklund, Sierra Madre Games © 2016.
Development: Stefano Tiné.
Cover: Foreground by Marinus van Reymerswaele, 1541. Background by Sheyda. Layout by Karim Chakroun.
Citation from the NiccolÓ novels of Dorothy Dunnett, 1986.
Rules: Kyrill Melai, Nikolaj Brucker, Ken Sinn, Josh Rea, Roel van der Hoorn. Battle Table: Emily Lau.
Cards: Phil Eklund.
Playtesters: Chris Peters, Andy Denison, Raimund Ruppel, Jenny Bradbury, Mikko Heikela, Jon Manker,
Ingeborg Asplund, Phirax. Genoa Playtesters: Mauro Cella, Fabio Santamaria, Diego D’Arrigo.
Vassal Module: Alfonso Velasco.
Special Thanks: Liz’bet Campbell, who introduced the Renaissance to me.
Website: www.sierra-madre-games.eu
A. 概要 SUMMARY
A1. ゲームの概要 INTRODUCTION
プレイヤーはルネサンス時代の銀行家として1、各地の王または共和国に融資、航海や探検のへの出資、秘密の
結社への参加、ジハードや異端審理からの解放などを試みる。プレイヤーの選択により、ヨーロッパを輝かしい
現代に導けるか、封建主義の暗い夜に留まり続けるかが決定される。そして 4 種類の勝利条件により、西欧社
会がどのような発展を遂げるかが決定される: 帝国主義、国際経済圏、宗教的全体主義、または芸術と科学の
啓蒙時代のいずれかが到来するのである。2

用語 Terms. 大文字(威信 Prestige, 等)の用語は用語集 glossary で解説されている。太字はその用語が
(訳注:本ゲーム内の)用語として定義されていることを示している。
1
あなたは、ルネサンス時代の銀行家についてどんなイメージを持っているだろうか? 途方もなく裕福で、飽くことを知らぬ強欲な
人々?彼らが皇帝や王を買収した?あなたは彼らが初めて将軍の圧政に打ち勝った、最初の資本主義者であったことを知って
いるだろうか?彼らが中世の封建主義に打ち勝ったことにより、西欧世界は暗黒時代を抜け出し、747 と摩天楼、コカ・コーラの世
界へと到達したのである。これが本ゲームの命題である。
2
今日の知識人と学者は、ルネサンスは西欧中心史観の幻想であり、社会発展とは無関係だったと唱えている。実際に彼らは、す
べての歴史は「勝者により書かれる」として、すべての知識は「文化的に偏っている」と誹謗し、「主観的」であろうとしてすべての真
実を退けるのである。プラトンは誇り高かった。学生が歴史に無関心であるのも不思議ではない-意味と知識が無意味であれば、
事件と年号の組み合わせを学習して時間を無駄にするだろうか?しかし歴史はその人自身の人生にも関係してくるのである。人
は異なる時代と文化を理解でき、またそれを我々自身の時代に応用することもできる。農奴制が西洋化に取って代わったことは素
晴らしいことである。このテーマに関する本としては、Stephen Greenblatt 著「一四一七年、その一冊がすべてを変えた」“The
Swerve, How The World Became Modern”(2102)をお薦めする。
1


タイムスケール Time Scale. 各ターンは 1460 年から 1530 年の時代中の 2 年間を表している。
ルール構成 Rules Layout. 本ルールは 2 部構成となっている: シークエンス順 sequential とアルファベッ
ト順 alphabetical. シークエンス順ルールは、プレイヤーが典型的なゲーム中に遭遇する手順に従って構
成されている: 備品 (B), 初期配置(C), プレイ手順(D), アクション(E), オペレーション(F), 交易市(G), ワン
ショット(H-K), 勝利(L). これはプレイの学習に役立つが、ルールを包括しているわけではない。各ルールの
詳細は、ルールを徒に詳細にすることなく、ゲーム中に容易に参照できるようアルファベット順の用語集に記
載されている。
A2. プレイ手順の概要 FLOW OF P LAY OVERVIEW
あるターンにおいて、プレイヤーは時計回り順にプレイを実施する。自身のターンにおいて、プレイヤーは 2 個の
アクション action(E1-E6)を実施し、その後にマーケット再編 market refresh(D2)を実施する。




アクション Actions. プレイヤーは表面のマーケットのカードを購入 purchase して自身の手札 Hand に追加
し、自身の手札から 1 枚のカードをプレイ play してこのカードを表面で自分の前の列(これを同プレイヤー
のタブローTableau と呼ぶ)に配置し、1 枚のカードを売却 sell して現金に換え、可能であれば自身のタブ
ローの西側または東側でオペレーション operations(Ops)を実施し、交易市 trade fair で経済活性化のた
め裏面のマーケットカード 1 枚を捨札にするか、勝利 victory を宣言する。「パス」のアクションが存在しない
ことに注意。
カードのプレイ Play Card. カードをプレイした際に、プレイヤーは同カードで指定されたエージェント Agents
を記載されたロケーション Location に配置することができる。プレイヤーがあるエージェントをマップカード
Map Card の都市 City か国境 Border に配置した際に、その場に既に何らかのトークン Token が配置され
ていた場合、該当のトークンは抑圧 Repress される(置き換えられる)。
ワンショット One-Shots. 爆弾アイコンの記載されたカードをプレイした際に、プレイヤーは指定されたワンショ
ットを実施し、交易の再編や帝国 Empire の弱体化や掌握を実施できる。各ワンショットの詳細については、
それぞれ戴冠式 coronations(I), 陰謀 conspiracies(J1), 農民反乱 peasant revolts(J2), 宗教戦争
religious wars(K1), トレードシフト trade shift(H1)の各項目を参照。
交易市 Trade Fair. 交易市では、マーケットの西側または東側で、裏面のカードを捨札にする。交易市の開
催により、西側か東側の交易路 Trade Route に沿った航海 voyage(G2)から利益分配 distributes
profits(G3)と徴兵 Levies(G4)が実施される。利益があまり見込めない場合、航海は短期で終了ことになる
だろう (G5)。3
A3. ゲームの目的 OBJECTIVE OF THE GAME.
2 枚の彗星カード Comet cards が、ふたつの山札の終盤にそれぞれ挿入されている。あるプレイヤーがこのう
ちのひとつをマーケットから購入したら、同プレイヤーは直ちに 4 枚の勝利条件カード victory cards(宗教
holy, 世俗 imperial, グローバリゼーション globalization, ルネッサンス Renassance)のうち 1 枚を選択し、この
勝利条件を活性化する。一旦これが活性化したなら、指定の勝利条件カードに記載された条件を満たしたい
ずれのプレイヤーでも、自身のターンに勝利宣言のアクションを実施することができる。詳細は L 章を参照。
B. 内容物 COMPONENTS
B1. ゲームの備品 GAME CONTENTS.
3
「これらの活動には、ルネサンスを形作る古代の復興以上に資金……小ブルジョワの資産を必要とした:有能な経営者と低賃金の
労働者、危険な東方への航海やアルプス越えでの労働者集め、慎重な計算による安価な商品の仕入れと高値での売却、投資、
借り入れ、さらにこうして蓄積された配当は抑圧された快楽、議席、荘園、愛人の購入、芸術の息吹により富を美しさに変えるため
のミケランジェロやティチアーノへの支払いに充てられた。」 Will Durant, 1953 (訳注:デュラント「イタリアルネサンスの展開」
1968 と思われる)
2

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
カード 120 枚。57mm×87mm。東方山札 east draw deck 35 枚、西方山札 west draw deck 57 枚、帝国
Empire 10 枚、マップ Map 10 枚、プレイヤーPlayer 4 枚、勝利条件 Victory 4 枚。
ゲーム盤 Cardbord 2 枚: 127×190×42mm
44 ページのルール: 115mm×178mm
キューブ Cubes. 4 人(黄、オレンジ、緑、青)のプレイヤー色毎に 10 個のポーン Pawn(8mm キューブ)が
存在する。
ビショップ Bishops 15 個。3 種(白、黒、赤)の宗教 religious 色毎に 5 個のチェスのビショップ型の駒が存
在する。
シリンダーCylinders 24 個。白 10 個、黒 7 個、赤 7 個のルーク
Rooks を表すシリンダー。
騎馬 Horsemen 24 個。白 10 個、黒 7 個、赤 7 個のナイト
Knights を表す騎馬駒。
フロリンディスク Florin Discs 37 枚。1 フロリンを表す黄色ディスク
37 枚、5 フロリンを表す赤ディスク 5 枚。4
崩壊ディスク Busted Disks 3 枚。貿易地の崩壊を表す白 1 枚、赤
2 枚のディスク。
追加エクスパンション Optional Expamtion. 60 枚のカードを追加する
拡張が www.sierra-madre-games.eu から購入できる。
B2. プレイヤーカード PLAYER CARDS.
プレイヤーは 4 枚のプレイヤーカード Player Cards(C2)のうち 1 枚を
自身のタブローTableau に配置してゲームを開始する。この裏面に
はプレイヤーエイドが記載されている。
B3. 帝国 EMPIRES.
各帝国 Empires を表す 10 枚の両面カードが
存在し、これで帝国スタック empire stack
が作成される。この片面(王冠側)が王政
King, もう片面(巻物側)が共和制
Republic となっている。5 ゲーム内では各
帝国は王政または共和制のいずれかの政体
をとり、同カードの該当面を表にして表される。
ワンショット one-shot(E2),投票 vote(F6)、
戦役 campaign(F9)のいずれかの手段により
ある帝国を手に入れたプレイヤーは、該当カ
ードの王政面を表にして自身のタブローに配
置する。
4
1252 年に独自にフロリン硬貨を鋳造し時点で、フィレンツェ共和国 Republic of Florence はすでに 1 世紀以上の歴史を重ねて
いた。この効果は欧州に金本位制を復活させ、またフィレンツェ銀行家の評判から瞬く間に欧州の基軸通貨として広まった。こうし
て共和国は、銀行と資本、そしてルネサンスの発祥の地となった。他の通貨とは異なり、他の君主による密かな課税のように(金を
卑金属で薄めたり、金銀の比率を操作するなど)質を低下させることは決してなかった。欧州でこのような保守的な造幣方針をとる
地域は、他に王家の貪欲さを強力な議会が阻むイングランドのみだった。
5
イタリアとフランドルの共和政は、土地を所有する貴族に代わる商人ギルドによる自治により始まり、憲法が国王の気まぐれにとって
代わった。分裂したこれらの地域は、ルネサンスに好意的だった。中央集権は、自由と芸術より秩序と力を推し進めていた。イタリ
アとフランドルは外国の侵略に対抗する能力を失ったが、大衆への権力移行により、建築、彫刻、絵画、教育、学問や文学の後
援を競い合う商人たちが力を得ることとなった。
3

オペレーション Op と威信アイコン Prestage Icons. これらについては F 章と B4 に記載されている。
B4. タブローカード TABLEAU CARDS.
東方と西方のタブローカード tableau cards は、1460 年
から 1530 年の欧州に実在していた様々な個人を表して
いる。各カードの機能は、上から順に以下の通りとなる:








エージェント Agents. これはエージェントトークン Agent
Tokens の数とその宗教色を表している。プレイヤーが
該当カードを自身のタブローTableau(E2)にプレイ play
した際に、これらのトークンが配置される。エージェント
に 4 色のキューブが記載されている場合、自色のポー
ン Pawn を表すキューブを配置する。
チェス駒 Chess Pieces. これは該当カードがキング
King(B3), クイーン Queen, ナイト Knight, ルーク Rook,
パイレーツ Pirate, ビショップ Bishop, ポーン Pawn, ま
たは(拡張でのみ登場する)Vitruvean Man(博識家
polymath など)の何れであるかを表している。6
威信 Prestage. いくつかのカードには、勝利条件に関
わる楕円の威信アイコン Prestage Icon が記載されて
いる。
オペレーション行 Operations(Ops) Row. この項目に
は該当カードが実施可能な Ops アクションが記載されている。
特殊能力 Abilities. いくつかのカードには特殊能力が記載されている。Ops とは異なり、東方または西方の
オペレーションが活性化していない場合でも、特殊能力は有効となる。
ワンショット One-Shot. 爆弾アイコン bomb icon は、該当カードがプレイされた際に記載されたトレードシフ
ト trade shift, 戴冠式 coronations, 陰謀 conspiracies, 農民反乱 peasant revolts, 十字軍 crusade, 宗教
改革 reformation, ジハード jihard などのワンショットを発生させる。
ロケーション Location. エージェントはここに記載されたマップカード Map Card(ナイトとルーク)、マップカー
ドの境界 Borders(ポーンとパイレーツ)、指定ロケーションの記載されたタブローカード Tableau Card のうち、
いずれか指定のロケーションに配置される。配置とロケーションの詳細については、E2.2 と用語集を参照。
東方 East/西方 West. すべてのカードには、それが東方または西方のいずれに起源を持つ哲学
philosophy であるかについて記載されている。7 東方カードはマーケット Market の東方行から、同様に
西方カードは西方行から登場する。
B5. マップカード MAP CARDS.
6
Pax シリーズの他のゲーム同様に、カードとトークンはふたつの社会的役割を表している: 信念のエージェントと武力のエージェン
ト。信念のエージェント(農奴、商人、奴隷)は、ポーンである。彼ら大衆は無力だが、自発的に他者と商品やサービスをやり取り
することにより生活の糧を得ている。武力のエージェント(王族や貴族の支配階級、海賊)は、その他のチェス駒である。彼らには
その意思を強制するための武器と軍勢を持っている。武力を独占した組織が政府であると考えた場合、政府の官僚、大臣、宗教
審問官、収税吏、戦士などもこれに含まれる。
7
今日では、西洋と東洋の相違は全般に人間の内面に目を向けた東洋の宗教や医学と、西洋のそれとの対比がわかりやすい。現
代の東洋思想では、意識が実存を支配し、本当の知識は外界ではなく自己の内省から生まれると考えられている。西洋哲学はこ
れと対照的に、意識は実存の一部であり、その実存についての知識は外部からの客観的な観察によってのみ得られると考えられ
ている。これは東洋医学では患者の「内なる力」による自然治癒を引き出すために瞑想や針、オカルトを用いるのに対し、西洋医
学では顕微鏡と X 線、手術を用いるという正反対の手法に表れている。「精神力」と「Nature bats last」の対決である。今日の世
界におけるこの対立は、反西欧の自爆テロからも明らかだが、中世においては欧州が神秘主義に染まっていたのに対し、「西洋
的な」哲学に依って立っていたのはイスラム世界の側だったのである。ルネサンスは思想面における基本的役割の逆転をも意思
しているのである。
4
ヨーロッパと地中海世界の 10 か国が記載された、10 枚の両面のマップカード Map Cards が収録されている。片
面は初期状態の中世国家で、さまざまな宗教 Religions の都市国家である。8 大きな宗教アイコンの記載され
た反対面は、宗教国家 Theocracy となっている。2 枚のマップカード(教皇領 Papal States とマムルーク朝
Mamluk)は宗教国家でゲームを開始し、裏返されると別の宗教国家となることに注意。




名称 Name. 帝国 Empire の名称は各カードの中央に記載されている。初期配置面では、この名称の右側
に影のキリスト像 crucifix, 十字架 cross, 三日月 crescent のシンボルが記載されており、また(宗教国家に)
裏返された場合は異なる宗教が記載されている。
都市 Cities と交易路 Trade Routes. 都市 Cities はナイト Knight かルーク Rook のアイコンで示されており、
それぞれの宗教色で記載されている。各マップにおいて、都市名がすべて大文字で記載された都市が首都
Capital である。白線と黒線は交易路 Trade Routes であり、貿易地 Emporium(星印)から始まり、矢印
で終わっている。
利権 Concessions. 2 枚のマップカード間の国境 Borders に配置されたキューブ。各プレイヤーの紋章の
記載されたリスボン Lisbon, フィレンツェ Florence, アウグスブルグ Augsburg, アレキサンドリア Alexandria
の 4 箇所の利権は、初期利権 starting concessions である。該当する各プレイヤーは、ゲーム開始時に
それぞれマップカード間に記載された指定位置に自身のキューブ 1 個を配置する。9
商業中心地 Emporia. 12 個の三角による星形で縁取られた都市を貿易地 Emporium と呼ぶ。このうち 2
箇所(トレビゾンド Trebizond と香辛料諸島 Spice Islands)は白色、3 箇所(タナ Tana, ノブゴロド
Novgorod, トンブクトゥ Timbuktu)は黒色で記載されている。重要: ゲーム中のある時点では、白色 1 箇所、
黒色 1 箇所のみ有効となる(崩壊ディスクを配置しない)。ディスクで塞がれたすべての貿易地はプレイで使
用せず、徴兵 Levies の対象とすることや、エージェント Agents をプレイすることができない。(トレードシフト
trade shift により)ディスクで塞がれた貿易地に配置されていたトークン Tokens は、ただちに抑圧
Repressed される。
B6. 彗星と勝利条件カード COMET & VICTORY CARDS.
4 枚の彗星 Comets は、二つの山札のそれぞれ最後の 12 枚に混ぜて初期配置される(C5)。4 枚の勝利条件カ
ード victory cards は、未活性状態(裏面)で共用エリアに初期配置される。いずれかのプレイヤーが彗星を購
入する毎に、このうちの 1 枚を反転させ活性状態とする。これ以降、いずれかのプレイヤーが勝利アクション
victory action(E6)を実施し、活性状態のいずれかの勝利条件カードに記載された条件を満たしていたのなら、
ゲームは終了し該当プレイヤーが勝者となる。
C. ゲームの準備 SETUP
C1. マップの配置 FORMING THE MAP.
10 枚のマップカードを 2×5 の配列で配置する。各カードにひとつずつ、合計 10 個の帝国がマップに記載され
ている: 北部にイングランド England, フランス France, 神聖ローマ帝国 Hory Roman Empire(HRE), ハンガリ
8
ゲームが開始される時点で、中世の封建主義支配は千年を経ており、さらに次の千年も持ちこたえることも容易と思われた。君主と
その居城はミニ政府であり、彼の領土で働く農奴たちを監督していた。ほとんど奴隷同様の農奴たちは土地と法的に結びついて
おり、その土地の君主によって所有されていた。彼らには物事を改善することや、子孫が良い暮らしに就けるかもしれないなどと
いう発想も持たなかった。お金が諸悪の根源とはいえ、中世世界にはほとんど資本がなく、一部の領主や大半の農奴は硬貨を見
たことすらなかったのである。唯一の必需品である土地をめぐって近隣の君主同士が戦ったため、戦火が治まることはなかった。
封建主義からの解放は、こうした社会とは全く異なり剣も武力も持たない商人と銀行家から始まったのである。
9
銀行は融資、支払、取引のリスクを低減することにより、経済活動を促進する。融資だけでなく、支払いと取引を容易にする銀行の
役割もまた重要である。イタリアの銀行家は、小切手、信用状、信用状同様に交換された商品の現金化をおこなった。フィレンツ
ェの銀行家は、複式簿記(少なくとも 1382 年頃)、納付命令書、航海保険を発明した。フィレンツェの為替相場(およそ 10%)は、
ヨーロッパのすべての通貨の相場を決定した。 Meir Kohn, 1999. (訳注: “ The Origins of Western Economic Success:
Commerce, Finance, and Government in Preindustrial Europe ” →)
5
ーHungary, ビザンツ Byzantium, 南部にポルトガル Portugal, アラゴン Aragon, 教皇領 Papal States, マム
ルーク朝 Mamluk. こうのち 8 枚のカードはそれぞれ中世側(非宗教国側)で配置される。教皇領とマムルーク
朝はこの例外で、それぞれカソリック Catholic とイスラム Islamic の対立する宗教国面で配置される。


マップカード同士の間には、若干の隙間(10mm 程度)を空けておく。この隙間は境界 Borders と呼ばれ、
利権 Concessions とパイレーツ Pirates を配置するために用いられる。
枯渇した商業中心地 Busted Emporia. 黒ディスクをトンブクトゥ Timbuktu とノブゴロド Novgorod に、白ディ
スクを香辛料諸島 Spice Islands にそれぞれ配置する。この配置されたディスクがトレードシフトのワンショット
trade shift one-shot(H1)により他の貿易地に移動するまで、該当の貿易地 Emporium(B5)はプレイに使
用できず、またトークン Token を配置することもできない。
C2. プレイヤーPLAYERS.
各プレイヤーはランダムにプレイヤーカード Player Card を受け取る。各プレイヤーの紋章の背景の色が該当
のプレイヤー色となる。本ゲームは 4 人までプレイできる:




フッガー銀行 Fugger Bank: オレンジキューブ(初期利権 starting Concession: アウスブルグ Augsburg, フ
ランス France と神聖ローマ帝国 Holy Roman Empire の間)10
メディチ銀行 Medici Bank: 黄色キューブ(初期利権: フィレンツェ Florence, アラゴン Aragon と教皇領
Papal States の間)11
クール銀行 Cœur Bank: 青キューブ(初期利権: アレキサンドリア Alexandria, オスマン Ottoman とマムル
ーク Mamluk の間)12
マルキオンニ銀行 Marchionni Bank: 緑キューブ(初期利権: リスボン Lisbon, イングランド England とポル
トガル Portugal の間) 13
C2.2 プレイヤーのタブローPlayer Tableaus. プレイヤーは自身のプレイしたカードを自分の前に配置する。プレ
イされたカードは、プレイヤーカードの上段に該当プレイヤーのタブローとして 1 列に配置される。
10
ヤーコブ・フッガーJakob Fugger はドイツの精錬業に投資し、彼の存命中に銀の産出量を 5 倍にも増加させた。彼はチロル、ハ
ンガリー、シレジアの各地で銀と銅山を所有し、またスペインでは水銀を採掘していた。彼の銀行は「人文法王 Humanist Pope」
ことレオ 10 世 Leo X に融資したことにより、1508 年より教皇領の鋳造権を得た。彼は神聖ローマ皇帝、マクシミリアン 1 世
Maximilian I に(返済不可能なほどの)大金を貸し付け、また 1519 年の皇帝選挙では選帝侯を買収することによりカール 5 世
Charles V の皇帝就任を支援した。彼の銀行は、貪欲なハプスブルク家により破産させられる前に、ほとんどがメディチ家の支配
下となっていた。
11
コジモ・デ・メディチ Cosimo de' Medici は裕福かつ影響力を持つ人物だったが、決して政治では表に立たず、武力に頼ることも
なかった。この人文主義者は、フィレンツェの芸術家と学者の後援に膨大な金額を費やした。1464 年に没するまでに、コジモは
彼の銀行をベニス、ピサ、ミラノ、ブリュージュ、アビニョン、リヨン、ジュネーブとロンドンに支店を持つ欧州で最も豊かな銀行に育
て上げた。しかし戦費調達を強いられたミラノのスフォルツァ Sforza of Milan, エドワード 4 世 Edward IV of York, ブルゴーニュ
公シャルル Charles the Bold らによって、このうち三つの支店は閉鎖された。彼の子孫である偉大なロレンツォ Lorenzo the
Magnificent は、1478 年のライバル銀行による暗殺未遂事件を乗り切り、その流儀を貫いた。フィレンツェ銀行は 1494 年に法王
とサヴォナローラ Savonarola に扇動された暴徒により焼き討ちされ、メディチ家はその後 18 年間追放されることになる。
12
アラビアのロレンスのごとき衣装をまとったジャック・クール Jacques Coeur は、レヴァントとの香辛料貿易の先鞭をつけたフランス
の大商人である。彼はガレー船団、モンペリエの大倉庫、そしてバルセロナ、アビニョン、ライアンズ、パリ、ルーアン、ブリュージュ
とレヴァントに銀行を所有していた。百年戦争におけるチャールズ 7 世 Charles VII のノルマンディー侵攻の戦費調達のため、ジ
ャックはパリに召喚されナイト爵に叙任されるとともに、造幣所長に据えられた。しかしシャルルは 1451 年に彼を冤罪で逮捕させ、
資産のすべてを没収した。ジャックはその 2 年後に脱走し、追っ手を振り切りローマで新たな経歴を再開した。
13
マルキオンニ家 Marchionni は、クリミアのカッファ Caffa から召使い用の(主に女性の)奴隷を輸入していた。カッファが 1475 年
にトルコ人により閉鎖されると、同家は発展しつつあた西アフリカの奴隷貿易に参入するため、御曹司のバルトロメウ
Bartholomeu をリスボンに赴かせた。彼はフィレンツェ人のカンビーニ銀行 Cambini Bank の雑用係から、ギニア湾の奴隷交易を
扱うポルトガルで最も裕福な交易商兼銀行家に登りつめた。1482 年にカンビーニ銀行が破産した後も、バルトロメウ・マルキオン
ニはニジェール・デルタ Niger Delta での事業を維持し、ベスプッチ Vespucci とバスコ・ダ・ガマ Vasco de Gama の航海に出資
した。彼の息子の一人は、1518 年にインド諸国まで訪れた。
6
C2.3 キューブ Cubes. プレイヤーはそれぞれ自色のキューブ 10 個を受け取り、自身のプレイヤーカードの近く
に用意しておく。
C3. プレイヤーのタブローP LAYER T ABLEAUS.
タブローTableau の初期配置として、各プレイヤーは自身のプレイヤーカード Player Card を自分の正面に配
置する。東方のタブローカードをプレイした場合はこの右側に、西方のタブローカードをプレイした場合は左側
に配置する。


ポーン Pawns. 各プレイヤーは 10 個の自色キューブを受け取り、担当プレイヤーカードの近くに保管する。
初期利権 Starting Concession. 各プレイヤーは自色のキューブを 1 個、それぞれマップカードの担当する
銀行の紋章(箱の側面とプレイヤーカードに記載されている)が描かれた境界 Border に配置する。
C4. 初期トークン STARTING T OKENS.
各マップカードの首都 capital に、記載された形と色のトークン Token を 1 個ずつ配置する。首都は名前がす
べて大文字で表記されている都市 City である(例:パリ PARIS)。その他の都市は空白のままとなる。

コンスタンチノープル Constantinople には 3 個のトークンが配置される(黒ナイト Knight が 2 個、黒ルーク
Rook が 1 個)。
C5. 東方、西方山札の準備 P REPARING THE EAST AND WEST DRAW DECKS.
タブローカードを西方と東方に分けて、ふたつの山札を用意する。



東方山札 East Draw Deck. ランダムに 12 枚のカードを裏面で抜き出し、これに 2 枚の東方の彗星 Comet
カードを追加してシャッフルする。この 14 枚の山札の上に、ゲームに参加するプレイヤー毎にランダムに 4
枚の東方カードを追加する(例:3 人プレイであれば、12 枚を加えて合計 26 枚となる)。
西方山札 West Draw Deck. 同様に西方カードと 2 枚の西方の彗星カードから山札を作成し、東方山札の
下側に配置する。
「占星術」Astrology 初期配置オプション Setup Option. 両方の山札を裏面ではなく表面で配置する。これ
によりプレイヤーは「未来」future のカードを 1 枚見ることができる。
C6. マーケット、帝国スタック、勝利条件カード THE MARKET, EMPIRE STACK, & VICTORY CARDS.



マーケット Market. 東方山札から 6 枚のカードを引き、この山札の左手側に表面で一列に並べ、山札から
最も遠い 1 枚を裏面にする。同様に西方山札からも配置する。この 2 枚の裏面のカードは、東方、西方それ
ぞれの交易市 trade fairs(G 章)を表している。
帝国スタック Empire Stack. 10 枚の帝国はマーケットの近に共用の場札として表面で配置する。プレイヤー
はいつでも自由にこれらのカードを確認することができる。
勝利条件カード Victory Cards. 4 枚の勝利条件カードは共用の場札に配置する。これらは利用不可能面で
ゲームを開始する。
C7. 初期フロリン STARTING FLORINS.
ランダムに第 1 プレイヤーを決定する。ゲームにフッガー銀行 Fugger Bank(オレンジ)が登場している場合、こ
のプレイヤーが常に第 1 プレイヤーとなる。14 第 1 プレイヤーは 3 フロリン(黄色ディスク 3 枚)、(時計回りに)
14
ルネサンスにおいて、銀行業はイタリアで誕生した。アウスブルグ Augsburg とニュルンベルグ Nürnberg の両自由市でフッガー
や他のドイツ系の銀行業が活動を開始した 1480 年頃まで、イタリアの銀行が市場を独占していた。ドイツにはイタリアの銀行家た
ちが苦しんだ教皇による高利貸し禁止令は存在しなかったが、彼らはイタリア人たちより会計技術(複式簿記など)の分野で後れ
をとっていた。
7
第 2 プレイヤーは 4 フロリン、(存在すれば)第 3 プレイヤーは 5 フロリン、第 4 プレイヤーは 6 フロリンを受け
取る。


残りのフロリンはチ ャイナ China と呼ばれるプールに集められる。
第 1 プレイヤーから自身のターンを開始する。
D. プレイの手順 SEQUENCE OF PLAY
D1. アクションフェイズ ACTION P HASE.
自身のターンにおいて、プレイヤーは以下に列挙された中から 2 回のアクション actions(E 章)を実施する。これ
らは任意の順番で実施できる。最初の 3 種のアクションは 1 回のプレイヤーターン中に 2 回実施することがで
きるが、他のアクションは 1 回のみ実施できる:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
マーケットカードの購入 Purchase Market Card(E1). マーケットにフロリン Florins を支払い、表面のカード
1 枚を獲得して自身の手札 Hand に追加する。
手札のプレイ Play Hand Card(E2). 自身の手札から 1 枚のカードをプレイして自身のタブローTableau に
追加し、エージェントトークン Agent Tokens(ビショップ Bishops, ナイト Knights, ルーク Rooks, ポーン
Pawns)をマップ Map またはタブローに配意する。該当カードにワンショット one-shot の(爆弾)アイコンが記
載されていた場合、H,I,J,K 章に従ってこの結果を処理する。
カードの売却 Sell Card(E3). 自身の手札またはタブローから 1 枚のカードを捨札にし、チャイナ China から
2 フロリン Florins を獲得する。
東方オペレーションの実施 Perform Eastern Ops(E4). 自身の東方タブローに配置された各カードで、それ
ぞれ記載された Ops を 1 回実施できる。このアクションはプレイヤーターン毎に 1 回のみ実施できる。
西方オペレーションの実施 Perform Western Ops(E4). 上記を自身の西方タブローで実施する。
東方交易市の開催 Convene an Eastern Trade Fair(E5). 東方マーケットから裏面のカードを捨札にし、黒
の交易路 Trade Route に沿って航海を開始する。この途上で、利権 Concessions の所有者は支払いを獲
8
7.
8.
得し、また帝国 Empires は徴兵を獲得する。このアクションはプレイヤーターン毎に 1 回のみ実施できる。G
章参照。
西方交易市の開催 Convene an Western Trade Fair(E5). 東方同様に、白の交易路に沿って実施する。
勝利宣言アクション Victory Action(E6). プレイヤーが L 章の条件を満たした場合、ゲームに勝利するため
にこのアクションを実施する。
D2. マーケット再編フェイズ REFRESH MARKET P HASE.
最も左側のカードから順に、マーケット上の各カードを(フロリンを載せたまま)配置されている列の最も左側の位
置を埋めるようにそれぞれ移動させる。さらにマーケットの空き位置を埋めるまで新たなカードを引き、列が 6 枚
になるまで配置する。この時、各カードは該当する東方または西方の山札から引き、左側の空きスロットから順
に埋めること。また価格 0 のコラム(左端)に配置された両カードは裏面(交易市)で配置する。これらのカード
は以後購入できず、記載された歴史上の著名人は資金援助を受けることなく無名に終わったものと見なされる。


(東方か西方の)いずれかの山札が尽きたなら、代わりに別の山札からカードを引く。これにより西方カードを
東方マーケットに配置することや、その逆も発生する。
時計回りに順にプレイヤーが移動し、それぞれアクションフェイズを実施する。
E. アクション ACTIONS
E1. マーケットカードの購入 P URCHASE MARKET CARD. 15
マーケット Market からカードを 1 枚購入し、自身の手札 Hand に加える。






手札上限 Hand Size. プレイヤーは既に手札に 2 枚のカードを所有している場合、カードを購入して手札に
加えることができない。手札上限を超えてしまう場合、プレイヤーは(自身のターンの最後ではなく)直ちに捨
札を実施しなければならない。購入された彗星 Comets と交易市 Trade Fairs の開催は、捨札となりプレイ
ヤーの手札に追加されることはない。
コスト Cost. あるカードの購入コストは、該当カードの配置されているマーケット上のコラムに従う。最初の表
面のマーケットカードは 1 フロリン、その次は 2 フロリン、次は 3 フロリンと続く。支払ったコストは、購入したカ
ードと同じ列の左側のカードに、それぞれ 1 フロリンずつ配置する。裏面(コスト 0)のカードを対象とした場
合は、E5 アクションの交易市の開催 commence a trade fair となる。
マーケットに空コラムがあった場合、該当箇所に配置される支払金額は、マーケットの隣列の対応するコラム
に配置する。(これはプレイヤーが 1 ラウンドに同列の 2 枚のカードを購入した場合に発生する)
プレイヤーは購入したカードに配置されていたすべてのフロリンを獲得する(しかしこの購入自体に、獲得し
たフロリンを使用することはできない)。
プレイヤーが何らかの理由でマーケット上のあるカードにルピーを配置した場合、同プレイヤーはそのターン
中に該当カードを購入することができない(しかし交易市の開催(E5)は実施できる)。
プレイヤーが彗星を購入した場合、同カードは L1 に従って直ちにプレイされる。
例: あるプレイヤーがマーケット上の左から 4 番目のカードを購入し、3 フロリンを支払った。支払われたフロリン
のうち、最初の 1 フロリンを最も左側のカードに、次の 1 フロリンをその右側のカードに、最後の 1 フロリンをさら
に右側のカードに配置する。このカードには 2 ルピーが配置されていたが、プレイヤーは該当カードを購入す
る目的でこの 2 ルピーを使用することはできない。プレイヤーは 4 番目のカードを自身の手札に獲得し、また
同カード上の 2 フロリンを獲得した。
15
「フランドル地方を除けば、北イタリアは欧州で最も工業が進み都市化された地域だった。ここでは真の封建主義が成立したこと
はなく、貴族に対して市民や商人が大きな影響力を持っていた。一世紀の間、このフィレンツェの資本主義的都市国家は、世界
の文化的な中心地でもあった。」 Will Durant, 1953
9
E2. 手札のプレイとエージェントの配置 P LAY HAND CARD AND P LACE A GENTS.
プレイヤーの手札 Hand 内の東方カード 1 枚を自身のタブローTableau の(既に配置されているカードの)右端
に配置するか、西方カード 1 枚を自身のタブローの左端に配置する。プレイされたカードに爆弾アイコン
bomb icon16が記載されていた場合、プレイヤーは最初に記載されているワンショット one-shot を実施するか
(1)、実施しないか(2)を決定して宣言しなければならない。
1.
ワンショットあり One-Shot Occurs. 該当のワンショットが内戦 civil war または宗教戦争 religious war であ
る場合、プレイヤーはカードで指定されたルーク Rook, ナイト Knight, ポーン Pawn などのエージェントを
配置し、J 章(陰謀 conspiracies と農民反乱 peasant revolts)または K 章(十字軍 crusades, 宗教改革
reformations, ジハード jhads)に従って攻撃側として戦闘 Battle を実施しなければならない。これらが生
き残った場合、勝者 victorious となり体制変更 Regime Change が発生する。その他のワンショット(トレー
ドシフト trade shift と戴冠 coronation)である場合、戦闘は発生せず該当のエージェントは後述に従って
配置される。ビショップ Bishops は戦闘を行わないが、下記のように戦闘後にタブローに配置される。
例(農民反乱のワンショット): プレイヤーはフランドルのギルド Flanders Guilds のカードをプレイしたが、これはフ
ランス France にポーンを配置し、農民反乱のトリガーとなる。J2 より、同カードのポーンは攻撃側となる。同地
には防御側となる Ruling Class が存在しないため、この反乱は勝者となる。フランス帝国 French Empire はま
だ帝国スタックに置かれていたため、プレイヤーはこれを自身の西方タブローに追加した。この体制変更により、
プレイヤーは追加のポーン 1 個と、フランスの異なる 2 箇所の境界に合せて 2 個の利権 Consessions を配置
した。
2.





16
ワンショットなし No One-Shot. プレイヤーが記載されたワンショットを無視する場合(もしくは記載がない場
合)、エージェントのトークン配置は任意となる。プレイヤーはこれらをすべて、または一部だけ配置するか、
配置しないかを選択できる。実施する場合、以下の制限に従った数と色のトークンをマップまたはタブロー
に配置する。
ビショップ・エージェント Bishop Agent の配置。プレイされたタブロー上のカードに直接配置する。またはプ
レイヤーは、プレイされたタブローカードと同じロケーション Location が記載された、(他のプレイヤーのタブ
ローを含む)任意のタブローカードに配置することもできる。プレイヤーがすでにトークンの配置されているカ
ードに対してこれを配置した場合、ヴォルムス帝国議会 Diet of Worms または 和平 Pacification が適用され
る(F1)。
ルーク Rook とナイト・エージェント Knight Agents の配置。指定されたマップカード Map Card 上のプレイヤ
ーの選択した都市 Cities に配置。既に他のトークンが配置されている都市を選択した場合、同プレイヤーは
これら既存のトークンを抑圧 Repress したうえで、抑圧された各トークンに対してそれぞれ 1 フロリンを支払
わねばならない。この配置されたエージェントは、同種類や同色のトークンでも抑圧する。重要: このカード
プレイにおいては、該当都市のアイコン(ルークまたはナイト)は無視する!またコンスタンチノープル
Constantinople は 3 個までトークンを配置できることに注意。
パイレーツルーク・エージェント Prate Rook Agents の配置。指定された色のルーク 1 個を、海賊 Pirate と
して指定されたマップカードの海境界 Sea Border の一方に配置する。この海境界 Sea Border は、活性ま
たは非活性状態の交易路 Trade Route が通過している箇所のひとつである。該当箇所にすでにトークン
(利権 Concession または海賊 Pirate)が配置されていた場合、このトークンはコスト不要で除去される。
ポーン・エージェント Pawn Agents の配置。プレイヤー色のキューブ 1 個を、指定されたマップカード周辺
の任意の境界 Borders に配置する。既に利権 Concession が配置されている場合、プレイヤーはそれぞれ
1 フロリンを支払って抑圧 Repress しなければならない(用語集を参照)。プレイヤーはパイレーツが配置さ
れている境界にキューブを配置することはできない。プレイヤーは海ではない境界1箇所につき 1 個のキュ
ーブを配置できる。
プレイヤーのトークンが不足した場合、トークン管理 Token Management(用語集)を参照。
この形式の爆弾は、実際にルネサンス時代に擲弾として使用されていたものである。このような擲弾は欧州では 1467 年に初めて
使用された。
10

藁人形 Strawman. プレイヤーはワンショットや Op を自身のカードやトークンに対してプレイすることができ
る。この行為は藁人形 strawman と呼ばれ、内戦 Civil War の勝利に必要な抑圧下トークン Repressed
Tokens を獲得することや、共和制 Republic を打ち立てるために自身の王を倒す場合などに役立つ。
例(ワンショットなし): 前項の例より、プレイヤーはフランドルのギルド Flanders Guilds カードをプレイしたが、ワン
ショットは実施しなかったものとする。プレイヤーは自身のポーン 1 個を1箇所の境界に利権として配置すること
になる。東側の境界には既に敵の利権が配置されており、プレイヤーはこの抑圧に必要な 1 フロリンの支払い
を望まなかった。このためプレイヤーは空白の境界に自身の利権を配置することにした。西側と南側の境界が
空白だったが、南側には交易路が存在せずうま味が少なかった。このためプレイヤーは自身のキューブを西側
の境界に配置した。
E3. カードの売却 SELL CARD. 17
1 枚のカードを除去してチャイナ China から 2 フロリン Florins を受け取る。この売却するカードは、自身の手札
Hand または自身のタブローTableau にあるものでなければならない。後者の場合、売却されたカードに配置さ
れていたすべてのクイーン Queens, 船 Vassals, トークン Tokens も除去しなければならない。用語集の「除去」
Discard を参照。
E4. 西方、東方オペレーションの実施 PERFORM OPS(EAST OR WEST).
プレイヤーが東方 Ops の活性化を選択した場合、自身の東方タブローeast Tableau に配置されている各カード
につき 1 回の Op を実施できる。これは同様に西方でも実施できる。各カードは 1 回のみ、(該当カードに複数
のアイコンが記載されている場合でも)記載されている Op アイコンのひとつのみを実施できる。F 章の Ops 一
覧を参照。





17
順番 Order. プレイヤーは任意の順番で自身の Ops を実施できる。
Op のターゲット Target of the Op. プレイヤーは Op アイコン一覧(各プレイヤーカード Player Card の裏面
に記載)に記載された各ターゲットについて、1 回の Op のみ対象として指定できる。マーケット Market に配
置された 1 フロリン Frorin(収入 commerce op), タブローカード Tableau card 1 枚(処刑 behead か投票
vote ops), タブローカード 1 枚に配置されたトークン Token 1 個(審問 inquisitor op), マップ上のトークン
1 個(抑圧 repress, 徴税 tax, 3 種の軍事 military ops)が、それぞれ個別にターゲットの対象となる。
「東方」The East と「西方」The West のロケーション Locations. 用語集の「ロケーション」を参照。
ターゲットのロケーション Target Location. 抑圧 Repress, 徴税 tax, コルセア corsair, 攻囲 siege の各 ops
は、アクションを実施したカードに記載されたロケーション(用語集を参照)と一致するマップカードに配置さ
れているトークンをターゲットとしなければならない。(利権 Concession のロケーションは、配置されている境
界の双方のカードとなることに注意) 戦役 campaign op では、アクションを実施したカードに隣接するロケー
ションをターゲットとしなければならない。処刑 behaead op では、アクションを実施したカードに一致するロ
ケーションが記載されたカード 1 枚をターゲットとしなければならない。審問 inquisitor, 収入 commerce, 投
票 vote の各 ops では、ロケーションは考慮しない。
ストローマンのターゲット Strawman Target. プレイヤーは自身のタブローカードやトークンをターゲットに指
定することができる(例:自身のポーンを抑圧して 1 フロリンを獲得する、徴税の回避、内戦の誘発、等)。自
身のキング King に対するストローマン投票 vote(F6)による勝利により、共和制 Republic を設立することもで
きる。
「売却」は国内の貸付市場からの利益を表している。ジョヴァンニ・ディ・ビッチ・デ・メディチ Giovanni di Bicci de' Medici のような
最初期の銀行家は、小口の投資家からその富を創りあげた。彼らは投資家に利益を提供し、交易商や職人に現金に代えて信用
の範囲内で会計帳簿上の柔軟な支払いを提供した。不作の危機に見舞われた農民と農奴は、銀行の貸付により息をつくことが
できた。例を挙げれば、疥癬がイングランドの養羊生産をゼロに引き下げたとき、羊飼たちは自力では復興できず、イタリア資本
の投入なしではイングランドの羊毛輸出は勢いを取り戻すことはできなかった。こうした貸付けは、生産基盤や土地を手放さずに
守ることにつながり、安全や利益をもたらす効果があった。
11
間違えやすいルール: カード Cards とトークン Tokens はそれぞれ独立した存在である。あるカードがターゲットと
なった場合でも、該当カードのエージェントトークン Agent Tokens は影響を受けない。プレイヤーがエージェ
ントトークンをターゲットとした場合でも、該当トークンの配置に使用されたカードは影響を受けない。どのカード
がどのトークンを配置したか、記録しておく必要はない。
例: プレイヤーは自身の西方タブローに収入 op を持つ隣り合った 2 枚のタブローカードを所有していたが、この
うち 1 枚は赤のビショップ Bishop により沈黙させられていた。このプレイヤーは赤のビショップに対して審問
inquisitor(F1)を仕掛けられるビショップのカードを持っていた。アクションをひとつ使用して、このプレイヤーは
自身の西方タブローを活性化した。最初に沈黙していないカードで収入 op を実施し、次に審問 op でビショッ
プを隣の収入カードに移動させ、さらに新たに沈黙の解かれたカードで 2 回目の収入を実施した。
E5. 交易市の実施 TRADE FAIR (EAST OR WEST).
18
このアクションは東方または西方のマーケットに配置された裏面カードを捨札 Discard するために用いられ、G 章
に従って対応する交易市を開催する。プレイヤーは該当カードに配置されたフロリンを獲得することはできず、
このフロリンは 収益 profits(G1)に送られる。

プレイヤーは裏面のカードを購入して手札 Hand に獲得することはできない。
E6. 勝利アクション VICTORY A CTION.
このアクションは 勝利 Victory を宣言するために L2 に従って使用される。
F. タブローオペレーション TABLEAU OPS
Ops(オペレーション Operations の略称)はアクション(E4)により活性化される。Ops は 4 色に分類される:




宗教 Religious Ops. この Op アイコン(審問官 inquisitor)は水色のアイコンで、記載された宗教のビショップ
Bishop を 1 個移動する。これはビショップの存在により沈黙させられない唯一の Op である(F1)。
経済 Economics Ops. 19 この Op アイコン(商業 commerce)はオレンジのアイコンで、マーケット Market に
配置されたフロリン Florins をターゲットとする。
政治 Political Ops. この Op アイコンは紫で、このアイコンの記載された支配階級 Ruling Class のトークンま
たはカードをターゲットとする。こららのターゲットに対し、処刑 behead(F3), 徴税 tax (F4), 抑圧
repress(F5), 選挙 elect(F6)を実行する。
軍事 Military Ops. この Op アイコンは赤で、このアイコンの記載された支配階級またはパイレーツ Pirate の
トークンをターゲットとする。これらのターゲットに対し、コルセア corsair(F7), 攻囲 siege(F8), 戦役
campaign(F9)を実行して除去する。
18
イスラム銀行のような、商取引上の貨幣を扱う組織は存在しない。中世のアラビア語には、銀行や銀行業務に相当する言葉はな
く、また貨幣を抽象的に扱う概念もなかったのである。イスラム世界においては、イタリアにおけるこの種の業務に手を出すことは
厳格に禁止されていた。預り金を保管者が営利目的で使用するような、保証金という概念も禁じられていた。売買は現金が通用
する範囲でのみ認められており、収益による余剰資本は取引を可能とする目的で提供するされ、また貨幣が利用できない場合の
商取引を活性化した。商人は彼らの社会的地位と評判に基づき、両替と金銭有高帳をマーチャント・バンク業務のために提供し
た。スフタジャ Suftajas は著名な商人から発行された。欧州の銀行の主要な業務である為替手形とは異なり、スタフジャは通貨と
交換しない小切手の一種である。社会的な地位と階層は、貸付やマーチャント・バンクの基盤となった。賢明なイスラムの貸付業
者は、非営利的な寄付を用いることにより高利貸しの禁令を迂回し、今日まで使用される精巧な寄進システムを確立したのである。
19
ルネサンス時代と現代のいずれの時代でも、全ての生産活動は肉体労働であると考えるのは、基本的に誤りである。これは生産
とは農地か機織りのいずれかの労働でしかない、労働の非分割社会である封建主義では正しかった。しかしイタリアのフィレンツ
ェで始まった資本主義社会では、生産活動の大半が名もなき仲介者たちによって成し遂げられた:銀行家、交易商、小売業者、
広告主、企業家などである。反資本主義の立場からはこうした活動は批判的に見られているが、彼らが経済を活性化することによ
り、これらのサービスに関わるすべての人々の生活を豊かにしているのである。こうしたサービスの利用は自発的になされるため、
当初からサービスの両側で利益が得られるものでなければならなかったのである。こうしたルネサンスと農奴制の終了は、生活と
文明、そして人類の行く末の飛躍的な進歩を意味していた。
12
F1. 審問官 INQUISITOR(宗教 RELIGIOUS OP).
該当の審問官アイコン inquisitor icon で指定された色のビショップ Bishop 1 個を、あるタブローカード上から
同じタブローの隣接するカードへ、または現在配置されているカードと共通するロケーションの記載された(任
意のタブロー内の)他のカードに移動させる。






ヴォルムス帝国議会令 Diet Of Worms Rule. 移動先のカードに(任意の色の)ビショップが配置されている
場合、双方のビショップが差し違えて除去される。
宣撫 Pacification Rule. その他の場合、移動先のカードに何らかの抑圧下トークン Repressed Tokens が配
置されている場合、このうち 1 個を除去することができる。この行為にコストは不要。20
移動制限 Move Restrictions. プレイヤーはビショップをプレイヤーカード Player Card に移動させることはで
きない。これは東方と西方をまたいで移動することができないという事も意味している(各タブローの東方と西
方はプレイヤーカードに仕切られているため)。
東方 East/西方 West. あるビショップが「東方」The East と記載されているロケーション Location に登場した
場合、このビショップは任意のタブローの右側のみ移動できる。逆に任意のタブローの右側に配置されてい
るビショップは、「東方」のロケーションの記載されているカードに移動できる。「西方」The West の場合の同
様となる。
沈黙化 Silenced Ops. あるカードに配置されている任意のビショップは、同カードのほとんどの Ops の使用
を停止する。この場合、水色(宗教)の Ops のみ使用できる。21
特殊能力の沈黙化 Silenced Abilites. ビショップは同様に記載された 身代金 ransom や信用状
Standtwechsel22のような特殊能力 Ability も沈黙化する。
例: プレイヤーは審問官のアイコンを持つ 3 枚の改革者カードを自身のタブローに配置していた。この各カード
につき、プレイヤーは赤のビショップ 1 個をカード 1 枚分移動させるか、配置されているカードとロケーションを
共有している他のカードにジャンプさせるために使うことができる。プレイヤーが審問官の 3ops をすべて同じビ
ショップに対して使用する場合、任意の方向にカード 3 枚分移動させることができる。またプレイヤーは、帝国
Empire カードに移動する毎に、(存在するのであれば)抑圧下トークン 1 個を除去することもできる。またビショ
ップの移動先のカードの非宗教 ops は、このビショップが立ち去るまで沈黙化される。
F2. 収入 COMMERCE(経済 ECONOMIC OP).
20
シミュレーション上は実際に彼らを殺害したわけではなく、宗教指導者が達観した哲学と来世への希望で抑圧された階層を宣撫
する行為を表している。
21
この沈黙化の効果は、欧州における銀行と金融業に対する宗教的な非難を表している。利息をとることは、申命記 Deuteronomy
28 章 20 節(訳注:23 章 20 節の誤記か?)で非難されている:「外国人には利息を取って貸してもよい。ただ兄弟には利息を取
って貸してはならない。」 カトリックとイスラム教徒は、この「兄弟」をすべての人間であると解釈したが、ユダヤ教の解釈(中世盛期
に生じた)では「兄弟」をユダヤ教徒同士であるとした。この解釈の結果、町の質屋から国際金融まで、ユダヤ人が欧州とオスマン
帝国中の貸付業を支配する結果となった。しかしこれは、スペインの宗教裁判所とルターの宗教改革の時代において、イングラン
ド、フランス、オーストリアを含むユダヤ人の虐殺を引き起こす原因ともなった。いったい何がこのような増悪を煽ったのか?生産
者と消費者を結ぶ仲介業を生業とするこうした一族(いわゆる「ミドルマン・マイノリティ」middleman minorities)は、世界中で虐げ
られる存在だった。例えばオスマン帝国のアルメニア人、ナイジェリアのイボ族、東南アジアの中国人、スリランカのタミル人、シエ
ラレオネのレバノン人、アメリカの韓国人、南アフリカのクジャラート人、ナチス時代のドイツにおけるユダヤ人、といった人々である。
事例ごとに彼らの関係は全く異なるように、ミドルマン・マイノリティは宗教、人種、信条を問わず広範囲な敵意を向けられている。
彼らに共通するのは、その経済的役割に向けられた鬱憤である-この役割を果たしているのが誰かは関係ないのである。銀行家
はかけがえのないサービスを提供すると同時に、搾取的で、貪欲で、吝嗇で、強欲で、不要だと不当な訴えを受けているのである。
たとえ彼らの値上げの原因が税やインフレ、犯罪であり、価格のつり上げは自由市場に締め出されるであろう事実に関わらず、ほ
とんどの場合に彼らは非難を受けた。彼らが生業を守るため官警に付け届けを強要された場合でも、贈賄に及んだとして咎めら
れた。メディチ家の追放から第 2 次大戦におけるホロコーストまで、銀行家と仲介業者に対する不合理な偏見は、今日なお続い
ているのである。Thomas Sowell, 2006
22
“Stadtwechsel” はドイツ語の「信用状」Letters of Credit を表す、条件付きの支払保証書である。1504 年のこの会計学上の革
新は、ドイツの銀行を国際金融業の先駆者とした。
13
この Ops は、記載された収入アイコン commerce icon で指定された東方または西方のマーケット内の、任意
のカードに配置された 1 フロリン Florin を獲得するために用いられる。23
F3. 処刑 BEHEAD(政治 POLITICAL OP). 24
この Ops は、任意のタブローに配置された 1 枚のカードを捨札 Discard させる。この処刑の対象となるカードは、
アクションを実施したカードと共通するロケーション Location でなければならない。ただし各カードは自身を処
刑することはできない。

暗殺 Assassin. ある帝国を捨札にするために使用した場合、これに使用された処刑カードは除去される。
例:相手プレイヤーは、東方のすべての帝国を攻囲する戦役を可能とするクズルバシュ Qizibash カードを使用し
ていた。これを阻止するため、プレイヤーは自身の「冷酷者」Grim カードをクズルバシュ処刑のために使用した。
「冷酷者」の所在はオスマン帝国 ottomans で、クズルバシュは「東方」The East である。従って「冷酷者」はク
ズルバシュをターゲットとして使用可能である。(ロケーションの詳細については用語集を参照)
F4. 徴税 T AX(政治 POLITICAL OP). 25
この Op は、徴税に使用したカードに記載されたロケーションの境界に配置された利権 Concession 1 個をターゲ
ットとして使用する。該当ターゲットの所有者は、1 フロリン Florin をチャイナ China に支払うか、該当の利権を
抑圧 Repress させなければならならず、さらにこの所有者は徴税対象の帝国 Empire の領域内に徴兵 Levy を
1 個配置しなければならない。徴税はターゲットの帝国が飽和状態 Saturated にある場合は実施できない。


徴兵 Levy. 徴税を実施した場合、G5 に従って徴兵を配置する。ただしターゲットの帝国が飽和状態
Saturated にある場合、徴兵は実施できない。(用語集参照)
支払 Payment. G5 とは異なり、徴兵 Levy には支払が必要となる。支払を実施して徴兵を配置し、この対象
者は 1 フロリン Florin をチャイナ China に支払って利権を守るか、該当利権を抑圧 Repress させるか選択し
なければならない。
例: プレイヤーは自身のタブローにエジプトのマムルーク朝 Mamluk に対して徴税可能な聖地十字軍 Holy
Land Crusade を配置していた。また都市のカイロ Cairo は空白だった。プレイヤーはこの徴税 op をマムルー
ク朝とオスマン帝国 Ottoman の境界に配置されているクール家の利権をターゲットとして使用した。彼はカイロ
23
Pax シリーズの他のゲームと同様に、富は「資源」resource としてではなく、交易のような自由な売買により生み出される。(支配者
と農奴以外の)分業と自由な売買が存在しなかった封建社会では、これは不可能なことだった。ルネサンスにおいては、商人階
層はギルドに組織された。現代の欧州の法律家も、おおむねギルドにより組織されている。
24
銀行家は、しばしば彼らのポケットで政治家を操ったと非難される。実際にフッガー家やメディチ家のような銀行家は、自身の収
益を恣意的な没収から守るため、彼らの資産を投じて票や選挙に影響を及ぼした。しかし誰が誰のポケットに居たのだろう? 王
は銀行家を打ち首にすることができるが、その逆はないのである。銀行家には軍隊も、警察も、収税吏もないのである。彼らは何
かを強制することはできない。銀行家の顧客が彼に不信感を抱いた場合、彼らは単にライバルの銀行を訪ねることができる。いつ
の世でも、統治者は理由の如何にかかわらず、配下のすべての資産を差し押さえることができた。さらに悪いことに、彼の船団は
戦争や十字軍に拿捕されるかもしれないのである。贈賄の力は、拷問の力に及ぶものではないのである。
25
これは課税に限らず、国王への貸し付けがその配下での差し押さえや閉鎖、禁固を発生させたことも表している。本ゲームに登
場するすべての銀行は、小口の短期貸し付けから巨大な富を得た。典型的な顧客は、不作に苦しみ、翌年の再耕作のための資
金を必要とする農民である。土地に根付いており放浪することのない農民は、銀行家にとって安全な貸付先である。こうした地味
なサービスから、何百万フロリンもの利益が生み出された。とはいえ銀行家は無力な一般人でしかなく、強制公債を思い止まらせ
る手段は説得以外になかった。例えば鹿の紋章のフッガー家 The Fuggers of the Deer の場合、支配者のハプスブルク家が貸
付けを焦がしたことで破産し、この「補償」としてルーカス・フッガーLukas Fugger は「アトランティスの王」King of Atlantis に任命
されている。フランス国王は、彼の愛人を毒殺したという不当な訴えにより、裕福な銀行家ジャック・クール Jacques Coeur の膨大
な資産を押収した。結局、ジャックは刑務所から脱走し、ローマで新たな人生を再開したのである。君主制ではない共和国(フィレ
ンツェ)に本拠を置いたメディチ銀行はもう少しうまく立ち回ったが、それでも 1433,1494,1527 年の資産没収で、国外追放を課
せられたのである。「王子、宮廷、上流階級には決して融資しないように」というコジモ・メディチ Cosimo Medici からメディチ一族
への遺言に関わらず、強制公債によりミラノ、ブリュージュ、リヨン、ロンドンのメディチ銀行が廃業させられたのである。
14
にルーク rook を 1 個配置するために 1 フロリンを支払った。カイロの都市アイコンは白色であるため、この徴
兵は白色のルークとなる。
F5. 抑圧 REPRESS(政治 P OLITICAL OP).
この Op は、アクションを実施したカードのロケーションに配置された 1 個のトークン Token(抑圧 op アイコンに記
載された対応するナイト Knight, ルーク Rook, ポーン Pawn)をマップ上から除去し、ゲームに登場している対
応する帝国に抑圧下トークン Repressed Token として配置する。26


未登場帝国 Empire Not In Play.マップカード Map Card 上のみの(帝国スタック内に残されている)帝国は
未登場とみなされ、この抑圧下トークンは帝国カード上に配置する代わりに除去される。
収益 Profit. この Op でマップ上からトークンを 1 個除去する毎に、チャイナ China から 1 フロリンを獲得する。
例: プレイヤーはアラゴン王 King of Aragon を婚姻状態にあるイサベラ女王 Queen Isabella を配置している、
自身の西方タブローを活性化した。このプレイヤーは女王の「アルハンブラ令」Alhambra Decree による抑圧
op を使用し、アラゴンに配置された利権 Concession(訳注:ポーン)をひとつ除去し、アラゴン王の農奴 Serf
に戻した。またこのプレイヤーは 1 フロリンを獲得した。さらに女王のアイコンにはポーンとルークが記載されて
いるため、このプレイヤーは代わりにルークを除去することもできた。
F6. 投票 VOTE(政治 P OLITICAL OP). 27
この Op は、ひとつの(プレイヤーに利権をもたらしている)帝国 Empire の体制変更 Regime Change のために
用いられる。対象の帝国はどのタブローに配置されているものでも良いが、アイコンに記載されている東方、西
方タブローの指定とは一致しなければならない。また帝国スタック内は対象にできず、属国 Vassal も対象にで
きない。


コスト Cost. 対象の帝国の抑圧下トークン Repressed Token(農奴 Serf, ナイト Knights, ルーク Rooks)の
数に等しいフロリンをチャイナ China に支払う。
多数決 Majority Rule. この Op を実施するためには、実施プレイヤーが該当の帝国の境界 Borders に他の
プレイヤーの合計を上回る利権 Concessions を所持していなければならない。
間違い易いルール: 自分の所有する王への投票が成功した場合、共和制 Republic に変換されてしまう。
例: プレイヤーは 3 個の農奴を持つ属国(教皇領 The Papal States)を従えた、フランス王 French King(蜘蛛王
ルイ 11 世 Louis XI the spider)を所有していた。このプレイヤーはイタリア Italian の境界に 2 個、他のプレイ
ヤーが 1 個の利権を配置していた。またプレイヤーは西方で投票を実施可能な農奴連合 Sindicate Remenca
のカードを所有していた。西方タブローのアクションにおいて、このプレイヤーは同カードを投票に使用し、3 フ
ロリン支払って教皇領を共和制に裏返し、自身のタブローの左端に移動させた。教皇領には 3 個の農奴が残
された。このプレイヤーは教皇領に 1 個の利権を獲得する。教皇領の 3 箇所の境界はすべて埋まっていたた
め、このプレイヤーが利権を追加するためには、キューブを配置するために相手プレイヤーの利権を抑圧しな
ければならない。これには 1 フロリンのコストを支払い、教皇領へ農奴を 1 個追加することになる。
F7. コルセア CORSAIR(軍事 MILITARY OP).
この Op は、アクションを実施したカードに記載されたロケーション Location の海境界 Sea Border に配置された
1 個のパイレーツルーク Pirate Rook を同ロケーションの別の海境界に移動する。このパイレーツはコルセアア
26
庶民である銀行家は制圧や徴税をおこなう力を持たないが、こうした力を持つ王族や貴族に影響力を及ぼすことはできた。
27
ティレニア海とアドリア海の北部沿岸の商業地帯に興ったルネサンスの共和政諸国は、ギルドの長老たちの票決により運営され
ていた。またイングランドと神聖ローマ帝国は共和制ではなかったが、特権と宗教改革で重要さを増した選挙人団による票決が存
在していた。共和制においては、他の人々と同様に統治者もまた法の対象となり、時にはその力を奪われることもあった。神授王
権による支配に比べて、権力の分立は安定した政情を維持する効果がある。
15
イコン corsair icon の記載と同色でなければならず、同色のパイレーツが配置されている境界には移動でき
ない。

海戦 Sea Battle. 移動先の境界に配置されているすべての利権 Concession と異教徒パイレーツ Heretical
Pirate は自動的に除去される。これにコストは不要である。
間違い易いルール: このコルセア op はマップ上のトークン 1 個を移動し、類似の審問官 inquisitor op (F1)では
あるタブロー上のトークン 1 個を移動する。いずれの移動でも、1 個のトークンが各カード/境界を移動する。し
かし両者には大きな違いがある。このコルセア op では該当カードに記載されたロケーションでのみ使用できる
のに対し、審問官 op は移動するトークンのタブロー内の位置に関わらず使用できる。
F8. 攻囲 SIEGE(軍事 MILITARY OP).
この Op は、アクションを実施したカードに記載されたロケーション Location に存在する、1 個の任意の色のルー
ク Rook, ナイト Knight, パイレーツ Pirate を除去する。
例: プレイヤーは攻囲 op とアラゴン Aregon のロケーションを持つコンキスタドール Conquistador のカードを所
有している。アラゴンには白ナイト 1 個、黒ルーク 1 個、ポルトガル Portugal との境界に 1 個の黒パイレーツが
配置されている。このプレイヤーが攻囲を実施した場合、これらのトークンのうち任意の 1 個を除去できる。
F9. 戦役 CAMPAIGN(軍事 MILITARY OP). 28
この op はキング King カードにのみ記載されている。これは会戦アイコン battle icon により示されており、該当す
るキングのロケーション Location に(対角線を含む)隣接するひとつのマップカード Map Cards を防御側として、
1 回の会戦を実施するために使用する。







28
攻撃側 Attackers. 該当するキングのロケーションに配置されたすべてのナイト Knights(すべての色)が攻
撃側 attackers となる。
コスト Cost. この Op のコストは各攻撃者 attacker につき 1 フロリンとなる。戦役を実施する場合、すべての
ナイトが攻撃を実施し、すべてのコストが支払われなければならない。
防御側 Defenders. 防御側のマップカードに配置されているすべての支配階級トークン Ruling Class
Tokens が防御側 defenders となる。
抑圧 Repressed. いずれのマップカードに配置された抑圧トークン Repressed も、この会戦には関与しない。
戦役結果 Campaign Resolution. 戦闘を実施する(最終ページ参照)。これに勝利した場合、防御側の帝国
は体制変更 Regime Change(用語集を参照)を被り、攻撃側帝国の属国 Vassal(次段落を参照)となること
を要求される。
属国獲得 Claming Vassals. 敗北した帝国は、プレイヤーのタブローの勝者となったキングカード King Card
の下側にキング面 King side で配置し、この国王(宗主国 Suzerain と呼ばれる)の属国になったことを示す。
敗北した帝国に配置されていたすべてのビショップトークン Bishop Token, クイーン Queen, 属国は捨札と
なる。この属国に配置されていたすべての抑圧下トークン Repressed Tokens は、体制変更に伴いプレイヤ
ーが解放 Emancipate したものを除き、そのまま残される(用語集参照)。
移動 Movement. この Op ではマップカード上でのトークンの移動は発生しない。新たに征服された属国の
マップカードには、(存在するのであれば)解放済トークン Emancipated Tokens とパイレーツ Pretes, 利権
Concessions のみ存在することになる。
軍事史上、戦費の借用は火器の導入よりはるかに大きな影響をもたらした。軍隊はより多くの(傭兵を含む)兵士を雇用し、より長
期間にわたり戦地に留まることが可能となった。イングランド、フランス、イタリア、ドイツで開業していたイタリア銀行家からは、臨時
の関税収入からこうした返済を受けた。耐え難い臨時増税を課すことなく、予測可能なこうした収益から、高額で長期間にわたる
戦費が賄われた。銀行家はこうした債務の保証として、修道院や金や宝石の備蓄を求めた。イングランド王は、債務保証は非道
な行いであるとして、イタリア銀行家を「報いを受けなければならない」と脅迫した。しかし彼が個人資産を略奪すると決めたとき、
標的となったのはイタリア人の邸宅ではなく修道院だった。 Prestwich 1979.
16


ストローマン Strawman. ある宗主国が自身の属国に対する戦役に成功した場合、およびある属国が宗主国
を同じとする他の属国に対する戦役を実施した場合、体制変更は発生しない(この方法で共和制 Republic
を創ることはできない)。
属国による戦役 Campaigns by Vassals. ある属国が戦役に勝利した場合、征服された帝国もこの属国の宗
主国の属国となる。属国が自身の宗主国に対する戦役を実施することはできない。
例: プレイヤーは神聖ローマ帝国 Holy Roman Empire(HRE)の戦役 op をフランス France への侵攻に使用した。
HRE には 2 個のナイト(それぞれ赤と白だが、戦役では色は問われない)が配置されていたため、2 フロリンの支
払いが必要となる。節約のため 1 個のナイトだけで侵攻することはできないことに注意。フランスには支配階級が
配置されていなかったため、防御側の駒は存在しない。HER の勝利となり、プレイヤーはフランスに利権を 1 個
追加する。またこのプレイヤーは、他のプレイヤーのタブローに配置されていたフランスの帝国カードを属国とし
て獲得した。ここで HRE はオスマン帝国 Ottomans の属国であったため、スランスも同様にオスマン帝国の属国
となる。またフランスには 2 個の抑圧下トークンが配置されていた: このプレイヤー色のルークと農奴。このプレイ
ヤーは双方を解放することを決定し、ルークをリヨン Lyon に配置し、(訳注:元農奴の)ポーンを 2 個目の利権と
して東側境界に配置した。これを実施しない場合、攻撃側は元の場所に戻されるため、フランスは空白地のまま
残されてしまうのである。
G. 交易市 TRADE FAIRS
アクション(E5)により東方または西方のマーケット Market の端に配置された裏面のカードを捨札 Discard した場
合、このプレイヤーは対応する東方または西方の交易市 Trade Fair を実施する。29 これにより収益
profit(G1)が発生し、黒色(東方)または白色(西方)の交易路 Trade Route に従った航海 voyage(G2)を進
め、プレイヤー自身(主催者)と該当交易路の利権の所有者に対する収益分配 disperses profits(G3)を(収益
が尽きるまで)実施し、最後にこの交易路に対する徴兵 Levies(G4)を実施する。
G1. 収益 P ROFITS.
チャイナから 1 フロリン(2 人ゲーム)または 2 フロリン(3,4 人ゲーム)を受け取り、これらをマーケットの東方または
西方の裏面カードに配置する。これらのフロリンを収益 profits と呼ぶ。30
裏面のカードがゲームから捨札された場合、空きスペースが残される。
G2. 航海 VOYAGE.
収益と徴兵の配分を決定するため、(東方であれば)黒の貿易地 Emporium からの交易路を、(西方であれば)
白の貿易地からの交易路をたどる航海 voyage を開始する。


荷積み Embarkation. 出発地となる貿易地は 枯渇 busted(C1)していない場所でなければならない。
貿易地収益 Emporium Profits. この交易市を開催したプレイヤーは、収益から 1 フロリンを獲得する。
29
黒色の交易路は奴隷と黄金の交易を表している。白色の交易路は、オリエントを経て中国につながる大シルクロードからの絹と香
辛料の交易を表している。1488 年、バルトロメウ・ディアス Bartolomeu Dias がアフリカ南端を回る航路を発見した。彼はこれを
「嵐の岬」Cape of Storm と名付けたが、ポルトガル王はこれを「喜望峰」Cape of Good Hope と改めた。これはグリーンランド
Greenland の名前同様に、宣伝効果を目論んだものである。こうした名前はともあれ、この航路発見は東洋製品の輸入をこれま
でよりはるかに安価にし、商圏内の需要を 10 倍に引き上げ豊かにした。またこれはリスボン Lisbon やアントワープ Antwerp のよ
うな大西洋諸港の発展につながった。
30
資本主義の理論ではこれは需要 demand を意味しており、これは(銀行家が交易市を開催するような)安価な輸入製品が利用
できるような場合に増大する。これはまず金の流出を引き起こし、国内における価格と賃金を低下させる(そして東洋でこれらを増
加させる)。この変化は国内の生産者を内需、外需ともに競争的にする。最初は輸入により失われた国内市場は回復し、輸出の
拡大も発生する。この国は輸入、輸出とも増大することになる。少数の市民が国内市場に、より多くの市民が輸出入(および銀行
業務)に携わることになる。市民の純益は、国内市場で生産される商品より、多くのより良い商品を輸入できたということである。そ
して東洋の市民は、これに対応する利益を得ることになる。
17
G3. 航海の収益分配 VOYAGE P ROFIT DISPORSAL.
航海はあるマップカード Map Card から次のカードへ、指定の交易路 Trade Route をたどって実施する。


利権 Concession. 2 枚のマップカード間の海境界 Sea Border に利権を持つプレイヤーは、航海が同地を
通過する際に収益から 1 フロリンを受け取る。
海賊行為 Piracy. 2 枚のマップカード間の海境界にパイレーツ(色は問わない)が配置されている場合、航
海が同地を通過する際に収益から 1 フロリンを除去し、チャイナ China へと戻す。
G4. 徴兵 LEVIES. 31
航海が進入したマップカード Map Card 毎に 1 個、また貿易地を出発する際に 1 個、徴兵 Levy と呼ばれるトー
クンを受け取る。徴兵はマップカード上のまだ同トークンが配置されていない都市 Cities に、指定された色と形
が一致するものを配置しなければならない交易市を開催したプレイヤーが、どの都市に徴兵を配置するかを選
択する。


コンスタンチノープル Constantinople. コンスタンチノープルの都市は、配置されているトークンが 3 個未満
であれば未だ空いていると見なす。
飽和 Saturation. すべての都市に配置されている場合、該当マップカードは飽和状態 stutrated にあると
見なされ、徴兵を配置する必要はない。
G5. 航海の終了 VOYAGE END.
航海は白色であれば神聖ローマ帝国 Holy Roman Empire に到達したら、黒色であればマムルーク朝 Mamluk
に到着したら終了する。ただしその前に収益が枯渇した場合、利権 Concession またはパイレーツ Prate が最
後の収益を得た時点で航海は終了となり、その先に徴税 Levies が配置される事もない。

収益の残余 Leftover Profits. フロリンが残された場合、これらは交易市のカードが取り除かれた空きスペー
スに配置され、マーケット再編フェイズ market refresh phase(D2)に配置された新たな交易市カード上に配
置される。
例 1: プレイヤーはタナ Tana を出発地とする東方交易市を開催した。ビザンチウム Byzantium とハンガリー
Hungary の間に黄色の利権が、オスマン帝国 Ottoman とマムルーク朝 Mamluk の間に青の利権が配置され
ていた。交易市の収益は 2 フロリンのみで、まず 1 フロリンをこのプレイヤーが(交易市の開催者として)獲得し、
次のフロリンを黄色プレイヤーが(訳注:最初に航路が通過する利権の所有者として)獲得する。航海はここで
終了となり、青プレイヤーは収益を獲得できず、ビザンチウムにのみ徴兵 1 個が配置される。ビザンチウムのト
レビゾンド Trebizond とカッファ Caffa は双方とも空白だった。このプレイヤーはカッファに白のナイト Knight を
置くことを選択した。
例 2: 上の例において、2 ではなく 3 フロリンの収益があったものとする。この場合、航海はオスマン帝国まで進み、
青の利権が配置された境界で最後の収益が回収されて停止する。この航海はビザンチウム同様にハンガリー、
オスマン帝国にも徴兵を配置する効果がある。しかしハンガリーはすでに 2 個のトークンが配置された飽和状態
となっていた。一方オスマン帝国は、2 個の黒ナイトが配置され、黒のルーク Rook のスペースが空いたコンスタ
ンチノープル以外の都市は埋められていた。このプレイヤーには、ここに 3 個目のトークン(黒ルーク)を配置す
る以外の選択肢はない。
G6. 破産バリアント BANKRUPTCY VARIANT(OPTIONAL).
プレイヤーが交易市を開催した際に、G2 に代えて収益から 1 フロリンを獲得しないものとする。銀行の破産可能
性を再現するため、フロリン、カード、利権をすべて失ったプレイヤーはゲームから脱落する。
31
ルネサンス時代では、通商路がどこを通ったか、また王がどれだけ関税を掛けることができたかが、王国の衰退に関わった。
18
H. トレードシフト TRADE SHIFT
H1. トレードシフト・ワンショットの効果 TRADE SHIFT ONE-SHOT EFFECTS.
プレイヤーがトレードシフトのワンショットを発生させた場合、指定された交易地 Emporium を塞いでいる枯渇ディ
スク busted disk(C1)(存在する場合)を、同色の塞がれていない交易地に移動する(非活性状態となる)。この
日活性化により同地に配置されていたトークンは抑圧 Repress される。以後の同色の交易市アクションで使用
する交易路 Trede Route は変更される。



香辛料諸島交易路 Spice Islands Route. プレイヤーはこのトレードシフトを発生させる時点で、自身のタブ
ローに少なくとも 1 点の探検威信 Discovery Prestige を所有していなければならない(現在プレイしているカ
ードは対象外)。実施した場合、(存在するなら)香辛料諸島の白色枯渇ディスクはトレビゾンド交易地
Trebizond Emporium に移動して同地を塞ぐ。この移動は永続的であり、以後の香辛料諸島に対するトレー
ドシフトは影響なしとなる。32
クレムリン交易路 Kremlin Route. プレイヤーがこのカードを使用した場合、ノブゴロド Novgorod の黒色交
易地を塞いでいる枯渇ディスクを(ティンブクトゥ Timbuktu かタナ Tana へ)移動し、同地を公開する。
ソニーケ・ワンガラ交易路 Sonike Wangara Route. プレイヤーがこのカードを使用した場合、ティンブクトゥ
Timbuktu の黒色交易地を塞いでいる枯渇ディスクを(ノブゴロド Novgorod かタナ Tana へ)移動し、同地を
公開する。33
I. 戴冠式 CORONATIONS3 4
すべてのクイーン Queens は、彼女らがキング King と結婚することで戴冠式ワンショット coronation one-shot を
発生させる。対象となるキングは戴冠式アイコン coronation icon に記載された帝国 Empire のひとつでなけ
ればならず、未だ帝国スタック empire stack(C5)に含まれていなければならない。35

戴冠式は体制変更 Regime Change(用語集参照)のひとつであり、実施プレイヤーは対象の帝国に 1 個の
利権 Concession を獲得できる。
間違いやすいルール: 戴冠式は常にキングに対して実施する。共和制 Republic に対しては実施できず、この場
合は自身のタブロー内で藁人形 strawman(E2.2)によりキングに再編しておかなければならない。
32
本ゲームに登場する他の交易路とは異なり、ポルトガルによる東洋へのアフリカ周回航路の発見は、突如として地中海を世界の
中心から辺境へと追いやった。特にオスマン帝国 Ottmans とヴェネチア Venetians の関税収入は、ほとんど何もないところまで
落ち込んだのである。こうした航海が可能な唯一の船であるキャラベル caravel は、1451 年頃にポルトガルのエンリケ航海王子
Prince Henry the Navigator の後援で開発された。キャラベルの釣り船のデザインを取り入れた大三角帆は、船に速度と風上へ
の航海能力を与え、外洋の横断を可能とした。
33
本ゲームが始まったころ、西洋はこの千年紀の半ばで初めて金貨制度に戻り、またこれは通過不足とインフレの有効な解決策で
あることが判明した。ジェノバ Genoese とカタロニア Catalonia の銀行家は、ティンブクトゥからサハラのワンガラ族の隊商がモロッ
コのサフィーSafi に運び出す砂金を入手した。西洋の銀行と造幣所のほとんどは民間施設だったため、統治者は資金提供を銀
行家に要請または強要しなければならなかった。アラゴン王 King of Aragon のような一部の統治者は、バルセロナ Barcelona,
バレンシア Valencia, マジョルカ Majorca, ジェノバ Genoa に官営銀行を設立した。競合する民業を禁止したにも関わらず、この
国営銀行は短期間で破綻し、預金者は資産を失う羽目になった。一方、ビザンツ帝国とイスラム世界では、皇帝やスルタンが造
幣所を管理し、マネーサプライを統制下においていた。
34
コジモ・デ・メディチ Cosimo de’ Medici は、1415 年から 1464 年のフィレンツェにおける「事実上の」統治者であると言われてい
る。しかしこの半世紀にわたる期間において、彼は公職に就くことはなく、(防衛施設と防衛の責任を負っていたとはいえ)単に裕
福で尊敬された銀行の頭取以外の何者でもなかった。彼の意見はシニョリーア Sinoria(フィレンツェを支配するギルドの会議)で
尊重されたが、フィレンツェ共和国の法の下では議会が最終的な決定権を保持していた。競合者する銀行家であるアルビッツィ
家 Albizzii がコジモを追放するためにシニョリーアを糾合した際も、彼はおとなしく退去し、ヴェネチアで再び銀行業を開業した。
コジモが蜂起を命じなかったため、ここで血が流れることはなかった。民衆の人気に屈したシニョリーアが 1 年後にコジモと彼の銀
行を招聘した際も、(今度はアルビッツィ銀行が追放されたが)流血が起きることはなかった。コジモは騒乱を好まず、あくまで銀行
家だったのである。「公職に推挙されることは、多くの場合、肉体も魂も傷つける」コジモ・デ・メディチ。
35
ヘンリー8 世 Henry VIII は同意しないだろうが、通常は未婚の王子のみが女王と結婚することができる。
19
I1. 十字架の作成 CRUCIFORM ORIENTATION.
プレイヤーが戴冠式ワンショット coronation one-shot の実施を決定した場合、使用したクイーン Queen のカード
にこの戴冠により受け取る帝国 Empire を添えて、自身のタブローTableau に配置する。このクイーンは帝国カ
ードの下に(存在するのであれば)Ops と威信 Prestige が見える状態で、(縦に)重ねて配置する。これにより 2
枚のカードのセットは“+”型に配置される。


ロケーション Location. このキングとクイーンのペアは、該当帝国のロケーションに対応した東方または西方
のタブローに配置される。戴冠済のクイーンは、常に対応する帝国のロケーションに存在するものと見なす。
タブローTableau Ops. 戴冠済のキングとクイーンのペアは、東方 Eastern/西方 Western Ops アクション
(E4)においては独立した 2 枚のカードとみなし、それぞれが Op を実施できる。ただしこれらはビショップ
Bishop の移動 movement/沈黙化 silencing(F1)においては 1 枚のカードとみなされる。
I2. オールドミスのクイーン OLD MAID QUEENS.
プレイヤーがクイーンを結婚させずにプレイした場合(彼女の戴冠式ワンショットを発生させなかった)、彼女のカ
ードは自身のプレイヤーカード Player card の下に置かれる。彼女はこのプレイヤーのタブローとは見なさず、
Ops と特殊能力 Abilities を使用できないが、ゲーム終了 end of the game(L2)においては(存在するのなら)
彼女の威信 prestage が同プレイヤーの得点に加算される。
J. 内戦 CIVIL WARS
2 種類の内戦 Civil War が存在する: 陰謀 conspiracies と農民反乱 peasant revolts. プレイヤーがプレイした
カードに「陰謀」か「農民反乱」のワンショットが記載されていた場合、このプレイヤーは最初に内戦が発生する
かを決定しなければならない。


内戦なし No Civil War. 実施しなかった場合、会戦 Battle は発生しない。プレイヤーは E2.2 に従って同カ
ードのエージェントトークン Agent Tokens を配置できる。
内戦 Civil War. 実施する場合、会戦が発生する。用語集を参照。
重要: 内戦と戦役 campaign においては、攻撃側と防御側の色は無関係となる!

継承 Succession. 攻撃側は最低 1 個でも生き残っていれば、この内戦の勝利者となり、体制変更 Regime
Change(用語集参照)が発生する。J1,J2 を参照。
J1. 陰謀ワンショット CONSPIRACY ONE-SHOT.



陰謀の攻撃側 Conspiracy Attackers. アクションを実施したカードに記載されたすべてのエージェント
Agents を、指定されたマップカードの隣のカードに配置する。対象の帝国 Empire に抑圧下 repressed の
ナイト Knights か(農奴 Serfs ではない)ルーク Rooks が配置されている場合、さらにこれらを隣のマップカ
ードに配置する。さらにマップ上の移動は実施しないが、境界に配置されているパイレーツ Pirates も同様に
攻撃側として会戦に参加する。
陰謀の防御側 Conspiracy Defenders. すべての支配階級トークン Ruling Class Tokens(都市 Cities に配
置されたトークン)が防御側として会戦に参加する。
宗教的陰謀 Theocratic Conspiracy. プレイヤーが宗教的陰謀に勝利した場合、このプレイヤーは該当のマ
ップカードを初期配置面(中世面)に裏返すことができる。
例: プレイヤーはボルジア家 House of Borgia のカードをプレイし、同カードの陰謀ワンショットの実施を決定した。
同カードは「西方」The West に位置しており、このプレイヤーはアラゴン Aragon をターゲットに指定した。ボル
ジア家カードのエージェントは、戦闘できないビショップ bishop 1 個である。その代り、アラゴンの帝国カードに
は抑圧下の赤ナイトが 1 個、アラゴンの隣にはバーバリー海賊 Barbary pirate が 1 個配置されており、これら
が攻撃側となる。またアラゴンは支配階級のルークが 1 個、防御側として存在している。2 対 1 となり、(訳注:
攻撃側の)1 個が生き残って陰謀は成功となる。このプレイヤーは生き残りとしてナイトを選択し、これをバレン
20
シア Valencia に配置した。パイレーツは死亡となる。プレイヤーは相手プレイヤーのタブローから、アラゴンの
帝国カードを獲得した。アラゴンの属国だったフランス France は、帝国スタックに戻された。体制変更により、
プレイヤーはアラゴンの隣に利権を 1 個配置した。最後にこのプレイヤーは、ボルジア家のビショップを西方タ
ブローの任意のカードに配置する。
J2. 農民反乱ワンショット PEASANT REVOLT ONE-SHOT.
36
農民反乱 Peasant Revolt は以下の例外を除いて陰謀 Conspiracies と同様である:


農民反乱の攻撃側 Peasant Revolt Attackers. ワンショットのエージェント Agents と該当の帝国カードに配
置されたすべての農奴 Serfs が自動的に攻撃側 attackers となる。また該当ロケーションの境界 Borders
に配置されている、実施プレイヤーの利権 Consessions と、全ての色のパイレーツ pirates も、同様に攻撃
側となる。
抑圧下 Repressed のナイト Knights とルーク Rooks は参戦しない。
例: プレイヤーはフランドルギルド Flanders guilds を、自身のタブロー内のフランスの属国に対する農民反乱に
使用した。攻撃側は実施カードに記載されたポーン Pawn, および(フランスの境界に配置されている)パイレ
ーツ 1 個と自身の利権一個となる。防御側には 2 個の支配階級駒が存在しており、1 個が生き残ってこのプレ
イヤーが勝者となる。プレイヤーは自身のポーンと利権からポーン 1 個を生き残りとして選択た。またこのプレイ
ヤーは体制変更 Regime Change により、別途 1 個の利権を獲得する。フランス帝国は共和制面 Republic
side に裏返され、実施プレイヤーのタブローカードの左端に移動される。
K. 宗教戦争 RELIGIOUS WARS
K1. 十字軍、宗教改革、ジハードのワンショット CRUSADE, REFORMATION, OR JIHAD ONE-SHOT.
プレイヤーが十字軍 crusade, 宗教改革 reformation, ジハード jihad のワンショットが記載されたカードをプ
レイした場合、対応するロケーション Location で宗教戦争 Religious を実施することができる。これは会戦
Battle を発生させる(結果については用語集を参照)。




宗教戦争の攻撃側 Religious War Attackers. アクションを実施したカードに記載されているビショップ
bishop のを除くすべてのエージェント Agents を、指定されたマップカードの隣のカードに配置する。これら
のエージェントに加えて、目標のマップカード Map Card とその境界に配置されているプレイに使用したカー
ドのエージェントと同色のすべてのナイト Knights, ルーク Rooks, パイレーツ Pirate, さらに目標と隣接する
すべての帝国 Empire に配置されている同色のナイト(これらのトークンは移動しないが、損害は被る)すべ
てが攻撃側 attackers となる。
防御側 Defenders. 異教徒 Heretics が防御側となる。例:目標のロケーションに配置されている(訳注:攻撃
側と)色の異なるすべてのナイト、ルーク、パイレーツ。
血の掟 The Bloody Rule. 目標のロケーションに除去可能な異教徒が存在しない場合、宗教戦争は実施で
きない。
抑圧下トークン Repressed Tokens. 抑圧下トークンは宗教戦争に参加しない(また「血の掟」Bloody rule の
対象ともならない)。
間違えやすいルール: 支配階級 Ruling Class とパイレーツのトークンは、いずれのプレイヤーの所属でもない。
これらを配置したプレイヤーに関わらず、いずれのプレイヤーもこれらを宗教戦争、宗教的勝利 holy victory,
等に使用できる。
36
ルネサンス時代における農民反乱と農奴解放の波は、百姓反乱と農奴解放の波は、西洋における封建主義と、すべての奴隷制
度の終焉の予兆となった。しかし工業化が遅れ都市化も進んでいない東欧では、厄介な「再販農奴制」second serfdom がその
後も長く残り、ヨーロッパの東西を隔てる要因となった。
21
K2. 十字軍、宗教改革、ジハードの効果 CRUSADE, REFORMATION, OR JIHAD EFFECTS.


マップカードの変更 Map Card Change. カトリック Catholic の反対面だった場合、十字軍の勝者は目標の
マップカードを裏返すことができる。イスラム教 Islamic の反対面だった場合、ジハードの勝者は目標のマッ
プカードを裏返すことができる。改革派 Reformist の反対面だった場合、宗教改革の勝者は目標のマップカ
ードを裏返すことができる。37 すべての支配階級 Ruling Class は、反対面の同じ都市 Cities に置き直される
(コンスタンチノープル Constantinople では攻撃側が選択する)。
体制変更 Regime Cahnge. 宗教戦争の勝者は体制変更の効果を得る(用語集参照)。
例: プレイヤーはイエスズ会 Jesuits をプレイし、アラゴン Aragon での十字軍を実施した。攻撃側にはアラゴンに
配置されている白ルーク Rook, 隣のイングランド England に配置されている白ナイト Knight, アラゴン東側の
海境界 Sea Border に配置されている白パイレーツ Pirate が存在していた。この会戦の唯一の防御側であるア
ルジェリア Algeria の黒ルークは除去され、このプレイヤーは自身の損害をアラゴンのルークに負わせた。十字
軍に勝利したため、アラゴンは宗教国家面に裏返された。またアラゴンは既にこのプレイヤーのタブローに王国
として配置されていたため、この勝利により共和制面 republic side に裏返され、同プレイヤーは 1 個の利権
concession を配置できる。
L. 勝利 VICTORY
L1. 彗星カードの購入と捨札 PURCHASE & DISCARD THE COMET CARD.
プレイヤーが 4 枚の彗星カード Comet cards のうち 1 枚を購入した場合、これは直ちに捨札となり、未活性状態
の勝利条件カード victory card から 1 枚を選択し、表面の活性状態に変更する。

ある彗星カードがマーケット Market の 0 コストの位置に達した場合、他のカードと同様に裏返され、以後購
入できなくなる。該当カードが交易市 trade fair(G1)の開催に使用された場合、効果を発揮せずにゲームか
ら取り除かれる。
L2. ゲームの終了 GAME END.
本ゲームは、いすれかのプレイヤーが活性状態にあるいずれかの勝利条件カード victory card に対する勝利ア
クション(E6)を実施した際に終了する。これには以下の L3-L6 のうち、該当する勝利条件カードに対応した条
件を満たしていなければならない。

パトロン的勝利 Patron Victory. マーケット再編 market refresh(D2)の手順において、東方と西方の両方の
山札が尽きた場合にもゲームは終了となる。この場合、最もパトロン威信 Patron Prestige が高いプレイヤー
が勝利する。38
L3. 宗教的勝利 HOLY VICTORY(トルケマダ TORQUEMADA ).
プレイヤーが他のすべてのプレイヤーに対して宗教的覇権 supreme Religion の威信 Prestige を確立している
場合に勝利となる。以下の条件を満たしている場合、宗教的な覇権 spremacy を達成する:
37
カトリック教会から世俗的要素を排除しようとする試みのひとつとして、マルティン・ルターの伝道者たちはアリストテレス Aristotle
を攻撃し、神学に論理学が関わることに反対した。ルネサンス文化が開花した一因でもあるアリストテレス哲学の普及に逆行して、
彼は「Whoever wants to be a Christian should tear the eyes out of reason, 」と述べている。Burgess Laughlin, 1995.
38
コシモ・デ・メディチ Cosimo de’ Medici どんな人物だったろうか?彼は早起きで、アメリカの大富豪のようなオフィスに毎日赴いた。
彼は簡素な衣服で、飲食も控えめで、(奴隷の娘を相手に私生児をもうけた後は)穏やかで規則正しい家庭生活をおくった。彼は
普段は人道的で、穏やかで、寛大で寡黙な人物だったが、辛辣なウィットで知られていた。彼は貧しいものに寛大で、困窮した友
人の税を肩代わりしたりと、匿名で慈善事業をおこなうこともあった。また彼は公共事業と私的な慈善団体に合計 40 万フロリン(1
千万ドル相当?)もの寄付をおこなっており、これは彼が相続人に残したし資産の 2 倍にも及んだ。彼の姿勢は子孫の偉大なロ
レンツォ Lorenzo the Magnificent やレオ 10 世 Leo X, クレメンス 7 世 Clement VII に受け継がれ、メディチ家は人類史上どの
一族よりも比類ない学問と芸術の擁護者となったのである。 Will Durant, 1953
22
1.
2.
該当する宗教色のビショップトークン Bishop Token の数が、他の宗教の同トークンの合計数を上回っており、
該当する宗教の宗教国 Theocracies に配置されている該当色トークン(ナイト Knight, ルーク Rooks, パイレ
ーツ Pirates)の数が、他の宗教色トークンの合計数を上回っている。ここでは宗教国の色に該当する、未抑
圧トークン unrepressed Tokens のみを数える。
例: ゲームに登場しているビショップは、ハンガリー人 Hungarian のタブローカード上に配置された黒トークン 1
個のみである。また宗教国 Theocracies はマムルーク朝 Mamluk(黒ルーク 1 個を持つ)と教皇領 Papal
States(白ナイト 1 個を持つ)のみである。ここでオスマン帝国海軍 Ottoman Navy がプレイされた場合、マム
ルーク朝の境界にパイレーツルーク 1 個が配置され、これによりイスラム教の覇権が達成される。
L4. 世俗的勝利 IMPERIAL VICTORY(チャールズ 5 世 CHARLES V).
プレイヤーがキング面 King side(宗主国 Suzerains か属国 Vassals かは問わない)の帝国カードを 2 枚以上か
つ、他のいずれのプレイヤーよりも多く所有している場合に勝利となる。2 人プレイの場合、この条件は 3 枚以
上となる。
L5. グローバリゼーション的勝利 GLOBALIZATION VICTORY(コロンブス COLUMBUS).
プレイヤーが以下の条件を満たしている場合に勝利となる:
1.
2.
利権 Concession を 2 個より多く、かつ他のいずれのプレイヤーよりも多く所持しており、
探検威信 Discoverry Prestige が他のいずれのプレイヤーよりも多い。
L6. ルネッサンス的勝利 RENAISSANCE VICTORY (レオナルド LEONARDO). 39
プレイヤーが以下の条件を満たしている場合に勝利となる:
1.
2.
共和制 Republics を他のいずれのプレイヤーよりも多く所持しており、
探検威信 Law Prestige を最低 2 点、かつ他のいずれのプレイヤーより多く所持している。40
M. 拡張ルール EXPANSION RULES
これは Pax Renaissance に 60 枚のカードを追加する拡張で、以下のルールが適用される:
M1. 博識家 P OLYMATH.
39
ルネサンスは、古代ギリシャの哲学、特にプラトン Plato とその弟子のアリストテレス Aristtle の哲学の復興を指した言葉である。プ
ラトンは外的世界より、”mind over matter”として東洋の神秘主義(脚注 7 参照)とも関連した主観的な内面の「精神の力」mind
over matter を体系化した、最初の思想家だった。アリストテレスは世俗世界を体系化した最初の思想家であり、”matter over
mind”の哲学から客観的な原因と論理により世界を理解することの重要さを唱えた。アリストテレス派の思想はアル=ファーラービ
ーAl-Farabi, 後にはイブン・ルシュド Ibn Rushd(アヴェロエス Averroes)によりイスラム東方世界に伝えられたが、残念ながらイス
ラム神秘主義者のアル=ガザーリーAl-Ghazal の説法の流布により失われた。こうして東方では途絶えたものの、偉大な神学者
で哲学者でもある聖トマス・アクィナス St.Thomas Aquinas 注目により、アヴェロエスの思想からアリストテレス哲学が西洋に再び
持ち込まれた。これは大学の興隆をよび、最終的にはルネサンスへとつながった。イタリアでは世俗的なバドヴァ大学の論理学者
が、証明と発見に関するアリストテレスの手法を発展させ、簿記と数学に関する論文を著わした。この数学の統合と科学的な発見
の論理の公式化は、パドヴァ大学の著名な数学教授であるガリレオ Galileo の業績につながった。しかしガリレオのずっと以前に、
競合するフィレンツェのプラトン派の学校が、欧州の知識人の思想を支配するようになっていた-論理学者と科学者を除いて。政
治や経済問題についての人本主義者の手法は、定量的な科学を伴わず、基本的な原則と論理が不足していた。コシモ・デ・メデ
ィチ Cosimo de’ Medici は偉大な人本主義者ではあったが、こうした業績はほとんど記録されていない。残念ながら、今日でもプ
ラトン哲学は(科学者の間ですら)知識人の支配的な思想に留まっている。
40
今日の我々が目にする典型的な「ルネサンス」の業績である芸術や文学は、同様に重大な革命である取引と金融により支えられ
ていた。12 世紀の十字軍以降、政治的分裂状態が続き経済的にも未発達だった西洋は、豪奢で裕福な東方文化への目を向け、
これと交流する新しい道を進み始めた。Dr. Jeremy Brotton, 2011.
23
これはカードに左上のウィトルウィウス的人体図 Vitruvian Man のアイコンで示された、博識家 Polymaths と呼
ばれる新たな種類のタブローカードを追加する拡張である。これは天才級のルネッサンス人を表しており、これ
らのカードはエージェント Agents を追加することはないが、その他の点では他のタブローカードのルールに従
う。
M2. 背教ワンショット APOSTASY ONE-SHOT(稲妻アイコン LIGHTNING ICON).
このワンショットが実施された場合、すべてのプレイヤーのタブローにおいて、異教徒間の抗争が発生する。指定
されたふたつの宗教 Religions の威信アイコン Prestige icon をタブロー内に両方とも所持している各プレイヤ
ーは、該当するすべてのカードを捨札しなければならない!
例: プレイヤーは欧州連合 European Union を背教ワンショットのトリガーとしてプレイした。 同カードには改革派
維新 Reformation Prestage とイスラム教維新 Islamic Prestage が対立することが記載されている。このプレイ
ヤーのタブローには、改革派カードが 1 枚(ルターLuther)、イスラム教カードが 2 枚(「冷酷者」The Grim と
「美男公」The Handsome)配置されていた。ルターは彼の西方に、他の 2 枚は東方にそれぞれ配置されてい
たが、背教は東西を問わず適用される。これら 3 枚のカードはすべて捨札となる。また相手プレイヤーは 3 枚
の改革派カードと 2 枚のイスラム教カードを所有していたため、これら 3 枚(訳注:5 枚の誤記か?)すべてが
捨札となる。もうひとりのプレイヤーは改革派カード 1 枚のみを所有していたため、捨札を実施する必要はない。
M3. 松明 T ORCH(松明アイコン TORCH ICON).
ある松明カードがいずれかのタブローに配置されており、沈黙化 silenced されていない場合、指定された勝利条
件での勝利宣言 declaring victory(E6)の実施は 1 アクションではなく 2 アクション分となる。これは該当の勝利
を受け入れられない哲学の広まりを表している。
N. 選択ルール VARIANT RULES BY STEFANO
T INE
N1. エキスパート EXPERT(4 人ゲーム初期配置の変更)
初期山札を作成する前に、西方山札 West deck からランダムに 11 枚のカードを引き、これらを東方デッキ East
deck に加える。プレイしたカードのロケーション Location が西方ロケーションだった場合はタブローの西方/
左側に、東方であれば東方/右側に配置する。
24
用語集 GLOSSARY
特殊能力 ABILITY(B4) – 各カードの特別なルールで、該当カードがタブローに配置されており、沈黙化されて
いない場合に効果を発揮する。特殊能力の効果は累積する。
隣接 ADJACENT – マップカードの境界 Border のひとつを共有しているか、マップ上で対角線の位置関係にあ
るふたつの帝国は、隣接状態にある。あるタブロー内で、隣同士である 2 枚のタブローカードも隣接状態にある。
エージェント AGENTS(E2.2) – マップ Map またはタブローTableu に配置されるトークンで、カードプレイの結果
として配置される。エージェントにはビショップ Bishops, ナイト Knights, ルーク Rooks, ポーン Pawn の種類が
存在し、該当カードの角に記載されている。
会戦 BATTLE - 戦役 campaign(F9), 内戦 civil war(I), 宗教戦争 religious war(J)の結果として発生し、攻撃
側の各トークン Token が防御側のトークン 1 個を除去し、相殺で自身も除去される。攻撃側のプレイヤーがし
べての損害の適用先を選択する。攻撃側のトークンは、最低 1 個が生き残れば勝者 victorious となる。



支配階級 Ruling Class とパイレーツ Pretes. これらのトークンは会戦の結果では移動しない。
ビショップ Bishop. これらのトークンは会戦に参加しない。
戦争勝者の再配置 Placement of Victorious War Attackers. 攻撃側として使用され、会戦を生き残ったエ
ージェント Agents と抑圧下 Repressed のすべてのトークンは、征服された対象のマップに(飽和状態
saturated となるまで)配置されなければならない。防御側の帝国に配置されていた抑圧下トークンは解放
emancipated することができる(体制変更 Regime Change を参照)。ナイト Knights とルーク Rooks は空白
の都市 Cities に(各都市のアイコンは無視する)、ポーン Pawns(キューブ)は空白の境界 Borders に配置
する。都市や境界が飽和状態で空白地が存在しない場合、該当トークンは対応する帝国カード Empire
Card に抑圧下トークンとして配置される。
ビショップ BISHOP(F1) – タブローカード上に配置されるチェスのビショップ型の駒で、3 つの宗教色のうちのひ
とつを帯びており、対応する宗教の審問官や伝道師を表している。ビショップは F1 に従い、常にタブローカー
ド上に配置される(またこれらの間を移動する)。ビショップは支配階級 Ruling Class ではなく、会戦 Battles に
参加せず、抑圧下 Repressed となることもない。ビショップが配置されている場合、該当カードは宗教活動
Religious(水色)を除く Ops の実行と、記載された特殊能力が沈黙化 silences(非活性状態となる)される。あ
るカードがゲームから除去された場合、同カードに配置されていたすべてのビショップも同様に除去される。あ
るビショップが既に他のビショップが配置されているカードに進入した場合、双方が相殺で除去される。その他
の場合、ビショップが到着した帝国に抑圧下トークンが配置されていた場合、このうち 1 個を「宣撫」pacify(除
去)することができる。
境界 BORDER(C1) – 2 枚のマップカード Map Cards 間の間隙。例えば、イングランド England には東側と南
側の 2 箇所の境界が存在する。海境界 Sea Border は、活性状態か非活性状態の交易路 Trade Route が
通過している特殊な境界である。例えば、オスマン帝国 Ottoman の 3 箇所の境界はすべて海境界である。各
境界には、利権 Concession(ポーン Pawn)が 1 個か、(海境界のみ)パイレーツ Pirate(ルーク Rook)が 1 個
のいずれかが配置できる。海境界に配置された利権のみ、交易市で収益 profits(G3)を受けることができる。
チ ャイナ CHINA(C7) – ゲーム内で流通していないフロリン Florins を蓄えておくプール。フロリンは交易市
TradeFair か売却 selling(E3)でゲーム内に追加され、エージェント Agents の抑圧、戦役 campaigns, 徴税
taxation でゲーム内から除かれる。チャイナは海外の市場を表している。
都市 CITY(B5) – マップカード上に記載された各色のトークンアイコン Token icon が都市である。これらアイコ
ンの色と形は、徴兵 Levy の際に配置される駒の種類を表しているが、エージェント Agents や攻撃側勝者の
配置時は、任意の色と形のトークンを都市に配置することができる。各都市にはそれぞれ 1 個のトークンのみ
配置できるため、あるマップカードに記載された都市の数は、このマップカードに配置可能な支配階級トークン
Ruling Class tokens の上限にも関わっている。
内戦 CIVIL WAR – 陰謀 conspiracies(J1)と農民反乱 preasant revolts(J2)を合わせた用語。
25
彗星 COMET(B6) – プレイヤーが購入した際に、4 枚の勝利条件カード Victory Card のうち任意の 1 枚を活性
化するカード。これら彗星は、この時代の科学と迷信の双方を表している。4 枚の彗星カードは、コペルニクス
Copernicus, ノストラダムス Nostradamus, レギオモンタヌス Regiomantus, 破門のハレーの彗星
Excommunication of Halley の名称以外は同一である。
利権 CONCESSION – 2 枚のマップカード Map Cards 間の境界 Border に配置されたプレイヤー色のポーン
Pawn. これらは同地の港における販売許可と商人の双方を表している。交易市が開催された場合、活性化し
た該当する黒または白の交易路 Trade Route に配置された利権は、収益から支払いを受ける。利権はまた投
票に関与し、農民反乱に攻撃側として参加し、グローバリゼーション的勝利に関係する。利権は徴税 taxation,
抑圧 Repression, 宣撫 piracy により攻撃を受ける。
捨札 DISCARDS – 各カード(および該当カードに配置されていたトークン Tokens)は、カードの売却 selling
cards(E3), 処刑 beheading(F3), 交易市 trade fairs(G1), 彗星の購入 Comet purchase(L1)の結果により
捨札となる。捨札となったカードはゲームから除去されるが、帝国 Empires(属国 Vassals を含む)が捨札となっ
た場合のみ帝国スタックに戻される。捨札となったトークンとフロリン Florins はそれぞれ予備に戻される。
解放 EMANCIPATION – 体制変更 Regime Change を参照。
帝国 EMPIRE(B3) – 片面にキング King(王冠)、もう片面に共和制 Republic(巻物)が記載された 10 枚の共
有カード。それぞれマップカード Map Card のひとつと対応している。各帝国は帝国スタック empire stack(C5)
からゲームを開始し、体制変更 Regime Cange によりプレイヤーのタブローTableau に追加される。
交易地 EMPORIUM(B5) – 12 個の三角で囲まれた各都市は交易地と呼ばれる。それぞれ白(香辛料やシルク
など一般的な嗜好品)または黒(金や奴隷などより高価な嗜好品)で表示されている。すべての交易路 Trade
Route は交易地から出発し、白線(西方を選択した場合)または黒線(東方を選択した場合)をたどる。いかなる
場合でも、白の 1 箇所と黒の 1 箇所の各交易地は 枯渇 busted(C1)することはない。ある交易地に配置された
枯渇ディスクは、同地はプレイに使用できず、徴兵 Levies もエージェント Agents も配置できないことを示して
いる。ノブゴロド Novgorod, トンブクトゥ Timbuktu, 香辛料諸島 Spice Islands は、ゲーム開始時に枯渇状態
にある。
フロリン FLORINS(C7) – 黄色ディスク(各 1 フロリン)、赤ディスク(各 5 フロリン)はフロリンを表しており、ゲーム
を通じてプレイヤー間でやりとりされる。カード上にも金色のフロリンアイコンとして記載されている(訳注:収入
op で使用する)。フロリンは交易市とカードの売却によりゲームに追加されるが、これはそれぞれ海外と国内の
市場を表している。また同様に抑圧 Repress OP によりゲームに追加されるが、こちらは奴隷貿易を表している。


ゲームに収録されているフロリンは物理的な上限ではない。不足する場合は他のディスクで代用する。
プレイヤーが所持しているフロリン数は公開情報である。
手札 HAND – プレイヤーがマーケット Market から購入した彗星 Comet を除くカードは、同プレイヤーの手札に
配置される。各プレイヤーの手札の上限は 2 枚に制限される。自身の手札に 2 枚のカードを所有している場
合、同プレイヤーはカードを購入することができない。
異教徒 HERETIC - Op またはエージェント配置に使用したカードのエージェント Agent の色と異なる宗教色の
すべてのトークン Tokens。該当カードのエージェントと同色の場合は信者 believer と呼ばれる(非異教徒)。
除去 KILL – 捨札 Discard と同義。
キング KING – ある帝国カードのチェスのキング駒型アイコンが記載された面。各帝国カードは、片面がキング、
反対面に共和制 Republic となっている。
ナイト KNIGHT – 3 色の宗教色のひとつの色を帯びた馬型のトークン Token で、重装騎兵を表している。ナイト
は戦役 campaigns と宗教戦争 Religious Wars で重要となる。
26
徴兵 LEVY – 徴兵は都市 City に配置される支配階級トークン Ruling Class Token で、徴税 tax op(F4)や交易
市 trade fair(G4)により登場する。徴兵は許容上限まで配置された都市には配置できず、またマップ上に記載
された指定の色と形のトークンでなければならない。
ロケーション LOCATION – 各タブローカードの下側には、エージェント Agents の配置や Ops を実施できるマッ
プカード Map Card/Cards(これらの境界 Borders を含む)が記載されている。プレイヤーPlayer とクイーン
Queen のカードはロケーションを持たないことに注意。


宗教 Religious Ops. 審問官 inquisitor op(F1)に使用するカードのロケーションは無視する。
「東方」The East の政治 Political と軍事 Military Ops. プレイヤーフェイズにおいて、「東方」のロケーション
が記載された(任意のタブローの)カードを対象とする場合、この「東方」は 4 箇所(ハンガリーHungary, オス
マン帝国 Ottoman, ビザンツ帝国 Byzantium, マムルーク朝 Mamluk)の東方ロケーションのうち、任意の一
箇所と見なして使用する。これは ワンショット one-shot(E2)、エージェントの配置 Agent placemant (E2), 政
治と軍事 op のターゲット(紫と赤色。F 章参照)においてワイルドカードとなることを意味している。あるプレイ
ヤーが該当カードについてあるロケーションを選択した場合でも、次のプレイヤーは自身のターンにおいて
異なるロケーションを指定することができる。例: 処刑 behead op をマムルーク朝で実施する場合、対象とな
るカードのロケーションは「マムルーク朝」でも「東方」のどちらでも良い。




「東方」経済 Economic Ops. あるカードのロケーションが「東方」である場合、同カードの収入 commerce
op(F2)は東方マーケットに対してのみ使用できる。
「西方」The West. 「東方」と同様に、6 箇所(イングランド England, ポルトガル Portgul, フランス France, ア
ラゴン Aragon)の西方ロケーションに対するエージェント、政治、軍事オペレーション、および西方マーケット
での収入が対象となる。
利権 Cncession とパイレーツトークン Prate Token. これらのトークンは、2 枚のマップカード間の境界
Border に配置され、その両方に存在しているものと見なされる。パイレーツは海境界 Sea Border にのみ配
置される。
ビショップ Bishops. 各ビショップのカードに記載されたロケーションは、ビショップのマップカード Map Card
の配置位置ではなく、タブローカード上の配置位置を表している。
マップカード MAP CARD(B5) – 2×5 枚の配置でマップ map を構成する 10 枚のカードのうちのひとつで、そ
れぞれ 10 か国の帝国のうちのひとつを表している: 北側のイングランド England, フランス France, 神聖ロー
マ帝国 Holy Roman Empire, ハンガリーHungary, ビザンツ帝国 Byzantium, 南側のポルトガル Portugal, ア
ラゴン Aragon, 教皇領 Papal States, オスマン帝国 Ottoman, マムルーク朝 Mamluk. 各カードの間隙は境界
Border と呼ばれる。マップカードのうち 8 枚はそれぞれ中世面で、2 枚(教皇領とマムルーク)はそれぞれ対
応するカソリック Catholic とイスラム教 Islamic の宗教国面 Theocracy でゲームを開始する。
マーケット MARKET(C6) – マーケットは 2 行で構成される:東方と西方。各行の最初の列のカードはそれぞれ
裏面で配置され、残りはすべて表面で配置される。表面のカードは購入アクション purchase action(E1)により
獲得できる。プレイヤーが東方または西方の裏面のカードを捨札にした場合、東方または西方の交易市アクシ
ョン Trade Fair action(E5)が実施される。
オペレーション OP(F1-F9) – ほとんどのタブローカードは、カード中央下側に列挙されたアイコンに対応した
Ops の実施能力を持つ。1 回のアクション action(E4)において、プレイヤーは東方もしくは西方のタブロー
Tableau に配置されたすべてのカードについて、それぞれ 1 個の Op を活性化することができる。プレイヤー
のタブロー内の各カードは、ターンごとに Op を 1 回のみ使用できる。
ポーン PAWN – 4 色のプレイヤー色のひとつの色を帯びたキューブ型のトークン Token で、境界 Border に配
置された場合は利権 Comcession を、帝国カードに配置された場合は農奴 Serfs を表している。ポーンのエー
ジェントは任意の色のキューブを表している。
プレイヤーカード PLAYER CARD(B2) – プレイヤーのタブローTableau は、プレイヤー自身の投資銀行家を表
す 1 枚のプレイヤーカードが配置された状態でゲームを開始する。このカードはロケーションを持たず、またビ
ショップが進入することもできない。
27
パイレーツ PIRATE(F7) – パイレーツカードにより、海境界 Sea Border に配置されたルークトークン Rook
Token. この配置の際に、該当の海境界に既に配置されていた利権 concession か異教徒パイレーツ
Heretical Pirate が存在する場合、これらは除去される。パイレーツルークは交易路 trade Route の収益
profits(G3)から 1 フロリンを奪い、また 内戦 Civil と宗教戦争 Religious Wars(J1,J2,G1)に参戦する。パイレ
ーツトークンは抑圧 Repressed されない。これらは コルセア corsair op(F7)で移動させることができ、攻囲
siege op(F8)または 配置 placement (E2.2)かコルセア op により異教徒パイレーツが該当の海境界に進入し
た際に除去される。
威信 PRESTIGE – 本ゲームには 6 種類の威信が登場する: 改革派 Reformist, カソリック Catholic, イスラム教
Islamic, 法 Law, 探検 Discovery, パトロン Patron. これらは該当するタブローカード Tableau Cards の右上
の楕円に記載されており、勝利判定(L2, L3, L5, L6)において重要となる。
クイーン QUEEN – チェスのクイーン Queeng 型のアイコンが記載されたカード。クイーンカードはプレイされた場
合でもエージェント Agent を配置することはないが、戴冠式 cronation(I1)または オールドミス old maid(I2)を
実施するトリガーとなる。
体制変更 REGIME CHANGE – これはある帝国で戴冠式 coronation(I1)が実施された場合、および対象の帝
国に対する投票 vote(F6), 戦役 campaign(F9), 内戦 Civil War または 宗教戦争 Religious War の勝利によ
り発生する。






帝国スタック内での体制変更 Empire Stack Regime Change. 対象となる帝国が未だ帝国スタック empire
stack(C5)に留まっている場合、この体制変更によりプレイヤーは同帝国をキング King 側で自身のタブロー
Tableau に配置する。
敵陣営の帝国 Opponent’s Empire. 対象の帝国がキングまたは共和制 Republic で他のプレイヤーのタブ
ローに配置されている場合、体制変更を実施したプレイヤーのタブローにキング側で移動される。
自身の帝国 Own Empire. 戦役を実施した場合を除き(次項参照)、該当の帝国が自身のタブローに配置さ
れている場合、現在の反対面に裏返す。クイーン Queen と属国 Vassel が配置されていた場合それらは除
去されるが、戦闘に参加していないすべてのトークン(ビショップ Bshop, 農奴 Serf, 等)は残される。対象が
属国だった場合、自身のタブローの東方なら右端に、西方なら左端に、共和制として置きなおす。自身の帝
国に対する攻撃の成功はストローマン体制変更 strawman regime change と呼ばれ、共和制を作り出
す唯一の方法となる。
戦役での体制変更 Campaign Regime Change. 戦役 campaign(F9)の勝利により体制変更が発生した場
合、勝利した帝国は宗主国 Suzerain となり、また敗者はその属国 Vassal となる。
利権 Concession. いずれの場合でも、体制変更を実施したプレイヤーは 1 個の利権を配置できる(ポーン・
エージェント Pawn Agent を対象帝国の指定個所に配置してこれを示す)。対象帝国の境界 Border ごとに
個の利権が配置できる。選択した境界に既にキューブが配置されている場合、プレイヤーは 1 フロリンを支
払ってこのキューブを抑圧 Repress しなければならない。
解放 Emancipation. プレイヤーが体制変更を実施した帝国に抑圧下トークン Repressed Tokens が配置さ
れていた場合、同プレイヤーはこれらを(会戦 Battle に参加していなければ)該当帝国のマップカード Map
Card 上の空白の都市 Cities に置き換えるか(抑圧下のルーク Rooks かナイト Knights の場合)、空白の境
界 Borders に配置することができる(抑圧下のポーン Pawn の場合)。
宗教 RELIGION – ポーン Pawns を除くすべてのトークンは、3 色の宗教色のいずれかを帯びている:白=カソリ
ック Ctholic, 黒=イスラム教 Islamic, 赤=改革派 Reformist(または東方正教 Eastern Orthodox)。41 宗教
Religious op(F1)は水色で記載されている。
41
本ゲームの初期のプロトタイプでは 4 種の宗教が収録されていたが、残念ながら教皇権に対抗するすべてのキリスト教徒は「改
革派」Reformist にまとめられた。また同様にシーア派 shi’a を「イスラム教改革派」Islamic Reformation として採用することも現
実的ではないことが判明した。
28
宗教戦争 RELIGIOUS WAR – 十字軍 crusade, 宗教改革 reformation, ジハード jihad(K1)の総称。これらは
カソリック Ctholic が十字軍を、改革派 Reformist が宗教改革を、イスラム教 Islamic がジハードをそれぞれ実
施するという以外は同一である。
抑圧 REPRESS – 支配階級 Ruling Class または利権 Concession のトークンをマップ上から取り除いた場合、除
去 Killed するか(対象の帝国 Empire がゲームに登場していない場合)、抑圧下トークン Repressed Token と
なる(対象帝国が属国 Vassal である場合を含めて登場している場合)。


コスト Cost. プレイヤーがエージェントの配置 Agent placement (E2.2)の結果として抑圧を実施する場合、
このコストは 1 フロリンとなる。抑圧 repres op(F5)の結果として抑圧を実施する場合、このプレイヤーは 1 フ
ロリンを獲得する。勝利した会戦 Battle を生き残った(訳注:トークン)が、配置できる都市 Citeis や境界
Borders より多い場合、これらを抑圧するコストは不要である。
農奴 Serf. 抑圧された利権がどの帝国に移されて農奴となるかは、対象の利権が配置されていたカードのロ
ケーション Location により決定される。
抑圧下トークン REPRESSED TOKENS – 属国 Vassal や共和制 Republic である場合を含め、ある帝国に配置
されているポーン Pawn, ルーク Rook, ナイト Knight の各駒。これらは農奴や奴隷、権利を剥奪された貴族や
ギルドの組合員を表している。
共和制 REPUBLIC 42 - 各帝国カードの片面。これは自身のタブローに配置されているキング King をストローマ
ン体制変更 strawman Regime Change(投票 vote, 内戦 Civil War, 宗教戦争 Religious War のいずれかに
よる)により裏返すことにより創設され、ルネサンス的勝利 Renaissance Victory (L6)において重要となる。43
ルーク ROOK – 3 色の宗教色のひとつの色を帯びたシリンダー型のトークン Token で、貴族とその居城か(マッ
プカード Map Card に配置されている場合)、パイレーツ Pirate(海境界 Sea Border に配置されている場合)を
表している。
支配階級 RULING CLASS – 色を問わず、都市 Cities に配置されているすべてのナイト Knight とルーク Rook
のトークン。ルークやナイトは徴兵 Levy, エージェント Agent の結果により配置されるほか、会戦 Battle の勝利
者も支配階級に変換される。
海境界 SEA BORDER – 境界 Border を参照。
農奴 SERF – 色を問わず、制圧 Repression の結果により帝国カードに抑圧下トークン Repressed Tokens とし
て配置されているすべてのキューブ。農奴は 農民反乱 peasant revolt (J2)において、攻撃側に必ず加わる。
宗主国 SUZERIN – 属国 Vassal の主君。属国を参照。
飽和 SATURATION – あるマップカード Map Card のすべての都市 Cities に支配階級トークン Ruling Class
Tokens が配置されている場合、このマップカードは飽和状態 saturated にある。同様に、あるマップカードの
すべての境界 Border に利権 Concession またはパイレーツ Prate が配置されていた場合、この境界も飽和状
態にある。

徴兵 Levies は飽和状態のマップカードで実施することはできない(F4, G4)。
42
ハンガリー王マティアス・コルヴィヌス Matthias Corvinus の宮廷において、人文主義者の Lippo Brandolini が共和国と王国の比
較を行っている。共和制においては、専制君か有権者かを問わず個人の判断ではなく、憲法によりルールが規定されている。法
の基礎は、神授王権より人間の本質に置かれている。裁判、警察、防衛、選挙はギルド(すなわち商人階級)により運営されてい
た。こうした法の下に、芸術、科学、教育、そして経済が興隆した。こうしたルネッサンスはフィレンツェ共和国で始まり、他の共和
国にも広まった。そしてまた銀行と銀行業務も広まったのである。
43
両者はしばしば混同されるが、ルネッサンス期の共和制国家は民主主義国家ではなかった。民主主義は無制限の多数決原理で
あり、個人の仕事や資産と生命を含めた社会システムは、常に目的を問わず多数派票を集めたギャングの手中にある。共和制に
おいては、人々の大多数は自治について発言権を持たず、代わり に人間の本質に基づいた文書化された憲法により統治される。
アメリカ合衆国は(民主主義ではなく)共和制国家として創設された。民主主義国家はプラトン的であり、また共和制国家はアリス
トテレス的である。Ayn Rand, 1976.
29

コンスタンチノープル Constantinople は配置されているトークンが 3 個より少ない場合は配置済とは見なさ
れない。
タブローTABLEAU(C3) – 一列に表面で並べられた、プレイヤーの支配下にあるカード。プレイヤーの東方タブ
ローは右側、西方タブローは左側に、自身のプレイヤーカード Player Card で区切って配置する。
宗教国 THEOCRACY – 聖職者またはイスラム律法学者が政治家を務め、国教により統治される国家。宗教国
は該当のマップカード Map Card に記載された宗教アイコンによって示され、キング King と共和国 Republic
のどちらでもあり得る。教皇領 Papal States とマムルーク朝 Mamluk のみ宗教国としてゲームを開始するが、
すべてのマップカードは宗教戦争 Religious War の勝者により体制変更 Regime Change で裏返して宗教国
に変更することができる。各宗教国に配置されている支配階級 Ruling Class とパイレーツ Pirates は、宗教的
勝利 holy victory (L3)における宗教的覇権に計上される。44 宗教国は陰謀 conspiracy (J1)により裏返すこと
ができる。
トークン TOKENS – マップ Map とタブローTableau に配置される木製の駒。ビショップ Bishops = 審問官。馬型
「ナイト」knights = 重装騎兵。シリンダー型「ルーク」rooks = 城砦、貴族、海賊。プレイヤーのキューブ「ポー
ン」pawns = 利権を持つ商人(マップの境界に配置)または農奴 Serfs/奴隷(帝国カードに配置)。45
トークンの管理 TOKEN MANAGEMENT – 各プレイヤーはキューブ 10 個、各宗教はビショップ Bishops を 5
個持つ。白 10 個、黒 7 個、赤 7 個のルーク Rooks が存在する。白 10 個、黒 7 個、赤 7 個のナイト Knights
が存在する。これらを併せてトークン Tokens と呼ぶ。プレイヤーがカードをプレイしてトークンを配置する際に、
該当のトークンが不足していた場合、同プレイヤーは必要なトークンを任意の抑圧下トークン Repressed
Tokens から、(これが不可能な場合は)任意の場所から、トークンを回収して使用してもよい。
交易路 TRADE ROUTE(G2) – 常に同時に 2 本の交易路が利用可能状態にある: 西方(白線)と東方(黒線)。
各交易路は 20 個の三角で縁取られた交易地 Emprium から始まり、矢印の先で終了する。白の交易地は 2
箇所(トレビゾント Trebizond と香辛料諸島 spice Islands)に存在するが、常に一方は 枯渇ディスク busted
disk (C1)で塞がれており、西方交易路は常時 1 本のみ利用できる。同様に、黒の交易地は 3 箇所(タナ Tana,
ノブゴロド Novgorod, ティンブクトゥ Timbuktu)に存在するが、常にこのうち 2 箇所は枯渇しており、1 箇所の
み利用可能な状態にある。
属国 VASSAL – あるキング King が戦役 campaign(F9)によって他の帝国 Empire を征服した場合、この敗北し
た帝国は属国 Vassal と呼ばれる。この属国となったキングカードは征服したカードの下隣りに配置し、属国で
あることを示す。属国の威信 Prestage と Ops は引き続き使用できる。

属国 Vassal と宗主国 Suzerain の組み合わせ。属国の主君は宗主国 Suzarain と呼ばれる。十字架
cruciform orientation(I1)と同様に、ある属国とその宗主国は、東方/西方 Ops アクション(E4)においては 2
枚の異なるカードであると見なすが、ビショップ Bishop の移動 movement/沈黙化 silencing(F1)において
は 1 枚のカードであると見なす。宗主国に移動してきたビショップは属国にも存在すると見なされ、逆の場合
も同様である。
44
教会と国家の分離は、欠かすことのできない自由の必要条件である。本ゲームのアーティストひとりの友人は、無神論者であるが
ために彼女の出生国(イラン)では死の危険に晒されている。とはいえ、法に問題を抱えていたり、適用が恣意的な民主主義国家
や独裁国家に比べ、宗教国家は有利な面もある。
45
1470 年代、クイーンが盤上で最も強力な駒となった新しいスタイルのチェスが欧州に広まった。本ゲームのチェスの駒は、ルネッ
サンスにより時代遅れとなった中世の社会単位をモチーフとしている。王と女王は共和国にふさわしい表看板となった。ポーン
(農奴)は商人として新たな商業階級となり、今やすべての雇用主と従業員、そしてフリーランサーを含んでいる。ビショップはまだ
我々とともにあるが、政教分離によりその政治的な力を失った。ナイトは都市に上納を要求する「マフィア」的な役割を失い、傭兵
と警察へと変わった。領主である上流階級の城は(ルーク)、ルネッサンス時代の大砲の前には無力だった。これ以降、土地はア
イデアと比べると価値が低下し、地主の生み出す資産は企業家に劣るようになった。
30
L. FREE BANKS IN THE 15TH & 19TH CENTURIES, AND
IMPLICATIONS FOR TODAY
(未訳)
LIVING RULE & JAPANESE VERSION
Living Rule (2016/05/14)
Japanese Ver. 1.0 (2016/10/26)
Japanese Translation: NAKAMURA Masahiro
https://boardgamegeek.com/user/Sunfish
http://yaminabe.air-nifty.com/
Japanese rule playtest: Tokyo SMG Fun Group
31
BATTLE TABLE BY EMILY LAU
戦役(F9)
陰謀(J1)
農民反乱(J2)
宗教戦争(K)
Campaign
Conspiracy
Peasant Revolt
Religious War
カードアイコン
(エージェント)
ナイト(マップ上)
-
攻撃側
(各 1 フロリン)
攻撃側
攻撃側
攻撃側
ナイト、ルーク
ナイト、ルーク、キューブ
ナイト、ルーク
防御側
防御側
攻撃側(信者)
防御側(異教徒)
攻撃側(信者)
-
防御側
ナイト(隣接マップ)
防御側(ターゲット)
-
-
攻撃側(信者)
ルーク(隣接マップ)
防御側(ターゲット)
-
-
-
パイレーツ(境界)
-
攻撃側
攻撃側
-
-
攻撃側(※攻撃側所有)
-
-
攻撃側
-
-
農奴(抑圧下)
-
-
攻撃側
-
戦闘結果
相殺
相殺
相殺
相殺(※損害なしで実施不可)
目標はキングで属国化
目標はキングで属国化
目標はキングで属国化
利権 1 個追加
利権 1 個追加
利権 1 個追加
宗教国ならマップ反転可
宗教国ならマップ反転可
信者の宗教国にマップ反転可
目標は任意面で属国化
目標は任意面で属国化
目標は任意面で属国化
利権 1 個追加
利権 1 個追加
利権 1 個追加
宗教国ならマップ反転可
宗教国ならマップ反転可
信者の宗教国にマップ反転可
目標の抑圧下トーク
ン(解放)
攻撃したナイトとルーク
目標の抑圧下トークン(解
放)
攻撃したナイトとルーク
目標の農奴(解放)
目標の農奴(解放)
ルーク(マップ上)
利権(境界)
防御側
防御側(異教徒)
攻撃側(信者)
防御側(異教徒)
ナイト/ルーク
(抑圧下)
ストローマンなし
目標は属国化
目標は他タブロー
利権 1 個追加
攻撃側生存
ストローマン
目標は自タブロー
攻撃側生存
勝者トークンの
空き都市占領
目標は属国化
利権 1 個追加
勝者ポーンの
空き利権占領
目標の抑圧下トークン(解放)
攻撃したキューブ
目標の農奴(解放)
32
目標の農奴(解放)