購入 / アップグレードの主な理由

Autodesk® Maya 2015
購入 / アップグレードの主な理由
Work the way you want
シミュレーション、エフェクト、アニメーション、
モデリング、シェーディング、レンダリングのための
新しい強力なツールセット
最先端 CG パイプラインの中核
Autodesk® Maya® 2015 は、高度で柔軟な機能セットによって、強固な CG パイプラインの
中核を形成します。強力なモデリング、シミュレーション、アニメーション、レンダリング、マッ
チムーブ *、合成 * 機能の統合、Autodesk® Entertainment Creation Suite 2015 の 3D アプ
リケーションとのワンステップのデータ交換、優れたカスタマイズ性により、あらゆる規模のス
タジオで、Maya を中核とした最先端のパイプラインを構築できます。革新的なエンターテイ
ンメントを生み出す一流のアーティストが使用しており、Maya とその開発者たちは技術革新を
評価され、映画芸術科学アカデミーの Academy Award®(アカデミー賞)と 2 つの Technical
Achievement Award(技術功労賞)を含む数々の賞を受賞しています。
驚異的なシミュレーション
Maya には、高品質でリアルな液体、流体、パーティクル、クロス、ファー、ヘア、リジッドボ
Mr Hublot - © ZEILT productions, Arte, Watt
Frame
ディ、ソフトボディ ダイナミクスを作成するためのさまざまなシミュレーション ツールが搭載さ
れています。新しい強力な Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォームにより、フォト
リアルな液体のシミュレーションとレンダリングが可能です。また、XGen Arbitrary Primitive
Generator を使用すれば、大量のヘア、ファー、羽毛を生成したり、地形を埋めることができます。
Maya 流体エフェクトや Maya Nucleus 統合シミュレーション フレームワーク(Maya nCloth、
Maya nParticle、Maya nHair の各モジュール)は、多方向のインタラクションによる複雑なエ
フェクトを作成するために、第一線で活躍するオートデスクの研究科学者によって設計されまし
た。加えて、高性能なオープン ソース AMD Bullet Physics エンジン ** を使用して、高度なリジッ
ド ボディおよびソフト ボディ シミュレーションを作成できます。
自然なキャラクタ
Maya には、魅力的な CG キャラクタを作成するための業界最先端のツールが用意されていま
Image courtesy of Brewster Parsons
す。カスタマイズ性に優れたリギング ツール、高度なマッスル デフォメーション、革新的な新
しい多面体ボクセル バインド、Autodesk® HumanIK® フルボディ インバース キネマティクス
(FBIK)などの機能は、
『Iron Man 3』
(邦題『アイアンマン3』)のアイアンマン、
『 The Hobbit,
The Desolation of Smaug』(邦題『ホビット 竜に奪われた王国』)のスマウグ、『Man of
Steel』(邦題『マン・オブ・スティール』)のスーパーマンなどの主人公や悪役の作成でも活用さ
れています。さらに、革新的なグリース ペンシルを使用して、従来の 2D アニメーションと変わ
らぬ手軽さで、迅速かつ自然に、3D シーン内で直接アニメーションをブロッキングしたりマー
クアップできます。
3D エディトリアル
Maya には、シーケンサ ショットのプレイリストが搭載されたカメラ シーケンサによる 3D エ
ディトリアル機能、マルチトラック オーディオのサポート、特定のノンリニア編集(NLE)アプリ
Image courtesy of Important Looking Pirates
VFX
ケーションとの相互運用性などが備わっています。カメラ シーケンサは、プリビズ制作やバー
チャル ムービーメイキングのための 3D アニメーション編集に便利で、CG ショットのフレーミン
グやタイミングをより正確に行ったり、再生してレビューすることができます。
パフォーマンス
Maya は、今日の複雑化する一方のデータ セットを、制作プロセスのペースを落とすことなく
処理できるように設計されています。処理の高速化は、マルチスレッド処理、アルゴリズムによ
るチューニング、高度なメモリ管理、GPU の最適化、シーンのセグメント化ツール、および 64
ビット版の Microsoft® Windows®、Linux®、Apple® Mac OS® X への対応によって実現され
ています。また、
Pixar の OpenSubdiv ライブラリが新たにサポートされたことで、サブディビジョ
ンの変形の描画パフォーマンスが飛躍的に高速化しました。さらに、高性能のビューポート 2.0
および Microsoft® DirectX 11® シェーダのサポートにより、最終結果に近い環境で作業を行
えるため、状況に則した、より良いクリエイティブな判断を下すことができます。
Image courtesy of Velvet Mediendesign GMBH
購入 / アップグレードの主な理由
Autodesk® Maya
Open Data イニシアティブ
Open Data イニシアティブとは、大規模なデータを使うノンリニア ワークフローを簡単に扱うた
めに設計された機能セットとワークフローです。Alembic キャッシュ フォーマットの読み書き機能
により、アニメートおよびシミュレートされたデータを、アプリケーション非依存のジオメトリとし
てベイクできるため、部門間でデータをより簡単に受け渡すことができます。一方、キーフレーム、
コンストレイント、アニメーション レイヤ、セット ドリブン キーをネイティブ サポートする ATOM
(Animation Transfer Object Model)オフライン ファイル形式によって、キャラクタ間でアニメー
ションを転送できるようになりました。また、シーン アセンブリ ツールには、Maya の制作用アセッ
トを単独の要素として表すメカニズムがあり、個々の要素の表示をさまざまにコントロールできるの
で、大規模で複雑なシーンの管理や他のユーザとの共同作業をより効率的に行えるようになります。
優れたカスタマイズ性
Image courtesy of Important Looking Pirates VFX
3D ツールを自社のパイプラインと緊密に統合したり、特定の用途のための制作ツールをもっと簡単
に追加したいと考える企業のために、
Maya はカスタマイズ可能な設計となっています。MEL(Maya
Embedded Language)に加え、Python® スクリプト言語や、広範囲で詳細なドキュメントの付
属した C++ API および Pyhton API 2.0 も使用できます。また、開発者は Qt Designer または
PySide を使用して簡単にインタフェース コンポーネントを作成できます。
習得が容易
Maya に付属のオートデスクのトレーニング、ドキュメント、インライン ヘルプから、パートナーや
サードパーティ製の書籍、DVD、チュートリアル、トレーニング施設まで、ユーザの学習スタイル
に対応した数え切れないほどの教材を利用できます。3D プロフェッショナルや一般のユーザが参
加する大規模なオンライン コミュニティに参加して、情報と知識を共有することもできます。
Image courtesy of Sunrise Productions
お使いの Mac を最大限に活用
Maya に加えて、Autodesk® Mudbox® 2015、Autodesk® Smoke® 2015 は Apple の 64 ビッ
ト OS 用に最適化されており、お使いの Mac® コンピュータを最大限に活用できます。オートデス
クでは、デジタル スカルプティングから 3D アニメーション、高品質な編集と、クリエイティブ プ
ロフェッショナルのためのハイエンドなデジタル制作ツールのセットを提供しています。
グローバル コミュニティ
AREA(英語)などの大規模な Maya オンライン コミュニティは、アプリケーションについて学んで
いる学生や困難なプロジェクトについてアドバイスを求めたいアーティストの貴重な情報源になりま
す。詳細は、AREA(area.autodesk.com)および AREA JAPAN(area.autodesk.jp)を参照してく
ださい。
* この機能は、Autodesk Exchange からのみ提供されます。
** Windows および Linux 上での OpenCL アクセラレーションに対応しており、これらのプラット
フォームではより高速なパフォーマンスが得られます。
体験版・購入について
Autodesk Maya 2015 が提供するシミュレーション、エフェクト、アニメーション、モデリング、
シェーディング、レンダリングのための強力なツールセットを使用して、アーティストは必要と
する複雑で高品質なアセットを作成できます。
www.autodesk.co.jp/maya-trial で Maya の体験版を今すぐダウンロード
Maya の詳細については、www.autodesk.co.jp/maya をご覧ください。
お近くの認定販売パートナーは、www.autodesk.co.jp/reseller_search で検索できます。
Autodesk、HumanIK、Maya、Mudbox、Smoke は、米国および/またはその他の国々における、Autodesk, Inc.、その子会社、関連会社の
登録商標または商標です。Academy Award(アカデミー賞)は Academy of Motion Picture Arts and Sciences の登録商標です。その他のすべ
てのブランド名、製品名、または商標は、それぞれの所有者に帰属します。該当製品およびサービスの提供、機能および価格は、予告なく変更さ
れる可能性がありますので予めご了承ください。また、本書には誤植または図表の誤りを含む可能性がありますが、これに対して当社では責任を負
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