単元計画> ラインハンドボール(メインゲーム

2015.5
NO.2
大津市小学校体育連盟 研究・研修部
<単元計画>
1
2
・オリエン
ドリルゲー
テーショ
ム・タスク
ン
ゲームのル
・ためしの
ール理解
時間
内容
ゲーム
3
4
5
6
パス&ラン パス→シュート パス&ラン→シュートゲーム
トライアングルシュートゲーム
トライアングルシュートゲーム
(3対1)
(3対2)
ラインハンドボール(5対3)
ラインハンドボール(5対4)
7
ラインハ
ンドボー
ル大会
○ラインハンドボール(メインゲーム)・・・ラインマンの活用により、サイドにボールをちらすこと
でコート全体を使うことができるゲームです。
<指導のポイント>
・5対3の数的優位を生かして、ノーマークを作り出
しシュートにつなげましょう。
・子どもたちには、パスを出したら走ることと、ボー
ルを保持する子どもを頂点にトライアングルを作るこ
とを意識させましょう。
・ラインマンを有効に活用し、素早いパス回しや走り
込む動きを意識させましょう。
・ハーフタイムや試合終了時には、ゲームの振り返り
をし、次戦の作戦を立てられるようにしましょう。
<ラインハンドボールのルール>
○1チーム5~6人で編成します。試合時間は、前後半4分、ハーフタイム(作戦タイム)1分です。
○コートのサイズは、ミニバスケットのコートです。
○ゴールは跳び箱を2台並べて縦長に作ります。側面に当てたら得点とします。上部に当てても得点には
なりません。
○ゴールキーパーはおきません。
○ドリブルは不可とします。ボールを保持して3歩までは歩けます。
○ボールを持ったプレーヤーが真ん中からスタートします。得点したときも、真ん中からリスタートです。
○攻撃中のプレーヤーはゴールエリアの四角形の枠内には入れません。
○ボールをコート外に出したら、相手ボールで出た位置からスタートします。ボールがゴール後ろへ出た
時は、コーナーからスタートします。
○持っているボールを奪ったり、わざとぶつかったり、乱暴なことはしません。
○自チームがボールを保持したとき、ラインマン(2人)は、ラインマン制限区域の中でプレーでき、シ
ュートを打つこともできます。
○ラインマン制限区域内では、ディフェンスは禁止です。
○得点が決まったら、フィールドプレーヤー、ラインマン、指令コーチをローテーションします。
<ドリルゲームの紹介>
*ドリルゲーム・・・基礎的な個人技能を高めるための活動をゲーム化したもの。
○パス&ラン
○パス→シュート
A.前方からパス
B
B.左側からパス
A
C.右側からパス
D.後方からパス
全員がAからのパスを
受ける。次にB、C、
D
Dというふうにパスを
出す位置を変えて行
C
①ボールを捕ったらすぐに前方に投げます。
う。
①シュートを打つ人は、2~3m程度走り込んでパスを受け、シ
②投げたらすぐに向かい側の列の後ろに走
ュートを打ちます。
ります。
②後方からのパスを受けた時は振り向きシュートを打ちます。
③時間内に何回パスできるかを競います。
③時間内に何回シュートが決まるかを競います。
○パス&ラン→シュートゲーム・・・走りながらパスを受けてパスを出すこと、または、シュートを
打つという技能と、その時の状況判断を高めるゲームです。
①Bが前方に走り出したら、AはBへパスを出し
A
て、ゴール方向に走ります。
②Bはボールを受けたら、ゴール方向へ走ってい
るAにパスを出し、ゴール方向へ走ります。
③パス1、2本でどちらかがシュートをします。
B
<タスクゲームの紹介>
*タスクゲーム・・・仲間との連携した動きを高めるための課題の明確なゲーム。
○トライアングルシュートゲーム・・・ボールを投げた後の動きやボールを持たないときの動きを高め
るためのゲームです。
①時間を決めて攻守を交代します。
②攻撃がシュートを決めたら1点、守備がパスをカットしたら
1点として得点を競います。
③全員がゲームに参加できるように、シュートが決まったとき
やパスカットされたときに攻撃、守備とも1人ずつ交代します。
④ゲームに参加していない攻撃チームの子どもは、シュート時
にボールがコートから大きく離れないようにボール拾いマンと
して待機します。
⑤攻撃は、円のライン上を自由に動けます。
⑥守備は、内側の円の中には入れません。
直径9mの円
*紹介した内容は、各校に配布されているDVD「げんきな湖っ子 PartⅢ ホップステップ体育」に収録され
ています。詳しい動き方は、DVDの動画をご覧ください。
<参考資料: げんきな湖っ子 PartⅢ ホップステップ体育(滋賀県教育委員会)>