http://www.enterbrain.co.jp/ 『ファミ通ゲーム白書 2008』5 月 16 日発刊

News Release
2008年5月8日
株式会社エンターブレイン
オンライン・携 帯 電 話 から世 界 市 場 まで、ゲーム業 界 全 体 を広 くカバー
『ファミ通 ゲーム白 書 2008』5 月 16 日 発 刊
株 式 会 社 エンターブレイン(本 社 :東 京 都 千 代 田 区 、代 表 取 締 役 社 長 :浜 村 弘 一 )は、
『ファミ通 ゲーム白 書 2008』(税 込 30,000 円 )を 5 月 16 日 に発 刊 いたします。「ファミ通 ゲー
ム白 書 」は、ゲームメーカーや流 通 、金 融 アナリストなど、ゲーム産 業 に携 わる企 業 および、
ゲーム業 界 に関 心 を持 つ人 を対 象 に毎 年 刊 行 しているものです。
2007 年 は、国 内 家 庭 用 ゲーム市 場 規 模 が過 去 最 高 を更 新 しただけでなく、全 世 界 における
ゲームコンテンツ市 場 も対 前 年 比 34%プラスの 3 兆 7972 億 円 に達 するなど、ゲーム産 業 は
世 界 規 模 で急 成 長 を遂 げています。その背 景 には、日 米 欧 でのニンテンドーDSとWiiの大 躍
進 に加 え、欧 州 PAL 圏 や東 南 アジアなどゲーム新 興 国 での市 場 の拡 大 が大 きな要 因 として
挙 げられます。また、オンラインゲームや携 帯 電 話 ゲームへの市 場 拡 散 、ネットワーク化 による
ゲームビジネスの変 容 など様 々な要 素 が絡 み合 い、市 場 毎 に異 なったトレンドを形 成 しており、
ゲーム産 業 はまさに変 化 と躍 進 の時 期 を迎 えています。
本 書 では、そのような複 雑 なゲーム市 場 全 体 を読 み解 くため、豊 富 な最 新 データをもとに、詳
細 な分 析 を行 なっています。海 外 市 場 については、ゲーム主 要 地 域 である北 米 、欧 州 はもと
より、韓 国 、中 国 、インド、ロシア、ベトナム、中 近 東 といった成 長 著 しい新 興 市 場 を始 め約
30 か国 のデータを網 羅 しています。また、ゲームユーザー1 万 人 を対 象 とした大 規 模 アンケー
トにより、変 化 するユーザー層 の現 状 を調 査 ・分 析 したほか、注 目 の新 分 野 である海 外 携 帯
電 話 ゲーム市 場 やゲーム内 広 告 のデータも取 り上 げています。さらに、ブロードバンド推 進 協
議 会 代 表 理 事 の孫 正 義 氏 など 8 名 の有 識 者 による論 説 も掲 載 し、読 み物 としても充 実 した
1 冊 となっています。巻 末 には 2008 年 3 月 までの市 場 データを速 報 として掲 載 しています。
本 書 の基 本 となるデータは、ファミ通 データ協 力 店 3,500 店 の売 上 データをもとに集 計 した精
度 の高 い推 計 値 です。また、海 外 市 場 データについては、海 外 調 査 会 社 9 社 の協 力 により、
広 範 囲 かつ多 角 的 な資 料 およびデータを掲 載 しています。
今 後 もエンターブレインは、ゲーム業 界 におけるマーケティング戦 略 を重 視 し、国 内 外 ゲーム市 場
の最 新 かつ詳 細 な情 報 提 供 サービスを行 なってまいります。
http://www.enterbrain.co.jp/
『ファミ通 ゲーム白 書 2008』概 要
書
名 :ファミ通 ゲーム白 書 2008
編 集 ・著 :エンターブレイン マーケティング企 画 部
発 売 日 :2008 年 5 月 16 日
価
格 :30,000 円 〔本 体 28,571 円 +税 〕
総 頁 数 :本 編 400 頁 (4 色 16 頁 、2 色 384 頁 )+付 録 16 頁
I S B N :978-4-7577-4272-7
公 式 ホームページ「f-ism(エフイズム)」<http://www.f-ism.net>
本 書 の詳 細 ページ:http://www.f-ism.net/fgh/2008.html
『ファミ通 ゲーム白 書 2008』 おも なトピッ クス
★2007 年の全世界におけるゲームコンテンツ市場規模は前年比 34%増の 3 兆 7972 億円
世界のゲームコンテンツ市場(*)は、昨年に引き続き大きく成長し、推計 3 兆 7972 億円となりました。ニンテ
ンドーDS、Wiiが世界的に大ヒットしたことに加え、北米では Xbox 360 が、欧州ではプレイステーション
フォーマットが健闘しました。
地域別の市場規模は、北米が 1 兆 3269 億円、欧州が 1 兆 2144 億円、日本が 5447 億円でした。その他、
新興市場においては、中国が 1585 億円、インドが 35 億円、韓国が 5492 億円と推定されます。
*日本、北米(米国・カナダ)、欧州(英・仏・独・スカンジナビア・ベネルクス・伊・西)、アジア(中国・韓国・インド)につい
て集計。日本・北米・欧州については家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲームの合計、中国についてはオ
ンライン、韓国については家庭用ソフト・オンライン・ネットカフェ・携帯電話ゲーム・アーケード・PC ゲーム、インドについ
ては家庭用ソフト・オンラインの合計で算出しています。
★注目の欧州市場。任天堂、ソニーの好調が要因
2007 年は、とくに欧州市場の急成長が目立ち、家庭用ゲームソフト市場規模も北米にせまる勢いで伸びて
います。これは、欧州市場が全体的に好景気であることや、ソニーブランドの根強い人気によりPS2、PS3
が引き続き好調なこと、さらにWiiやニンテンドーDSといった任天堂プラットフォームの成功によって新規
ユーザーが大幅に増加していることが要因です。白書では、欧州のトレンドに注目し、さまざまな角度から
詳細をレポートしています。
家庭用ゲームソフト市場規模推移
(単位:億円)
★拡散するゲーム業界。携帯電話やオンラインへの拡がり
本書では家庭用ゲームだけでなく、携帯電話やオンラインゲームのトレンドについても取り上げています。
それぞれの市場の基礎データからユーザーアンケートまで、多角的に調査・分析を行なっています。
Q:携帯電話でプレイできるとしたら、あなたが遊びたいのは次のうちどのゲームですか?もっとも遊びた
いと思うものを 3 つまでお選びください。(2007 年上半期販売上位タイトルより選択)
0
5
10
15
20
25
30
35
37.8
えいご漬け
30.6
大人の常識力トレーニング DS
28.4
脳を鍛える大人のDSトレーニング
20.7
おいでよ どうぶつの森
20.1
Wiiスポーツ
19.4
New スーパーマリオブラザーズ
14.0
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
レイトン教授と不思議な町
13.1
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
11.1
無双OROCHI
7.0
はじめてのWii
6.3
モンスターハンターポータブル 2nd
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
40 [%]
5.2
3.1
この中にはない
10.7
2007 年 7 月 30 日 インターネット調査(n=458)
※本リリースに掲載しておりますデータを記事にて引用希望される場合は、必ず事前にご一報ください。
『ファミ通ゲーム白書 2008』目次抜粋
巻頭カラー: ゲーム白書プレミアム(世界のゲーム市場マップ/ニュース&トピックス'07 /
2007 年ゲームソフト TOP100)
序 章: ゲーム業界パースペクティブ(ゲーム業界の現状と展望を考察/有識者コラム)
第1章: 国内ゲーム市場の動向(ハード市場/ソフト市場/プラットフォーム別/月別市場詳細/ジャンル別市場/
メーカー別市場/有力シリーズの動向/ルーキータイトル/廉価版・低価格ソフト/開発会社の状況 他)
第2章: ユーザーマーケティング(マーケット構成/ハード別所有者分析/ゲーム機のネットワーク機能/
大画面エンターテイメントと次世代ハード/広告による効果の流れ/スカウティングレポート 他)
第3章: メディア・プロモーション(WEB プロモーション分析/メーカー及びタイトル別プロモーション比較)
第4章: 隣接業界の市場動向(出版/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具)
第5章: 拡散するゲーム業界(オンラインゲーム/ネットワーク環境の現状とトレンド/携帯電話ゲーム/
アーケードゲーム 他)
第6章: 海外ゲーム市場の動向(北米/欧州/海外携帯電話向けゲーム市場/中国/インド/ロシア/
南アジアの新興市場レポート 他)
第7章: 補完データ(2007 年ゲームソフトランキング TOP500)
付 録: 2007 年度データ速報(2007 年度(2007/4〜2008/30)市場実績/ゲームソフトランキング/
メーカー実績 他)