サマリー(PDF形式)

ルールサマリ
ゲームの概要
あなたは銀河系に存在する1種族となり、他星系に自分のコロニーを
作ることが目的。
ゲームの概要
各プレイヤーは順番に1~2回の遭遇を行い、これをターンと呼ぶ。
1回の遭遇は7つのフェイズからなる。
①再編成フェイズ
②運命フェイズ
③移送フェイズ
④援軍フェイズ
⑤計画フェイズ
⑥判定フェイズ
⑦結果適用フェイズ
フェイズの詳細
1.再編成フェイズ
再編成フェイズ
①手番プレイヤーが手札に遭遇カード(攻撃、交渉、変身カード
攻撃、交渉、変身カード)が
攻撃、交渉、変身カード
無い場合、残りの手札をプレイして手札を無くすか、プレイせずに
公開し、コズミックデッキから新たに8枚のカードを引く。
②亜空間ボード上の宇宙船を1隻、自分のホーム、アウターコロニ
ーに戻す。コロニーが無ければ超空間ゲート上に配置。
2.運命フェイズ
運命フェイズ
①運命デッキを1枚めくり(運命デッキが残り1枚になったら山札を
作り直す)、以下を実行する。
・色カード(
・色カード(自分以外の色)
自分以外の色)
その色のプレイヤーに遭遇を仕掛ける。
・色カード(
・色カード(自分の色)
自分の色)
自分の惑星をアウターコロニーとして持つプレイヤーを選択し
遭遇を仕掛けるか、他の色が出るまで運命カードを引く。
・ワイルドカード
好きな色の色カードとして扱う。
・スペシャルカード
カードの内容に従う。
6.判定フェイズ
判定フェイズ
①遭遇カードの組合わせにより、以下を解決する。
・攻撃×攻撃
カードの数字と宇宙船の数を合計し大きい方が勝利(同値は
防御側)。
・攻撃×交渉
攻撃側の無条件勝利で、防御側は代償を得る。
・交渉×交渉
双方の援軍は元に戻され、攻撃/防御側プレイヤー間で1分間
の交渉を行う。交渉では、『お互いのカードを交換』、『自分のコ
ロニーのいずれかに相手のコロニーを作る』を好きに組合わせ
て、交渉を行う。1分後に交渉が終了していなければ、交渉は
決裂。何もしないは選択不可。
・攻撃/
・攻撃/交渉×変身
交渉×変身
変身側は相手のカードと全く同じカードとして扱う。
②増援カードを出したい場合は出す。
7.結果適用フェイズ
結果適用フェイズ
①判定フェイズの結果から以下を解決し、遭遇カードを捨て札にす
る。
・攻撃側の勝利
超空間ゲート上の宇宙船をその惑星に乗せ、亜空間ボード上
のコロニーマーカーを1つ進める。
防御側(援軍含む)の宇宙船は全て亜空間ボードに乗せる。
攻撃側の1回目の勝利であれば、再度遭遇を実行する。
・防御側の勝利
超空間ゲート上の宇宙船をすべて亜空間ボードに乗せる。
防御側援軍の宇宙船を好きな自分のコロニーに戻す。
防御側援軍は参加した宇宙船1隻につき1枚のカードをコズミ
ックデッキから引くか、亜空間ボードから1隻の宇宙船を戻す
・交渉成立
交渉の結果を適用する。
攻撃側の1回目の勝利であれば、再度遭遇を実行する。
・交渉決裂
お互いに、自分の宇宙船を3隻選び、亜空間ボードに乗せる。
・代償
亜空間ボードに送り込まれる宇宙船1隻につき1枚のカードを
攻撃側プレイヤーから任意に選択して受けとる。援軍は対象
外。
3.移送フェイズ
移送フェイズ
①超空間ゲートの先端を選択した色の惑星に向ける。
②好きな自分のコロニーから1~4隻の宇宙船を超空間ゲート上に
配置する。単一、複数のコロニーからでも配置することは可能。
ゲームの終了
最初にアウターコロニーが5個以上になったプレイヤーが勝利(複数
プレイヤ同時処理もあり)
その他のルール
4.援軍フェイズ
援軍フェイズ
①攻撃側は援軍要請プレイヤーを選択する。
②防御側は援軍要請プレイヤーを選択する(攻撃側同一も可)。
③援軍を要請されたプレイヤーは、攻撃プレイヤーの左側から時
計回りに、援軍をどちらに出すか(一方のみ可)、出さないかを宣
言する。
④攻撃側の援軍を出す場合は、自分のコロニーから1~4隻の宇
宙船を超空間ゲート上に乗せる。
⑤防御側の援軍を出す場合は、自分のコロニーから1~4隻の宇
宙船を惑星の横に配置する。
5.計画フェイズ
計画フェイズ
①攻撃側は遭遇カード(攻撃、交渉、返信カード)を裏向きで出す。
この時、攻撃側が手札に遭遇カードを持っていないときは、手番
は終了する。
②防御側は遭遇カード(攻撃、交渉、返信カード)を裏向きで出す。
この時、防御側が遭遇カードを持っていない場合は、残りの手札
公開後捨て、コズミックデッキからカードを8枚補充する。
特殊能力の
特殊能力の喪失
・特殊能力を使用するためには、ホームコロニーを3個以上持っている
必要がある。
タイミングの優先順位
タイミングの優先順位
・攻撃側
攻撃側 ⇒ 防御側 ⇒ 攻撃側プレイヤーの左から時計回り
ザップ
・プレイヤーの特殊能力は、他のプレイヤーの特殊能力で打ち消され
ることがある。これをザップと言う。
カード
①アーティファクト・カード
・アーティファクトカードは使用したら捨てる。
②フレア・カード
・フレアカードは使用しても捨てる必要はない。
・フレアカードは1遭遇に 1 回、1 枚のみ使用可能。
・通常は「一般効果」、自分の種族と同じ場合は、「特別効果」。
・特殊能力が使用できない状態のとき(ホームコロニーが 2 個以下、
特殊能力がザップされたとき)は、「一般効果」の効果を得る。
ゲームの準備
①場の中央に亜空間ボード、超空間ゲートを配置し、各プレイヤーは、
自分の色を決め、惑星(通常は5枚、短時間は4枚)、コロニーマー
カーを受け取る。コロニーマーカーは亜空間ボードの0の位置に配
置する。
亜空間ボード
超空間ゲート
惑星
コロニーマーカー
②各プレイヤーは宇宙船を受け取り各惑星に4隻ずつ配置する。
③運命カードから、誰も担当していない入りのカードを抜き、残りのカ
ードで運命デッキを作る。
④フレアカードを2枚ずつ配り、種族カードを見て好きな1種族を選ぶ
(最初はスキルレベルが緑のカード)。
⑤フレアカードを回収し(4人以下なら、10枚にして)、コズミックカード
に混ぜて、コズミックデッキを作る(最初はフレアカードを混ぜずに
プレイ)。
⑥コズミックカードを各プレイヤーに8枚ずつ配る。
⑦運命カードを1枚ずつ引き、最初に出た色がスタートプレイヤー(カ
ードは元に戻し再シャッフル)。
⑧自分の種族カードをめくり公開する。
準備終了状態