zeka oyunları e dergisi

ZEKÂ OYUNLARI E-DERGİSİ
2014 KASIM SAYISI
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
ZEKÂ OYUNLARININ ÖNEMİ
Farklı düşünebilmek ve farklı çözümler
üretebilmek için zihnin, mantığın, bilişsel
kapasitenin ve akıl yürütmenin insan hayatı
boyunca geliştirilebilir bir nitelik olduğu
bilinmektedir. Ancak bu gelişme erken
yaşlarda daha hızlı ve kolay olmaktadır.
Teknolojinin gelişmesiyle birlikte bilgisayar,
tablet, telefon vb. teknolojik aletler
hayatımızın birer parçası haline gelmiştir.
Çocuklarımız
bu
teknolojinin
içinde
büyümekte ve teknoloji bağımlısı olmaktadır.
Saatlerce televizyon ve bilgisayar başında
oturmak beyin hücrelerine zarar vermekte ve
bu hücreleri tembelleştirmektedir.
Öğrencilerin kendi potansiyellerini
tanıması, geliştirmesi; problemler karşısında
farklı ve özgün stratejiler geliştirmesi, hızlı ve
doğru kararlar vermesi, bireysel, takım halinde
ve rekabet ortamında çalışma becerileri
geliştirmesi ve problem çözmeye yönelik
olumlu tutumlar geliştirmesi için zekâ oyunları
ile tanıştırılması gerekmektedir.
Zeka oyunları, düşünme becerileri ve
barındırdıkları yapısal araçlara göre farklı
gruplara ayrılmaktadır. Bu gruplar;
1.
2.
3.
4.
Akıl oyunları (sudoku)
İşlem oyunları (kendoku)
Strateji oyunları (dokuz taş)
Karma zeka oyunları (kibrit
oyunları)
5. Sözcük ve mantık oyunları
(anagram)
6. Mekanik
oyunlar
(Tangram)
olarak gruplanmaktadır.
Bu oyunlar ile
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Odaklanma,
Dikkati güçlendirme
Problem çözme
Deneme yanılma
Akıl yürütme
Görsel algı
Grup bilinci
Düşünme becerileri
Üretkenlik,
Ayırt etme
Farkındalık v.b. kazanımlar elde
edilmektedir.
Rehber öğretmen ve zeka oyunları eğitmeni
olarak gayem, yanlızlığa itilmemiş, düşünen,
üreten, problem çözebilen bilinçli bir neslin
yetişmesi. Bu doğrultuda öğrencilerimizin zeka
oyunları ile tanışması ve bu oyunları sevmesi
noktasında öğrenciler arası zeka oyunları
yarışmaları düzenleyerek iller arası her yıl
düzenlenen ve binlerce kişinin katıldığı zeka
oyunları yarışmalarına öğrenci göndermek
bizim için atılmış önemli adımlardan bir tanesi
olacaktır.
Nimet GÖZÜKARA
Rehberlik Öğretmeni
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
DİKKAT EKSİKLİĞİNE BİRE BİR: MİKADO
Gelişmiş ülkelerde çocuklara hayal
gücü gelişsin diye oyuncak alınır, geri
kalmış ülkelerde ise çocuklar oyalansın
diye oyuncak alınır.(Sunay AKIN)
Sizce biz hangi kategorideyiz?
Bir
medeniyetin
zenginliğini
anlamak için çocukların oynadığı oyunlara
ve oyuncaklara bakmak gerekir. Oyun ve
oyuncak noktasındaki zenginlik, çocuk
eğitimine ve gelişimine verilen değerin
göstergesidir. Çocuğa verilen değer bir
ülkenin geleceğine verilen değerdir.
İşte kendi kültürümüzdeki bir değer
41 çubuk oyunu, mikado. Orta Asya’da ve
Çin’de yüzyıllardır oynanan bir dikkat
oyunu. Efsaneye göre Çin’de yaşayan bir
prens ejderhaları eğlendirmek amacıyla
birçok oyun oynamış ama başarısız olmuş.
En sonunda kürdanları yere atmış ve
mikado oyunu ortaya çıkmış.
Mikado 41 çubukla oynanan bir oyundur.
Oyuncu sayısında kısıtlama yoktur.
Çubuklar bir demet halinde dik tutulup
masanın üzerine bırakılır. Oyunun amacı
diğer çubukları oynatmadan bir çubuğu
alabilmektir. Oyuncular sırasıyla çubukları
almaya çalışırlar. En fazla çubuk alabilen
oyunu kazanır. Diğer çubuklardan farklı
olan çubuğa mikado denir. Mikado diğer
çubuklardan daha çok puan getirir.
Mikado denge ve dikkat konusunda
birçok becerinin gelişmesine katkı sağlar.
İşte onlardan bazıları:
Dikkat süresi artışı
Dikkat yoğunluğu ve konsantrasyon
Görsel ayrımlaştırma
Görsel yoğunlaşma
El göz koordinasyonu
El, nefes ve dikkat koordinasyonu
Dikkatin ayrıntılara verilmesi
Görsel hafızanın gelişimi
İnce motor kas becerisi
Strateji geliştirme vb. alanların
gelişimine katkı sağlar mikado.
Özellikle dikkat eksikliği yaşayan
çocukların bu oyuna kurallarına uygun
oynayarak devam etmesi önerilir.
Sabri DAŞO
Psikolojik Danışman
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
MİMARLIK YOLUNDA İLK ADIM: KAPLA
OYUNU
Kapla oyunu bir blok oyunudur.
Adını "Kabouter
Plankjes" kelimesinden
almaktadır. Bu kelime Flamancada “cüce
tahta” manasına gelmektedir. Hollandalı
bir sanat tarihçisi olan Tom Van Der
Bruggen’in hayali, bir şatoyu restore
etmektir. Şatoyu modellerken birbirinin
aynı küçük tahtalardan yararlanır ve
“kapla” oyunu doğar.
Birbirinin aynı olan kapla parçalarından
birçok üç boyutlu şekil yapılabilmektedir.
Üç yaşından itibaren bütün çocuklar kendi
yaş seviyesine uygun modellemeler
yapabilmektedir.
İşte kapla’nın yararları:
Mantık ve yaratıcılığı geliştirir.
Üç boyutlu düşünme becerisini geliştirir.
El göz koordinasyonunu arttırır.
Dikkat ve denge becerisini destekler.
Planlama, organizasyon ve sıralama
becerisini geliştirir.
Mekânsal algı ve farkındalığı destekler.
Keşfetme dürtüsünü besler.
Merak duygusunu canlı tutar.
İnce motor kas becerisini geliştirir.
Takım çalışması alışkanlığı artar.
Sosyal ve dil gelişimini destekler.
Muhakeme etme ve analitik düşünme
becerisini geliştirir.
Hayatın bir aşamasında edinilmiş
yetenekler ileriki aşamalardaki öğrenmeyi
etkiler. Bu oyunla birlikte çocuklar
matematik, geometri, fizik ve teknolojinin
temellerini atabileceklerdir.
Sabri DAŞO
Psikolojik Danışman
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
ZEKÂ GELİŞTİREN BİR OYUN: AYATORİ
Teknoloji gelişiyor, dünya değişiyor,
yüksek yüksek binalar yapılıyor... Ama
sormak istiyorum ilerliyor muyuz, gelişiyor
muyuz sizce?
Bazen durup düşünüyorum ve
teknoloji bizden aldığının yarısını geri
verseydi, şimdi çok farklı bir medeniyetin
sahibi olurduk diyorum. İşte teknolojinin
bizden aldığı bir oyun: Ayatori. Bizim
bildiğimiz adıyla ip oyunu; küçükken
köylerimizde annelerimizle, ablalarımızla
oynadığımız,
ellerimizle
ipe
şekil
verdiğimiz oyun. Bizim unuttuğumuz,
geride
bıraktığımız
ama
dünyanın
unutmadığı oyun.
bilinçli düşünme, davranışın kontrolü ve
karar vermeden sorumlu beyin bölgesidir.
Beyin gelişimi ve beden gelişimi mantık
olarak aynıdır aslında. Bedenin hangi
bölgesinin gelişmesini istiyorsak ona göre
spor ve egzersiz yaparız. Beyin gelişimi de
aynen böyledir. Beynimizle ilgili hangi
beceriyi geliştirmek istiyorsak ona uygun
aktiviteler yaparak o yetenek alanını
geliştirebiliriz.
Peki, Ayatori hangi becerilerimizin
geliştiriyor?
İşte Ayatorinin faydaları:
·Dikkat ve konsantrasyonu arttırır.
·İnce motor kas becerilerini geliştirir.
·Karar verme becerilerini geliştirir.
·Muhakeme gücünü arttırır.
Finlandiya gibi bazı ülkelerde ince
motor becerileri geliştirmek için ders ve
etkinlik
olarak
kullanılmaktadır.
Japonya’da Tohoku Üniversitesi, Gakken
Publishing ve Çamlıca Çocuk’un ortak
deneylerinde
İp
Oyunu
(Ayatori)
faaliyetleri ile beynin Prefrontal korteks
alanının
daha
aktif hale
geçtiği
ispatlanmıştır. Prefrontal korteks beynin
·Merak duygusunu besler.
İlerde bu oyunun eğitim sistemine entegre
olması ümidiyle….
Sabri DAŞO
Psikolojik Danışman
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
KARAVANA OYUNU
Rakamlar, sayıları yazılı olarak
göstermeye
yarayan sembollerdir. Öylesine ağır ve resmi
bir duruşları vardır ki; çoğu zaman korkutur bu
duruş bizi. Daha okula başladığımız anda;
hatta belki de daha öncesinde tanışırız onlarla.
Annelerimiz bize yemek yedirirken her kaşığı
“Bu biir, bu ikii, bu da üüç…” diye sayarlar
mesela. Önce evimize girer rakamlar ve
sayılar; oyunlarımıza, derslerimize derken
hayatımıza işler…
“Saat kaç?”, “Kaç yaşındasın?” derler bir kere,
“Ne kadara aldın?” var sonra. “Sen kaç aldın
sınavdan?” diye başlar ve “Maaşın ne kadar
sorması ayıp?” “Evin kaç metre kare?”lere
kadar gider rakamlarla haşır neşirliğimiz. Bu
soruları cevaplamak bir şey değil de; bir de
matematik, geometri soruları vardır ki
rakamdan, sayıdan soğutur insanı! Ama her
yerde karşımıza çıkar bu rakamlar öyle ya da
böyle. Ne yapıp edip sevmek zorundayızdır
belki de. Hiç olmazsa tanımak ve doğru
kullanmak gerekliliktir. Kimilerimiz şanslıydı
rakamlar konusunda, yetenekliydi belki onları
kullanmakta, ailesi sevdirdi bazılarımıza
rakamları,
kimimize
ise
o
değerli
öğretmenleri...
Rakamlarla ilgili geçmişimizi şöyle bir
sorguladıktan sonra gelelim asıl gayemize.
Bizler rakamlarla aramızı nasıl tutmamız
gerektiğini öğrendik; ama hala bu konuda
gelgitler yaşayan yeni nesillere bu yolda
yardımcı olma görevimiz sürüyor. Matematiği
eğlenceli kılmanın artık çok değişik yolları
vardır; bu sayımızda zihinsel gelişimi
destekleyici, kişilerarası etkileşimi arttırıcı bir
oyunu sizlerle paylaşmak istedik. Oyunumuzun
adı “Karavana”.
2 kişi hafızasında dört basamaklı, rakam
tekrarı olmayan birer sayı tutuyor. Rakamlar
gizli bir yere not alınabilir. Sonra karşılıklı
tahmin süreci başlıyor. Örneğin siz tahmini bir
sayı yazıyorsunuz. Karşınızdaki size ipucu
olarak artı ve eksi, iki değer veriyor. Artı
değerler tahmin ettiğiniz sayı ile tuttuğu
sayıda aynı basamakta uyuşan rakam sayısını,
eksi değerler farklı basamakta uyuşan
rakam sayısını ifade ediyor. Tahmininiz ile
arkadaşınızın tuttuğu sayıda hiçbir rakam
uyuşmuyorsa bunu “karavana” olarak ifade
ediyor. Örneğin arkadaşınızın tuttuğu sayı
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
5809 olsun. Sizin tahmininiz 9803 ise size +2 -1
şeklinde bir ipucu verir. +2 ifadesi 8 ve 0
rakamlarının her iki sayıda da tuttuğunu ve
aynı basamakta bulunduğunu; -1 ifadesi, 9
rakamının tuttuğunu ancak farklı basamakta
bulunduğunu anlatır. Oyunda karavana
yapmak, tahmin edebileceğiniz gibi olumlu bir
durumdur. 10 rakamdan 4’ünü elemenizi ve 6
rakamı kullanarak tahmini sayılar üretmenizi
sağlar.
Özellikle ortaokul ve
lise
çağındaki
çocuklarınızla oynayabileceğiniz ve aranızdaki
etkileşimi arttırmanızı sağlayacak bir oyundur.
Karavana oyununda sizlere bol şans,
rakamlarla aranızın daha iyi olduğu bir gelecek
diliyorum.
Simge ERCAN
Psikolojik Danışman
AYIN FİLMLERİ
Vitus başka bir gezegenden gelmiş gibidir. Beş
yaşındaki bu oğlan sağırdır, mükemmel piyano
çalar ve ansiklopedi okumaya bayılır. Annebabasının geleceği hakkında planlar yapması
pek de şaşırtıcı değildir. Onlar Vitus’ün piyanist
olmasını ister. Ama küçük dahi, tuhaf
büyükbabasının atölyesinde oynamayı tercih
eder. Normal bir çocuk olmayı ve uçmayı
düşler. Sonunda, herkesi şaşırtan bir hamleyle,
hayatının dizginlerini kendi ellerine alıverir...
2006 Oscar’larına İsviçre’nin aday adayı olan
bu zekice kurgulanmış, duygusal komedide
Mozart, Scarlatti, Liszt, Schumann ve Bach’ın
eserleri var; çalan da başroldeki çocuk oyuncu
Teo Gheorghiu.
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014
Dr. Ben Carson (Cuba Gooding Jr.), işinde
oldukça yetenekli bir cerrahtır. Kendisine
gelen son vaka, onun bu yeteneğini
kanıtlamasında bir kez daha etken olacaktır.
Dr. Carson'un bu yeteneğini nasıl kazandığı,
geçmişindeki zorlu mücadelede saklıdır...
Gerçek bir hikâyeden sinemaya uyarlanan film,
tüm zorluklara rağmen kendisine sevgi ve ilgi
gösterildiğinde
insanların
neler
başarabileceğinin güzel bir örneğini sunuyor
bizlere.
Fallbrook Orta Okulu'nda her yılsonunda
öğrencilerin oyuyla geleneksel olarak "Yılın
Öğretmeni Ödülü" verilmektedir. Norman
Warner, 43 yıl üst üste öğrenciler tarafından
"Yılın Öğretmeni Ödülü"nü kazanmıştır; vefat
etmesiyle aile geleneğini sürdürme görevi
öğretmenlik kariyeri boyunca her zaman
babasının gölgesinde kalmış olan biyoloji
öğretmeni Matt Warner'a kalmıştır. Matt
Warner, aile geleneğini devam ettirip ödülün
kendi ailesinde kalmasını çok ister ve bu
amaçla çalışmalarına hız verir. Ancak, okula
yeni gelen genç tarih öğretmeni Michael
D'Angelo, geldiği ilk günden itibaren
derslerdeki neşeli tavrı ve alışılageldik öğretme
biçimşlerinin dışında çocuklara eğlenceli gelen
öğretme tarzıyla kısa sürede hem çocuklar
arasında hem de meslektaşları arasında
popüler olur. Hatta, rakipleri karşısında iyi
basketbol oynayamayan okul takımının da
koçluğunu yapmaya başlayıp kaybetmenin
önemli olmadığını asıl önemli olanın oyundan
zevk almak olduğu fikrini okula benimsetir ve
sayı yendiğinde ya da kaçırıldığında bile herkes
sevinir.
ELBİSTAN REHBERLİK VE ARAŞTIRMA MERKEZİ-2014