Ενότητα2

ΕΝΟΤΗΤΑ 2
ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 100
1. Εφαρμογίδια για πρόσθεση αριθμών
1.1 Ιστοσελίδα
http://www.amblesideprimary.com/ambleweb/mentalmaths/pyramid.html
Το άθροισμα δύο αριθμών που βρίσκονται σε γειτονικά κουτιά πρέπει να γραφτεί πάνω από
αυτά. Το πρώτο επίπεδο (“easy”) περιλαμβάνει πρόσθεση αριθμών με άθροισμα μέχρι το 20.
Το δεύτερο επίπεδο (“medium”) περιλαμβάνει πρόσθεση αριθμών με άθροισμα μέχρι το 100.
1.2 Ιστοσελίδα
http://www.kenttrustweb.org.uk/kentict/content/games/magic_square_v4.html
Τα παιδιά συμπληρώνουν το μαγικό τετράγωνο, ώστε οι 3 αριθμοί σε κάθε γραμμή (οριζόντια
και κατακόρυφα) να έχουν ως άθροισμα τον αριθμό που βγαίνει από το καπέλο.
1.3 Ιστοσελίδα
http://www.mathsframe.co.uk/resources/Order_Calculations.aspx
Τα παιδιά καλούνται να σειροθετήσουν τα αθροίσματα που παρουσιάζονται. Χρειάζεται πρώτα
να βρίσκουν τα αθροίσματα νοερά, οπότε το επίπεδο δυσκολίας είναι κάπως ψηλότερο και είναι
καλύτερα να παιχτεί αυτό το παιχνίδι όταν τα παιδιά έχουν κάνει καλή εξάσκηση σε όλα τα
επίπεδα πρόσθεσης.
1.4 Ιστοσελίδα
http://www.mathsframe.co.uk/resources/Number_Bonds.aspx
Τα παιδιά καλούνται να εντοπίσουν αριθμούς που έχουν συγκεκριμένο άθροισμα. Από την
αρχική σελίδα επιλέγουμε με ποιους αριθμούς θα εργαστούμε (π.χ. ζεύγη αριθμών που έχουν
άθροισμα 100). Είναι καλό να δοκιμάσουν να εργαστούν με όλους τους αριθμούς.
2. Εφαρμογίδια για αφαίρεση αριθμών
2.1 Ιστοσελίδα
http://www.iboard.co.uk/iwb/Hare-Race-How-much-faster-Seconds-100-2626
Τα παιδιά καλούνται να υπολογίσουν τη διαφορά ανάμεσα στον χρόνο του πρώτου και του
δεύτερου αθλητή. Πατήστε στη σφυρίχτρα για να ξεκινήσει ο αγώνας!
2.2 Ιστοσελίδα
http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/fruitshoot/fruitshoot_subtraction.htm
Τα παιδιά εξασκούνται με αφαιρέσεις αριθμών σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Για
παράδειγμα:
Επίπεδο 4: Αφαίρεση μονοψήφιου από διψήφιο αριθμό χωρίς χάλασμα δεκάδας
Επίπεδο 5: Αφαίρεση μονοψήφιου από διψήφιο αριθμό με χάλασμα δεκάδας
Επίπεδο 6: Αφαίρεση διψήφιου από διψήφιο αριθμό χωρίς χάλασμα δεκάδας
Αφού επιλέξετε το επίπεδο, προτιμήστε το Timed Mode (χρονομετρά την προσπάθεια) και
μετά το Slow Fruit (τα φρούτα κινούνται πιο αργά και είναι πιο εύκολο).
3. Εφαρμογίδια για πρόσθεση και αφαίρεση αριθμών
3.1 Ιστοσελίδα
http://www.sadlier-oxford.com/math/enrichment/gr1/ch3/0103b.htm
Τα παιδιά καλούνται να χρησιμοποιήσουν 3 δεδομένους αριθμούς, για να σχηματίσουν
μαθηματικές προτάσεις πρόσθεσης και αφαίρεσης.
3.2 Ιστοσελίδα
http://www.sadlier-oxford.com/math/enrichment/gr2/ch5/0205.htm
Τα παιδιά καλούνται να επιλέξουν ποιες μαθηματικές προτάσεις έχουν ως αποτέλεσμα έναν
συγκεκριμένο αριθμό.