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APOGEO Marzo-Aprile 2015

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HTML5
Titolo: HTML5
Autore: Gianluca Troiani,
Gabriele Gigliotti
EAN: 978-88-503-3339-4
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN
Data uscita: Apr 2015
Gli autori
Gabriele Gigliotti, dopo
aver maturato anni di
esperienza nella
programmazione Java, è dal
2007 IT Project Manager
presso un primario istituto
di credito. Da sempre
attento alle novità nello
sviluppo web, per Apogeo
ha firmato HTML 4.01
Pocket, HTML5 Pocket color,
HTML5 e CSS3 Guida
completa e
Geolocalizzazione con
HTML5. Lo potete trovare
su Twitter (@ridillo) o su
Storie Digitali
(http://blog.gigliotti.it/), il
suo blog p […]
Descrizione
Il 28 ottobre 2014 il W3C, l'ente che norma e regola le
tecnologie alla base del World Wide Web, ha decretato
HTML5 come nuova specifica ufficiale. Si tratta di
un'evoluzione di portata storica che dopo 15 anni
sostituisce il vecchio HTML 4.01 e impone senza soluzioni
un nuovo standard per le pagine web a cui è necessario
adeguarsi. L'impatto è notevole essendo HTML l'anima di
ogni contenuto pubblicato in Rete e tutto quello che gli
sviluppatori sapevano e usavano, da qui in avanti dovrà
essere in qualche modo diverso.
Questo manuale è una guida chiara, esaustiva e mirata a
tutti gli aspetti funzionali della nuova specifica HTML5. Ogni
capitolo è dedicato a mostrare l'uso di determinati set di
marcatori presentati per funzionalità e valore semantico.
Quindi vengono affrontate le API che estendono le
funzionalità oltre il semplice markup, rendendo per esempio
possibile la geolocalizzazione e l'utilizzo offline di
applicazioni web. Infine vengono introdotti moderni
strumenti per lo sviluppo e il debug che portano la potenza
di HTML5 ai massimi livelli possibili.
Contenuti
- Introduzione alle pagine web HTML5
- Da HTML 4.01 a HTML5: elementi rivisti e corretti
- Nuovi elementi di struttura e semantica
- Gestione di moduli e form
- Utilizzo di audio e video
- Grafica e interattività con canvas e SVG
- Più informazioni con i microdata
- La geolocalizzazione
- Applicazioni web offline
- Strategie di supporto per i browser con Modernizr.js
- Strumenti di sviluppo e debugging
Sviluppare applicazioni web con AngularJS e Bootstrap
Descrizione
AngularJS e Bootstrap sono due moderni strumenti di
sviluppo open source e gratuiti sempre più apprezzati dai
professionisti del web. Il primo è stato rilasciato da Google e
semplifica l'utilizzo di JavaScript nel front-end dei siti. Il
secondo è stato realizzato da Twitter e permette di
realizzare pagine responsive con grande facilità. Per
utilizzarli l'unico requisto necessario è una conoscenza base
di HTML e CSS. Questo manuale guida il lettore
all'apprendimento combinato di AngularJS e Bootstrap con
con un approccio pragmatico e passo passo lungo la via
della creazione di una vera applicazione web, curandone
l'architettura e i template. Lo scopo finale è fare proprio un
workflow di lavoro funzionale e attuale tenendosi alla larga
dai problemi più comuni.
Titolo: Sviluppare
applicazioni web con
AngularJS e Bootstrap
Autore: Stephen Radford
EAN: 978-88-503-3342-4
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN
Data uscita: Giu 2015
Gli autori
Poco più che ventenne e
con una laurea in Graphic
Design, Stephen Radford
vanta un curriculum di tutto
rispetto: lavora come web
developer con praticamente
tutte le più moderne
tecnologie di sviluppo lato
server e lato client a cui
aggiunge una grande
sensibilità per la
progettazione grafica e
mobile e per la UX. Nel
2013 è stato finalista per i
.net Awards con il progetto
FTPloy di cui è direttore
presso Cocoon
Development. Un suo sogno
[…]
Contenuti
- Strutturare un'applicazione con AngularJS e Bootstrap
- Pianificare lo sviluppo per evitare i problemi comuni
- Sfruttare i plugin di jQuery
- Lavorare in modalità CRUD
- Gestire l'output dei dati con filtri personalizzati
- Costruire e configurare direttive
- Personalizzare Bootstrap per creare template su misura
- Testare il codice e risolvere i problemi
Android 5
Descrizione
Android, il sistema operativo per dispositivi mobili creato da
Google, e Google Play, l'app store dedicato, continuano a
infrangere record di utenti. La versione 5, Lollipop, apre agli
sviluppatori un mondo di nuove possibilità tra cui
un'innovativa interfaccia utente ridefinita secondo logiche
responsive, una nuova gestione delle notifiche, Android
Runtime (ART) per migliorare le performance delle app, e
Project Volta per ottimizzare l'uso della batteria. Il testo,
attraverso un approccio pratico, si articola in un percorso
formativo che guida il lettore nella realizzazione di
un'applicazione, approfondendo di volta in volta i temi che
le diverse fasi dello sviluppo implicano. L'obiettivo è quello
di definire e spiegare gli strumenti necessari a progettare,
realizzare e pubblicare su Google Play applicazioni per
smartphone e tablet, ma anche TV, automobili e dispositivi
wearable. Gli argomenti trattati spaziano dalla gestione
dell'interfaccia alle comunicazioni tra le componenti,
dall'interazione con il Web ai metodi di programmazione
avanzata.
Titolo: Android 5
Autore: Massimo Carli
EAN: 978-88-503-3340-0
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN
Data uscita: Apr 2015
Gli autori
Massimo Carli ricopre il
ruolo di Principal Software
Development Engineer per
Yahoo! dove cura lo
sviluppo di applicazioni
mobile per i sistemi
operativi iOS e Android, che
segue dalle prime versioni.
In passato si è occupato per
più di 10 anni dello sviluppo
di applicazioni enterprise in
ambiente Java ed è stato
cofondatore di Mokabyte.
Per Apogeo è anche autore
di Sviluppare applicazioni
per Android, Android 3 e
Android 4 […]
Contenuti
Introduzione ad Android 5 Creare l’ambiente di sviluppo con
Android Studio Le activity e il flusso di navigazione Gestire
display di dimensioni diverse: i fragment Ottimizzare le
risorse Conoscere e organizzare l'interfaccia utente Gestire
le animazioni Implementare sistemi di autenticazione e
sicurezza Integrare le app con Facebook e i social network
Realizzare widget
Il manuale di Arduino
Descrizione
Arduino è una piattaforma open source che rende la
creazione di progetti di elettronica e robotica DIY facile
come non mail. Sviluppatori esperti, creativi e hobbisti alle
prime armi troveranno in questo manuale tutto il necessario
per capire rapidamente come utilizzare i componenti
hardware e scrivere il software necessario per realizzare
prototipi interattivi e funzionanti, passando velocemente
dalla teoria alla pratica. Seguendo passo passo le istruzioni
dell'autore sarà possibile creare tanti incredibili progetti:
realizzerete una console TV personalizzata, un game
controller sensibile al movimento, un sistema di allarme
controllabile da remoto per la vostra casa e altre utili
invenzioni.
Il testo è aggiornato alla piattaforma di sviluppo 1.0.6 e
basato sulla popolare scheda Arduino Uno. Molti dei progetti
presentati nel testo sono però realizzabili con schede più
recenti, Leonardo e Due, oltre che con le più datate versioni
Duemilanove e Diecimila.
Titolo: Il manuale di
Arduino
Autore: Schmidt Maik
EAN: 978-88-503-3341-7
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN
Data uscita: Apr 2015
Gli autori
Maik Schmidt è uno
sviluppatore software con
un'esperienza ventennale
che si guadagna da vivere
progettando e realizzando
soluzioni complesse per
grandi imprese. Nel suo
tempo libero scrive
recensioni di libri e articoli
per riviste di informatica. È
anche autore di Raspberry
Pi: A Quick-Start Guide,
Enterprise Recipes with
Ruby and Rails e Enterprise
Integration with Ruby tutti
editi da Pragmatic
Bookshelf.
Contenuti
- Esaminare la scheda Arduino
- Installare e conoscere l'ambiente di sviluppo (IDE)
- Utilizzare porte seriali, led, pulsanti, resistori e
accelerometri
- Implementare sensori per gestire gli input
- Connettere Arduino a Internet
- Realizzare sistemi di allarme
- Controllare dispositivi da remoto
- Manovrare motori
- Controllare Arduino da browser
- 11 progetti completi
Big Data con Hadoop
Titolo: Big Data con
Hadoop
Autore: Gabriele Modena,
Garry Turkington
EAN: 978-88-503-3343-1
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN
Data uscita: Mar 2015
Gli autori
Garry Turkington è un
sistemista con 14 anni di
esperienza nella
progettazione e nello
sviluppo di reti di computer
distribuite su larga scala.
Oggi è VP Data Engineering
a Improve Digital, azienda
leader nell'offrire soluzioni
in grado di gestire,
processare ed estrarre
valore da enormi basi di
dati. In precedenza ha
prestato la sua esperienza
in numerosi progetti
governativi tra USA e
Regno Unito oltre a dirigere
progetti in Amazon UK
dedicati alla gest […]
Descrizione
Hadoop è un progetto software open source che permette
di analizzare enormi quantità di dati distribuiti su cluster di
computer e file system differenti. È progettato per essere
completamente scalabile da un singolo server fino a
migliaia di macchine. Hadoop si occupa anche di gestire
problemi e guasti a livello applicativo piuttosto che
hardware e questo garantisce migliori e più accurate
prestazioni. Hadoop è mantenuto da The Apache Software
Foundation e si basa sul linguaggio di programmazione
Java.
Questo libro è dedicato a chi non conosce Hadoop ma ha la
necessità di lavorare e gestire Big Data. L'approccio è sia
teorico che pragmatico e tutoriale. Si parte dall'installazione
e dalla configurazione di Hadoop, per passare alla
progettazione, l'implementazione e la gestione di sistemi
complessi attraverso le varie componenti del software tra
cui HDFS, YARN e MapReduce. Passo dopo passo il lettore
scoprirà i componenti di Hadoop imparando a utilizzarli
nella costruzione di soluzioni in grado di ottenere il
massimo dai dati collezionati.
Contenuti
- Installare Hadoop e i suoi componenti: Common, HDFS,
MapReduce
- Progettare cluster di complessità crescente
- Archiviare dati su file system diversi con HDFS
- Processare dati con YARN e MapRecuce
- Integrare nuovi framework per la gestione dei dati
- Analizzare dati con Apache Pig
- Lavorare con SQL
- Gestire il workflow con Oozie
Piccolo manuale di Arduino
Descrizione
Avete sentito dire che con Arduino è possibile creare piccoli
robot e progetti interattivi originali, ma non sapete da che
parte cominciare? Ecco il libro che fa per voi. Questo
manuale vi accompagnerà alla scoperta del progetto open
source che ha conquistato hobbisti, designer e maker di
tutto il mondo. Imparerete come è fatto Arduino,
esaminandone la scheda. Quindi prenderete confidenza con
l'ambiente di programmazione e farete dialogare Arduino
con il mondo esterno e con il vostro computer, anche via
Internet. Infine arriverete a realizzare il primo progetto
funzionante che potrete utilizzare subito e modificare in
chiave domotica. Tutto questo senza dimenticare i consigli
per gli acquisti, ovvero dove comprare e quale modello di
Arduino scegliere. Il libro si concentra su Arduino Uno, la
scheda più amata da chi comincia a lavorare con Arduino,
ma non mancano accenni e indicazioni a schede più recenti
come Leonardo e Yún.
Titolo: Piccolo manuale di
Arduino
Autore: Matteo Tettamanzi
EAN: 978-88-503-3344-8
Pagine: n.d.
Prezzo: n.d.
Formato: n.d.
Data uscita: Mar 2015
Gli autori
Matteo Tettamanzi si
interessa da sempre al
design e all'hardware con
particolare attenzione
all'elettronica. La sua
curiosità lo ha spinto a
smontare numerosi
computer, riassemblandoli
in maniera creativa. In
Arduino ha trovato un
fantastico "compagno di
giochi". Irriducibile utente
Apple per Apogeo è anche
autore di iPhone, iPod e
iTunes e da PC a Mac tutti
editi nella collana Pocket
Color.
Contenuti
- Alla scoperta di Arduino e del suo ecosistema
- L'ambiente di lavoro: l'IDE di Arduino
- Input digitali e comunicazioni seriali
- Arduino e il mondo esterno: input e output analogici
- Realizzare un progetto completo
- Arduino in Rete
- Consigli per gli acquisti: i diversi modelli di schede
HTML5
Descrizione
HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si
basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti,
ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori,
professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce
dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo
pratico tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra
come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più
interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici
piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino
alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla
semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica. Titolo: HTML5
Autore: Gabriele Gigliotti
EAN: 978-88-503-3116-1
Pagine: 160
Prezzo: 9,90
Formato: 12 X 19,5 cm 90gr - 4C
Data uscita: Gen 2012
Gli autori
Gabriele Gigliotti, dopo
aver maturato anni di
esperienza nella
programmazione Java, è dal
2007 IT Project Manager
presso un primario istituto
di credito. Da sempre
attento alle novità nello
sviluppo web, per Apogeo
ha firmato HTML 4.01,
adottato come libro di testo
in diverse università e
HTML5 e CSS3 pubblicato
nella collana Guida
completa.
Contenuti
- Le novità di HTML5
- Form piacevoli da compilare
- Arricchire i contenuti: video e audio
- L'elemento canvas
- Semantica e Microdata
- Il Web sul tuo computer
- Gestire le informazioni sulla geolocalizzazione
Motivazioni alla vendita
- Attualmente non esistono manuali sul tema nella fascia di
prezzo sotto ai 10€;
- HTML5 e CSS3 Guida completa, pubblicato a gennaio
2011, ha già superato le 3000 copie vendute, a
testimonianza del crescente interesse per le novità di
HTML5;
- HTML 4.01 Pocket ha superato le 20000 copie vendute, a
conferma della funzionalità del formato tascabile per questo
tema.
A chi è destinato
- Sviluppatori e web designer;
- blogger e utenti interessati a scrivere contenuti per il Web.
Introduttivo
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