Regolamento 8° Trofeo Bresciano Karate

Delegazione Provinciale Bresciana
Attività Giovanile Settore Karate
0365 373910 ----- 338 5346146
8° CAMPIONATO PROVINCIALE
2015
SETTORE
KARATE BS
5 – 15 anni
Delegato BS Amanelli Roberto
Progetto Educativo Scuola
Karate
2
Indice
Pag.3 Premessa
Pag. 4 Regolamento della competizione
Pag. 8 Prospetto Analitico della Competizione
Pag. 9 Percorso a Tempo Bambini/Fanciulli
Pag. 11 Percorso a Tempo Ragazzi
Pag. 13 Gioco Tecnico Palloncino
Pag. 14 Prova Stile Kata
Pag. 15 Prova combattimento dimostrativo
Pag. 15 Campionato Bresciano Kata Esordienti / A - B
Pag. 16 Campionato Bresciano Kumite Esordienti / A - B
Pag. 17 Disposizione Ufficiali di Gara
Pag. 18 ALLEGATO PERCORSI
3
PREMESSA
La presente formula di competizione rappresenta la coerente applicazione in
forma agonistica dell'articolazione del percorso formativo realizzato nei volumi
della collana Fijlkam "Manuale teorico-pratico di Karate per la Scuola Elementare
e Media di 1° e 2° grado" (Edizione 1996). Il progetto tiene conto delle fasi
sensibili dello sviluppo umano, tra i 5 e i 13 anni, e delle esigenze del mondo della
Scuola ("Lo Sport è un mezzo, non un fine"). espresse nelle linee guida fissate
alcuni anni fa dal Ministero dell'Istruzione, Università e Ricerca e sulle quali è
imperniato il Progetto approvato dalla Commissione C.O.N.I. - M.I.U.R.; cioè:
Esercizio destrutturato = Percorso a Tempo;Esercizio semistrutturato = Gioco
Tecnico con Palloncino (Baby Makiwara); Esercizio strutturato = 2 Prove Libere
Tecniche (Kihon - Kumite). La Commissione nazionale Attività Giovanile, da un
lato, ha recepito le direttive ministeriali, dell'altro, ove possibile, ha preso in
considerazione la richiesta manifestata delle Società Sportive di incrementare i
contenuti tecnici delle gare . Obbiettivo del "Trofeo Bresciano" è consentire la
massima partecipazione, evitando preclusioni determinate da prove
eccessivamente tecniche e tarando le difficoltà delle prove in modo crescente, ma
sempre adeguato all'età ed alle capacità dei partecipanti. Da qui l'esigenza di
articolare le prove tenendo conto del progressivo passaggio dello sviluppo degli
schemi motori di base alla formazione dei presupposti cognitivi, coordinativi e
condizionali indispensabili per il conseguimento delle competenze motorie
specifiche della nostra disciplina.
DESCRIZIONE DELLA COMPETIZIONE
La competizione si basa su una pluralità di prove dove l'Atleta ha la facoltà di limitare la
partecipazione anche alle singole prove, l'Atleta accumulerà PUNTI GARA per la
CLASSIFICA finale. Premiati i primi 10 Atleti per ogni categoria maschile e femminile.
La categoria Esordienti / A ed Esordienti / B avrà un proprio Campionato di specialità,
KATA e KUMITE, gli atleti potranno iscriversi e partecipare ad entrambe le specialità. La
classifica finale, sia di kata, sia di kumite, verrà determinata dalla somma dei punti ottenuti
in ogni singola prova e per singola specialità (non cumulabili tra loro). Verranno premiati i
primi 4 Atleti per ogni categoria maschile e femminile.
ASPETTI ORGANIZZATIVI DELLA COMPETIZIONE
La gara si svolge su 8 Tappeti. Date le caratteristiche della competizione non è richiesto il
rispetto di un ordine delle prove. E' pertanto, consigliabile, per ridurre i tempi, distribuire i
partecipanti delle singole Classi su tutte le aree di gara.
Le categorie Esordienti / A ed Esordienti / B si svolgeranno su 2 tappeti di gara.
4
Regolamento della Competizione
A : Organizzativo
1. Delegato Provinciale settore Karate FIJLKAM
M° Roberto Armanelli
Responsabile Provinciale attività Giovanile
Ermanno Bertelli
Collaboratore Organizzativo
Giuseppe Brozzoni
Responsabile Coordinatore Arbitri Federali
Sig. Roberto Mani
2. La gestione della contabilità è affidata alla Società ASD Karate Do Sho con sede in
Via Cavallino, 10 25080 Muscoline Sig. Ermanno Bertelli. cel. 338/5346146
reperibile dopo le ore 17,30
3. La gestione cartacea, informatica e sitografica è affidata al Sig. Giuseppe Brozzoni.
tel. 334/2677793
.
4. Saranno programmati 2 incontri (stage), prima dell’inizio del Campionato, in modo da
presentare sul lato pratico le singole prove, e alla formazione di base dei collaboratori
ARBITRI. Mentre il secondo sarà organizzato per i collaboratori ARBITRI, con data da
destinarsi, (aperto anche ai tecnici). Lo STAGE seguirà un percorso formativo, dettato
dal Regolamento e dai Parametri di VALUTAZIONE ARBITRALE.
5. Il Campionato ha un sito internet dedicato al Trofeo, www.trofeobskarate.it dove
sarà possibile scaricare il materiale d’interesse, e contribuire ad arricchirlo con
fotografie delle varie tappe.
6. Per le iscrizioni si dovrà usare solo il nuovo modulo_iscrizioni_exel_2015.xls e
salvarlo con il nome della Propria Società e n. della tappa (es.Karatedosho_1_tappa)
scaricabile sul sito www.trofeobskarate.it
saranno sempre raccolte dal
Sig. Giuseppe Brozzoni per E-Mail [email protected] , entro il SABATO
(8 gg.) precedente alla gara. Per l’enorme mole di lavoro, NON saranno prese in
considerazione le Società ritardatarie dopo il MERCOLEDI’ antecedente la tappa,
(tassativamente). Le Società iscritte dovranno comunque comunicare la NON
partecipazione alla Tappa.
7. Per la categoria Esordienti / A ed Esordienti / B se l’atleta partecipa sia nella prova del
Kata che nella prova di Kumite, si dovrà iscrivere due volte.
8. Non si dovrà mai modificare il modulo d’iscrizione, ma, solo spuntare gli atleti che
parteciperanno alla tappa.
9. Non saranno ammesse modifiche e/o cancellazioni e/o inserimenti dopo tale data.
Non saranno tassativamente accettate iscrizioni sul posto.
10. La Società che si iscrive alla tappa e poi non si presenta alla competizione, per motivi
personali, DOVRA’ comunque, versare la dovuta quota d’iscrizione degli atleti.
11. Entro le 24 ore dal termine della competizione saranno pubblicate sul sito le relative
classifiche.
12. Eventuali contestazioni saranno accettate entro 7 giorni dalla fine della singola
competizione.
5
13. La società organizzatrice della tappa dovrà obbligatoriamente garantire il servizio di
AMBULANZA con personale abilitato, e la presenza di un Medico.
14. Dovrà mettere a disposizione 2 segretari ed un computer per ogni quadrato di gara,
(n° 10 computer con installato excel 2003 o superiore ), nel caso non ci fossero tutti i
computer, contattare il Responsabile Sig. Ermanno Bertelli.
15. Ogni Società aderente ha il diritto di organizzare una sola Tappa nel proprio territorio.
La Società che si assume l’impegno di organizzare la Tappa, dovrà collaborare a
garantire un servizio di ristorazione per i collaboratori Arbitri e Segretari, (caffè –
acqua) e individuare un ristorante convenzionato, nelle vicinanze al palazzetto.
16. Ogni Società avrà la possibilità di inserire 1 accompagnatore per ogni categoria che
verrà chiamata per accedere all’area di gara. Non saranno ammesse persone non
autorizzate. Viene richiesto ai Tecnici un comportamento coerente con lo spirito della
manifestazione, nel rispetto delle sue finalità, evitando ogni forma di esasperato
agonismo.
17. Al Trofeo Bresciano potranno partecipare tutti gli Enti convenzionati con la
Federazione Italiana FIJLKAM. Non saranno ammesse Società tesserate presso Enti
non riconosciuti e gli atleti dovranno essere in regola con il certificato medico di Pre
Ag o Agonista.
18. La Società iscritta al Trofeo, dovrà garantire la disponibilità all’arbitraggio di DUE /
TRE collaboratori con il grado minimo di cintura Nera. I Tecnici responsabili di Società
non saranno presi in considerazione. I collaboratori faranno parte dello staff arbitrale,
cui saranno date le nozioni base per la corretta valutazione delle prove. Alla
conclusione del Campionato (delle 5 tappe) verrà riconosciuto un rimborso forfettario
di Euro 100,00 per ogni collaboratore che avrà dato il proprio contributo alla gestione
delle totalità delle gare.
19. Compilare sottoscrizione e disponibilità arbitraggio, firmare per accettazione e
spedire a [email protected] entro il 26 del mese di Ottobre 2014. Al
ricevimento dell’iscrizione sarà inviato il codice Società e la password, per poter
accedere all’area riservata del sito ufficiale. www.trofeobskarate.it
20. IL TROFEO BRESCIANO INIZIERA’ AL RAGGIUNGIMENTO DI UN MINIMO DI 10
SOCIETA’ ISCRITTE .
B : Quote
1
Quota iscrizione società al “8° Trofeo Bresciano ” è di € 100.00 tramite
BONIFICO intestato a ASD Karate Do Sho Banca UNICREDIT filiale di
Gavardo Iban : IT 20 M 02008 54561 00010 2414611
2
Ogni Atleta verserà una quota di € 8.00 per ogni singola Tappa alla quale è
iscritto, anche nel caso non possa parteciparvi.
3
Per tutte le spese di gestione della Tappa, se ne farà carico la Società
organizzatrice del Campionato. Le ricevute o fatture di spesa, dovranno
essere intestate alla società ASD Karate Do Sho.
4
La società ASD Karate Do Sho, emetterà regolare ricevuta alle Società, per
l’iscrizione dei propri atleti.
6
5
Al Sig. Giuseppe Brozzoni, verrà erogato un contributo di € 400.00
C : Arbitri
1. Ogni Società prima dell’inizio del Campionato deve compilare il modulo
allegato dando la disponibilità di 2/3 arbitri (Cinture nere), che
si dovranno rendere disponibili in tutte e 5 le tappe, in ogni caso il Tecnico
deve garantire ad ogni tappa la presenza di un sostituto. Verrà realizzata
una polo per gli arbitri, che dovranno indossare ad ogni tappa.
2. Data l’importanza del ruolo, il gruppo arbitri dovrà partecipare
obbligatoriamente ai 2 stage che verranno organizzati, in modo che
abbiano una conoscenza di base dei criteri di valutazione.
3. Per la gestione della categoria Esordienti /A ed Esordienti /B verrà richiesta
la collaborazione di Arbitri UDG FIJLKAM.
4. Sul sito ufficiale verrà realizzata una bacheca, dove vi saranno annotate
eventuali variazioni. Ad ogni tappa verrà esposto la convocazione e
disposizione dei Collaboratori alla Valutazione (Arbitri).
5. Per la valutazione verranno utilizzati 3 Arbitri ad ogni quadrato, più uno di
riserva. I valori non dovranno superare i 2 decimi di differenza sulla media
dei tre, per adeguare i valori ed evitare imbarazzanti incomprensioni.
Il valore fuori parametro dovrà essere rivalutato.
Esempio :
18-19-22
correzione
18-19-21.
Esempio :
23-28-30
correzione
26-28-30.
Esempio:
20-22-24
ok Parametri adeguati.
Esempio:
20-21-25
correzione
20-21-23
Esempio:
18-21-25
correzione
19-21-23
D : Categorie
1. Classe BAMBINI
Classe FANCIULLI
Classe RAGAZZI
2. Classe
Classe
5 - 6 - 7 anni nati nell’anno 2010 / 2009 / 2008
8-9
anni nati nell’anno 2007 / 2006
10 - 11 anni nati nell’anno 2005 / 2004
ESORDIENTI / A 12 – 13 anni nati nell’anno 2003 / 2002
ESORDIENTI / B 14 – 15 anni nati nell’anno 2001 / 2000
3. L’Atleta iscritto alle Tappe dovrà mantenere sempre la stessa categoria in
ogni gara, pena la perdita dei punti accumulati. Ricordarsi di utilizzare
sempre lo stesso file di iscrizione senza modificarlo, spuntando gli atleti che
parteciperanno alla tappa. Sarà sempre possibile aggiungere gli atleti e MAI
toglierli dall’elenco del file.
4. L’Atleta deve presentarsi alle Tappe con regolare divisa KARATEGHI (no
maglietta) e gli verrà consegnato un cartellino adesivo di riconoscimento
con codice a barre che verrà applicato sul dorso.
5. Controllare nella compilazione dei moduli di iscrizione se i nominativi degli
atleti (cognome e Nome) sono corretti.
7
E : Competizione nei Comuni di : DA DEFINIRE
Comune
Data
Società A.S.D.
1° Tappa CALVAGESE D/R 7 Dicembre 2014 ASD KARATE DO SHO
2° Tappa _______
__ Gennaio 2015 ASD
3° Tappa _______
__ Febbraio 2015 ASD
4°
Tappa _______
__ Marzo
2015 ASD
5° Tappa _______
__ Aprile
2015 ASD
Eventuali variazioni sul luogo della gara e/o sulla Società organizzatrice dovranno
essere comunicati per tempo.
La Società organizzatrice che dovesse aver bisogno di atrezzatura, atrezzi per il
percorso e/o tappeti di gara, contattare i colleghi muniti del materiale occorrente o
contattare il responsabile organizzativo Ermanno Bertelli. Versando una quota
stabilita di € 50,00 munendosi di un proprio veicolo per il trasporto.
F : Premiazioni
Campionato Bresciano Progetto Educativo Formativo Scuola Karate
Al 1° classificato di ogni categoria Maschile e Femminile saranno assegnati 10
punti, al 2° classificato 9 punti, al 3° classificato 8 punti, al 4° classificato 7 punti,
al 5° classificato 6 punti, al 6° classificato 5 punti, al 7° classificato 4 punti, al 8°
classificato 3 punti, al 9° classificato 2 punti, al 10° classificato 1 punto.
Verrà assegnato anche 1 punto di partecipazione.
Verranno premiati i primi 10 di ogni categoria maschile e femminile separati.
Trofeo Campionato categoria Esordienti / A ed Esordienti / B verranno usati i
criteri della gare ufficiali.
1°class. 10 punti – 2° class. 8 punti – 3’ class. 6 punti – 5’ class. 4 punti. – 7’
class. 2 punti – gli 11’ riceveranno 1 punto.
Le premiazioni si svolgeranno al termine delle 5 tappe con modalità da definire.
Nella Categoria ESORDIENTI / A ed Esordienti / B essendo un Campionato
Bresciano di Specialità, verranno premiati i primi 4 sul Podio.
Non verranno più premiate le società ma verranno valorizzati i bambini
8
PROSPETTO ANALITICO DELLA COMPETIZIONE
Categorie Maschili e Femminili
Classi
CARTELLINO
Bambini
Colore
Età
Anno
5-6-7 Anni
2008 /09 /10
Bianco
INIZIO
ORE
Prova
Cat.
Cintura
B1A
Bianca
Percorso a Tempo
Gioco Tecnico Palloncino 20"
TERMINE
ORE 10,00
M/F
Prova stile Kata (max 35”)
09,00
Bambini
5-6-7 Anni
2008/09 /10
Percorso a Tempo
B1B
Colore
Giallo
INIZIO
ORE
Gialla/Marrone
Gioco Tecnico Palloncino 20 "
TERMINE
ORE 10,00
M/F
Prova stile Kata (max 35")
09,00
Fanciulli
Colore
8-9 Anni
2006/ 07
Rosa
Percorso a Tempo
Gioco Tecnico Palloncino 30 "
B2A
Bianca-Gialla
Prova stile Kata (max 35")
INIZIO
ORE
09,00
Fanciulli
Colore
TERMINE
ORE 11,00
8-9 Anni
M/F
Prova Kumite Dimostrativo 30"
(coppie) inizio ore 9,00
2006/ 07
Verde
Percorso a Tempo
Gioco Tecnico Palloncino 30 "
B2B
Arancio/Marrone
Prova stile Kata (max 35")
INIZIO
ORE
11,00
Ragazzi
Colore
TERMINE
ORE 12,00
10-11 Anni
M/F
Prova Kumite Dimostrativo 30"
(coppie)
2004/ 05
Azzurro
Percorso a Tempo
Gioco Tecnico Palloncino 30”
RAA
Bianca/Arancio
Prova Stile Kata (max 50")
INIZIO
ORE
14,30
Ragazzi
Colore
TERMINE
ORE 16,00
10-11 Anni
M/F
Prova Kumite Dimostrativo 40"
(coppie)
2004 / 05
Percorso a Tempo
Gioco Tecnico Palloncino 30”
Arancio
RAB
Prova Stile Kata (max 50")
INIZIO
ORE
16,00
TERMINE
RE 17,30
M/F
Prova Kumite Dimostrativo 40"
(coppie)
Verde/Marrone
9
PROSPETTO ANALITICO
MATTINO
CAMPIONATO ESORDIENTI
Categorie ESORDIENTI / A
FEMMINILE
INIZIO
KATA
ORE 09,00
Cat
ES/A KA
F1
2 KATA
HEIAN – PINAN
VER – BLU – MAR ES/A KA
F2
3 KATA
HEIAN – PINAN - SUPERIORI
F3
F4
F5
F6
F7
F8
KG – 37
KG – 42
KG – 47
KG – 53
KG – 60
KG + 60
GIA – ARA
INIZIO
ORE 09,40
Cat
ORE 08,30 VERIFICA PESO
KUMITE
MATTINO
INIZIO
ORE 10,30
ES/A KU
INIZIO
ORE 10,50
ES/A KU
INIZIO
ORE 11,20
ES/A KU
INIZIO
ORE 11,40
ES/A KU
INIZIO
ORE 12,00
ES/A KU
INIZIO
ORE 12,00
ES/A KU
FEMMINILE
KATA
INIZIO
Categorie ESORDIENTI / B
ORE 09,00
Cat
GIA – ARA – VER
INIZIO
ES/B KA F 11
2 KATA
HEIAN – PINAN
ORE 09,40
BLU – MAR - NERE ES/B KA F 12
3 KATA
HEIAN – PINAN - SUPERIORI
ORE 08,30 VERIFICA PESO
KUMITE
POMERIGGIO
KATA
INIZIO
ORE 10,30
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 10,50
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 11,20
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 11,40
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 12,00
ESO/ B KU
MASCHILE
INIZIO
F 13
F 14
F 15
F 16
F 17
Categorie ESORDIENTI / A
ORE 14,30
Cat
ES/A KA
M 21
2 KATA
HEIAN – PINAN
VER – BLU – MAR ES/A KA
M 22
3 KATA
HEIAN – PINAN - SUPERIORI
M 23
M 24
M 25
M 26
M 27
M 28
M 29
M 30
KG – 40
KG – 45
KG – 50
KG – 55
KG – 61
KG – 68
KG – 75
KG + 75
GIA – ARA
INIZIO
KG – 42
KG – 47
KG – 54
KG – 63
KG + 63
ORE 14,40
ORE 14,00 VERIFICA PESO
KUMITE
POMERIGGIO
KATA
INIZIO
ORE 15,30
ES/A KU
INIZIO
ORE 15,50
ES/A KU
INIZIO
ORE 16,20
ES/A KU
INIZIO
ORE 16,40
ES/A KU
INIZIO
ORE 17,00
ES/A KU
INIZIO
ORE 17,00
ES/A KU
INIZIO
ORE 17,00
ES/A KU
INIZIO
ORE 17,00
ES/A KU
MASCHILE
INIZIO
Categorie ESORDIENTI / B
ORE 14,30
Cat
GIA – ARA – VER
INIZIO
ES/B KA M 31
2 KATA
HEIAN – PINAN
ORE 14,40
BLU – MAR - NERE ES/B KA M 32
3 KATA
HEIAN – PINAN - SUPERIORI
ORE 14,00 VERIFICA PESO
KUMITE
INIZIO
ORE 15,30
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 15,50
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 16,20
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 16,40
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 17,00
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 17,00
ESO/ B KU
INIZIO
ORE 17,00
ESO/ B KU
M
M
M
M
M
M
M
33
34
35
36
37
38
39
KG – 47
KG – 52
KG – 57
KG – 63
KG – 70
KG – 78
KG + 78
10
PERCORSO A TEMPO
Il Percorso a Tempo dovrà svolgersi, dove sono previsti esercizi di balzi, capovolte
e ruote, su tappeti, costituiti da materassini di gomma.
Al tavolo di giuria verranno annotate le sanzioni.
L’errore verrà segnalato 1 sola volta per ogni singolo elemento, nello
svolgimento complessivo del percorso a Tempo, accumulando eventuali
scorrettezze. Solo nello slalom l’atleta dovrà fermarsi per posizionare un eventuale
abbattimento del paletto, in questo caso non verrà segnalato con l’alzata della
bandierina dall’arbitro.
Classi Bambini-Fanciulli
Legenda: Premere il Pulsante Tempo VIA
1. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione
delle braccia;
2. Andatura in avanzamento sulla trave di equilibrio.
3. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione
delle braccia;
4. Prendere la palla, Slalom tra i paletti conducendo la palla con le mani (variante
camminata quadrumania);
5. Recuperare la Palla e proseguire lo Slalom ;
6. Palla in mano Balzi pie pari e divaricati (alternando);
7. Scatto riposizionare la Palla;
8. Balzi in avanzamento a rana (mt.5);
9. Superamento dell’ostacolo a piedi pari, seguito da Capovolta;
Premere il pulsante di Tempo STOP
Materiale occorrente per il percorso a tempo:

N. 3 lastre di legno da 1 metro l’una di Lunghezza (misura H 5 cm L 10 cm)

N. 5 paletti con basamento, altezza 1 mt , oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con
bastoni;

N.4 Coni o clavette o bottiglie di plastica colorate altezza 30/50 per slalom con palla;

N. 2 coni segna corsia;

N. 2 ostacolo altezza cm. 20 per elementi 1 / 3 / 9 ;

N. 2 ostacoli altezza cm. 60/80; prova n° 8

N. 10 cerchi diametro cm. 60/70;

N. 3 materassini 50X100 per capovolta;

N. 1 Palla di spugna.
11

N. 1 rotolo nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione della
corsia;

N. 1 rotolo di nastro adesivo colorato per segnalare la distanza delle varie prove;

N. 1 Cerchio, per la Palla
Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 1. ALLEGATO
PERCORSO BAMBINI E FANCIULLI FOGLIO ALLEGATO pag. 18
Modalità esecutive del Percorso a Tempo:
Premere il PULSANTE di Partenza VIA El. 1: Capovolta avanti, con partenza e arrivo
a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari
uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea
circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua
l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dal materassino.
El. 2: Camminare seguendo il percorso sulla trave di equilibrio. SEGNALATO, se
l'Atleta scende dalla trave o appoggia un piede a terra. L’errore viene segnalato una sola
volta.
El. 3: Capovolta avanti con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in
alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento
dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle
braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come
prescritto, o esce lateralmente dal materassino.
El. 4: Prendere la Palla, Slalom tra i Coni accompagnando la Palla con le mani,
(variante dell’esercizio della Quadrumania). Si inizia alla sinistra del cono.
L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un cono e l'altro. Se
qualora un cono cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in
questo caso non verrà segnalato.
El. 5: Sempre con la Palla, Slalom tra i PALETTI. Si inizia alla sinistra del PALETTO.
L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un PALETTO e l'altro.
Se qualora un PALETTO cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto,
in questo caso non verrà segnalato.
El. 6: Balzi alternati nei cerchi a piedi pari unendo e divaricando. L'elemento viene
SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto.
El. 7: SCATTO. Riposizionare la PALLA nel Cerchio L'elemento viene SEGNALATO, se
l'Atleta fa uscire la PALLA dal CERCHIO.
El. 8: Passare sotto l’ostacolo iniziando ad eseguire i BALZI a Rana fino all’uscita
dell’altro ostacolo. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio
richiesto o faccia cadere l’ostacolo.
El. 9: Salto dell’ostacolo a piedi pari, dopo il superamento dell’ostacolo eseguire la
CAPOVOLTA in avanti. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non esegua
l’esercizio nel modo indicato, e nel caso durante la CAPOVOLTA l’atleta esca
lateralmente dal materassino.
El. 10: Premere il Pulsante di Stop Cronometro
12
Classe Ragazzi
Legenda:
Legenda: Premere il Pulsante Tempo VIA
1. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione
delle braccia;
2. Andatura in avanzamento sulla trave di equilibrio.
3. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione
delle braccia;
4. Prendere la palla, Slalom tra i paletti conducendo la palla con le mani (variante
camminata quadrumania);
5. Recuperare la Palla e proseguire lo Slalom ;
6. Palla in mano Balzi pie pari e divaricati (alternando);
7. Scatto riposizionare la Palla;
8. Balzi in avanzamento a rana (mt.5);
9. Eseguire 10 balzi a piedi pari nel Castello;
Premere il pulsante di Tempo STOP
Materiale occorrente per il percorso a tempo:

N. 3 lastre di legno da 1 metro l’una di Lunghezza (misura H 5 cm L 10 cm)

N. 5 paletti con basamento, altezza 1 mt , oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con
bastoni;

N.8 Coni o clavette o bottiglie di plastica colorate altezza cm. 30/50 per slalom con palla e
Castello;

N. 2 coni segna corsia;

N. 2 ostacolo altezza cm. 20 per elementi 1 / 3 / 9 ;

N. 2 ostacoli altezza cm. 60/80;

N. 10 cerchi diamero cm. 60/70

N. 3 materassini 50X100 per capovolta

N. 1 Palla di spugna.

N. 1 rotolo nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione della
corsia;

N. 1 rotolo di nastro adesivo colorato per segnalare la distanza delle varie prove;

N. 1 Cerchio, per la Palla

N. 4 Bastoni da 1 mt. per il Castello
Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 2. ALLEGATO
13
PERCORSO RAGAZZI FOGLIO ALLEGATO pag. 18
Modalità esecutive del Percorso a Tempo:
Premere il PULSANTE di Partenza VIA El. 1: Capovolta avanti, con partenza e arrivo
a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari
uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea
circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua
l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dalla materassina.
El. 2: Camminare seguendo il percorso sulla trave di equilibrio. SEGNALATO, se
l'Atleta scende dalla trave o appoggia un piede a terra. L’errore, segnalato una sola volta.
El. 3: Capovolta avanti con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in
alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento
dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle
braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come
prescritto, o esce lateralmente dal materassino.
El. 4: Prendere la Palla, Slalom tra i Coni accompagnando la Palla con le mani,
(variante dell’esercizio della Quadrumania). Si inizia alla sinistra del cono.
L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un cono e l'altro. Se
qualora un cono cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in
questo caso non verrà segnalato.
El. 5: Sempre con la Palla, Slalom tra i PALETTI. Si inizia alla sinistra del PALETTO.
L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un PALETTO e l'altro.
Se qualora un PALETTO cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto,
in questo caso non verrà segnalato.
El. 6: Balzi alternati nei cerchi a piedi pari unendo e divaricando. L'elemento viene
SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto.
El. 7: SCATTO. Riposizionare la PALLA nel Cerchio L'elemento viene SEGNALATO, se
l'Atleta fa uscire la PALLA dal CERCHIO.
El. 8: Passare sotto l’ostacolo iniziando ad eseguire i BALZI a Rana fino all’uscita
dell’altro ostacolo. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio
richiesto o faccia cadere l’ostacolo.
El. 9: N° 10 Balzi a piedi pari uniti, superando i quattro lati del quadrato (altezza cm.
35, lato cm.100). Il superamento dei lati del quadrato viene effettuato a piedi pari uniti. Il
primo con un balzo frontale (per entrare nel perimetro) seguito da un balzo all'indietro (per
uscire dal perimetro) e da un nuovo balzo frontale (a rientrare), quello di destra con un
balzo laterale a destra e balzo a rientrare, quello di sinistra con un balzo laterale a sinistra
e balzo a rientrare, quindi, superare l'ultimo lato con un balzo frontale seguito da un balzo
all'indietro (per rientrare nel perimetro) e da un nuovo balzo frontale per uscire e
proseguire il percorso. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio
a piedi pari come prescritto, o se il quadrato viene spostato e/o fatto cadere.
El. 10: Premere il Pulsante di Stop Cronometro
14
Parametri di valutazione e di punteggio del PERCORSO
Il tempo ottenuto viene calcolato in secondi, ad esempio: tempo
impiegato 1 minuto 15 secondi e 25 centesimi = TEMPO 75,25. Ogni errore
viene sanzionato per mezzo della SEGNALAZIONE con una bandierina ROSSA
dall’Arbitro fino alla conclusione della prova. Ad ogni SEGNALAZIONE verranno
sommati 2 secondi di penalità.
GIOCO TECNICO BABY MAKIWARA
Il Gioco Tecnico Palloncino deve svolgersi su Tappeti di m. 3 x 3
minimo, costituiti da materassini di gomma. Vengono usati 2
palloni di spugna, o 2 colpitori, uno sospeso all'altezza del viso,
mentre l’altro viene posizionato all’altezza dell’addome.
Tecniche di gambe ammesse, eseguite con
L’ARTO ARRETRATO E L’ARTO AVANZATO:
Calcio circolare frontale sul piano trasverso (Mawashigeri);Jodan – Chudan
Calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso (Ura-Mawashigeri);Jodan
Calcio circolare con rotazione dorsale rovescio sul piano trasverso
(Ushiro-Ura-Mawashigeri); Jodan
Tecniche di braccia ammesse:
Pugno diretto arto superiore omolaterale (Kizamitsuki); Jodan
Pugno diretto arto superiore controlaterale (Gyakutsuki); Chudan obbligatorio.
Pugno rovescio sul piano trasverso (Uraken) Jodan.
PENALITA’ Portare Tecniche non consentite o portare Tecniche consentite che
toccano il Palloncino sono da considerare penalità e, pertanto, sarà detratto 1
punto ogni infrazione.
Classe Bambini La prova consiste in 20" di libera combinazione di Tecniche di gambe e
di braccia.
Classe Fanciulli La prova consiste in 30" di libera combinazione di Tecniche di gambe e
di braccia.
Classi Ragazzi La prova consiste in 30" di libera combinazione di Tecniche di gambe e di
braccia.
Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo i seguenti parametri
15
PROVA STILE KATA - KIHON
Classe Bambini
La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o
di LIBERA COMPOSIZIONE (max 35") nella combinazione in successione di
posture ed azioni fondamentali del Karate.
Classe Fanciulli
La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o
di LIBERA COMPOSIZIONE (max 35") nella combinazione in successione di
posture ed azioni fondamentali del Karate.
Classe Ragazzi
La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o
di LIBERA COMPOSIZIONE (max 50") nella combinazione in successione di
posture ed azioni fondamentali del Karate.
Le valutazioni saranno espresse da 3 Giudici collaboratori secondo i
seguenti parametri
16
COMBATTIMENTO DIMOSTRATIVO CATEGORIA
FANCIULLI E RAGAZZI
La prova consiste in una dimostrazione di combattimento (Kumite) effettuata da
due Atleti della stessa Società Sportiva, eseguendo le tecniche previste nel
regolamento Esordienti ( V. Programma Attività Federale FIJLKAM), dando
dimostrazione di capacità tecnico-tattiche così articolate:
. Movimento e controllo del territorio, naturalezza delle posizioni e fluidità dei
movimenti;
. Strutturazione dello spazio e del tempo (corretto uso della distanza e corretta
scelta del tempo)
. Padronanza simmetrica dei fondamentali (bilatelarità delle azioni tecniche);
. Tattica (organizzazione, razionalità e creatività nel comportamento tattico in fase
di attacco e in fase di difesa).
La prova ha la durata di 30" x i FANCIULLI; a 20" viene dato il segnale che il
combattimento sta per terminare (athoshi-baraku).
La prova ha la durata di 40" x i RAGAZZI; a 30" viene dato il segnale che il
combattimento sta per terminare (athoshi-baraku).
E' obbligatorio l'uso dei guantini, dei paratibia e dei paracollo del piede.
E' facoltativo l'uso del corpetto e del paradenti.
Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo i seguenti parametri
FIJLKAM.
Classe Esordienti / A – Esordienti / B
CAMPIONATO DI KATA due categorie Maschili e due categorie Femminili.
Categoria Esordienti A: cinture Gialla / Arancio
-
Verde / Blu / Marrone
Categoria Esordienti B: cinture Gialla / Arancio / Verde
-
Blu / Marrone / Nera
Gli Atleti delle categorie F 1 – F 11 – M 21 – M 31,devono obbligatoriamente
alternare almeno 2 kata Heian (no kata superiore).
Gli Atleti delle categorie F 2 – F 12 – M 22 – M 32, devono obbligatoriamente
alternare almeno 3 kata.
17
Le valutazioni saranno espresse da 3 UDG FIJLKAM
Regolamento ufficiale FIJLKAM
CAMPIONATO BRESCIANO DI KUMITE (COMBATTIMENTO)
ESORDIENTI / A
La prova consiste, eseguendo le tecniche previste nel regolamento Esordienti / A
(vedi, Programma Attività Federale FIJLKAM),
VERRA’ INSERITO IL PUNTO TECNICO,
pur mantenendo i criteri di combattimento come da regolamento.
La prova ha la durata di 80" .
E' obbligatorio l'uso dei guantini, dei paratibia, dei paracollo del piede, l'uso del
corpetto e del paradenti.
AZIONI CONSENTITE
calcio circolare frontale sul piano trasverso al capo e al tronco (Mawashigeri
jodan e chudan)
calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso al capo (Ura-Mawashigeri
jodan)
pugno rovescio al capo (Uraken jodan)
pugno diretto controlaterale al tronco (Giakutsuki chudan)
Tutte le tecniche portate alla testa, al viso e al collo (jodan) non devono arrivare a
contatto, nemmeno epidermico.
Tutte le tecniche portate al torace e all'addome (chudan) possono essere con
leggero contatto.
COMPORTAMENTI ED AZIONI VIETATE
tutte le tecniche non citate tra quelle consentite;
le proiezioni;
le grida intimidatorie e gli atteggiamenti aggressivi;
le tecniche consentite portate in zone del corpo non ammesse;
i contatti eccessivi al tronco (chudan) e tutti i contatti anche epidermici al capo
(jodan).
Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo regolamento ufficiale
FIJLKAM.
CAMPIONATO BRESCIANO DI KUMITE (COMBATTIMENTO)
ESORDIENTI / B
Regolamento ufficiale FIJLKAM
18
Disposizione degli Ufficiali di Gara
Percorso a Tempo 2 Arbitri: con bandierina
Al VIA l’Atleta schiaccia il pulsande posizionato sul tavolo, l’ Arbitro accompagna
l’Atleta lungo la prova, il cronometro verrà visualizzato su uno schermo visibile
dalle tribune, l’Arbitro segnala le penalità dove previsto sollevando una bandierina
rossa; il secondo Arbitro dà il via quando l'Atleta partito precedentemente a
raggiunto i BALZI nei Cerchi .
Ogni Classe e/o Gruppo sarà suddiviso per Maschi e Femmine e devono essere
seguiti/e dallo stesso Arbitro.
2 Segretari al tavolo di quadrato:
Annotano sul computer le penalità comunicatogli dagli Arbitri sulla colonna di loro
pertinenza del Verbale di Gara.
Gioco Tecnico Baby Makiwara, Stile Kata,
1 Arbitro Centrale; 2 Giudici seduti;
2 Segretari al tavolo di quadrato: con cronometro e fischietto.
Nel Kumite Dimostrativo 1 Arbitro Centrale; 3 Giudici seduti;
2 Segretari al tavolo di quadrato: con cronometro e fischietto.
Annotano sul computer le tre valutazioni espresse e le eventuali penalità sulle
colonne di loro pertinenza del Verbale di Gara; annotano la prova effettuata sul
cartellino dell’atleta. In caso di 5 Giudici annoteranno tutti e 5 i valori e il computer
toglierà in automatico la valutazione maggiore e quella minore.
Tavolo Centrale:
Collaboratore Organizzativo
Giuseppe Brozzoni
Alla fine delle prove raccoglie i dati dai computer, il sistema informatico calcolerà
così la Classifica finale. Le Schede di Gara di eventuali Atleti iscritti e non presenti
dovranno essere riconsegnate dai responsabili delle società.
Premiazioni
Per le premiazioni vale quanto stabilito nel parametro F del Regolamento
“ 8° Trofeo Bresciano” come descritto a pag. 7
1. VALORIZZARE – MINIMIZZARE – RECEPIRE
2. ESSERE UTILE – PRESENTE – SOCIALE
3. CONDIVIDERE L’INTERESSE
M° Ermanno Bertelli
19