Lumina - Il_Progetto1.44 MB

COS’È
LUMINA?
LUMINA, il progetto italiano
che ridefinisce il crowdfunding!
In Italia le buone idee, la
passione e la qualità ancora
funzionano. Raccogliendo
quasi 60 000 € tramite Indiegogo, Lumina diventa il
maggior successo editoriale
di sempre in ambito di crowdfunding italiano.
2 Giugno 2014 – Il progetto
editoriale italiano HYPERLINK
“http://www.worldoflumina.com/it” Lumina
degli autori Emanuele Tenderini e Linda Cavallini, lanciato lo scorso 14 Aprile dal
HYPERLINK “http://www.
coffeetreestudio.com/” Coffee Tree Studio sulla piattaforma crowdfunding HYPERLINK
“http://igg.me/at/
worldoflumina”Indiegogo,
centra l’obiettivo e supera
di gran lunga il traguardo
prefissato dei 44 000 €. In
un solo mese e mezzo, Lumina è arrivato a raccogliere
oltre i 59 900 €, diventando a pieno titolo il primo
eclatante caso di successo
in Italia per questo settore.
La base portante di Lumina è composta da buone
idee, passione ed elevata
qualità (i due autori sono
due affermati professionisti
del fumetto). Per portarle
avanti, la scelta è caduta
su una piattaforma web, internazionale e aperta a tutti
come Indiegogo, su cui è
stato presentato il progetto
e organizzata una campagna di crowdfunding in suo
sostegno.
La campagna crowdfunding
è stata progettata e gestita
dal Coffee Tree Studio, che
ha affiancato i due autori e
scommesso con loro sulla
realizzazione
dell’impresa. Questa tipologia di micro-finanziamento dal basso
(come esprime perfettamente il nome crowd folla e
funding finanziamento), ha
permesso a chiunque, italiani e non, di partecipare
al progetto, consentendo la
nascita e la formazione di
un processo collaborativo
dove è la singola persona a
scegliere se e come finanziare il lavoro.
Lumina si aggiudica il primato in Italia di successo
fumettistico in ambito di
crowdfunding e si pone al
sesto posto nella classifica
internazionale dei fumetti
più finanziati su Indiegogo!
Un buon incoraggiamento
per puntare sempre sulla
qualità e la passione.
Cosa è Lumina?
Lumina è un fumetto disponibile in italiano, francese
e inglese, a metà tra Sci-Fi
e fantasy, realizzato in stile
euro-manga combinando il
ritmo e i codici dei cartoons
nipponici con la qualità este-
tica dell’animazione e dei
videogame. Stilisticamente
vicino alle atmosfere dei
lavori del grande maestro
Miyazaki, Lumina si contraddistinguerà per uno sviluppo estetico molto curato
ottenuto grazie alla tecnica
dell’Hyperflat (un rivoluzionario metodo ideato dagli
stessi autori per valorizzare
il colore), ideata dagli stessi
autori, e sarà il primo fumetto italiano stampato in esacromia!
Sito ufficiale:
www.worldoflumina.com/it
Campagna su Indiegogo:
w w w. i n d i e g o g o . c o m /
projects/lumina--2
UN GRANDE
PROGETTO
Lumina è un progetto di
graphic novel serializzata,
a metà strada tra il genere
Sci-Fi e il fantasy, chiaramente ispirato al videogioco Final Fantasy e a fumetti
come Naruto e Dragon Ball.
Caratterizzato da uno stile
eruo-manga, il lavoro dei
due autori - Emanuele Tenderini e Linda Cavallini combina il ritmo e i codici
dei cartoons nipponici con
la qualità estetica dell’animazione e dei videogame.
L’obiettivo è quello di offrire un progetto che esprima
molteplici declinazioni visuali di varie forme mediali.
Il progetto racconta il viaggio e la crescita di Miriam e
Kite, attraverso un’evoluzione immaginifica di ambienti
meravigliosi. L’amore tra fratello e sorella, l’ecologia e il
rispetto verso gli altri esseri
viventi sono i temi portanti
della storia.
Sinossi
Miriam e Kite sono due
bambini terrestri, scelti per
diventare i portatori del Fej
Farok, un potente parassita
in grado di viaggiare attraverso gli universi paralleli.
Un giorno i due fratellini
vengono catturati da strane
creature nere, e i loro destini si dividono. Ora Kite, il
fratello più giovane, dovrà
affrontare un pericoloso
viaggio per ritrovare sua sorella, attraverso un nuovo e
ostile mondo, un abbagliante pianeta, che i suoi abitanti chiamano Lumina.
Stilisticamente vicino alle atmosfere dei lavori del grande maestro Miyazaki, Lumina si contraddistinguerà
per uno sviluppo estetico
molto curato, simile a quello
utilizzato per la creazione
degli anime moderni: figure
umane fresche e dinamiche
si staglieranno su ambienti
particolareggiati e molto atmosferici.
Questo particolare stile,
ideato dagli stessi autori,
prende il nome di Hyperflat
- una sorta di evoluzione del
Superflat di Takashi Murakami - dove la sovrapposizione delle pennellate flat
di colore creano un nuovo
tipo di profondità hyper, rivolto a migliorare la qualità
delle immagini del medium
fumetto.
Lumina sarà il primo fumetto
stampato in esacromia.
Ad oggi, fatta eccezione
per alcuni libri di fotografia di altissima qualità, tutti
i fumetti e la maggior parte
dei libri a colori vengono
stampati in quadricromia:
CMYK (Cyan, Magenta, Yel-
low, Key)che corrispondono
al ciano, magenta, giallo e
nero.
Tramite l’esacromia è possibile aggiungere due colori
in più al processo di stampa, l’arancione e il verde,
disponendo così di una
gamma cromatica più ampia, vicina a quella dell’RGB (gamma cromatica dei
televisori, monitor, schermi,
ecc.). Il risultato finale sarà
totalmente più brillante e vibrante, come se fosse possibile simulare lo schermo di
una tv su carta.
Stilisticamente vicino alle atmosfere dei lavori del grande
maestro Miyazaki, Lumina si
contraddistinguerà per uno
sviluppo estetico molto curato,
simile a quello utilizzato per
la creazione degli anime moderni: figure umane fresche e
dinamiche si staglieranno su
ambienti particolareggiati e
molto atmosferici.
UNA BELLA
STORIA
Lumina è il pianeta più antico dell’Universo, da esso
sono nate tutte le civiltà e
in esso convergono tutte le
dimensioni parallele esistenti. Lumina è il pianeta della
luce, della creazione, il regno del Fej Farok.
Il Fej Farok è un parassita e
una divinità, che può oltrepassare la membrana che
separa gli universi paralleli, regolandone l’equilibro.
Egli è una creatura formata
da due parti (per l’appunto
Fej e Farok) e ciascuna è
ospitata all’interno di due
corpi, due portatori, eletti
tra la stirpe degli Abissali,
creature intelligentissime ed
antiche che costituiscono
l’anima spirituale e religiosa di Lumina. Quando il Fej
Farok sceglie due individui,
gli eletti, li possiede e dona
loro poteri inimmaginabili,
essi diventano Fej, lo Yin, e
Farok, lo Yang.
All’alba dei tempi Fej e Farok regnavano sul pianeta
Lumina.
Tuttavia l’ambizione e la
sete di conquista di Fej
erano grandi: egli desiderava conquistare tutti i pianeti dell’Universo, in tutte
le realtà possibili, usando i
propri smisurati poteri. Per
raggiungere il suo scopo,
aveva bisogno della sua
metà Farok, il quale, però,
non condivideva i piani distruttivi e conquistatori della
controparte.
Fej decise così di uccidere
Farok. Pochi istanti prima di
essere colpito dalla spada
di Fej , Farok riuscì a proiettarsi su un pianeta, tra tutti
i mondi possibili, in un tempo tra tutti i tempi possibili.
Pochi secondi per scegliere
due innocenti creature e
donare loro la sua parte di
parassita ed i suoi poteri.
Su quel pianeta, la Terra,
in quel presente, Fej non
sarebbe riuscito a trovare il
completamento del suo potere per raggiungere i suoi
perfidi scopi.
Terra, giorni nostri.
Miriam e Kite sono due vivaci ragazzini, come tanti altri
della loro età, vivendo la
loro vita tra scuola ed amici.
I due ragazzi sono orfani:
Miriam si prende cura del
fratellino il quale, però, non
le rende vita facile. Mirian
è una ragazzina premurosa, ma a volte anche troppo
rigida. Kite è una vera forza della natura, pigro nella
scuola e nei doveri di tutti i
giorni, scatenato nella sua
giovinezza e voglia di libertà, che esprime praticando
il parkour.
Da tempo i due fratellini
condividono una strana
allucinazione:
entrambi,
mano nella mano, guardano ipnotizzati una specie
di fiamma geometrica dalla
quale si apre un varco verso
un’intensa luce. Kite e Miriam non hanno mai dato
troppo peso a queste visioni
finché un giorno, entrambi
nell’infermeria della scuola,
si vedono circondare minacciosamente da alcune
allucinanti Creature Nere.
Spaventati cercano di scappare, finché si ritrovano davanti allo stesso varco visto
nei loro sogni.
Ne vengono spinti all’interno, e la loro vita cambierà
drammaticamente.
Al loro risveglio, Mirian e
Kite, si ritrovano nel mezzo
di una cruenta battaglia tra
le Creature Nere e un potente guerriero. Sopra le loro
teste un gigantesco organismo tentacolare si è materializzato e sta crescendo a
dismisura, devastando l’ambiente circostante. Dietro di
loro un essere incapucciato,
parlando una strana lingua
incomprensibile, sta ripetendo una magica cantilena
che potrebbe assomigliare
ai versi di un rito antico.
Nemmeno il tempo di un respiro e i due ragazzi vengono divisi: Miriam presa dalle
Creature Nere, Kite rimane
aggrappato al braccio forte
del guerriero. La gigantesca
creatura è scomparsa. Ora
Kite è solo, confuso ma determinato. Dovrà affrontare
un lungo e faticoso viaggio,
accompagnato e combattuto da creature straordinarie,
per ritrovare Miriam, e andarsene da quell’immenso
e abbagliante pianeta, che
i suoi strani compagni di
viaggio, un temibile guerriero di nome Oleg e Nohea,
un uomo-abissale, chiamano Lumina.
UN INTERO
UNIVERSO
IL PIANETA
Lumina è il pianeta più antico dell’Universo, da esso
sono nate tutte le civiltà e
in esso convergono tutte le
dimensioni parallele esistenti. Lumina è il pianeta della
luce, della creazione, il regno del Fej Farok.
Questo è un mondo straordinario, luminescente, dove
tecnologia e magia si fondono in uno stretto legame
scientifico. Ma è anche un
pianeta decadente.
Da quando Fej ha ucciso
Farok, migliaia di anni fa, il
suo potere corrotto non ha
più saputo mantenere l’ordine naturale del pianeta che
si avvicina, inesorabilmente, alla distruzione.
Molti sono i segnali dell’imminente catastrofe, a cominciare dagli squarci della
membrana del multiverso,
che interseca i vari mondi
paralleli facendoli coesistere nello stesso ambiente.
Non è raro, a Lumina, ritrovare, nel bel mezzo di un
fitto bosco, un pezzo di un
quartiere di Tokyo.
I PERSONAGGI
Miriam
Miriam alterna un carattere
introverso e posato ad un
temperamento determinato
e a volte addirittura collerico. sarà per via del fatto
che lei e Kite hanno perduto
i genitori in un tragico inci-
dente e che per questo lei si
sente investita di pesanti responsabilità. È lei che deve
tenere a bada l’esuberanza
del fratello minore, è lei che
deve proteggerlo e tenerlo
fuori dai guai.
Miriam frequenta le scuole
superiori e ha ottimi voti:
essere brava per lei è molto
importante, lo è fin troppo,
sempre a rincorrere l’approvazione degli altri per
placare l’insicurezza data
dal suo profondo senso di
solitudine.
Kite
Kite ha 14 anni. Pratica il
parkour, è un ragazzino vivace e spericolato. La sua
eccessiva immaturità lo porta troppo spesso a cacciarsi
nei guai. Impulsivo ma di
gran cuore, compensa la
sua capacità nel fare danni
con il suo puro e spontaneo
altruismo. Adora sua sorella
Miriam.
Juba
Juba è scontrosa e competitiva.
Si prende molto sul serio e
aspira a diventare la più
forte guerriera di tutto il
pianeta Lumina. Questo
costante desiderio di andare oltre i suoi limiti è quasi
un’ossessione per lei. Ha un
passato oscuro e una serie
di amicizie non proprio raccomandabili ma dietro il suo
sguardo sprezzante e seve-
ro c’è un anima coraggiosa
e onesta.
Nohea
Nohea è membro di alto
grado del popolo degli
abissali e porta con orgoglio le caratteristiche ed
i grandi poteri della sua
razza: è altero, ambizioso,
freddo e implacabile, e domina il Kyairning, il magico
quinto elemento del pianeta
Lumina. Conosce riti segreti
a molti, vede oltre la realtà
che appare agli umani ed
ha appreso verità che forse
non avrebbe dovuto scoprire. Per questo ha lasciato la
sua tribù, solo contro tutti,
per seguire e condividere il
suo percorso con il giovane
terrestre Kite.
Shani
Shani è una giovane erborista della tribù medica di Lumina. Ha la pelle color caramello e un carattere solare e
frizzante; è sempre piena di
energia e curiosa come un
gatto. Spesso lascia che sia
il primo impulso a guidare
le sue azioni, quindi cambia
idea ogni due minuti, ma è
sempre assolutamente sincera. Adora suo Fruff.
Oleg
Un guerriero con la G maiuscola, nato praticamente in
arena, da madre spaccateste e padre barbaro, con un
curriculum all’attivo di quasi
milletrecento schiaccianti vittorie sul campo di battaglia,
Oleg è tanto forte quanto di
buon cuore... magari non
è proprio una cima, ma in
quanto a fedeltà, simpatia e
lealtà è di certo un campione assoluto.
Lu’ay
Intorno a Lu’ay aleggia un
velo di mistero.
Non si sa chi sia, né da
dove provenga, e soprattutto non si sa quali siano i piani del piccolo abissale dallo
sguardo furbo e intelligente.
A giudicare dalla fiducia
che nutre in lui il popolo
delle mistiche madri pescatrici e la Regina in persona,
si può però intuire che sarà
una pedina fondamentale
sulla scacchiera di Lumina.
Voin
Freddo, affascinante e cinico, Voin è uno stratega
e un potente guerriero dalla tecnica infallibile. Egli è
capace di brandire qualsiasi lama con la facilità e la
precisione con cui un calligrafo usa il suo pennello,
ma soprattutto è il generale
del micidiale esercito delle
Ombre Nere. Ormai la sua
spietatezza è diventata una
vera e propria leggenda.
Fruff
Fruff è... semplicemente un
Fruff!
DUE AUTORI
CONVINTI
EMANUELE TENDERINI
Emanuele Tenderini è un disegnatore di fumetti veneziano.
Con il fumetto cult “100 anime”, edito per la casa editrice francese Delcourt, crea
uno stile, diventando uno dei
più grandi esponenti mondiali della tecnica di colorazione digitale. Continua poi
il suo percorso con le massime realtà editoriali europee:
“Wondercity”, della francese Soleil, viene venduto in 9
paesi del mondo; “Oeil de
Jade” è edito dai prestigiosi
Les Humanoïdes Asssociés;
“The Odyssey” lo vede a
fianco del cartoonist americano Ben Caldwell.
Nel mercato italiano collabora alla realizzazione di
Dylan Dog e Dampyr per
Sergio Bonelli Editore. Attualmente lavora per la francese Ankama, leader mondiale dell’animazione e dei
videogiochi, per una serie
dai toni umoristici intitolata
“Dei”, e per la casa editrice
LeLombard, per la quale ha
appena pubblicato un fumetto sulla storia della celebre
Tapisserie di Guglielmo il
Conquistatore.
LINDA CAVALLINI
Linda Cavallini nasce nel
1979 a Firenze, dove tuttora
vive. I suoi studi sono sempre
orientati in campo artistico,
frequentando corsi di fumetto contemporaneamente al
liceo per poi laurearsi all’Accademia di belle arti di Firenze, sezione scenografia.
Per alcuni anni segue la compagnia di danza Balletto di
Toscana, come costumista e
sarta di scena, per poi dedicarsi all’insegnamento di
materie artistiche alla scuola
primaria.
Nel 2004 intraprende, con
lo studio di grafica e web
design Kmzero, una collaborazione mirata alla colorazione digitale di fumetti
(Les Humanoïdes Asssociés,
Panini).
Emanuele Tenderini
Dal 2007 si occupa di illustrazione per ragazzi, lavorando come freelancer
(Mondadori, Piemme, Giunti, Gribaudo, DeAgostini,
LaSpiga, Eli, Usborne, Hachette).
Linda Cavallini
UN MONDO
IN MOSTRA
Organizzata da Playtime
Lecco, Marco Menaballi
(Creeostudio) e Coffee Tree
Studio in collaborazione
con il Comune di
Valmadrera. La mostra di
quest’anno si inserisce in
un percorso, Bang, che
è al suo secondo anno.
Scopo della rassegna e
informare e diffondere la
qualità artistica che è parte
di quel magnifico mezzo
di comunicazione, intrattenimento e cultura che è il
fumetto.
La mostra ripercorrerà
tutti i processi creativi
del progetto: dalle prime
bozze, al disegno degli
ambienti, allo studio
dei personaggi e della
tecnologia del fantastico
mondo di Lumina; fino alle
tecniche di colorazione
come l’Hyperflate:
una miscela tra design
tradizionale con le più
innovative tecniche digitali.
E’ una mostra pensata per
gli appassionati ma anche
per i neofiti, una volontà
concreta di proporre una
nuova prospettiva verso il
mondo a disegni su carta
senza dimenticarsi però
anche di quello animato.
Per questo motivo a fianco
dell’italianissimo progetto
kickstarter di Lumina in assoluto tra i primi
quindici progetti europei
con maggior raccolta
fondi - abbiamo deciso di
proiettare gratuitamente
un’opera pluri-premiata
del grande maestro del
film d’animazione Hayao
Myiazaki, premio oscar
2014 e 2003, Orso
d’oro di Berlino 2001,
leone d’oro di venezia
alla carriera 2005: Kiki
Delivery Service.
Una storia per grandi e
per i più piccoli, dai toni
dolci e chimerici ma con
un forte carattere e grandi
insegnamenti al suo interno.
Le scuole del territorio
possono prenotare una visita
guidata gratuita alla mostra
contattando contattando
direttamente via e-mail i
Servizi Civici del Comune
di Valmadrera entro il 10
novembre 2014:
servizicivici@comune.
valmadrera.lc.it
La visita è consigliata alle
classi IV, V delle elementari,
alle scuole medie e
superiori.
Per saperne di più sul
mondo di Lùmina:
www.worldoflumina.com
www.youtube.com/user/
worldoflumina
PROGRAMMA
––––––––––––––––––––––––
14 Novembre h.18.30
palazzo del commercio p.zza garibaldi - lecco
Lumina: una startup e
un crowdfunding che
funzionano.
incontro con emanuele
tenderini e Linda cavallini
autori di Lumina il primo
fumetto in europa finanziato
da un budget raccolto in
crowdfounding e startup di
successo.
–
15 Novembre h.16.30
Playtime lecco - Via Cesare
Cantù, 14 - lecco
Lumina: incontro con gli
autori del fumetto.
due chiacchiere sui fumetti
con gli autori di Lumina.
–
15 Novembre h.21.00
Centro culturale Fatebenefratelli - via Fatebenefratelli
- Valmadrera
inaugurazione di Bang
2014
Lumina: prima mostra
italiana
incontro con gli autori
di lumina E. Tenderini, L.
Cavallini.
aperta dal 15/11 al
30/11
gio, ven e Sab dalle 14.00
alle 19.00
Dom dalle 10.00 alle
13.00
INGRESSO GRATUITO.
––––––––––––––––––––––––
29 Novembre h.20.30
Centro culturale Fatebenefratelli - via Fatebenefratelli
- Valmadrera
proiezione gratuita del film
di animazione di Hayao
Myiazaki: Kiki delivery
service.
Hayao Myiazaki premio
oscar 2014 e 2003, Orso
d’oro di Berlino 2001,
leone d’oro di venezia alla
carriera 2005.
PARLARE
DI LUMINA
La comunicazione della
mostra avviene attraverso
i canali classici dell’advertising con flyer, poster e
attraverso i canali moderni
come social networks,
newsletters e messagistica
one to one.
Per questo la
comunciazione è stata
declinata sia su un piano
digitale che cartaceo
mettendo in primo piano la
veste grafica del fumetto,
riprendendone i colori fluo
e tentando di promuovere
lo stile particolare del
progetto a fumetti.
La collaborazione nel fare
rete in comunicazione non
solo diventa un modo per
rendere più spontaneo il
messaggio ma è anche un
metodo di divulgazione
rapido per idee e
progetti… un po’ come lo è
stato per il progetto Lumina.
Creare una mostra gratuita
che parli di un’attività
moderna e comunicarla
in maniera moderna ci è
sembrato un matrimonio
naturale che non solo
potesse dare nuovi spunti
per riflettere sulle possibilità
che i nuovi moderni metodi
di comunicazione danno
nell’ambito lavorativo,
ma anche per sottolineare
quanto la volontà collettiva
di creare rete possa
essere una risposta ad
un momento di difficolta
economica palese che
ha come soluzione fra le
principali quella di tagliare
fondi alla cultura.
Nei nostri intenti non
c’è alcun connotato di
provoicazione ma solo
una gran voglia di fare,
condividere e far scoprire
ai nostri concittadini e non
nuove realtà interessanti,
alternative e produttive.
Proprio per questo
abbiamo pensato ad un
incontro in Confcommercio
completamente Business
oriented dove si parli
di startup, rise funding
e giovani; ad un film in
proiezione gratuita, “Kiki
Delivery service” dove
si parli di formazione,
crescita e futuro; ad una
mostra di un fumetto voluto
dalla gente e finanziato
dalla stessa.
Ci auguriamo che il
progetto vi sia entrato nel
cuore come è successo a
noi e che la mostra sarà di
vostro gradimento… questo
vorrà dire che abbiamo
fatto un buon lavoro.
Perfavore passate parola.
Gianluigi Tognon
Marco Menaballi
1' MOSTRA fTALIA.NA
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Poster
Newsletter
Flyer
15 • 30 NOVEMBRE
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Playtime Lecco
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Marco Menaballi
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