天に選ばれた7 の勇者達です。

 次に、ターンオーナーは異変の条件を満たしている⼿札1枚を裏
向きのままプレイし、それを左隣のプレイヤーに回して勇者を巡回
させます。
条件を満たす⼿札が1枚もなければ、⾃分が雇⽤している勇者の
内、条件を満たしている勇者1⼈を表向きのまま左隣のプレイヤー
に回します。それもできなければ、⼭から1枚引いて裏向きのまま
左隣のプレイヤーに回してください。この時、親は⼭から引いたカ
ードの中を⾒ることはできません。
コンポーネント
キャラクターカード
英雄の魂を受け継ぐ、天に選ばれた7⼈の勇者達です。
しかし、伝承に語られる勇者は6⼈で、中に1⼈だけ偽勇者が混じ
っています。どの勇者が偽物なのか、それは誰にも分かりません。
ロール
勇者の特性を表す数字です。
「1」〜「7」によって表現されます。
異変
魔王軍が引き起こす凄惨な事件です。
この事件を解決すべく、必ず1⼈の勇者が
姿を現します。
スキル
各勇者が持つ特殊な能⼒です。
ゲームの終了
いずれか1⼈のプレイヤーが、7⼈中6⼈の勇者を集めたら、その
ゲームに勝利します。
ゲームの準備
ゲームを始める前に、以下に⽬を通して準備を⾏ってください。
プレイイメージ
カードを回されたプレイヤーは、「雇⽤」か「パス」を選択しま
す。また、1巡につき1回だけ、調査を⾏うこともできます。
雇⽤
その勇者を雇⽤します。
勇者を表向きにして、⾃分の勇者置き場においてください。
この時、雇⽤した勇者のロールが、勇者置き場にある(雇⽤状態
にある)勇者のロールと被っていたら「偽勇者」が発覚します。
雇⽤した勇者と、それとロールの被った勇者を、共に捨て札置き
場に移動してください。
パス
その勇者を雇⽤せず、左隣のプレイヤーに回します。
全プレイヤーがパスして、勇者が誰にも雇⽤されず⼀巡してター
ンオーナーの元へ戻って来た場合、ターンオーナーがその勇者を強
制的に雇⽤することになります。
いずれか1⼈のプレイヤーが勇者を雇⽤したら、左隣のプレイヤ
ーが次のターンオーナーとなり、同様の⼿順を繰り返します。
2:ターン終了
全てのプレイヤーがターンオーナーを終えたら、ターンが終了し
ます。⼭から1枚引いて⼿札を補充してください。
その後、親は親番カードを1つ左隣のプレイヤーに移し、新しい
ターンを開始してください。
上記「1」〜「3」の⼿順を、いずれか1⼈のプレイヤーが勇者を
6⼈雇⽤するまで続けてください。
調査
⼭置き場
捨て札置き場
異変置き場
勇者置き場
⼭と⼿札の準備
キャラクターカードを1つの⼭にしてよくシャッフルし、各プレイ
ヤーは⼭から5枚引いて⼿札としてください。
初期勇者と親の決定
⼭から2枚引いて、最初から⾃分が雇⽤している勇者とします。こ
の2枚のロールが被ったら、⼭から違うロールの勇者が出るまで引き
直してください。
その後、じゃんけんなどの任意の⽅法で親を決定し、親は親番カー
ドを受け取ってください。
ゲームの進⾏
以下の⼿順に従って、ゲームを進⾏させてください。
1:メインフェイズ
親から左回りで順番にターンオーナーとなり、ターンを進⾏させ
ます。
ターンオーナーとなったプレイヤーは、⼭から1枚引いて「異
変」とし、異変置き場においてください。(既に異変置き場にカー
ドがあれば、それを捨て札にします)
裏向き勇者のロールを調べます。
任意の⼿札1枚をターンオーナーに渡し、ターンオーナーは裏向き
勇者がその異変の条件を満たしているかどうかを「YES/NO」で伝
えてください。
その後、調査に⽤いたカードは伏せて場におき、ターンオーナーが
移ったら捨て札にします。つまり、調査結果は⾃分だけの情報とな
り、他のプレイヤーは知ることができません。
また、⼭からプレイされた勇者が巡回しているなど、ターンオーナ
ーが裏向き勇者のロールを知らなかった場合、調査を⾏えません。
スキルの使⽤
メインフェイズ中で、かつ「雇⽤」か「パス」か選択される前であ
れば、いつでも⾃分が雇⽤した勇者を横倒しにして、そのスキルを使
⽤することができます。
また、1ターン中に使⽤できるスキルの数に制限はありませんが、
⼀度スキルを使⽤した(横倒し状態になっている)勇者は、ゲームが
終了するまで再びそのスキルを使⽤できなくなります。
ただし、偽勇者発覚で捨て札にされた後、雇⽤し直せば再度使⽤す
る事ができるようになります。
スキルの優先順位
同時に複数のスキルが使⽤されたら、ターンオーナーか、時計回り
でターンオーナーに近いプレイヤーから順番に解決してください。