MANUAL TÉCNICO Y DE SEDE - ISF

MANUAL TÉCNICO Y DE SEDE
PARA COMPETENCIA OLГЌMPICA, CAMPEONATOS
MUNDIALES, REGIONAL Y JUEGOS DEPORTIVOS
MANUAL TÉCNICO
I.
TABLA DE CONTENIDO
2
II.
INTRODUCCIГ“N
3
III.
CÓDIGO TÉCNICO Y DE COMPETENCIAS ISF
4-36
IV.
INSTALACIONES DE SEDE
37
•
ASIENTOS DEL ESTADIO
37
•
CAJA DE PRENSA Y SALГ“N DE TRABAJO
41
•
LUCES Y CAMPOS DE PRГЃCTICAS
42
•
CAMERINOS
43
•
SALONES DE ENTRENAMIENTO, DUGOUTS Y MARCADORES
44
•
BULL PENS
46
•
AREAS PARA ALMACENAJE Y CERCAS
47
•
CAJAS DE BATEO, CARPAS Y POSTES DE FOUL
51
•
BASES
51
V.
VI.
2
DISEГ‘O Y DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO
53
•
DIMENSIONES DEL CAMPO OFICIAL
53
•
HOME Y GOMA DE LANZAMIENTO
53
•
MEDIDAS DE BASE, HOME Y CAJA DE BATEO
54
•
DISTANCIA DE MARCADOR DE GRAMA DEL OUTFIELD
55
•
EJEMPLO DE UN CAMPO DE PRACTICA DE SEDE
56
MANEJO DE SEGURIDAD GENERAL Y RIESGO
57
•
MANTENIMIENTO GENERAL
58
•
SEGURIDAD DE RAYO
•
LISTA DE REVISIГ“N DE UN CAMPO DE SOFTBOL SEGURO
62
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS Y DE INSTALACIONES PARA
COMPETENCIAS DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE SOFTBOL
El propГіsito del Manual TГ©cnico y de Sede ISF, es proporcionar una amplia base
informativa para la planificaciГіn y el diseГ±o de una sede o campos de softbol. AquГ­ se
describe brevemente el proceso y consideraciones necesarias para determinar la
viabilidad y el tamaГ±o de una sede o instalaciГіn de softbol TambiГ©n se incluye el CГіdigo
TГ©cnico y de Procedimiento ISF con requerimientos para dimensiones del campo,
iluminaciГіn tГ­pica de un campo, planes y diseГ±os de riego.
Este manual una guГ­a simple para orientar a la comprensiГіn de las complejidades de la
construcciГіn de un campo. Hay variedad de consideraciones, incluyendo, pero no
limitadas a la seguridad, mantenimiento, diseГ±o especГ­fico, las condiciones climГЎticas y
legado.
Los requisitos tГ©cnicos y las instalaciones para anfitriones de Campeonatos Mundiales,
Regionales/Juegos deportivos, Calificadores OlГ­mpicos y los Juegos OlГ­mpicos, se
establecen en el CГіdigo TГ©cnico y de procedimientos ISF, sГіlo sobre bases limitadas.
Este manual no incluye todo, sin embargo, cubre los conceptos bГЎsicos, asГ­ como
proporciona mГЎs detalles en algunas ГЎreas para ayudar a las Federaciones/ ComitГ©s
Organizadores en el cumplimiento de lo que se requiere para organizar y llevar a cabo
una Competencia ISF.
3
CÓDIGO TÉCNICO Y DE COMPETENCIAS ISF
PARA CAMPEONATOS MUNDIALES y JUEGOS OLГЌMPICOS
(INCLUYE COMPETENCIAS CLASIFICADORAS para JUEGOS OLГЌMPICOS)
(Adoptado por la ISF el 18 de septiembre de 1952 con enmiendas hasta el 2011)
ARTICULO 1.
MUNDIALES
PROCEDIMIENTO
DE
LICITACIГ“N
PARA
CAMPEONATOS
1.01. Los Procedimientos de licitaciГіn para Campeonatos Mundiales son como
siguen:
a. Las licitaciones para Campeonatos Mundiales deberГЎn se hechas con
tres (3) aГ±os de anticipaciГіn. Las licitaciones detalladas deberГЎn ser
presentadas al Secretario General por lo menos con tres (3) meses de
anticipaciГіn a la reuniГіn en la cual serГЎn consideradas. Las mismas
serГЎn enviadas, por correo, a cada FederaciГіn miembro por lo menos
con dos (2) meses de anticipaciГіn a dicha reuniГіn.
b. Las licitaciones deberГЎn ser por escrito y en la planilla correspondiente
provista por la SecretarГ­a ISF.
c. Las licitaciones deberГЎn contener las siguientes garantГ­as mГ­nimas:
1. Todo transporte local, incluyendo a la llegada al aeropuerto, del
aeropuerto al hotel, y hotel al sitio de juego y regreso al aeropuerto a
la salida de cada delegaciГіn, ГЎrbitros y hasta ocho Representantes
ISF (Los “Representantes ISF”).
2. CГіmodo y aceptable alojamiento en hotel y comidas para ГЎrbitros, y
para los Representantes ISF.
3. Las instalaciones de juego deben proveer adecuados asientos para
espectadores y equipados con luces para juegos nocturnos.
4. Cualquier contrato propuesto para televisiГіn, radio u otra distribuciГіn
electrГіnica de la competiciГіn del Campeonato.
5. Los contratos finales deben ser firmados por la ISF y el licitador
exitoso dentro de 90 dГ­as de la notificaciГіn de aceptaciГіn de la
licitaciГіn; y el licitador exitoso debe proveer a la ISF un depГіsito de
buena fe del 5% del mГ­nimo garantГ­a financiera en el momento de la
ejecuciГіn del contrato. Adicionalmente, el licitador exitoso debe
proveer a la ISF un quince por ciento adicional del mГ­nimo de la
garantГ­a financiera un aГ±o antes del comienzo del torneo. Si el
4
licitador exitoso no cumple sus obligaciones ser anfitriГіn de un
Campeonato Mundial adicionalmente a cualquier otro derecho legal
de la ISF, el depГіsito serГЎ confiscado.
6. Las licitaciones deben contener las siguientes garantГ­as mГ­nimas
para la ISF:
Femenino
US$100.000
Junior Femenino
US$75.000
Junior Masculino
US$75.000
Masculino
US$100.000
(NOTA: Las licitaciones pueden contener garantГ­as mГЎs grandes).
7.
Ingresos Netos, incluyen pero no estГЎn limitados a cuotas de
derecho y de publicidad, de distribuciГіn electrГіnica o reproducciГіn
de Campeonato Mundial por cualquier fuente incluyendo pero no
limitado a televisiГіn, difusiГіn de radio, streaming de prensa,
distribuciГіn de Internet u otra media nueva en existencia ahora o
descubierta en el futuro, deberГЎ ser compartido entre la ISF y el
(licitador exitoso) comitГ© anfitriГіn en partes iguales. Un
representante ISF visitarГЎ el sitio del Campeonato Mundial por lo
menos seis (6) meses antes de la apertura del Campeonato y se
reunirГЎ con la comisiГіn organizadora e inspeccionarГЎ las
instalaciones de juego. El representante inmediatamente despuГ©s de
esa visita, deberГЎ someter un reporte a la Junta Directiva ISF. La
ComisiГіn Organizadora serГЎ responsable de los gastos de viaje y
alojamiento de ese Representante.
8. Cada paГ­s anfitriГіn de un Campeonato Mundial deberГЎ enviar un
reporte financiero a la secretarГ­a de la ISF. Una copia de dicho
reporte deberГЎ ser publicada y distribuida a todos los miembros de la
ISF. Este reporte deberГЎ ser enviado en menos de noventa (90)
dГ­as despuГ©s de la conclusiГіn del Campeonato Mundial o en un
tiempo adicional como pueda ser otorgado por la ISF mediante
solicitud del paГ­s anfitriГіn.
1.02.
La votaciГіn sobre quien deberГ­a ser anfitriГіn de un Campeonato Mundial deberГЎ
ser llevado a cabo en el Congreso en la cual las licitaciones sean consideradas.
Esa votaciГіn deberГЎ comprender a los Miembros de la Junta Directiva ISF y a
aquellas Federaciones miembros que han asistido a uno de los Гєltimos tres
Campeonatos Mundiales similares. En el caso de que no haya una licitaciГіn
exitosa para un Campeonato Mundial, la Junta Directiva deberГЎ tomar acciГіn
con respecto a ese Campeonato Mundial como considere en el mejor interГ©s de
la ISF.
5
ARTГЌCULO 2. COMPETENCIA DE CAMPEONATO MUNDIAL
2.01. Por lo menos con seis (6) meses de anticipaciГіn al Campeonato Mundial, la
naciГіn anfitriona deberГЎ invitar a los paГ­ses, suministrando en ese momento los
detalles mГЎs completos posibles, incluyendo en particular:
•
•
•
•
•
La Sede;
Fecha de inicio;
MГ©todo o programa de juego propuesto ;
Detalles financieros del Гєltimo Ejercicio, incluyendo alojamiento ofrecido y
cualquier asistencia que la naciГіn anfitriona pueda estar dando a los visitantes;
Fecha de cierre de inscripciones, la cual deberГЎ ser de cinco (5) meses antes de
la fecha de inicio del torneo.
2.02.
Inmediatamente despuГ©s de terminarse el tiempo estipulado para las
inscripciones, la FederaciГіn deberГЎ circular informaciГіn a todas las
Federaciones Nacionales informГЎndoles acerca de los inscritos.
2.03.
Cada naciГіn participante deberГЎ pagar un depГіsito de Dos mil quinientos
(US$2.500) DГіlares Americanos a la FederaciГіn Internacional de Softbol a mГЎs
tardar a cinco (5) meses de anticipaciГіn a la fecha de comienzo del
Campeonato. Si el equipo falla en participar, el depГіsito serГЎ entregado al
ComitГ© Organizador. Si participa el depГіsito serГЎ devuelto.
2.04.
a. Cada naciГіn participante deberГЎ someter a la Federacion Internacional de
Softbol con tres meses (3) de anticipaciГіn antes de la fecha del comienzo del
torneo, una lista preliminar del equipo/cuadrilla de jugadores y oficiales a
participar en tal torneo.
b. Cada naciГіn participante deberГЎ someter a la FederaciГіn Internacional de
Softbol en la ReuniГіn TГ©cnica previa al torneo, una lista final de jugadores y
oficiales a participar en tal torneo.
2.05
En el caso de que un equipo falle a aparecer en un Campeonato Mundial,
despuГ©s de consideraciГіn de una sumisiГіn resaltando la razГіn por la noapariciГіn, la Junta Directiva puede imponer una sanciГіn apropiada, la cual
podrГ­a incluir dentro de las opciones, la suspensiГіn de ese equipo de un
Campeonato Mundial siguiente.
2.06
SerГЎ sostenido un Campeonato Mundial en Lanzamiento RГЎpido cada dos (2)
aГ±os (comenzando en el 2012) en cada una de las siguientes divisiones:
Femenino
Junior Femenino
Masculino
Junior Masculino
6
A partir del 2012 el orden serГЎ:
2012
Femenino y Junior Masculino
2013
Masculino y Junior Femenino
2014
Femenino y Junior Masculino
2015
Masculino y Junior Femenino
2016
Femenino y Junior Masculino
2.07. Los Campeonatos Mundiales de Lanzamiento RГЎpido son Abiertos y no hay
restricciones sobre el nГєmero mГЎximo de equipos participantes (Comenzando con
2013/2015 Junior Femenino y luego el 2016 Femenino y Junior Masculino y cada
campeonato de ahГ­ en adelante).
2.08 Campeonatos Junior son para edad de 19 y menores. En los Campeonatos
Mundiales para Junior Hombres y Mujeres, la calificaciГіn de la edad es
determinada al 31 de diciembre del aГ±o anterior al campeonato. Si un jugador
cumple sus 19 aГ±os en el aГ±o del campeonato, el jugador es elegible para
participar en el Campeonato Mundial Junior.
AГ±o de elegibilidad:
2012
2013
2014
2015
1993
1994
1995
1996
ARTГЌCULO 3. COMPETICIГ“N DE JUEGOS OLГЌMPICOS.
3.01 La ComisiГіn de CompeticiГіn prepararГЎ y recomendarГЎ al Congreso un
sistema para la clasificaciГіn de equipos para competiciГіn OlГ­mpica. La
ComisiГіn deberГЎ hacer tal propuesta por lo menos tres (3) aГ±os antes de la
fecha de la participaciГіn del softbol en el programa OlГ­mpico. La ComisiГіn
deberГЎ tomar en consideraciГіn en la preparaciГіn y recomendaciГіn de un
sistema de clasificaciГіn, que de la mejor oportunidad a tantos equipos y
regiones posibles para participar en la clasificaciГіn OlГ­mpica, tomando en
consideraciГіn los factores de tiempo y costo. DeberГЎ ser decisiГіn final del
Congreso ISF, considerar todas las propuestas siendo la principal
consideraciГіn, tener a los mГЎs fuertes y competitivos equipos participando
en el Programa OlГ­mpico.
3.02
El equipo AnfitriГіn OlГ­mpico mas los cuatro primeros (4) equipos del
Campeonato Mundial Femenino (excluyendo el paГ­s anfitriГіn,), deberГЎn
ser los cuatro (4) clasificando para los Juegos OlГ­mpicos. Los otros tres
entrantes a los Juegos OlГ­mpicos serГЎn determinados sosteniendo los
siguientes torneos clasificadores.
7
a. Un torneo clasificador en Europa o ГЃfrica con equipos compitiendo de la RegiГіn
Europea y Africana.
b. Un torneo clasificador de la RegiГіn Panamericana con equipos compitiendo de
Norte, Sur y Centro AmГ©rica y Caribe.
c. Un torneo clasificador en la RegiГіn de Asia y OceanГ­a con equipos compitiendo
de Asia y OceanГ­a.
Los ganadores de cada uno de estos torneos calificarГЎn para los Juegos OlГ­mpicos.
ARTГЌCULO 4. COMPETENCIAS CLASIFICADORAS PARA JUEGOS OLГЌMPICOS.
4.01. Las competencias calificadoras para Juegos OlГ­mpicos serГЎn:
a. Abiertas Гєnicamente a aquellos equipos quienes no hubieron ya clasificados
para los Juegos OlГ­mpicos;
b. Se realizarГЎn en un lugar aprobado por la Junta Directiva ISF. El paГ­s ganador
en el Campeonato Mundial de la respectiva región tendrá el “primer derecho a
rechazar” ser anfitrión del torneo clasificador de su Región, proveyendo que sea
cumplido el criterio mГ­nimo establecido por la Junta Directiva ISF;
c. El Costo del torneo (viaje, hotel y comida) serГЎ responsabilidad individual del
paГ­s participante;
d. Los equipos no tienen que participar en el Campeonato Mundial para participar
en un torneo clasificador OlГ­mpico;
e. Todos los torneos clasificadores regionales deben ser concluidos a mГЎs tardar
de seis (6) meses antes de los Juegos OlГ­mpicos;
f. Cada naciГіn participante pagarГЎ una cuota de inscripciГіn al paГ­s anfitriГіn a mГЎs
tardar cuatro (4) meses antes de la fecha de comienzo del torneo. El monto de
la cuota de registro serГЎ decidido por la naciГіn anfitriona y aprobada por la Junta
Directiva. Si un paГ­s se retira o falla de participar en la competiciГіn, la cuota de
entrada serГЎ confiscada para la naciГіn anfitriona;
g.
1.
Cada naciГіn participante deberГЎ someter a la FederaciГіn
Internacional de Softbol con seis semanas (6) de anticipaciГіn a la
fecha de comienzo del torneo, una lista preliminar del
equipo/cuadrilla de jugadores y oficiales a participar en tal torneo.
2.
Cada naciГіn participante deberГЎ someter a la FederaciГіn
Internacional de softbol en la ReuniГіn TГ©cnica previa al torneo, una
lista final del equipo de jugadores y oficiales a participar en tal
torneo.
h. Una FederaciГіn Nacional que ha registrado a un equipo y despuГ©s lo retira
de participaciГіn, puede estar sujeta a acciГіn disciplinaria segГєn sea
determinado por la Junta Directiva, incluyendo la posible suspensiГіn de la
afiliaciГіn.
8
ARTГЌCULO 5. FORMACIГ“N DE SECCIONES Y METODOS DE COMPETENCIA
(LANZAMIENTO RГЃPIDO).
5.01
Cuando hay once (11) o menos registros, los equipos jugarГЎn en una (1)
secciГіn. Culminando en un page playoff de cuatro (4) equipos.
5.02 a.
Cuando hay desde doce (12) hasta diecisГ©is (16) inscripciones efectivas, la
Junta Directiva formará dos (2) secciones. Un round robin sencillo “single
round robin” será jugado dentro de cada sección. Los cuatro primeros (4)
equipos de cada sección jugarán en un sistema final doble “double page
system playoff”.
b.
La distribuciГіn de las secciones serГЎ;
SecciГіn Uno
1
4
5
8
9
SecciГіn Dos
2
3
6
7
etc.
5.03 a. Donde hay Diecisiete (17) a veinticinco (25) o mГЎs inscripciones efectivas, la
Junta Directiva formarГЎ cuatro (4) secciones y serГЎ jugado un round robin
sencillo en cada secciГіn. Los dos primeros (2) equipos de cada secciГіn
deberГЎn jugar en un playoff doble page.
b. Los equipos deberГЎn ser ubicados a Secciones en bases de las posiciones
finales en los previos Campeonatos Mundiales como sigue:
Cuatro Secciones (+ de 25 Equipos).
SecciГіn Una
Cuatro
1
8
9
16
17
SecciГіn Dos
2
7
10
15
etc.
SecciГіn Tres
3
6
11
14
SecciГіn
4
5
12
13
c. Cuando un equipo no compitiГі en los Campeonatos Previos, la ubicaciГіn a
Secciones serГЎ hecha de acuerdo con el orden de las inscripciones
recibidas.
NOTA:
Dependiendo del nГєmero de inscripciones algunas secciones pueden tener
mГЎs equipos que las otras, pero deben tener un mГ­nimo de 4.
d.
La Junta Directiva a su discreciГіn, puede tambiГ©n reversar el reparto en
9
las Secciones 1 y 2, en relaciГіn a las ubicaciones del 11 a 25+ con el fin
de evitar un largo nГєmero de paГ­ses de una regiГіn en una secciГіn.
e.
Cuando un equipo no ha competido en el Campeonato Mundial previo, el
reparto en las secciones serГЎ hecho de acuerdo con el orden en el cual
las inscripciones son recibidas, y los equipos colocados en la SecciГіn 1 o
2, a discreciГіn de la Junta Directiva, con el fin de evitar un largo nГєmero
de paГ­ses de una regiГіn en una secciГіn.
f.
1.
Cuando un equipo/s se retira de un Campeonato Mundial hasta
dos (2) meses antes del inicio del Campeonato, la Junta Directiva
puede invitar a participar a un equipo (que ha participado en
competencia calificadora en esa u otra regiГіn).
2. Cuando un equipo/s se retira de un Campeonato Mundial dentro de dos (2)
meses antes del inicio del Campeonato o no llega al Campeonato Mundial,
no serГЎ hecho ningГєn reemplazo.
3. Cuando un equipo/s de un Campeonato Mundial dentro de dos meses (2)
antes del inicio del Campeonato, no se harГЎ cambio al calendario de juego,
a menos que:
a. Retirados que dejen el nГєmero de equipos en una secciГіn, mayor
que el nГєmero de equipos en la otra secciГіn, por mГЎs de uno (1) ;
entonces uno (1) o mГЎs equipos serГЎn transferidos de la secciГіn
con el mayor nГєmero de equipos a la otra secciГіn, de manera que
ninguna secciГіn tenga un equipo (1) mГЎs que la otra.
b. Si hay diez (10) o menos equipos, entonces se elaborarГЎ un
nuevo calendario de juego para que todos los equipos participen
en una secciГіn.
c. Cuando por motivo de retiro/s hay un nГєmero desigual de equipos
en las secciones (ej. Siete (7) equipos en una secciГіn, ocho (8)
equipos en la otra secciГіn), la secciГіn con el menor nГєmero de
equipos será considerada tener un “contendiente extra al que se
le gana sin jugar” y cada equipo en esa sección le será concedido
un (1) ganado.
5.04
Competencias Clasificadoras para Juegos OlГ­mpicos:
a. Con dos (2) equipos participando, los equipos jugarГЎn una serie del mejor
de cinco (5) juegos.
b. Con tres (3) a diez (10) equipos participando, los equipos jugarГЎn en una
(1) secciГіn.
1. Con menos de ocho (8) equipos participando, se jugarГЎ una
vuelta robin doble, culminando en un playoff, los dos (2) primeros
equipos jugarГЎn una serie del mejor de tres (3) juegos
2. Con ocho (8) a diez (10) equipos participando, se jugarГЎ una
vuelta robin sencilla, culminando en un playoff sistema page que
envuelve a los cuatro (4) mejores equipos.
10
c.
Con once (11) a diecisГ©is (16) equipos participando, los equipos jugaran en
dos (2) secciones como formadas por el Consejo Ejecutivo.
1. El reparto en secciones serГЎ de acuerdo a las posiciones en el
Campeonato Mundial previo, torneos clasificadores o torneos
regionales –
2.
SecciГіn Uno SecciГіn Dos
1
2
4
3
5
6
8
7
9
Etc.
Un round robin sencillo se jugarГЎ dentro de cada secciГіn,
culminando en que los cuatro (4) primeros equipos de cada
secciГіn jugando un sistema doble page playoff.
d. El paГ­s anfitriГіn informarГЎ a la
inmediatamente al finalizar del torneo.
ISF
de
las
posiciones
finales
ARTICULO 6. FORMACIГ“N DE SECCIONES Y METODO DE COMPETENCIA
(LANZAMIENTO LENTO Y MODIFICADO).
6.01.
Cuando hay quince (15) o menos inscripciones, los equipos jugarГЎn en una (1)
secciГіn. En el caso en que haya menos de ocho (8) inscripciones efectivas,
se jugarГЎ un round robin doble. En el caso en que haya ocho (8) a quince (15)
inscripciones efectivas, serГЎ jugado un round robin sencillo, culminando en un
playoff sistema page, que envuelve a los cuatro (4) primeros equipos
6.02.
a)
Cuando hay de diecisГ©is (16) hasta veinticuatro (24) inscripciones
efectivas, la Junta Directiva formarГЎ dos (2) secciones. Un round robin
sencillo se jugarГЎ dentro de cada secciГіn. Los cuatro (4) primeros
equipos de cada secciГіn deberГЎn jugar en un sistema doble page playoff.
b.
Los equipos deberГЎn ser repartidos en Secciones en base a las
posiciones finales, del Campeonato Mundial previo como sigue:
Dos Secciones (16-24 equipos)
SecciГіn Uno
1
4
5
8
9
c.
SecciГіn Dos
2
3
6
7
etc.
Donde un equipo no haya competido en el Campeonato Mundial previo,
11
la colocaciГіn en Secciones serГЎ hecha de acuerdo con el orden en que
son recibidas las inscripciones.
6.03.
a.
Cuando hay veinticinco (25) o mГЎs inscripciones efectivas, la Junta
Directiva
formarГЎ cuatro (4) secciones, y un round robin sencillo se
jugarГЎ en cada secciГіn. Los dos (2) primeros equipos de cada secciГіn
jugarГЎn en un doble page playoff.
b.
Los equipos deberГЎn ser repartidos en Secciones en base a las
posiciones finales en el Campeonato Mundial previo como sigue:
Cuatro Secciones (25 + equipos):
SecciГіn Uno SecciГіn Dos SecciГіn Tres SecciГіn Cuatro
1
8
9
16
17
c.
2
7
10
15
etc.
3
6
11
14
4
5
12
13
Cuando un equipo no haya competido en el Campeonato Mundial previo,
el reparto en Secciones serГЎ hecho de acuerdo al orden en que son
recibidas las inscripciones.
ARTICULO 7. RESOLUCIГ“N DE EMPATES.
7.01.
Un empate existe dentro de una (1) secciГіn, o entre dos (2) o cuatro (4)
secciones, cuando dos (2) o mГЎs equipos tienen el mismo record de juegos
ganados-perdidos.
7.02.
Un empate deberГЎ ser resuelto siguiendo en secuencia el procedimiento descrito
a continuaciГіn:
a. Dentro de la SecciГіn de Round Robins:
1. Con dos equipos empatados en ganados/perdidos, clasifГ­quelos
por los resultados de su juego en el round robin; el ganador es
colocado delante del perdedor.
2. Con mГЎs de dos equipos empatados en ganados/perdidos,
clasifГ­quelos en el orden:
a. Por resultados de sus juegos dentro de ellos mismos en los
juegos del round robin. Con dos equipos empatados en
ganados/perdidos, clasifГ­quelos por los resultados de
sus juegos en el round robin; el ganador es ubicado
adelante del perdedor.
b. Si todavГ­a siguen empatados en ganados/perdidos, por sus
carreras contra el record en los juegos dentro de ellos
mismos; el equipo con el menor nГєmero de carreras en
contra es colocado delante de los otros, el segundo equipo
12
con el menor nГєmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, etc.
c. Si cualquier equipo estГЎ empatado por su registro de carreras
en contra, en los juegos entre ellos mismos:
1. Dos equipos – por los resultados de sus juegos entre
ellos mismos en los juegos del round robin.
2. MГЎs de dos equipos - por sus registros de carreras en
contra en todos los juegos del round robin; el equipo con
el menor nГєmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, el equipo segundo con el menor
nГєmero de carreras en contra, es colocado delante de
los otros, etc.
d. Si cualquier equipo todavГ­a estГЎ empatado en carreras en
contra, se harГЎ la elecciГіn por sorteo. El primer equipo electo
serГЎ colocado delante de los otros.
b.
A travГ©s de SecciГіn de Round Robins:
en el
Con dos o mГЎs equipos empatados en ganados/perdidos, clasifГ­quelos
siguiente orden:
1. Por sus registros de carreras en contra en todos los juegos del round
robin; el equipo con el menor nГєmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, el equipo segundo con el menor nГєmero de carreras
en contra es colocado delante de los otros, etc.
2. Si cualquier equipo todavГ­a estГЎ empatado en carreras en contra, se harГЎ
la elecciГіn por sorteo. El primer equipo electo serГЎ colocado delante de
los otros.
7.03. Para un equipo empatado “carreras en contra”, es el número total de carreras
anotadas por los especГ­ficos oponentes de ese equipo.
EXCEPCIГ“N: Cuando los equipos estГЎn empatados para una posiciГіn en un
Sistema Page, la ComisiГіn TГ©cnica puede decidir que tal empate puede ser
resuelto por un playoff, siempre y cuando la ComisiГіn TГ©cnica estГЎ de acuerdo de
que las condiciones son satisfactorias para tal playoff.
ARTГЌCULO 8. FINALES (LANZAMIENTO RГЃPIDO).
8.01.
SISTEMA PAGE PLAY OFF (4 EQUIPOS) – UNA SECCIÓN.
a.
b.
El Sistema Page consistirГЎ de dos (2) Semifinales, una (1) final y una (1)
gran final.
Dos (2) dГ­as serГЎn reservados para el Campeonato Sistema Page al final
del Campeonato. Las dos (2) Semifinales se jugarГЎn en el penГєltimo dГ­a,
13
c.
d.
e.
f.
la final y la gran Final serГЎn jugadas en el Гєltimo dГ­a.
Primera Semifinal: Los equipos clasificados de tercero y cuarto en el
round robin jugarГЎn para un lugar en la Final. El perdedor es cuarto en el
Campeonato.
Segunda semifinal: Los equipos clasificados de primero y segundo en el
round robin, jugarГЎn para un lugar en la gran final.
Final: El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarГЎn para el segundo lugar en la gran final. El perdedor es
tercero en el Campeonato.
Gran Final: El ganador de la segunda semifinal y el ganador de la final,
jugarГЎn por el Campeonato. El perdedor es segundo en el Campeonato.
8.02.
SISTEMA DOBLE PAGE PLAY OFF (8 EQUIPOS) – DOS SECCIONES.
a. El sistema Doble Page consistirá de dos (2) Sistemas Page Preliminares “A”
y “B”, para determinar a los cuatro equipos que jugarán en el Sistema Page
del Campeonato, para determinar a las primeras cuatro (4) posiciones en el
Campeonato.
b. Los Sistemas Page Preliminares “A” y “B”, consistirán cada uno de dos (2)
Semifinales y una (1) Final.
c. El Sistema Page del Campeonato, consistirГЎ de dos (2) semifinales, una (1)
final y una (1) gran final.
d. Es recomendable que se reserven dos dГ­as y medio, para el sistema playoff
doble page. Las dos (2) semifinales de cada sistema page preliminar �A” y
“B”, se jugarán en el tercer día antes del día final. Una Final de cada sistema
page preliminar “A” y “B” y dos (2) semifinales del sistema page del
Campeonato, se jugarГЎn en el penГєltimo dГ­a; y la Final y la Gran Final del
Sistema page del Campeonato, se jugarГЎn en el Гєltimo dГ­a.
8.03.
DOS SECCIONES – 8 EQUIPOS.
a.
Sistema Page Preliminar “A”.
1. ConsistirГЎ del primer y tercer equipo de la SecciГіn Uno y el segundo y
cuarto equipo de la SecciГіn Dos.
2. Primera semifinal - Los equipos clasificados de tercero en la SecciГіn Uno
y cuarto en la SecciГіn Dos, jugarГЎn por un lugar en la final del Sistema
Page Preliminar “A”.
3. Segunda semifinal – Los equipos clasificados de primero en la Sección
Uno y segundo en la SecciГіn Dos, jugarГЎn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final – El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal deberГЎn jugar por un lugar en el Sistema Page del
Campeonato, primera semifinal.
b.
14
Sistema Page Preliminar “B”.
1.
ConsistirГЎ del primer y tercer equipo de la SecciГіn Dos y el
segundo y cuarto equipo de la SecciГіn Uno.
2.
Primera semifinal – Los equipos clasificados de tercero en la
SecciГіn Dos y cuarto en la SecciГіn Uno, jugarГЎn por un lugar en
la final del Sistema Page Preliminar “B”.
3.
Segunda semifinal - Los equipos clasificados de primero en la
4.
SecciГіn Dos y segundo en la SecciГіn Uno jugarГЎn por un lugar
en la segunda semifinal del Sistema Page del Campeonato.
Final - El ganador de la primera Semifinal y el perdedor de la
segunda semifinal, jugarГЎn por un lugar en el Sistema Page del
Campeonato, Primera semifinal.
c. Sistema Page del Campeonato:
1.
Primera semifinal – El ganador de la final del Sistema Page
Preliminar Á” y ganador de la final del Sistema Page Preliminar �B”,
jugarГЎn por un lugar en la final; el perdedor es cuarto en el
Campeonato.
2.
Segunda semifinal - El ganador de la segunda Semifinal del
Sistema Page Preliminar “A” y el ganador de la segunda semifinal
del Sistema Page Preliminar “B”, jugarán por un lugar en la Gran
Final.
3.
Final - El ganador de la primera Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda Semifinal del Sistema
Page del Campeonato, jugarГЎn por un lugar en la Gran Final, el
perdedor es tercero en e.l Campeonato
4.
Gran Final – El ganador de la segunda Semifinal del Sistema Page
del Campeonato y el ganador de la final del sistema Page del
Campeonato, jugarГЎn por el tГ­tulo del Campeonato; el perdedor es
segundo en el Campeonato.
ARTГЌCULO 9. FINALES (LANZAMIENTO MODIFICADO Y LENTO)
9.01. SISTEMA PAGE PLAYOFF (4 EQUIPOS) – UNA SECCIÓN
a. El Sistema Page consistirГЎ de dos (2) semifinales, una (1) final y una (1) gran
final.
b. Dos (2) dГ­as serГЎn reservados para el Sistema Page del Campeonato al final del
Campeonato. Las dos (2) semifinales se jugarГЎn el penГєltimo dГ­a, la final y la
gran final se jugarГЎn el Гєltimo dГ­a.
c. Primera Semifinal – Los equipos clasificados de tercero y cuarto en la vuelta
robin jugarГЎn por un lugar en la final; el perdedor es cuarto en el Campeonato.
d. Segunda Semifinal – Los equipos clasificados de primero y segundo en la vuelta
robin jugarГЎn por un lugar en la gran final.
e. Final – El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda semifinal
jugarГЎn por el segundo lugar en la gran final; el perdedor es tercero en el
Campeonato.
f. Gran Final - El ganador de la segunda semifinal y el ganador de la final, jugarГЎn
por el Campeonato; el perdedor es segundo en el Campeonato.
9.02. SISTEMA DOBLE PAGE PLAYOFF (8 EQUIPOS) – DOS Y CUATRO
SECCIONES.
a. El Sistema Doble Page consistirá de dos (2) Sistemas Page Preliminar “A” y
“B”, para determinar a los cuatro equipos que jugarán en el Sistema Page del
Campeonato, para determinar a los primero cuatro lugares en el Campeonato.
15
b. Los Sistemas Page Preliminares “A” y “B”, consistirán de dos (2) semifinales y
una (1) final.
c. El Sistema Page del Campeonato consistirГЎ de dos (2) semifinales y una (1) final
y una (1) gran final.
d. Es recomendable que se reserven dos dГ­as y medio para el Sistema Doble Page
playoff. Las dos (2) semifinales de cada Sistema Page Preliminar “A” y “B”, se
jugarГЎn en el tercer dГ­a antes del dГ­a final; una final de cada Sistema Page
Preliminar “A” y “B” y dos (2) semifinales del Sistema Page del Campeonato, se
jugarГЎn en el penГєltimo dГ­a, y la final y la gran final del Sistema Page del
Campeonato se jugarГЎn en el Гєltimo dГ­a.
9.03.
DOS SECCIONES – 8 EQUIPOS.
a. Sistema Page Preliminar “A”.
1. ConsistirГЎ del primer y tercer equipo de la SecciГіn Uno y el segundo y el
cuarto equipo de la SecciГіn Dos.
2. Primera semifinal - Los equipos clasificados de tercero en la SecciГіn Uno
y cuarto en la SecciГіn Dos, jugarГЎn por un lugar en la final del Sistema
Page Preliminar “A”.
3. Segunda semifinal – Los equipos clasificados de primero en la Sección
Uno y segundo en la SecciГіn Dos, jugarГЎn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final – El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal jugarГЎn por un lugar en el Sistema Page del Campeonato,
primera semifinal.
b. Sistema Page Preliminar “B”.
1. ConsistirГЎ del primer y tercer equipo de la SecciГіn Dos y el segundo y
cuarto equipo de la SecciГіn Uno.
2. Primera semifinal – Los equipos clasificados de tercero en la Sección
Dos y cuarto en la SecciГіn Uno, jugarГЎn por un lugar en la final del
Sistema Page Preliminar “B”.
3. Segunda semifinal - Los equipos clasificados de primero en la SecciГіn
Dos y segundo en la SecciГіn Uno jugarГЎn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final - El ganador de la primera Semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, JugarГЎn por un lugar en el Sistema Page del Campeonato,
Primera semifinal.
c. Sistema Page del Campeonato:
1. Primera semifinal – Ganador de la final del Sistema Page Preliminar Á” y
ganador de la final del Sistema Page Preliminar �B”, jugarán por un lugar
en la final; el perdedor es cuarto en el Campeonato.
2. Segunda semifinal - El ganador de la segunda Semifinal del Sistema
Page Preliminar “A” y el ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar “B”, jugarán por un lugar en la Gran Final.
3. Final - El ganador de la primera Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda Semifinal del Sistema Page del
Campeonato, jugarГЎn por un lugar en la Gran Final, el perdedor es
tercero en el Campeonato.
16
4. Gran Final – El ganador de la segunda Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el ganador de la final del sistema Page del Campeonato,
jugarГЎn por el tГ­tulo del Campeonato; el perdedor es segundo en el
Campeonato.
9.04.
CUATRO SECCIONES – 8 EQUIPOS.
a.
Sistema Page Preliminar “A”.
1. ConsistirГЎ del primer equipo de la SecciГіn Uno, el primer equipo de la
SecciГіn Tres, el segundo equipo de la SecciГіn Cuatro y el segundo
equipo de la SecciГіn Dos.
2. Primera Semifinal - Los equipos clasificados de segundo en la SecciГіn
Dos y de cuarto, jugarán por un lugar en el Sistema Page Preliminar “A”.
3. Segunda Semifinal – Los equipos clasificados de primero en la Sección
Uno y Tres, jugarГЎn por un lugar en la segunda semifinal del Sistema
Page del Campeonato.
4. Final – El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarГЎn por un lugar en la Primera semifinal del Sistema Page
del Campeonato.
b.
Sistema Page Preliminar “B”.
1. ConsistirГЎ del primer equipo de la SecciГіn Dos, el primer equipo de la
SecciГіn Cuatro, el segundo equipo de la SecciГіn Tres y el segundo
equipo de la SecciГіn Uno.
2. Primera Semifinal – Los equipos clasificados de segundo de la Secciones
Uno y Tres, jugarГЎn por un lugar en la final del Sistema Page Preliminar
“B”.
3. Segunda Semifinal – Los equipos clasificados de primero de las
Secciones Dos y Cuatro, jugarГЎn por un lugar en la segunda semifinal del
Sistema Page del Campeonato.
4. Final – El Ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarГЎn por un lugar en la primera semifinal del Sistema Page
del Campeonato.
c.
1.
2.
3.
4.
Sistema Page del Campeonato.
Primera Semifinal – Ganador de la final del sistema Page Preliminar “A” y
el ganador de la final del Sistema Page Preliminar “B”, jugarán por un
lugar en la final; El perdedor es cuarto en el Campeonato.
Segunda Semifinal – El ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar “A” y el ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar “B”, jugarán por un lugar en la Gran Final.
Final – El ganador de la primera semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda semifinal del sistema Page del
Campeonato, jugarГЎn por un lugar en la Gran Final; el perdedor es
tercero en el Campeonato.
Gran Final - El ganador de la segunda semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el ganador de la final del Sistema Page del Campeonato,
jugarГЎn por el tГ­tulo; el perdedor es segundo en el Campeonato.
17
ARTГЌCULO 10. POSICIONES.
10.01
Una lista de posiciones finales de los equipos, deberГЎ ser publicada
inmediatamente despuГ©s del Гєltimo juego de un Campeonato Mundial.
Semejantes otras posiciones serГЎn publicadas como y cuando sean
requeridas por el oficial de la FederaciГіn Internacional de Softbol encargado
del Campeonato.
a.
Las posiciones finales de los primeros cuatro (4) equipos serГЎn
determinadas, por sus posiciones en el page playoff final.
b. Las posiciones finales del quinto al octavo (cuando dos secciones juegan
un sistema doble page playoff), serГЎn determinadas como sigue:
1. Los perdedores de las Primeras Semifinales en el Sistema Page
Preliminar “A” y “B”, serán séptimo y octavo.
2. Los perdedores de la Final en el Sistema Page Preliminar “A” y
“B”, serán quinto y sexto.
3. Los equipos con el menor registro de juegos perdidos (juegos de
la vuelta
robin “round robin” y del sistema page preliminar), serán
colocados en la posiciГіn mГЎs alta de cada par. Cuando los equipos
tienen el mismo registro de juegos perdidos, sus posiciones serГЎn
determinadas de acuerdo con el ArtГ­culo 8 de este CГіdigo.
4. En el Campeonato Mundial Femenino, en caso de haber un
playoff para decidir la quinta posiciГіn para los Juegos OlГ­mpicos, eso
decidirГЎ la quinta y sexta posiciГіn en ese Campeonato Mundial.
c. Las posiciones finales de los equipos restantes, serГЎn determinadas por
su proporciГіn de juegos ganados y perdidos, establecida durante el juego
en la
secciГіn. Los empates serГЎn determinados de acuerdo con lo
previsto en el ArtГ­culo 8 de este CГіdigo.
10.02. Las posiciones establecidas en un dado Campeonato Mundial o Juegos
OlГ­mpicos, son usadas como base para la formaciГіn de mГЎs de una secciГіn en
el prГіximo Campeonato Mundial similar. Todas tales posiciones expiran
despuГ©s de ser usadas, tal como se especifica arriba.
10.03. Los equipos que se inscriben en un Campeonato Mundial sin una posiciГіn,
serГЎn incluidos al final de las posiciones establecidas, en la secuencia en la cual
sus inscripciones son recibidas.
ARTГЌCULO 11. COMPETICIГ“N.
11.01. JUGADORES.
No mГЎs de diecisiete (17) personas jugadoras, deberГЎn participar en un
Campeonato Mundial o Juegos OlГ­mpicos.
En la ReuniГіn TГ©cnica antes de comenzar el torneo, los pasaportes o tarjetas
identidad emitidas por el gobierno (excluyendo licencias de conducir) de cada
18
jugador participante, serГЎn verificados para comprobar la nacionalidad, y en los
torneos juveniles para verificar la fecha de nacimiento.
Un documento de renuncia de responsabilidad, puede ser requerido para todos
los jugadores participantes en competencias de la FederaciГіn Internacional de
Softbol. La determinaciГіn de los requisitos para ejecutar un documento de
renuncia, serГЎ a la determinaciГіn exclusiva de la Junta Directiva ISF.
11.02. UNIFORME DEL EQUIPO.
a. Todos los jugadores deben estar uniformados igualmente en un determinado
equipo. Los jugadores deben tener el nombre de su paГ­s en la parte delantera
del uniforme, o un emblema representando el origen nacional. El mismo nГєmero
debe estar en el dorso de las camisetas del uniforme, tanto en las de color claro,
como en las de color oscuro, y debe tener seis pulgadas de altura; esto servirГЎ
para identificar a cada jugador elegible. Estas estipulaciones obligatorias no
excluirГЎn exhibir en el uniforme, en una posiciГіn solamente, el nombre o logotipo
de un patrocinador, siempre y cuando dicho logotipo no mida mas de tres (3) por
dos (2) pulgadas. Una bandera en miniatura o un emblema del paГ­s puede ser
colocado en el frente de la gorra (hombres), siendo recomendable una (1)
pulgada arriba de la visera.
b. Dos (2) equipos no vestirГЎn en juegos uniformes del mismo color o color similar.
Se le exigirГЎ a cada equipo tener una camiseta de color blanco/color claro y
tambiГ©n una camiseta de color contrastante/color oscuro. El equipo local vestirГЎ
una camiseta de color contrastante/color oscuro y el equipo visitante vestirГЎ una
camiseta de color blanco/ color claro. RefiГ©rase al ArtГ­culo 12.04 para
determinar cuГЎl es el equipo local y cuГЎl es el equipo visitante.
c. Las jugadoras mujeres deberГЎn vestir pantalones cortos (shorts) en todos los
Campeonatos Mundiales y Juegos OlГ­mpicos, a menos que sea determinado de
otra manera por la Junta Directiva.
d. Los jugadores deben tener su nГєmero exhibido al frente, a la altura pecho
en el lado derecho de su camiseta del uniforme, 7.62 cm (3”) alto.
e. Zapatos – Deben cumplir con la Regla 3. Sección 5. Zapatos con Ganchos
de Metal (cleats) pueden ser usados en Campeonatos Mundial Junior de 19
y Menores.
Nota: Todos los jГіvenes 16 y Menores, 14 y Menores, 12 y Menores y 10 y
Menores, en todos los niveles de Lanzamiento Lento y Lanzamiento
Modificado – NO PUEDEN USAR ZAPATOS CON GANCHOS DE
METAL (Metal Cleats).
11.03. CASCOS – “HELMETS” – (LANZAMIENTO RÁPIDO SOLAMENTE “FP”).
Los cascos protectores son obligatorios a la ofensiva para bateadores,
19
bateadores prevenidos, bateadores-corredores, corredores, jugadores juveniles
que estГЎn de coach, en los cajones de coach de primera y tercera base, y
representantes
juveniles
que
participan
como
recoge
bates
(femenino/masculino), mientras estГЎn en el terreno de juego o en el dugout.
11.04. SELECCIÓN DE ENTRADAS “INNINGS” Y DUGOUT.
a. La selección de entradas “innings” y dugout será decidida por medio de sorteo,
el ГЃrbitro en Jefe lanzarГЎ una moneda al aire en la ReuniГіn TГ©cnica. Todos los
sorteos por medio del lanzamiento de moneda al aire para los juegos en las
vueltas, serГЎn hechos en este momento.
b. Al equipo local le serГЎ asignado el dugout de tercera base y al equipo visitante,
que batearГЎ primero, le serГЎ asignado el dugout de primera base.
c. En la final del sistema page, en donde el equipo ganador de la final juega uno
detrГЎs del otro en la Gran final, el equipo ganador puede conservar el dugout
utilizado en el juego anterior.
11.05. REPORTГЃNDOSE AL LUGAR DE JUEGO.
a. Los equipos preparГЎndose para jugar deben reportarse al ГЃrbitro-en-Jefe por lo
menos una hora (1) antes de la hora establecida para jugar y entregarle en ese
momento la tarjeta completa de alineaciГіn.
b. Cuando la tarjeta de alineaciГіn llenada es sometida al ГЃrbitro-en-Jefe, la tarjeta
de alineaciГіn debe ser firmada por el Head/Coach/Manager.
c. Una vez sometida al ГЃrbitro-en-Jefe, la alineaciГіn serГЎ oficial.
d. SerГЎ responsabilidad del comitГ© organizador, ver que los equipos sean
buscados y llevados a tiempo al lugar de juego.
11.06 CHEQUEO DE BATES.
Cada equipo debe hacer chequear sus bates por los ГЎrbitros antes del comienzo
de su primer juego, y despuГ©s, si es necesario durante el torneo. Todos los
bates deben estar de conformidad con las reglas establecidas por la ComisiГіn
de EstandarizaciГіn de los Гљtiles del Juego ISF.
11.07. USO DEL DIAMANTE.
Antes del primer juego en un diamante del torneo, cada equipo puede tener
cinco (5) minutos para calentamiento en el diamante. El equipo de casa
calentarГЎ de Гєltimo y deberГЎ permanecer en el diamante para el comienzo del
juego.
11.08. MIEMBROS DEL EQUIPO EN EL TERRENO DE JUEGO O EN EL DUGOUT.
Nadie que no sea miembro del equipo en uniforme, coaches y managers serГЎ
permitido en el terreno de juego. El permiso para estar en el terreno de juego
para otros que no sean jugadores, coaches y managers, podrГЎ ser otorgado
solamente por el Árbitro–En-Jefe “UIC”.
20
11.09. FUMAR
No se permite fumar en ningГєn momento en el terreno de juego o en el dugout.
11.10. DEMOSTRACIONES.
a. Cualquier tipo de demostraciГіn por un equipo, antes, durante o despuГ©s de un
juego, debe ser sostenida en un ГЎrea directamente en frente de su propio dugout
que le fue asignado.
b. Si esto es violado, el Coach Principal (manager) del equipo no se le serГЎ
permitido para dirigir segГєn se especifica a continuaciГіn:
1. Si la demostraciГіn es antes de un juego, el Coach Principal (manager) no
puede dirigir ese juego.
2. Si la demostraciГіn es despuГ©s de un juego, el Coach Principal no puede
dirigir el siguiente juego.
3. Si la demostraciГіn es despuГ©s del Гєltimo juego del Campeonato, la Junta
Directiva administrarГЎ una acciГіn apropiada contra el paГ­s.
Nota: “jugadores involucrados en una demostración no pueden ir más allá de una
lГ­nea imaginaria dibujada desde el plato de home a travГ©s de la goma del
lanzador a segunda base. Los equipos no pueden cruzar desde su propio
lado de esta lГ­nea.
11.11. EQUIPOS DE COMUNICACIONES.
a. NingГєn equipo de comunicaciones estГЎ permitido entre:
1. Los coches en el terreno de juego;
2. Los coaches y el dugout;
3. Los coaches y cualquier jugador; o
4. El ГЎrea de espectadores y el terreno de juego, incluyendo el dugout, los
coaches y los jugadores.
NOTA: Si tal equipo se continГєa usando despuГ©s de una amonestaciГіn, el
Coach Principal (manager) serГЎ expulsado del juego.
NOTA 2: En Juego de Campeonato Mundial y OlГ­mpicos, son permitidos
los equipos de comunicaciГіn establecidos por el anotador oficial para
el propГіsito de comunicaciГіn entre los coaches/managers y el
anotador oficial, proveyendo que tales equipos sean solo usados para
propГіsitos de mantener anotaciГіn oficial.
b. GrabaciГіn en vГ­deo serГЎ permitida en la instalaciГіn deportiva detrГЎs de la cerca
del outfield o en un ГЎrea designada. A cada equipo le es permitido cГЎmaras de
video con un trГ­pode y puede grabar los juegos para sus propГіsitos de
entrenamiento, con los siguientes requisitos:
1. Las cГЎmaras que se necesiten pueden ser colocadas en un ГЎrea
designada, a la izquierda o derecha del centro del campo, o en
cualquier otra localidad en el campo, pero no pueden interferir con los
21
espectadores, o juegos en progreso; y
2. Las computadoras y otros equipos electrГіnicos pueden ser usados
excepto para inmediata transmisiГіn de informaciГіn a los equipos que
estГЎn jugando.
11.12. TERMINACION DEL JUEGO.
a. Todos los juegos deben tener una duraciГіn de por lo menos siete (7) entradas,
con excepciГіn de lo previsto en el ArtГ­culo 12.12.b y 12.12 c, abajo descrito.
b. COMIENZO/DEMORA/SUSPENSIГ“N/APLAZAMIENTO/REANUDACION DEL
JUEGO.
1.
En la venida de condiciones de tiempo desfavorables, la ComisiГіn
TГ©cnica
conjuntamente con el ГЃrbitro en Jefe decidirГЎn si un juego:
a. En el caso de un juego que no ha comenzado:
1. ComenzГі, prestando atenciГіn particular a una tormenta
eminente, y para que ambos equipos tengan iguales
entradas de condiciones para jugar, o
2. Demorado, con cualquier juego tal siendo reprogramado en
una hora o/y fecha posterior.
b. En el caso de un juego que ya ha comenzado, pero que tiene
menos de cinco (5) entradas jugadas:
1. Suspendido por un periodo corto de tiempo (hasta un
mГЎximo de tres (3) horas), o
2. Aplazado por un periodo largo de tiempo (en exceso de (3)
tres horas), prestando atenciГіn particular para que ambos
equipos tengan iguales entradas de condiciones para jugar.
2. Cuando, debido a oscuridad, lluvia, pГЎnico u otra causa, un juego es
suspendido o aplazado:
a. El juego serГЎ juego reglamentario si cinco (5) o mГЎs entradas
completas han sido jugadas, o si el quipo de casa ha anotado
mГЎs carreras que el equipo visitante, ha anotado en cinco (5) o
mГЎs entradas.
b. El juego serГЎ reanudado en una hora o/y fecha posterior, en el
punto exacto donde el juego fue suspendido o aplazado, si un
resultado no ha sido obtenido bajo el ArtГ­culo 12.12 b 2 (a)
arriba descrito, o si el resultado del juego estГЎ empatado en el
momento de la suspensiГіn o aplazamiento.
EXCEPCIГ“N: Cuando el ГЃrbitro-en-Jefe del Torneo suspende
un juego de Campeonato OlГ­mpico, Mundial o Continental, este
juego deberГЎ ser reanudado en el punto exacto en donde el
juego fue suspendido.
c. 15/10/7 REGLA DE VENTAJA
LANZAMIENTO MODIFICADO).
DE
CARRERA
(SOLAMENTE
LR
Y
Un juego debe ser declarado un juego reglamentario si un equipo le lleva al otro,
quince (15) carreras despuГ©s de tres (3) entradas, diez (10) carreras o mГЎs
22
despuГ©s de cuatro (4) entradas, o siete (7) carreras o mГЎs despuГ©s de que cinco
(5) entradas han sido jugadas. Ambos el equipo visitante como el equipo de
casa, deben completar el mismo nГєmero de entradas al bate, a menos que el
equipo de casa lleva la delantera con el nГєmero requerido de carreras y el juego
es terminado en ese punto.
d. DESEMPATE (MUERTE SUBITA) – “TIE BREAKER”.
Si despuГ©s de completar siete (7) entradas de juego, la anotaciГіn de carreras
esta empatada, se
jugarГЎ el siguiente juego de desempate, para determinar el
ganador.
Empezando en la primera parte de la octava entrada, y cada media entrada
siguiente, el equipo de la ofensiva empezarГЎ su turno al bate con el jugador que
está programado para batear de noveno, (décimo en Lanzamiento Lento “SP”, o
décimo primero en Lanzamiento Lento “SP” con un Jugador Extra “EP”) en esa
respectiva media entrada, siendo colocado en segunda base. El jugador que
estГЎ corriendo puede ser sustituido de acuerdo con las reglas de sustituciГіn.
11.13. IMPORTANTE INTERRUPCIГ“N EN EL CALENDARIO DE JUEGOS.
a. Cuando ha habido una importante interrupciГіn en el calendario de juego durante
de la vuelta robin o las vueltas finales, la determinaciГіn de las posiciones y
ganadores de medallas, serГЎ decidida por la ComisiГіn TГ©cnica.
b. Las siguientes directrices sirven para asistencia en para tomar tal determinaciГіn:
1. Todo intento deberГЎ ser hecho para determinar un ganador por medio de
jugar los juegos (ej: por lo mГ­nimo completar los juegos de la vuelta robin
“round robin”).
2. Si los juegos de la vuelta robin “round robin” no pueden ser completados, las
posiciones deben ser decididas por los juegos que se jugaron en la
actualidad. Sin embargo, debe tomarse en consideraciГіn la cantidad de
juegos que cada equipo ha jugado.
3. Si cualquier de los juegos del “playoff” no pueden ser jugados o continuados,
debido a cualquier circunstancia, el siguiente mГ©todo serГЎ empleado para
determinar las posiciones:
a. No se han jugados juegos del playoff – las posiciones y los
ganadores de medallas serГЎn determinados por las clasificaciones
finales al terminarse la vuelta robin “round robin”. Las clasificaciones
serГЎn determinadas de acuerdo con las especificaciones del ArtГ­culo
8 de esta ConstituciГіn.
b. Las vueltas del Playoff han comenzado y no pueden ser terminadas:
1) Cualquier juego en el que un equipo ha sido derrotado y
eliminado del los juegos restantes del la vuelta del playoff,
serГЎ juzgado legal.
2) Un equipo invicto (incluyendo los juegos de la vuelta robin
“round robin” y playoff) será declarado el ganador.
23
3) En el caso de que haya mГЎs de un equipo invicto
(incluyendo los juegos de la vuelta robin “round robin” y
playoff), el ganador serГЎ determinado de acuerdo con las
especificaciones del ArtГ­culo 8 de esta ConstituciГіn.
11.14. PROTESTAS
Todas las protestas deberГЎn ser solucionadas en el terreno de juego. Ninguna
protesta deberГЎ ser considerada despuГ©s de terminar el juego, o sobre una
jugada de apreciaciГіn. Las protestas sobre elegibilidad serГЎn tratadas por la
ComisiГіn TГ©cnica.
11.15. ANOTADOR OFICIAL.
Los anotadores oficiales serГЎn nombrados por el paГ­s anfitriГіn y serГЎn ubicados
cerca del ГЃrbitro en Jefe, cuando sea posible y prГЎctico. Todas las hojas de anotaciГіn
oficiales serГЎn archivadas por el Secretario General a la conclusiГіn del torneo.
11.16. TRIBUNAL DEL CAMPEONATO.
a. El Tribunal del Campeonato serГЎ nombrado por el Presidente de la
FederaciГіn Internacional de Softbol o su representante.
b. El Tribunal del Campeonato tendrГЎ la autoridad de tratar con y tomar
acciГіn apropiada contra cualquier jugador u oficial quien su acciГіn o
conducta fuera del diamante son denunciadas como siendo
perjudicial para el deporte de softbol.
c. Los procedimientos para el Tribunal del Campeonato para investigar
el informe y la audiciГіn del Tribunal del Campeonato deben seguir
similar a esos expuestos por la expulsiГіn del juego de un
jugador/oficial, teniendo en las letras “f”, “g”, “h”, e, “i” de esta
clГЎusula.
d. Cualquier jugador/oficial expulsado de un juego por razГіn de una
violaciГіn de la Regla 10, SecciГіn 9(a) o por cualquier otra razГіn, que
puede ser considerada como traer descrГ©dito al juego, se le serГЎ
requerido presentarse ante el Tribunal del Campeonato.
e. Si cualquier jugador/oficial es expulsado de un juego, el ГЎrbitro en
cuestiГіn presentarГЎ un informe por escrito al representante de la
FederaciГіn Internacional de Softbol (por medio del Jefe de ГЃrbitros
del Campeonato), inmediatamente despuГ©s de la conclusiГіn del
juego de donde fue expulsado el jugador/oficial.
f.
24
El representante de la FederaciГіn Internacional de Softbol notificarГЎ
al manager/administrador del equipo del jugador/oficial expulsado, la
hora y lugar para la reuniГіn con el Tribunal. Esta reuniГіn serГЎ
convocada lo antes posible despuГ©s de la conclusiГіn del juego, de
donde fue expulsado el jugador/oficial y antes del siguiente juego
programado para ese equipo.
g. Al jugador/oficial se le serГЎ permitido ser acompaГ±ado por el
Manager/Administrador del equipo a la audiciГіn del Tribunal.
h. El Tribunal tendrГЎ la autoridad para imponer una de las siguientes
penalidades
i.
1. Reprender al jugador/oficial, o,
2. Suspender al jugador/oficial por cualquier, o por todos los
juegos restantes en el Campeonato.
El Tribunal notificarГЎ su decisiГіn al jugador/oficial, inmediatamente
despuГ©s de la reuniГіn.
11.17. PROCEDIMIENTOS Y MECГЃNICAS DE LA CUENTA DE VEINTE (20)
SEGUNDOS CONTRA RELOJ
Si son usados, los relojes serГЎn ubicados en el campo de juego para la vista de
jugadores, managers, ГЎrbitros y espectadores. Un reloj estarГЎn en (o cerca) al tablero
marcador en el outfield y los otros localizados a la izquierda y derecha del ГЎrea del plato
de home y ubicados de manera tal al lado de afuera del ГЎrea de juego y visible por el
lanzador, bateador y los ГЎrbitros.
ENTRE LANZAMIENTOS:
1. BATEADOR: DespuГ©s de entrar al cajГіn del bateador y entre
lanzamientos, el bateador debe permanecer en el cajГіn, manteniendo
por lo menos un pie en el cajГіn mientras estГЎ tomando las seГ±ales del
coach. Entre los lanzamientos la cuenta contra Reloj de Veinte (20)
Segundos deberГЎ comenzar tan pronto como el receptor estГЎ en una
posiciГіn de regresar la bola al lanzador y el lanzador estГЎ dentro del
cГ­rculo del lanzador.
EXCEPCIONES: El bateador puede dejar el cajГіn:
a) Si la bola es bateada fair o foul.
b) En un swing, slap o check swing.
c) Si es forzado out del cajГіn por un lanzamiento.
d) En un lanzamiento desviado “wild pitch” o en una passed ball.
e) Si hay un intento de jugada.
f) Si ha sido llamado “time”
g) Si el lanzador deja el cГ­rculo del lanzamiento de ocho-pies o el receptor
“catcher” deja el cajón del catcher.
h) En un lanzamiento en tres bolas que es un strike, y el bateador piensa
que el lanzamiento fue una bola.
EFECTO (1 a-h). Si el bateador deja el cajГіn del bateador y ninguna de estas
excepciones aplica, el ГЎrbitro llamarГЎ un strike. No se tira un lanzamiento y la bola es
muerta. El reloj serГЎ parado y puesto de nuevo de nuevo durante este llamado de strike.
25
2) COACH: Un equipo coach de un equipo ofensivo (coach de base) deberГЎ estar
posicionado cerca de la primera base o cerca de la tercera base y es obligado a
permanecer dentro de los confines de su respectivo cajГіn de coach. El coach no puede
dejar el cajГіn de coach entre los lanzamientos.
EXCEPCIГ“N: Un coach puede dejar el cajГіn de coach:
a) Para seГ±alar a un corredor deslizarse, avanzar o regresar a una base, o
b) Para moverse fuera de la vГ­a de un jugador, para que el coach no interfiera con
la jugada.
c) Cuando “time” ha sido llamado.
EFECTO: Si el coach deja el cajГіn del coach, en juicio del ГЎrbitro de home, con la
intenciГіn de enviar un mensaje verbal o una seГ±al al bateador, el coach serГЎ cargado
con una conferencia ofensiva.
3) VEINTE SEGUNDOS: En situaciones en donde el bateador es nuevo o ha dejado el
cajГіn del bateador, como es permitido, por una de las Excepciones listada en la SecciГіn
1, la cuenta contra reloj de veinte (20) segundos deberГЎ comenzar cuando la bola es
regresada al lanzador, en el cГ­rculo del lanzador.
a) El bateador tiene diez (10) segundos para obtener instrucciones del coach. Una
vez el bateador pisa de regreso el cajГіn del bateador, el lanzador puede, con las
manos separadas, pisar el plato del lanzador o estando ya en el plato del
lanzador, tomar una señal con las manos separadas”.
b) HabrГЎ un lapso de diez (10) segundos antes de que el bateador regrese al cajГіn,
y la luz del tiempo del reloj se prenda. UN STRIKE deberГЎ ser llamado por el
ГЎrbitro de home. No serГЎ tirado un lanzamiento y la bola permanece muerta. El
reloj comenzarГЎ de nuevo en la cuenta de veinte (20) segundos cuando el ГЎrbitro
apunte al lanzador y declare “PlayBall”. El reloj no parará, o la luz se prende, si
el bateador estГЎ en el cajГіn antes de que los diez (10) segundos haya
terminado.
c) El bateador deberГЎ ubicar ambos pies en el cajГіn antes de los diez (10)
segundos, el ГЎrbitro apuntarГЎ al lanzador, segГєn lo cual el lanzador puede
entonces pararse en el plato del lanzador con las manos separadas o si ya estГЎ
en el plato del lanzador, tomar una seГ±al y entonces comenzar el lanzamiento.
Prácticas de molinete “swings” pueden ser tomadas mientras el lanzador se está
preparando para lanzar.
d) El lanzador puede estar detrГЎs del plato tomando una seГ±al o estar en el plato
del lanzador con las manos separadas, antes de que el ГЎrbitro estГ© apuntando y
declarando “Play Ball” o antes de que el bateador se pare en el cajón del
bateador con ambos pies. Si estГЎ en el plato del lanzador, debe ser tomada una
seГ±al despuГ©s de que el ГЎrbitro dice play ball o el bateador entra el cajГіn del
bateador con ambos pies”. (El lanzador debe entonces seguir la Regla 6,
SecciГіn 1-d).
e) El tiempo de la cuenta contra reloj deberГЎ terminar despuГ©s de veinte (20)
segundos, y antes de que el lanzador comience el lanzamiento, el reloj serГЎ
parado y el árbitro llamará una “BOLA”. El reloj comenzará de nuevo, con una
nueva cuenta de veinte (20) segundos, cuando el ГЎrbitro apunte al lanzador e
indique “PLAY BALL”. El comienzo del lanzamiento ocurre después de la pausa
y despuГ©s de que una mano es sacada de la bola.
26
f)
Una vez que el lanzamiento comience, la luz del reloj se prende, pero no tendrГЎ
sonido Y no hay infracciГіn.
g) “TIEMPO” - “TIME” no será dado a la ofensa o a la defensa con cinco (5)
segundos o menos remanente en la cuenta del reloj de veinte (20) segundos.
“Time” puede ser dado, si a juicio del árbitro, las circunstancias lo garantizan. Si
“TIME” es dado antes de este momento, el reloj será puesto de nuevo a veinte
(20) segundos.
4) RELOJ DE TIEMPO serГЎ operado desde una ubicaciГіn conveniente que tenga una
vista sin obstrucciГіn al bateador, lanzador, ГЎrbitros y relojes. El reloj comenzarГЎ cuando
el lanzador, estando en el cГ­rculo de lanzamiento, recibe la bola desde cualquier jugador
o ГЎrbitro. Este comenzarГЎ o pararГЎ segГєn estГЎ descrito arriba.
5) OPERADOR DEL RELOJ DE TIEMPO: serГЎ requerido parar o comenzar como estГЎ
descrito arriba.
PUNTOS CLAVES:
BATEADOR:
1.
2.
3.
4.
Un coach ofensivo no puede dejar el cajГіn del bateador para dar las
seГ±ales al bateador. (el Coach serГЎ advertido por el primer incidente y
luego cargado con una conferencia ofensiva).
El bateador debe mantener por lo menos un pie en el cajГіn del bateador
mientras estГЎ tomando las seГ±ales.
Si el bateador no estГЎ listo, como se describe arriba, dentro de diez (10)
segundos, es llamado un strike sobre e bateador.
Tiempo “Time” no será dado durante los últimos cinco (5) segundos, a
menos que a juicio del ГЎrbitro existan circunstancias no usuales. En tal
caso el reloj serГЎ puesto de nuevo a veinte (20) segundos.
LANZADOR:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Puede tomar una señal del receptor “catcher” durante los primeros diez
(10) segundos mientras estГЎ fura del plato del lanzador.
Una vez el árbitro apunte y señale “PLAY BALL”, el lanzador puede
pararse en el plato del lanzador con las manos separadas y comenzar el
lanzamiento.
El lanzador tiene el tiempo remanente en la cuenta del reloj de veinte
(20) segundos.
Tiempo “Time” no será dado durante los últimos cinco (5) segundos, a
menos que a juicio del ГЎrbitro circunstancias no usuales lo garanticen. En
tal caso el reloj serГЎ puesto de nuevo a veinte (20) segundos.
El lanzador debe seguir las reglas de lanzamiento (Regla 6) para el
preliminar y la soltura del lanzamiento.
Si el lanzador no comenzГі dentro de veinte (20) segundos, una bola
automГЎtica serГЎ otorgada al bateador, y el reloj comenzarГЎ de nuevo.
27
AMBOS
1. Si Tiempo “Time” es dado antes de los últimos cinco segundos (el reloj será puesto
de nuevo a veinte (20) segundos.
ARTICULO 12. TERRENO.
12.01
HabrГЎ una distancia estГЎndar desde el plato de home hasta la cerca del
outfield. También habrá cercas limítrofes desde la valla “backstop” hasta cada
lГ­nea de foul, conectadas con la cerca del outfield.
LANZAMIENTO RÁPIDO “FP”:
MASCULINO : No menos de setenta y seis metros con 20 centímetros (76.20m) –
doscientos cincuenta pies (250ft), ni mГЎs de ochenta y tres metros
con ochenta y
dos centГ­metros (83.82m), doscientos setenta y cinco pies (275ft).
FEMENINO: Sesenta y siete metros con seis centГ­metros (67.06m) doscientos veinte
pies (220ft).
LANZAMIENTO LENTO “SP”:
MASCULINO: No menos de noventa y un metros con 44 centГ­metros (91.44m)
trescientos pies (300ft), desde el plato de home a la cerca del outfield.
FEMENINO: No menos de ochenta metros con 77 centímetros (80.77m) – doscientos
sesenta y cinco pies (265ft) desde el plato de home a la cerca del outfield.
12.02 Habrá una valla “backstop” de tipo estándar con por lo menos siete punto
sesenta (7.60) metros, veinticinco (25) pies, de distancia del plato de home y no
mГЎs de nueve punto diez (9.10) metros (treinta (30) pies).
12.03 HabrГЎ una base tipo estГЎndar de material fuerte, fijamente atada.
12.04 En Juego de Campeonato Mundial y de OlГ­mpicos, en superficies flojas o
superficiales, debe haber una cuerda como marcador o pelo de caballo estacado
bajo la superficie para marcar las esquinas de los cajones de bateadores.
12.05
Las reglas de terreno deberГЎn claramente indicar las ГЎreas en que los
fotГіgrafos serГЎn permitidos. Solo fotГіgrafo adecuadamente certificados (por la
ISF) serГЎn permitidos en el terreno, si es provisto por las reglas de terreno.
12.06 Asistentes mГ©dicos o de Primeros auxilios estar en servicio todo el tiempo.
28
ARTICULO 13. IMPLEMENTOS.
13.01 Una bola oficial para cada Campeonato Mundial de la FederaciГіn Internacional
de Softbol serГЎ designada no menos de un (1) aГ±o antes del comienzo del
Campeonato Mundial. Se pondrГЎ en contacto con los fabricantes para enviar
muestras de bolas a la SecretarГ­a de la ISF para revisiГіn y prueba. La SecretarГ­a
determinarГЎ por medio de un procedimiento de prueba, si la bolas cumplen con
las especificaciones de la ISF cono establecido en las Reglas de Juego de la
ISF.
13.02 Todas las bolas usadas en juegos de Campeonato Mundial deberГЎn llevar el
logo de la ISF. La aplicaciГіn para condiciГіn de bola oficial, debe contener
una garantГ­a monetaria especГ­fica a la ISF y suficiente bolas como
obsequio para uso en Campeonato Mundial, como determinado por la ComisiГіn
de Competiciones. La bola o las bolas deben poder pasar las especificaciones
fijadas por la ISF y deben ser de alta calidad y durabilidad.
13.03 Una provisiГіn de bolas serГЎ entregada al Arbitro En Jefe antes del comienzo del
torneo y el serГЎ el responsable de asegurar que solamente las bolas designadas
bolas oficiales del Campeonato Mundial son usadas durante los juegos del
torneo.
13.04 Todos los bates a ser usados deben estar aprobados por la ISF. NotificaciГіn
de la aprobaciГіn deberГЎ ser hecha agregando el nombre del bate y nГєmero
de modelo a la lista aprobada mantenida en la website ISF. Una vez que el
bate es agregado a la lista, este es certificado para uso en juego de
Campeonato. Todos los bates a ser usados deben estar conformes a las
especificaciones como estГЎ establecido en las Reglas ISF. Una vez que un
fabricante de bates se retira del programa de certificaciГіn de bates, todos
los bates actualmente listados como certificados deberГЎn permanecer en
la lista de bates certificados por un perГ­odo de dos (2) aГ±os desde la fecha
de retiro. (La fecha de vencimiento de los bates deberГЎ estar incluidas en
grupos despuГ©s de su listado, ej. Bates Easton Synergy 2 retirados de la
Lista ISF porque los fabricantes dejan el programa o se retiran, aun son
legales por 5 aГ±os despuГ©s del retiro del fabricante, proveyendo que el
bate todavГ­a reГєne los estГЎndares de bate establecidos en la Regla 3.
13.05. Con respecto a bates de dos-piezas,
a) Los fabricantes deben demostrar que los bates intercambiables
fallan en manera de seguridad, ej., daГ±o visible antes de de
caracterГ­stica de cierre.
b) Componentes de bates deben estar diseГ±ados en una forma de
prevenir alteraciones de equipo no certificados.
El logo aprobado de la ISF debe aparecer tanto en el pomo como en el
barril.
29
13.06 Equipos con marcas de identificaciГіn y/o logo del fabricante original pueden ser
usados en cualquier competiciГіn ISF incluyendo Campeonatos Mundiales,
Juegos OlГ­mpicos y otras competiciones sancionadas ISF. Con excepciГіn de
que la marca original del fabricante y/o logo no debe representar mГЎs del 10 por
ciento del equipo. Nota: Cualquier disputa relacionada con esta secciГіn deberГЎ
ser resuelta por la comisiГіn de EstГЎndares de Equipo ISF. Cuando esta secciГіn
se relacione a competiciГіn OlГ­mpica cualquier excepciГіn debe ser aprobada por
el IOC.
13.07 Todos los otros equipos deben adherirse a las especificaciones estipuladas en
las reglas oficiales de la ISF.
13.08. ГљTILES DEL JUEGO DEJADOS EN EL SUELO: Esto serГЎ la responsabilidad
del equipo. Los ГЃrbitros deben cuidar que ningunos Гєtiles del juego son dejados
en cualquier forma que pudiese obstruir el jugar el juego, o que presente un
peligro para los jugadores o ГЎrbitros.
13.09 La doble base debe ser usada en juego de Campeonato Mundial ISF y de
OlГ­mpicos.
ARTICULO 14. ГЃRBITROS
14.01 Con anticipaciГіn al Campeonato Mundial, el Presidente de la FederaciГіn
Internacional de Softbol asignarГЎ a un ГЃrbitro-En-Jefe, que estarГЎ presente en el
Campeonato y serГЎ el responsable por las asignaciones de ГЎrbitros para el juego
y actuarГЎ como un miembro de la ComisiГіn de Protestas. El Presidente tambiГ©n
asignarГЎ a un asistente al ГЃrbitro-en-Jefe
14.02 El Presidente, antes de comenzar el Campeonato Mundial, asignarГЎ por los
menos a dos personas, que junto con el ГЃrbitro-En-Jefe, servirГЎn como una
ComisiГіn de Protesta por la duraciГіn del Campeonato. Todas las protestas de
disputa sobre reglas serГЎn sometidas a la ComisiГіn y su decisiГіn serГЎ definitiva.
14.03 Aproximadamente con siete (7) meses de anticipaciГіn al Campeonato Mundial,
el Director de ГЃrbitros recomendarГЎ al Presidente de la FederaciГіn Internacional
de Softbol, el nГєmero de ГЎrbitros que se necesitarГЎn para el campeonato,
basado en la cantidad de equipos tentativamente programados a participar y la
cantidad de terrenos a ser usados.
14.04 Proceso para SelecciГіn de ГЃrbitros a Campeonatos Mundiales.
1. Cada FederaciГіn Nacional ISF serГЎ invitada a nominar hasta cuatro
(4) árbitros – de cinco (5) a seis (6) meses antes del Campeonato
Mundial.
2. Las nominaciones pueden ser hechas enviando de regreso a la ISF
la planilla de solicitud para ГЎrbitro.
3. La planilla de solicitud de ГЎrbitro debe ser aprobado por la
30
FederaciГіn Nacional o el Director de ГЃrbitros de la FederaciГіn
Nacional (NOTA: solicitudes sometidas electrГіnicamente por la
FederaciГіn Nacional o el Director de ГЃrbitros de la FederaciГіn
Nacional son consideradas aceptables).
4. La planilla de solicitud debe ser sometida a la ISF en la fecha lГ­mite
publicada a menos que se haya sido dada una extensiГіn por parte
del Director de ГЃrbitros ISF.
Proceso de SelecciГіn de ГЃrbitros para Campeonatos Mundiales.
1. Una FederaciГіn Nacional deberГЎ nominar a mГЎs de un ГЎrbitro, los
ГЎrbitros deben ser nominados por la FederaciГіn Nacional y
establecer la justificaciГіn usada para la nominaciГіn, y esta debe ser
sometida a la ISF junto con las planillas de nominaciГіn.
2. El coordinador regional de ГЎrbitros revisa la nominaciГіn de su
regiГіn, basado en la capacidad y/o experiencia, conjuntamente con
el nivel necesitado en dicho torneo.
3. Un reporte de actividad indicando el nГєmero de juegos oficiados por
el ГЎrbitro nominado, asГ­ como tambiГ©n el nivel de bola de los juegos
oficiados, ej. Adulto/Juvenil, Hombre/Mujeres, Elite/RecreaciГіn,
debe acompaГ±ar cada nominaciГіn de ГЎrbitro.
4. El Director de ГЃrbitros ISF determinarГЎ el nГєmero de ГЎrbitros
requeridos para el Campeonato Mundial basado en el nГєmero de
equipos, campos utilizados y nГєmero de juegos por dГ­a.
5. El Director de ГЃrbitros ISF harГЎ las selecciones de las nominaciones
de ГЎrbitros sometidas en consulta con los coordinadores de ГЎrbitros
regionales y los Directores del ComitГ© de selecciГіn de ГЎrbitros.
6. El Director de ГЃrbitros ISF someterГЎ la lista del equipo de ГЎrbitros
seleccionados al Presidente ISF para la aprobaciГіn final.
14.05 Criterio de SelecciГіn para Campeonatos Mundiales
1. La capacidad del ГЎrbitro para oficiar al nivel de competiciГіn a ser
jugado en el Campeonato Mundial.
2. DesempeГ±o en previos torneos ISF (basado en evaluaciones o
reportes del ГЎrbitro en Jefe y asistente(s) al ГЎrbitro en Jefe
atendiendo el campeonato).
3. ГЃrbitros para Campeonatos Senior deben haber recibido una
evaluaciГіn previa ISF (preferido dos (2) o tres (3) evaluaciones).
4. Evaluaciones elegibles pueden ser usadas de participaciГіn en un
torneo senior o juvenil ISF.
5. Para torneos juveniles, son requeridas evaluaciones ya sea del
coordinador regional de ГЎrbitros o del Director de ГЃrbitros de la
FederaciГіn Nacional.
6. Tres contenidos de reportes de actividades del ГЎrbitro, debe cubrir
la actividad del ГЎrbitro por los tres aГ±os previos. El reporte de
actividad debe ser validado por la FederaciГіn Nacional.
31
7. SerГЎn hechas selecciones en tres rondas de eliminaciГіn basadas en
lo siguiente:
a. La primera ronda de selección – son considerados árbitros con
un paГ­s participando.
b. La segunda ronda de selección – el número de países
participando de una regiГіn (ej. Norte-AmГ©rica, Latino-AmГ©rica,
Asia, Europa, ГЃfrica y OceanГ­a), son tomados en consideraciГіn
en relaciГіn al nГєmero de ГЎrbitros seleccionados desde la regiГіn.
c. La tercera ronda de selección – cualquier posición o posiciones
restantes puede ser llenadas de la federaciГіn anfitriona o de
federaciones localizadas en la regiГіn anfitriona.
14.06 Proceso para Selección de árbitros para operar en “Copas” ISF o Juegos
Mundiales.
1. Federaciones Nacionales participando serГЎn invitadas a nominar a
un (1) árbitro – cinco (5) o seis (6) meses ante al Campeonato.
2. Pueden ser hechas nominaciones sometiendo la planilla de solicitud
de ГЎrbitro a la ISF.
3. La planilla de solicitud de ГЎrbitro debe ser aprobada por la
FederaciГіn Nacional o el Director de ГЃrbitros de la FederaciГіn
Nacional (NOTA: aprobaciones electrГіnicas sometidas por la
FederaciГіn Nacional o el Director de ГЃrbitros de la FederaciГіn
Nacional son aceptables).
4. Un reporte de actividad debe acompaГ±ar a cada nominaciГіn de
ГЎrbitro, indicando el nГєmero de juegos oficiados por el ГЎrbitro
nominado asГ­ como tambiГ©n el nivel de bola de los juegos oficiados,
ej. Adulto/Juvenil, Hombre/ Mujeres, Elite/Recreacional.
5. La planilla de solicitud debe ser sometida a la ISF
a la fecha
lГ­mite publicado, a menos que haya sido dada una extensiГіn por el
Director de ГЃrbitros ISF.
6. El coordinador regional de ГЎrbitros revisa la nominaciГіn de su
regiГіn basado en la capacidad y/o experiencia en conjunto con el
nivel necesario para dicho torneo.
7. El Director de ГЃrbitros ISF determinarГЎ el nГєmero de ГЎrbitros
requeridos para el Campeonato, basado en el nГєmero de equipos,
campos utilizados y nГєmero de juegos por dГ­a.
8. El Director de ГЃrbitros ISF y el Coordinador Regional (de la
ubicaciГіn en donde serГЎ sostenido el campeonato) comprenden el
comitГ© de selecciГіn de ГЎrbitros y harГЎ las selecciones de ГЎrbitros de
las nominaciones de ГЎrbitros sometidas.
9. El Director de ГЃrbitros ISF someterГЎ la lista del equipo de ГЎrbitros
seleccionados al Presidente ISF para aprobaciГіn final.
N.B. Proceso para Copas Sancionadas
El Director de Árbitros “UIC” ISF revisará una lista de árbitros seleccionados por
la FederaciГіn anfitriГіn o comitГ© anfitriГіn y ofrecerГЎ asesorГ­a sobre los ГЎrbitros
seleccionados.
32
14.07. Criterio usado por la ISF para operar en Copas o Juegos Mundiales.
1. La capacidad del ГЎrbitro para oficiar al nivel de competiciГіn a ser
jugado en el Campeonato. Puede ser dada consideraciГіn especial
para aГ±adir mujeres ГЎrbitros al equipo fuera del equipo participante
o consideraciones de balance regional.
2. DesempeГ±o en torneos ISF previos (basado en evaluaciones o
reporte del Árbitro en Jefe “UIC” y el Asistente al árbitro en Jefe
“DUICS” atendiendo el campeonato).
3. Evaluaciones elegibles pueden ser usadas de participaciГіn en un
torneo senior o juvenil ISF.
4. Evaluaciones de torneos de jГіvenes son requeridos ya sea del
coordinador regional de ГЎrbitros o del Director de ГЎrbitros de la
FederaciГіn Nacional.
5. Los contenidos de los reporte de actividad del ГЎrbitro deben cubrir
la actividad del ГЎrbitros por los tres (3) aГ±os anteriores. El reporte
de actividad debe ser validado por la FederaciГіn Nacional.
6. Las selecciones serГЎn hechas en tres rondas de eliminaciГіn
basados en lo siguiente:
a) En la primera ronda de selección – los árbitros con un país
participando son considerados.
b) En la segunda ronda de selección – el número de países
participando de una regiГіn es tomado en consideraciГіn en relaciГіn
al nГєmero de ГЎrbitros seleccionados de la regiГіn (debe ser dada
consideraciГіn en agregar mujeres ГЎrbitros al grupo).
c) En la tercera ronda de selección – cualquier posición remanente
para ГЎrbitros puede ser llenada de la federaciГіn anfitriona o de las
federaciones localizadas en la regiГіn anfitriona.
14.08 Cada FederaciГіn Nacional de la ISF deberГЎ tener el derecho de notificar a la ISF
si cualquier ГЎrbitro no estГЎ en buena posiciГіn o no estГЎ disponible con dicha
FederaciГіn Nacional y la razГіn porquГ© el ГЎrbitro no estГЎ en buena posiciГіn.
14.09 La FederaciГіn Nacional serГЎ notificada no mГЎs tardar de cinco (5) meses antes
del campeonato, del/los ГЎrbitro(s) seleccionado(s) por el comitГ©. La FederaciГіn
Nacional debe obtener de los ГЎrbitros seleccionados, informaciГіn completa tanto
de la planilla de informaciГіn general como la planilla de medida de uniformes y
someterla (por correo electrГіnico) al Director de ГЃrbitros con cuatro (4) meses
de anticipaciГіn al campeonato. La falla en enviar por correo electrГіnico las
planillas para la echa lГ­mite cancelarГЎ la asignaciГіn.
14.10 Cada ГЎrbitro seleccionado y participando en cualquier campeonato Mundial debe
vestir el uniforme oficial ISF, como estГЎ descrito bajo la Regla 10, SecciГіn 1 c de
las reglas oficiales, y provisto por un patrocinador oficial ISF. E importante que las
medidas de uniforme sean sometidas con cuatro (4) meses de anticipaciГіn a la
competiciГіn.
33
14.11 Si falla el ГЎrbitro a atender su campeonato asignado, esa FederaciГіn Nacional
deberГЎ perder su derecho a someter una recomendaciГіn de ГЎrbitro por los
prГіximos dos campeonatos mundiales.
EXCEPCIГ“N: Un Certificado MГ©dico de Doctor, verificando la incapacidad del
ГЎrbitro a atender y participar, anularГЎ esta regulaciГіn.
14.12 SelecciГіn de ГЎrbitros para Campeonatos de OlГ­mpicos y Calificadores OlГ­mpicos
deberГЎ ser como sigue:
Calificadores Olímpicos: “Árbitros”, que están siendo considerados para los
OlГ­mpicos, pueden ser invitados a participar en uno de tres campeonatos
calificadores, junto con ГЎrbitros del paГ­s anfitriГіn. Los paГ­ses participantes y esos
paГ­ses que han calificado para los OlГ­mpicos deberГЎn recomendar dos hombres
(2) a ser considerados, incluyendo a una mujer. La ISF serГЎ responsable por el
boleto aГ©reo para todos los ГЎrbitros excluyendo el anfitriГіn.
OlГ­mpicos: Cada paГ­s miembro puede recomendar a 1-6 ГЎrbitros para
consideraciГіn para los OlГ­mpicos tanto como ellos reГєnan el siguiente criterio:
1. La diferencia de gГ©nero no puede exceder mГЎs de uno en sus
recomendaciones (ej. 2 mujeres y 1 hombre, 3 hombres y 2 mujeres, o 3
hombres y 3 mujeres).
2. El ГЎrbitro debe estar activo y debe haber participado en un Campeonato
Mundial o Calificador OlГ­mpico dentro de seis (6) aГ±os de la competiciГіn
OlГ­mpica.
3. El ГЎrbitro debe estar registrado con la Sede Directiva Mundial y aprobado
por su FederaciГіn Nacional atestiguando su conocimiento de las actuales
reglas y mecГЎnicas.
4. Los nombres de los ГЎrbitros y calificaciones deberГЎn ser sometidos a un
mes despuГ©s del Гєltimo Calificador OlГ­mpico.
5. Si al ComitГ© de SelecciГіn le gustarГ­a considerar a alguien que no sea
esos recomendados, el ComitГ© deberГЎ consultar con la adecuada
FederaciГіn Nacional.
El Director de ГЃrbitros ISF y el ComitГ© de SelecciГіn recomendarГЎn a la Junta Directiva
ISF a doce (12) nombres de ГЎrbitros (seis hombres y seis mujeres), mГЎs dos (2)
suplentes.
ARTICULO 15. PREMIACION.
15.01 El “Diamante Internacional” será el trofeo oficial del campeonato para mujeres.
La “Copa Mundial” será el trofeo oficial del campeonato para hombres. Además
trofeos apropiados serГЎn suministrados para el segundo y tercer lugar, por el
paГ­s anfitriГіn.
15.02 Veinticinco (25) medallas individuales de oro, de plata y de bronce, serГЎn
preparadas por el anfitriГіn con la aprobaciГіn de la Directiva ISF y serГЎn
otorgadas a cada jugador en la nГіmina de los equipos ganadores en el primer, el
segundo y el tercer lugar, y a los miembros de la delegaciГіn segГєn sean
34
indicados en la nГіmina.
15.03 El Presidente de la Federación Internacional de Softbol “ISF” presentará el trofeo
del Campeonato y medallas individuales al equipo en primer lugar; Г©l podrГЎ
invitar al Vicepresidente Regional y/Гі Presidente del ComitГ© Organizador
AnfitriГіn para hacer la entrega de los premios del segundo o tercer lugar, y si es
deseable una personalidad distinguida del paГ­s anfitriГіn.
ARTICULO 16. PROTOCOLO.
16.01
La Junta Directiva tendrГЎ la prerrogativa de definir cual bandera, himno y
sГ­mbolo serГЎn usados en todos los actos de protocolo en todo momento
durante un Campeonato Mundial o Juegos OlГ­mpicos.
16.02
a. El Presidente de la FederaciГіn Internacional de Softbol (ISF) designarГЎ una
ComisiГіn TГ©cnica de la FederaciГіn Internacional de Softbol, para cada
Campeonato Mundial y Competencia OlГ­mpica.
b. Cada ComisiГіn TГ©cnica consistirГЎ del Secretario General de la ISF (o la
persona que Г©l designe) y hasta cinco (5) miembros de la Junta Directiva.
c. Las obligaciones de la ComisiГіn TГ©cnica serГЎn:
1. Interpretar donde sea necesario y aplicar el CГіdigo de la FederaciГіn
Internacional de Softbol (ISF) y el CГіdigo TГ©cnico
tal como se
relacionan con Campeonatos Mundiales o Competencias OlГ­mpicas.
2. Reglamentar sobre asuntos relacionados con la elegibilidad de
jugadores.
3. Solucionar asuntos especГ­ficamente referidos al ComitГ© en el CГіdigo
TГ©cnico.
d. Las decisiones de la ComisiГіn TГ©cnica serГЎn definitivas.
16.03 HabrГЎn ceremonias de apertura y de clausura en todos los Campeonatos
Mundiales. La ComisiГіn de CompeticiГіn determinarГЎ la forma de tales
ceremonias y aconsejarГЎ al ComitГ© Organizador. Ninguna otra ceremonia,
presentaciГіn o eventos similares se efectuarГЎn, excepto que con la aprobaciГіn
previa del Presidente de la FederaciГіn.
16.04 El CГіdigo TГ©cnico y la GuГ­a de Protocolo de la FederaciГіn Internacional de
Softbol deben ser usados, en todos los Campeonatos Mundiales ISF y
Competencias OlГ­mpicas. La GuГ­a puede ser enmendada cuando sea necesario
bajo el ArtГ­culo 4.09 h. de la ConstituciГіn de la FederaciГіn Internacional de
Softbol “ISF”.
35
ARTICULO 17. COMPETENCIA OLГЌMPICA.
17.01
NOMINAS.
La nГіmina oficial del equipo debe ser recibida por el manager local de la
competencia, en el momento de la ReuniГіn TГ©cnica anterior al comienzo de
la competencia.
17.02
NUMERO DE JUGADORES.
El nГєmero mГЎximo de jugadores serГЎ decidido en comГєn acuerdo con el
IOC, OCOG y la FederaciГіn.
17.03.
FECHA LГЌMITE PARA CAMBIOS DE NOMINAS.
Cambios en la nГіmina oficial pueden ser hechos Гєnicamente por lesiГіn,
enfermedad, muerte u otra incapacidad como determinada por la ComisiГіn
TГ©cnica de la FederaciГіn Internacional de Softbol. Substituciones podrГЎn ser
hechas Гєnicamente del grupo de atletas elegibles de acuerdo con los
procedimientos aprobados por el respectivos ComitГ© OlГ­mpico Nacional
(NOC) de los paГ­ses participantes. Los cambios pueden ser hechos en
cualquier momento antes del comienzo (entrega de la alineaciГіn) de la
primera competiciГіn oficial del equipo.
36
GUГЌA PARA SEDE
1. EL CAMPO DE JUEGO
1.1.
El actual campo de juego del softbol debe reunir los estГЎndares establecidos en
las Reglas Oficiales de Softbol de la ISF, regla 2: El Campo de Juego.
1.2.
El campo de juego, ademГЎs de reunir las especificaciones, debe estar pelado (sin
grama).
1.3. Detalles especГ­ficos sobre la distribuciГіn del actual campo de juego, se
encuentran en la pГЎgina de Dimensiones Oficiales.
1.4.
El campo de juego del estadio debe tener el frente al Noroeste, para un mГ­nimo
impacto del sol sobre los jugadores.
2. ASIENTOS DEL ESTADIO – Espectadores:
2.1.
Debe haber un estadio principal para juego con por lo menos 5.000 asientos
para espectadores.
2.2.
Los asientos cerca del plato de home en el estadio principal deben estar por lo
menos parcialmente cubiertos.
3. ASIENTOS EN EL OUTFIELD
3.1.
SerГЎ requerido para una capacidad mГЎxima de espectadores y con Гіptima
visibilidad del campo de juego
3.2.
Debe tener facilidades de baГ±os en el outfield para los espectadores en el
outfield.
4.
ASIENTOS DEL ESTADIO - VIP’S, Familia Olímpica:
4.1.
El IOC usualmente designa el nГєmero de VIP y Asientos para la Familia OlГ­mpica
dentro del estadio principal.
4.2.
En los juegos de 1996 y 2000 nosotros tuvimos aproximadamente 100 asientos
designados para los VIP y miembros de la familia OlГ­mpica
4.3.
Estos asientos necesitan estar cerca del plato de home y cubiertos.
5.
ASIENTOS DEL ESTADIO – Prensa:
5.1.
Los asientos para la prensa estarГЎn en el ГЎrea de trabajo y deberГЎ tener
disponibilidad para acomodar por los menos 100 trabajadores de prensa.
5.2.
Estos asientos deberГЎn estar cerca del plato de home y tambiГ©n estar cubiertos,
y deberГЎ tener electricidad para capacidad de computadoras PortГЎtiles.
37
6.
ASIENTOS DEL ESTADIO – Atletas Participantes:
6.1.
Hay un total de ocho (8) equipos participantes con dos (2) en el terreno dejando
seis (6) posibles equipos en los Asientos de Participantes.
6.2.
Cada equipo tiene un mГЎximo de 20 personas, lo que significa que son
requeridos120 asientos para Atletas Participantes.
6.2.1. Estos asientos pueden ser localizados en los estrados inferiores del estadio
principal, en lГ­nea con la primera o tercera base. No se aceptan asientos
en el Outfield.
38
Playing Field
Stadium
Seating
Outfield
Seating
Media Seating
39
Olympic Family Viewing
Area
Olympic Family
Lounge
Press Box /Working area
40
International Softball
Federation Lounge
7.
CAJA DE PRENSA – Anotadores y Anunciadores
7.1.
8.
Los anotadores y anunciadores deben tener un cajГіn de prensa cerrado y con
vidrio, en la parte superior del campo de juego, que estГЎ ubicado en el
Segundo piso del Estadio Principal.
SALONES DE TRABAJO Y OFICINAS
Los siguientes salones de trabajo y oficinas necesitan estar localizados en algГєn lugar
dentro de la Estructura del Estadio Principal detrГЎs del plato de home:
8.1.
SALГ“N DE TRABAJO PARA PRENSA:
8.1.1. El salГіn de trabajo para media debe ser de aproximadamente 75
pies por 75 pies (246m2) con suficiente espacio para mantener un
mГ­nimo de 150 trabajadores de media.
8.1.2. Este salГіn deberГЎ tener capacidad para computadoras, fax,
telГ©fono y circuito cerrado de TV.
8.2.
SALГ“N PARA ENTREVISTAS:
8.2.1. Este debe ser suficientemente grande con capacidad para un
mГ­nimo de 150 personas, y con asientos en estilo de teatro con
2-3 mesas al frente.
8.3.
SALA DE ESTAR PARA LA FAMILIA OLГЌMPICA Y
FEDERACIONES INTERNACIONALES
8.3.1. La ISF prefiere que la sala de estar de las FI(s), estГ© ubicada
cerca a la sala de estar de la Familia OlГ­mpica.
8.4.
SALONES DE REUNIONES Y DE TRABAJO dentro de la
Estructura de la caja de Prensa:
8.4.1. SALÓN DE TRABAJO PARA LOS DELEGADOS TÉCNICOS – El salón
de trabajo para los delegados tГ©cnicos no necesita tener vista al
campo de juego, pero debe estar dentro de la estructura del
CajГіn de Prensa, pero no dentro de la misma caja de prensa.
8.4.2. Este salГіn debe ser privado y tener facilidad para estar seguro y
cerrado, por paredes y puertas y no por divisiones.
41
8.4.3. Este salГіn necesita poder contar con capacidad para 10 personas
cГіmodamente, con capacidad para computadoras telГ©fonos y
Circuito Cerrado de TV.
8.4.4. Oficinas de la ISF
-
El Presidente de la ISF
y el Secretario
General, cada uno necesita tener una oficina dentro de la
estructura del CajГіn de Prensa.
Cada una debe tener
aproximadamente 12 pies por 12 pies (3.65m2) y debe tener
circuito cerrado de TV, telГ©fono y capacidad para computadora.
8.4.5. SALÓN DE TRABAJO DE LA ISF – La Secretaría de la ISF necesita
tener un salГіn de trabajo dentro de la estructura del CajГіn de
Prensa, con capacidad para por lo menos seis (6) miembros del
personal de trabajo completo, con divisiones separadas, fax,
fotocopiadora, computadoras y telГ©fonos.
9.
CAMPOS DE PRГЃCTICAS:
9.1.
Adicionalmente a
un estadio de juego principal, debe haber por lo
menos dos (2) campos secundarios para juego, los cuales los equipos
usarГЎn para prГЎcticas y calentamiento antes de la competencia.
9.2.
Es de preferencia que los terrenos estГ©n adyacentes o tan cerca como
sea posible al estadio de juego principal.
9.3.
La composiciГіn del infield de los campos de prГЎcticas debe ser
igualmente de la misma mezcla de la tierra/barro/arena como el infield
del estadio principal.
9.4.
Si estos dos terrenos de prГЎcticas estГЎn lado con lado, entonces es
preferible que estГ©n separados por una distancia de 20-50 pies, (6.09 a
15.24 m2.)
9.5.
No es necesario que estos dos campos de prГЎcticas tengan asientos
adicionales, pero deben tener cada uno enchufes elГ©ctricos y luces.
42
Practice Fields
10.
LUCES:
10.1.
Debe haber luces sobre los campos
del estadio principal, ademГЎs de los campos
para prГЎcticas, si hay juegos en la noche.
10.2. Cada campo debe tener un mГ­nimo
de cuatro (4) torres de luces, para
alumbrar apropiadamente el campo de
juego, ademГЎs de proveer adecuada luz
para juegos TV en el estadio principal.
11.
CAMERINOS:
11.1. CAMERINOS PARA ATLETAS:
Debe haber camerinos para ambos
equipos en el estadio principal.
Aunque algunos equipos pueden
escoger
vestirse
instalaciones
de
la
en
villa,
sus
debe
haber camerinos disponibles para
ambos equipos en las instalaciones
del estadio.
43
11.1.1. El camerino para cada equipo debe ser suficientemente grande,
con capacidad para 20 personas, y debe tener sillas y lockers.
11.1.2. La ISF prefiere que los atletas entren al dugout, directamente
desde sus camerinos.
11.1.3. Es necesario que los camerinos tengan facilidades de baГ±os
dentro de ellos.
11.2. CAMERINOS
PARA
ENTRENADORES:
Dentro
de
cada
Camerino/cuarto de lockers es necesario que haya un Camerino para
Entrenadores, suficientemente grande para tres (3) entrenadores, con
duchas y con facilidades para cambiarse de ropa.
11.2.1. Estos Camerinos para Coaches tambiГ©n servirГЎn como un salГіn
privado para reuniones para el personal de entrenadores.
11.3. CAMERINOS PARA ГЃRBITROS: Los ГЎrbitros tambiГ©n deberГЎn tener
vestidores, separados a los vestidores de los equipos, con una entrada
separada.
11.3.1. El ГЎrbitro en Jefe y Asistente deberГЎn tener un ГЎrea interna a
nivel del campo (a nivel con el campo de juego), con acceso al
terreno y que sean suficientemente grande para seis (6)
personas.
12.
SALONES DE ENTRENAMIENTO (SALГ“N DE FISIOTERAPIA):
12.1. Es necesario que haya un (1) SalГіn de
entrenamiento suficientemente grande para mantener
todas las modalidades y mesas necesarias para trabajar
en tratamiento de jugadores heridos. Estos salones
ademГЎs de telГ©fonos, deben tener agua y electricidad.
44
13.
DUGOUTS:
13.1.
Debe haber dos (2) dugouts en cada campo.
13.2.
Uno a cada lado del infield; uno localizado entre primera base y el plato
de home y el otro entre el plato de home y tercera base.
13.3.
Deben tener techo y lados con la parte de atrГЎs cerrada.
13.4
Deben estar debajo del nivel del campo para asegurar mГЎxima visibilidad
para el espectador y a la TV.
13.5.
Ambos dugouts deben estar localizados en el ГЎrea fuera-de-juego y tener
una valla protectora a lo largo en el frente por tres pies (1m) de alto. El espacio
mГ­nimo cerrado dentro del dugout debe tener 30 pies x 4 pies (9m x 1.2 m), y
una entrada al campo de juego en cada lado, deberГЎ tambiГ©n tener una entrada
al salГіn de lockers en la parte de atrГЎs.
14.
MARCADORES:
14.1.
Debe haber un tablero marcador electrГіnico, junto con un tablero lector
y tablero de Video, localizados ya sea en el jardГ­n izquierdo o el derecho, detrГЎs
de la valla de outfield y que no bloquee la vista de cualquier espectador.
14.2.
El marcador debe estar ubicado en directa direcciГіn al jardГ­n central,
para prevenir distracciones a los bateadores.
14.3.
El marcador principal en el outfield exhibirГЎ imГЎgenes de video del
juego, asГ­ como tambiГ©n estadГ­sticas e informaciГіn actualizada sobre el tablero
lector.
14.4.
El marcador principal en el outfield, deberГЎ mostrar en cada entrada, el
bateador del momento, las carreras, hits y errores por equipo, el nГєmero de
outs, strikes y bolas.
14.5.
Un marcador pequeГ±o adicional debe estar localizado en direcciГіn
con la tercera base del field, cerca del plato de home para los
espectadores del outfield.
45
Scoreboard
15.
BULLPENS
15.1.
Deben haber dos (2) bullpens en el terreno del estadio principal – uno a
cada lado del terreno.
15.2.
Estos bullpens son ГЎreas para lanzamientos de calentamiento y deben
tener dos (2) gomas de lanzamiento y platos de home (43 pies o 13.1
m) en cada bullpen.
15.3 Estas gomas de lanzamiento deben estar por lo menos entre15 pies de
distancia de una a la otra (4.57m), entonces dos lanzadores pueden hacer
calentamientos simultГЎneamente.
46
Bull Pen
Protective
fence
16.
ГЃREAS PARA ALMACENAJE EN EL ESTADIO PRINCIPAL:
16.1.
Es crucial que haya en el sitio un lugar para almacenaje de por lo menos
40 pies x 70 pies (12.19m x 21.33).
16.2.
Esta instalaciГіn serГЎ el lugar para el equipo de mantenimiento del
campo y para todos los materiales de la superficie del infield.
17.
CERCAS:
17.1.
PERГЌMETRO DE LAS CERCAS EN LA SEDE: Debe haber unas cercas
temporales o permanentes de 6 pies (2.0m) de alto, alrededor
completamente del estadio de softbol para cerrar la sede.
17.1.1. Esta cerca puede ser con enlaces tipo cadena, Madera u otro tipo de
material y deberГЎ estar cubierto para prevenir la visibilidad desde afuera
de la sede al campo de juego.
47
17.2.
BACKSTOP: Cerca protectora – Deberá ser de tipo estándar para el
backstop, que es por lo menos de 25 pies (7.62m) y no mГЎs de 30 pies
(9.14m) desde el plato de home.
17.2.1. Este backstop debe ser una red y no una malla tipo cadena. La
red es mucho mГЎs fГЎcil para la visibilidad a travГ©s de ellas por
parte de los espectadores y por las cГЎmaras de TV.
17.3.
CERCAS LATERALES: DeberГЎ haber unas cercas fronterizas desde el
backstop hacia cada lГ­nea lateral, enlazando el backstop con la cerca del
outfield.
17.3.1. Las porciones de las cercas de las lГ­neas laterales que estГЎn a o
largo de la parte de arriba del dugout, y a lo largo de la base del
backstop, enfrente de los asientos de espectador, deben estar
hechas de malla. Las cercas de las lГ­neas laterales que va mas
allГЎ de primera y tercera base y va a la cerca del outfield pueden
estar hechas de guaya tipo corral.
17.3.2. La altura recomendada para las mallas de las lГ­neas laterales es
de 4-6 pies (1.2m - 2 m).
17.3.3. La parte de las mallas de la cerca de los laterales que estГЎn en el
terreno de juego, deben tener un ГЎrea de tierra de 12-15 pies
(3.65m - 4.57 m).
17.4.
MALLA DEL OUTFIELD: La malla del outfield puede ser permanente o
temporal y debe tener de 4 a 6 pies de alto (1.2m– 2m).
17.4.1. Debe haber una porción de tierra de 10-12 pies (3.05 – 3.65m)
que es el ГЎrea de zona de advertencia o seguridad al frente de la
malla completa del outfield.
Si es temporal, la malla de outfield debe estar asegurada, entonces esta no
volarГЎ
48
en
caso
de
viento.
Netting
Chain link
Warm
Track
Backstop
Outfield
fence
49
Batting
Cages
Tarp
50
18.
CAJAS DE BATEO:
18.1.
Debe haber un mГ­nimo de dos (2) jaulas de bateo en terrenos del estadio
principal, con electricidad y alumbrado.
18.2.
La ISF prefiere que estas jaulas de bateo estГ©n cubiertas en la parte
superior.
19.
CARPAS PARA CUBRIR EL TERRENO:
19.1.
El terreno del estadio principal necesita una carpa para cubrir la superficie
del infield en caso de lluvia.
19.2.
Esta carpa debe ser regulada al tamaГ±o del infield de softbol y no una
carpa del tamaГ±o del infield de bГ©isbol que irГЎ mГЎs allГЎ de la superficie
del infield, hasta la grama del outfield y mata la grama.
19.3.
Cuando la carpa no estГ© en uso, esta debe ser enrollada y puesta en el
tubo de la carpa, fuera del terreno de juego.
20.
POSTES DE FOUL:
20.1.
Cada terreno debe tener dos (2) postes de foul; uno bajo la primera
base en lГ­nea contra la cerca del outfield y sobre el lado de fuera-dejuego, y el otro bajo la lГ­nea de tercera base, sobre la cerca del outfield
sobre el lado de fuera- de- juego.
20.2.
Cada poste de foul debe tener por lo menos 15 pies (4.57m) de alto.
20.3.
Los postes de foul deben estar pintados en color Amarillo y estar
posicionados apartados de la cerca del outfield.
21. BASES:
21.1.
Segunda y Tercera base deben tener 15
pulgadas x 15 pulgadas (38.1cm x 38.1cm), y una
altura mГЎxima de 5 pulgadas (12.7cm)
21.2.
Estas bases son blancas.
51
21.3.
La Primera base debe tener una doble base de seguridad para propГіsitos
de seguridad, de 15 pulgadas x 30 pulgadas (38.1cm x 76.2cm).
21.4.
La mitad de la doble base es blanca y la otra mitad es de color naranja.
La parte blanca de la base debe estar en territorio fair, mientras la parte
de color naranja debe de estar en territorio foul.
21.5 La lГ­nea de foul de primera base debe de estar en el medio de la
base de seguridad (tal como se muestra en la foto).
52
DIMENSIONES OFICIALES PARA DIAMANTES DE SOFTBOL
15 “ (38.1 cm)
2nd base
Close Up
Coaches Boxes (both sides of the field)
60 � (18.29m)
15’ (4.57m)
7.5 “
(19.05cm)
se
Ba )
m
to
86
e
5.
at
l
2
(
P
e
“
om 0 Вј
H
’1
84
Baseline to 1st base
60 � (18.29m)
60 � (18.29m)
d
2n
8’ Radius
(2.44m)
e
at
pl
g
n
hi
tc
)
pi
1m
to
.1
e
t
3
)
a
1
m
pl
’(
e
00
43
4.
e
om
l
1
a
H
’(
m
46
Fe
e
al
M
Safety Base
e
m
ho
o
rt
40
fe
e
Re te
ag
a
Pl
lP
ai
et
D
60� (18.29m)
3’ (.91m)
30’ (9.14m)
Coaches Box
15’ (4.57m)
Backstop and Side Fence to Foul Line:
25’ – 30’ (must be symmetrical)
12’ (3.6 m)
3’ (.91m)
On Deck Circle - 2’5” (0.76m)
Radius
53
DISTANCE TABLE (ADULT)
Game
Fast Pitch
54
Division
Bases
Pitching
Fences
Female
60’ (18.29m)
43’ (13.1m)
220 (67.1m)
Male
60’ (18.29m)
46’ (14.0m)
250 (76.2m)
Distancia de la Grama del Outfield desde el Infield:
3’ (1 m)
2’5” (.75 m)
PITCHER’S PLATE
6” (15.24
cm)
BATTER’S
BOX
4’ (1.22 m)
HP
24” (60.96 cm)
7’ (2.2 m)
17” (45 cm)
3’ (1 m)
HOME
PLATE
3’ (1 m)
BATTER’S BOX and
CATCHER’S BOX
DETAILS
10’ (3.05 m)
8.5” (22 cm)
12” (31.8
15’ (38 cm)
15’ (38 cm)
15’ (38 cm)
FIRST BASE – SAFETY BASE
(top view)
White
Orange
FIRST BASE – SAFETY BASE
(side view)
Skinned Infield:
A 60’ (18.29 m) infield cutout radius is
recommended. This is measured from
the front center of the pitcher’s plate
as the center point of the arc
(indicated by arrow).
5” maximum – 13 cm
(3” suggested)- 11cm
Outfield
Infield
Backstop should be a minimum of 7.62m
55
EJEMPLO DE CAMPOS DE PRACTICAS DE SEDES
56
MANEJO GENERAL DE SEGURIDAD Y RIESGO
Tanto la frecuencia como la gravedad de los siniestros de seguros en equipos
participantes y funcionarios, han ido en aumento. Este aumento es especialmente
notable en el ГЎrea de reclamos de responsabilidad. Lesiones y demandas ahora parecen
ser una parte integral de los deportes amateur en todo el mundo. Es importante que las
autoridades hagan todo lo posible por reducir lesiones y reducir al mГ­nimo estar
expuestos a demandas, ya que esto impide e interfiere con la capacidad de conducir
operaciones en softbol.
El conocimiento de los tipos de lesiones y la naturaleza de las demandas que ocurren en
softbol, es importante estar conscientes de los problemas mГЎs comunes ayudarГЎ mejor
a los funcionarios a evitar y prevenir que estas situaciones se repitan en el futuro. Г‰stos
son algunos de los pasos que las autoridades puedan tomar para ayudar a bajar
presiones en costos de seguros y litigios.
1. SENSIBILIDAD: Los funcionarios deben familiarizarse con las actividades y situaciones
que comГєnmente resultan en lesiones y demandas. Use su sentido comГєn para evitar y
reducir al mГ­nimo los tipos severos mГЎs comunes y mГЎs de heridos. Crear una
conciencia de estas estadГ­sticas entre el diputado y los comisionados de distrito, los
oficiales del torneo, ГЎrbitros, directivos, entrenadores y jugadores.
2. INSPECCIГ“N DE CAMPOS: AsegГєrese de que estГЎ familiarizado y que usted o su
representante designado ha inspeccionado personalmente todos los campos que se
utilizan en su ГЎrea. Revise la lista de revisiГіn de propietario de campo anexa. AsegГєrese
que estas medidas rutinarias de seguridad se siguen en campos en su ГЎrea. Si los
dueГ±os de campo no cooperan utilice otros campos que sean seguros. Supervisar y
mantener la condiciГіn de campos es el primer paso en la mejora de la seguridad del
juego de pelota. Los ГЎrbitros pueden ayudar con estas inspecciones y pueden ser de
gran ayuda en un seguro mantenimiento, libre de condiciones de peligro en los campos.
3. PREVENCIГ“N DE ACCIDENTES Y SEGURIDAD: Enfatice apropiadamente enseГ±anza
en las bases fundamentales del juego de softbol, especialmente para jugadores Junior
OlГ­mpicos. Dado que las lesiones en corredores deslizГЎndose son las mГЎs graves y
frecuentes, revise los pasos que se pueden tomar en su ГЎrea para minimizar lesiones en
el deslizamiento. Revise las clases de implementos de protecciГіn que son requeridos, y
asegГєrese que estos requerimientos sean cumplidos.
4. PLANILLAS DE RENUNCIA Y DISTRIBUCIГ“N: Es una buena prГЎctica utilizar
formularios de exenciГіn en todos los jugadores en su ГЎrea para juegos de torneo. Esto
le protegerГЎ a usted, a su organizaciГіn, otras autoridades y a propietarios de campos
contra demandas injustificadas, especialmente por aquellas lesiones que se espera que
ocurran y que son parte del juego de softbol. Revise el formulario sugerido que se
incluye en este informe con su abogado y luego requiera que este sea utilizado por
todos los equipos en su ГЎrea.
57
5. SEGUROS: Como usted no puede prevenir todas las lesiones que se producen en
softball y no puede parar pleitos, ya sean frГ­volos, o no, deque sean presentados en su
contra, la protecciГіn con un seguro es muy recomendable para todos los torneos.
6. INFORMES ESCRITOS Y DOCUMENTACIГ“N: Es importante tener reportes escritos en
archivos relacionados a todas las lesiones. Los informes escritos incluyen rutinas
completas y revisiГіn de lista de la inspecciГіn especial del campo y reportes de
incidentes por lesiones conocidas. Reportes de lesiones son muy Гєtiles especialmente si
son preparados inmediatamente despuГ©s que la lesiГіn ha ocurrido. Estos reportes
deberГЎn incluir fecha y hora, ubicaciГіn exacta, naturaleza de la herida, descripciГіn de
los eventos que ocasionaron la lesiГіn, descripciГіn de la emergencia o cuidado con
primeros auxilios, condiciГіn del campo, reporte del clima al momento de la herida,
nombres de los equipos involucrados, nombres de los ГЎrbitros involucrados y una lista
de testigos. En el caso de lesiones graves, es importante solicitar declaraciones escritas
de los testigos o de personas que estuvieron involucradas en el incidente. Declaraciones
de testigos tienen a ser mГЎs precisas si se toman inmediatamente. Tanto las autoridades
del torneo como los propietarios de campos, deberГЎn guardar copias de tales reportes.
MANTENIMIENTO GENERAL Y CONDICIONES
SEGURIDAD MГЌNIMA DEL CAMPO.
ESTГЃNDARES
DE
1. Las dimensiones del campo deben cumplir con las especificaciones de las Reglas
Oficiales de Softbol ISF establecidas por la FederaciГіn Internacional de Softbol.
2. Toda el ГЎrea de juego debe estar completamente libre de huecos, terreno con
desperfecciones, sistema de riego sobre la superficie del terreno, y otros
peligros.
3. Limpie el Infield para hacerlo libre de piedras, trozos de vidrio, objetos o
residuos extraГ±os.
4. AsegГєrese que la posiciГіn del backstop tenga la distancia adecuada desde home.
AsegГєrese que la malla estГ© segura libre de ejes protuberantes cortantes.
5. AsegГєrese de que todas las cercas estГЎn en buen estado y libre de zonas
protuberantes o ejes cortantes que representen peligro.
6. Inspeccione las gradas/soportes para solidez estructural y seguridad.
7. AsegГєrese de que las zonas de calentamiento estГ©n correctamente situadas y
cumplan con las recomendaciones de la ISF.
8. AsegГєrese de que las zonas de espectadores estГЎn a una distancia segura del
terreno de juego y se proyecten correctamente. Preste especial atenciГіn a la
58
mallas de zonas de espectadores detrГЎs de primera y tercera base, para
protecciГіn en contra de bolas de foul y tiros descontrolados.
9. Estaciones de luces, postes de la cerca y ГЎrboles que estГ©n cerca al terreno de
juego deberГЎn estar debidamente protegidos y amortiguados o siempre ser
declarados como ГЎreas "fuera de juego". Todas las ГЎreas "fuera de juego"
deberГ­an, idealmente, ser amortiguadas o cercadas, como mГ­nimo, marcadas por
lГ­neas de pintura o de tiza.
10. ГЃreas del dugout deben estar bien posicionadas, cercadas y apartados del campo
de juego.
11. Preste especial atenciГіn a la instalaciГіn y mantenimiento de home y la goma del
lanzador. Tenga cuidado con los bordes salientes o esquinas que estГ©n arriba de
la superficie del nivel del suelo.
12. Si el campo se utiliza para otros deportes, inspeccione que no hayan sido dejado
accesorios o implementos tales como clavijas de base.
13. Exija que el arbitraje sea hecho exclusivamente por ГЎrbitros debidamente
certificados ISF.
SEGURIDAD DE RAYO AL AIRE LIBRE
Cada aГ±o, cientos de niГ±os y adultos son alcanzados por un rayo mientras se trabaja
al aire libre, en eventos deportivos, en la playa, en escalada, corte de cГ©sped o
durante otras actividades en exteriores. Terminar un partido, conseguir un
bronceado, o completar un turno de trabajo, no es digno de muerte o de lesiГіn de
invalidez.
• Todas las tormentas producen rayos y son peligrosas. Los Rayos matan a
mГЎs personas que los tornados cada aГ±o.
• Los Rayos frecuentemente ataca hasta a 10 millas de distancia de
cualquier precipitaciГіn de lluvia. Muchas muertes por rayos ocurren antes de la
tormenta, porque la gente tratar de esperar hasta el Гєltimo minuto antes de buscar
refugio.
• Usted está en peligro de rayos si puede escuchar el trueno. Si usted puede
oГ­r el trueno, el rayo estГЎ lo suficientemente cerca que podrГ­a golpear su ubicaciГіn
en cualquier momento.
• Busque por la base de las nubes oscuras y el viento creciente. Cada rayo
de luz es peligroso, incluso la primera. Vaya a un lugar seguro antes del primer rayo
de luz. Si escucha un trueno, dirГ­jase a un lugar seguro!
59
• Cielos Azules y Rayos. Los rayos pueden viajar hacia los lados en un radio
mГЎximo de 10 millas. Incluso cuando el cielo se ve azul y claro, sea cauteloso. Si
escucha un trueno, cГєbrase. Por lo menos el 10% de los rayos ocurren sin nubes
visibles arriba en el cielo.
El Lugar Simple MГЎs Peligroso
Estar al aire libre es el lugar mГЎs peligroso para estar durante una tormenta
elГ©ctrica. Cuando el rayo se ve o se escuchan truenos, o cuando se observan las
nubes oscuras, muГ©vase rГЎpidamente adentro o a un vehГ­culo con cubierta dura y
permanezca allГ­ hasta que todas las tormentas de rayo finalicen. Escuche los
pronГіsticos del tiempo a travГ©s de su TV local y estaciones de radio. Si rayos es
pronosticado, planifique una actividad alterna o sepa a donde ir que pueda
refugiarse rГЎpidamente.
Reglas de seguridad
1. POSPONGA LAS ACTIVIDADES INMEDIATAMENTE. NO ESPERE POR LA LLUVIA:
Muchas personas se refugian de la lluvia, pero la mayorГ­a de las personas
alcanzadas por un rayo no estГЎ bajo la lluvia! Vaya rГЎpidamente dentro de un
edificio completamente cerrado, no un garaje o estacionamiento, patio abierto o
cubierto. Si no hay ningГєn edificio cerrado es conveniente, entre a un vehГ­culo
de techo de metal duro. Una cueva afuera es una buena opciГіn, pero muГ©vase
tan lejos como le sea posible de la entrada a la cueva.
2. PГ“NGASE EN EL PUNTO MГЃS BAJO. LOS RAYOS GOLPEAN LOS OBJETOS MГЃS
ALTOS: En las montaГ±as si usted estГЎ por encima de lГ­nea de los ГЎrboles, usted
es el objeto mГЎs alto alrededor de ellos. PГіngase rГЎpidamente por debajo de
lГ­nea de ГЎrboles y entre en un bosque de ГЎrboles mГЎs pequeГ±os. No sea el
segundo objeto mГЎs alto durante una tormenta elГ©ctrica! AgГЎchese si se
encuentra en una zona expuesta.
3. MANTENGA UN OJO EN EL CIELO: Busque por cielos oscuros, relГЎmpagos de
rayos o aumento de viento, estos pueden ser signos que una tormenta se
acerca.
4. ESCUCHE EL SONIDO DEL TRUENO. Si usted puede escuchar los truenos, vaya
inmediatamente a un refugio seguro.
5. SI USTED VE O ESCUCHA QUE UNA TORMENTA VIENE, SUSPENDA
INMEDIATAMENTE SU JUEGO O PRГЃCTICA Y DE INSTRUCCIONES A TODOS
PARA QUE VAYAN ADENTRO DE UN EDIFICIO SГ“LIDO O CARRO. Edificios
fuertes son los lugares mГЎs seguros para estar. Evite los cobertizos, refugios
para picnic, dugouts de bГ©isbol, y gradas. Si no hay ningГєn edificio sГіlido cerca,
un vehГ­culo con techo duro con las ventanas cerradas ofrecen cierta protecciГіn.
60
El marco de acero del vehГ­culo proporciona una cierta protecciГіn si usted no toca
el metal.
6. EVITE EL METAL: QuГ­tese los morrales de metal, mantГ©ngase alejado de cuerdas
para colgar ropa, cercas, cobertizos y objetos expuestos que estГ©n arriba y sean
conductores de electricidad. No sostenga artГ­culos de metal tales como bates de
softbol. No se acerque a cosas metГЎlicas. Los objetos grandes de metal pueden
ser conductores de un rayo. Objetos de metal pequeГ±os pueden causar
quemaduras.
7. ALÉJESE DE PERSONAS EN GRUPO: Manténgase a varias yardas de distancia de
otras personas. No comparta un banco y no se acurruque en grupo.
ВїQuГ© hacer si alguien es golpeado por un rayo:
•
LLAME POR AUXILIO: Llame a su servicio local de ambulancias. Encuentre
atenciГіn mГ©dica tan pronto como le sea posible.
•
APLIQUE PRIMEROS AUXILIOS: Si la persona ha dejado de respirar, comience
con respiraciГіn boca a boca, si el corazГіn ha dejado de latir, una persona
entrenada debe dar RCP. Si la persona tiene pulso y respira, dirГ­jase a cualquiera
de los otros heridos.
•
REVISE SI HAY QUEMADURAS EN DOS PARTES: La persona herida ha recibido
un choque elГ©ctrico y puede estar quedada. Ser golpeado por un caro puede
tambiГ©n causar daГ±o en el sistema nervioso, quebrar huesos y perder la audiciГіn
o la visiГіn. Las personas golpeadas por rayos no mantienen la descarga elГ©ctrica
que puedan causar shock en otras personas. Usted puede examinarlas sin correr
ningГєn riesgo.
61
LISTA DE VERIFICACIГ“N DE UN CAMPO DE SOFTBOL SEGURO
Nombre del Campo _________________________________________Fecha__________
UbicaciГіn___________________________________ Inspector_____________________
CondiciГіn: S=Seguro, NA=Necesita AtenciГіn, D=Peligroso, Inseguridad
Infield
1ro.
Hogar
2o.
3er.
1. Puntos
Bajos/Altos
____
____
____
____
2. Anclas de Base
demasiado
alta/anguladas
____
____
____
____
3. Home o base
daГ±ada
____
____
____
____
4. Plato o base
demasiado
alta/baja
____
____
____
____
5. Goma de
Lanzamiento
daГ±ada
____
____
____
____
6. Goma no
anclada
adecuadamente
____
____
____
____
7. Piedras, vidrios
y escombros
____
____
____
____
8. Otros
____
____
____
____
Outfield
1. Huecos en el
campo, Puntos
Bajos/Altos
2. Cabezas de sistema
de Riesgo
protuberantes
3. Otros
62
Home
Jardin Izquierdo JardГ­n Central
JardГ­n Derecho
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
Cercado del Terreno de
Juego
_____
UbicaciГіn
1. Pies Expuestos o concreto roto
_____
___________________
_____
___________________
_____
___________________
_____
___________________
_____
___________________
____
________________
Bancas de Jugadores
_____
UbicaciГіn
1. Pies Expuestos o concreto roto
_____
___________________
_____
___________________
_____
_____
_____
___________________
___________________
___________________
2. Nudos Sueltos o tornillos
Perdidos
3. Superficie/Tela de Cerca
DaГ±ada
4. Rieles o Sujetadores Perdidos
o DaГ±ados
5. Faltan Postes o estГЎn DaГ±ados
6. Ejes Protuberantes, Cortantes
o Abollados
2. Nudos Sueldos o Tornillos
Perdidos
3. Madera daГ±ada o desportillada
4. Postes o tablados daГ±ados
5. Otros
Gradas/Tribunas
1. Nudos Sueltos o Tornillos
Perdidos
2. Madera rota o desportillada
3. Tablas o Soportes de Postes
DaГ±ados
4. Estructura de Gradas DaГ±ada
UbicaciГіn
_____
___________________
_____
___________________
_____
___________________
_____
___________________
5. Cercado/Malla Protectora
_____
___________________
6. Otros
_____
___________________
63