Sayfa Bölümleri Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği bölümdür. Timeline: Nesne geçişlerinin zamanlandığı bölümdür. Layer: Aynı sahne içinde farklı nesnelerle çalışmak için kullanılan katmanlar bölümüdür 6- Frame Rate: Resmin sahnedeki 1 saniye içinde görüntülendiği süre (bu sürenin ortalama algılama süresi 24 dür) Page properties den size ileti kutusunda “frame rate “bölümünde edit edilir 7- Key frame ler: a) insert frame (f5): Başlangıçtaki işle bitişdeki işin aynı olma durumunda seçilir. (yani değişiklik olduğunda son framede de etki görür) b) İnsert key frame (f6): Başlangıçtaki frame in kopyasını alır. Ancak frame üzerindeki değişikliklerden etkilenmez c) İnsert blank keyframe: Frame uzatılır ancak, tüm işlemler kaldırılmış olur. 12345- Çalışma alanının formatını değiştirmek için: Sahne üzerindeyken selection tool seçilir (herhangi bir nesne seçili değilken) Properties bölümünden istenilen ayarlar yapılır Flas olarak ön izleme yapmak file_publish priwew dan flash seçilir. İnternette İzlemek için F12 tıklanır Dosyanın kaydedilmesi 1- Edit etmek için save (fla) seçilerek saklanır 2- Flash için export –flash seçilerek saklanır (ya da enter tuşu ile önizleme yapıldıktan sonra save ile fla uzantısı kaydedilir, ctrl +enter ile de aynı adla swf uzantısı kaydedilir) Örnekler: Buton oluşturmak için 1- Falsh document tıkla 2- Colors bölümünden fill color nesnesi altından renk seçilir. 3- Yuvarlak ya da kare şekil alınır ve çizilir. Kare alınırsa Set corniur radios butonu ile 45678- köşelere yuvarlaklık verilebilir. (toolbox ın en altında ) Şeklin üzerinde sağ Mouse-convert to sembol seç Gelen iletiden buton seç Seçim aracını seçip (selection tool) (ok) resmin üzerinde çift tıkla F6 ya bas over durumunun rengini ver Eğer down rengini değiştirmek istiyorsan tekrar f6 ya bas ve renk seç (örnek: ornek1_buton.swf) Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com Textlarin ya da nesnelerin hareketlendirilmesi 1- Falsh document tıkla (nesne alınacaksa, file-import-import to library den sahneye alınır) 2- Yuvarlak ya da kare şekil alınır ve çizilir 3- Selection tool seçilir 4- nesnenin üzerinde çift tıklayıp yukarıda timeline bölümünden nesnenin yer değiştirme aralıklarını seç 5- her seçim yapıldıkça önce cetvel üzerinde işaretleme yapılır daha sonra f6 tuşuna basılır. 6- F6 tuşuna her basıldığında nesnenin sahnedeki yeri değiştirilir 7- Sahne bölümü çalışmanın yapıldığı bölümdür (örnek: ornek2_ziplayan_top.swf) Rengi değişen textler 1- Text simgesi seçilir 2- İstenilen ifade yazılır 3- Selection tool tıklanır 4- Zamanlamadan renk değişim aralıkları seçilir. 5- Her seçim yapıldıktan sonra F6 tuşuna basılır 6- Her bastıkça da resmin rengi fill color dan değiştirilir (örnek: ornek3_rengi_degisen_text.swf) Değişik textleri üst üste getirmek 1- Sahne açılır 2- Text seçeneği seçilerek birinci ifade yazılır 3- Sonra gelecek olan textin geliş zamanı timeline dan ayarlanarak f6 tuşuna basılır 4- Yine text aracı alınır, aynı text üzerine getirilir 5- sonraki text yazılır 6- yukarıdaki maddeler tekrar edilir (örnek: ornek4_icerigi_degisen_textler.swf) Motion(devinim-hareket) hareketleri Nesnelere saat yönünde ya da tersi yönde dönerek hareket vermek için kullanılan tekniktir. 1- Dönerek Farklı nesneye dönüşen nesneler: sahneye dışardan resim ya da içerden nesnelerle çizim yapılır. 2- Nesnenin hareket süresi belirlenir. (örnek 10 frame seçilir) 3- F6 tuşuna basılır 4- Sahneden ilk nesne silinir 5- Sonraki nesne alınır (ya da çizilir) (farklı bir nesne olmasına özen gösterilmeli. Örnek ilk şekil bardak-son şekil kırılmış bardak olabilir) 6- Bunun yeri daha farklı olursa animasyon daha güzel görünür 7- Timeline bölümünde 1. fram üzerinde Mouse sağ butondan create motion tween seçilir 8- Properties-rotate bölümünden nesnenin dönme yönü seçilir. Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com 9- Enter tuşuna basılarak ön izleme yapılır (örnek:ornek5_motion_degisen_nesneler.swf----ornek6_motion_degisen_donen_textler.swf--------anahtar.swf-------donen_gul.swf ) 1- Alpha nesneleri (rengi solan-canlanan nesneler): sahneye bir nesne alınır 2- Timeline bölümünden hareket süresi belirlenerek ilgili frame işaretlenir ve f6 ya basılır 3- 1. frame gelinir ve arasında Mouse sağ butondan “create motion tween” seçeneği seçilir 4- Selection tool ile 1. frame üzerinde nesne seçilir 5- Properties de “color” listesinden alpha seçilir ve gelen bölümden ilk alpha oranı seçilir (örnek:0 il ebaşlara renksizdir) 6- Son frame gelinir ve yine selection tool tıklanıp- properties den color-alpha ve oran seçimi yapılır (örnek:ornek7_motion_alpha_rengi_solan_nesneler.swf) Tint nesnesi (farklı renge dönüşen nesneler): 1- sahneye bir nesne alınır 3- Timeline bölümünden hareket süresi belirlenerek ilgili frame işaretlenir ve f6 ya basılır 4- 1. frame gelinir ve arasında Mouse sağ butondan “create motion tween” seçeneği seçilir 5- Selection tool ile 1. frame üzerinde nesne seçilir Properties de “color” listesinden tint seçilir ve rengin ölçüsü seçilir(en düşük ayar) 6- Son frame gidilir. Nesne seçilir. Properties de “color” listesinden tint seçilir , geçiş rengi ve rengin ölçüsü seçilir (en yüksek ayar) (örnek: ornek8_motion_tint_rengi_degisen_nesne.swf) Parçalı yapraktan dönen gül oluşturmak 1- Çizgi rengi seçilir (stroke color) 2- Brush tool alınır, fırça kalınlığı seçilir 3- Yaprak çizilir, sonraki yaprak yapılmadan timeline dan frame seçilir ve f6 ya basılır 4- İstenilen kadar bu işlemler tekrar edilir 5- Ancak her aralık bittikçe önceki frame gidilir ve Mouse sağ butondan create motion tween seçilir 6- Properties den rotate seçimi yapılır 7- Enter tuşu ile önizleme yapılır (örnek: donen_gul.swf) Motion Tween ile Patlayan_balon: - insert menüsünden-new sembol-button seçilir - Böylece buton oluşturmak için sahne hazırlanmıştır (bu gerçekte buton değil balon olacaktır. Bunu yapmaktaki amaç balonu bir sembol haline getirmektir) - Up durumu seçili iken oval tool ile (renk paletinden geçişli renkleri kullanarak) bir balon çizilir. Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com - - Balonun ucu için kalem ya da brush tool kullanılır. (balonun rengi ile aynı olmasına dikkat ediniz) Balon çizme işi bittikten sonra up üzerindeyken üç kez f6 ya basılır. (yani buton için diğer durumlar sadece işaretlenmiş ancak değişik bir iş yapılmamış olur. Bu işlemler bittikten sonra tekrar sahneye dönülür Böylece Library (kütüphanede) bir sembol oluşturuldu. Sahnedeyken bu sembol sürüklenerek alınır ve balonun çıkış yerine sürüklenerek bırakılır Timeline bölümünde 15 er frame aralıklarla key frame (f6) durumu oluşturulur. Ancak her keyframe de balonun yeri değiştirilir. (uçarken izleyeceği yol) 90. frame de f6 ya basılır. Ancak balon silinir, yerine brush toll un ince fırçası kullanılarak patlamış balon resmi çizilir. Bu çiizm bittikten sonra her bir kayframe üzerine gelinerek, Mouse sağ butondan “create motion tween” seçilir. 90. frameden sonra 100. frame seçilerek insert frame (f5) yapılır. Bunun nedeni en son hareketin bir süre sahnede bekletilmesidir. Şimdi balon patlarken üzerinde “mutlu yıllar” yazdırmak için yeni bir layer (katman) ekleyelim Bu yeniş katmanın 90. frame indeyken (yani alttaki katmanda balonun patladığı andaki frame ile yanı frame üzerindeyken) keyframe (f6) oluşturulur. Tam patlamış balonun üzerinde text aracı ile “mutlu yıllar” yazısı yazılır. Yazı işlemi bittiğinde selection tool seçilir Yine alttaki katmanda bekleme süresinin bittiği 100. frame denk gelecek şekilde yeni katmanda 100. frame de keyframe (f6) oluşturlur. Bu yeni katmandaki 90-100 frame arasında (daha önce işaretlenmiş) crate motion tween yapılır (örnek: Patlayan_balon.swf----patlayan_balon2.swf) Shape ile çizgiler çizdirmek (örnek 1- 1. framedeyken toolbox dan line tool seçilir (çizgi rengi ve kalınlığı properties den ayarlanır) 2- Çizgi nin bitiş zamanı timeline dan işaretlenir (istenilen frame gelinir ve f6 ya basılır) 3- Toolbox dan free transform tool seçilir 4- Çizgi istenildiği kadar uzatılır (çizginin düzgün olması için shift tuşu da basılı tutulur) 5- Başlangıç ve bitiş noktaları ctrl + b ile işaretlenir 6- Tekrar baş frame gelinir ve properties den shape seçilir 7- Diğer kenarı çizmek için katman (layer) panelinden insert layer ile katman eklenir. 8- 2. layerde, 1.layerin bitiş frame i üzerine gelinir ve f6 ya basılır 9- Kısa kenar yarım çizilir. 10- Kısa kenarın bitiş zamanı timeline dan işaretlenir ve f6 ya basılır 11- Toolbox dan free transform aracı seçilir ve çizgi istenilen kadar uzatılır Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com 12- Başlangıç ve bitiş noktaları arasında ctrl+b tuşlarına basılır 13- Tekrar baştaki frame e gelinir 14- Properties den tween-shape seçilir 15- 1. layerin 2. layer bitinceye kadar sahnede kalması için iki katman arasında kalan framelerde insert frame ile frame eklenir. (bunun için bitiş frame gelinir ve f6 tuşuna basılır. Başlangıç frame gelinir ve Mouse sağ butondan insert frame seçilir) (örnek:dikdortgen_ciz.swf) Shape animation(çizgi ile nesneleri farklı nesneye dönüştürmek) 123456- Sahneye ilk gelen nesne (ya da yazı) alınır Sonraki nesnenin geliş zamanı timeline dan işaretlenir ve f6 tuşuna basılır 1. nesne silinir, 2. nesne hazırlanır Yeninden 1. nesnenin olduğu frame seçilir ve properties den tween-shape seçilir Enter tuşu ile önzileme yapılır Ctrl enter ile de swf file dönüştürülür. (örnek:ornek9_shape_yuvarlaktan_dikdortgene_donusme.swf) Shape animation(dışarıdaki resimlere hareket verme) 1- Dışarıdan resim çalışmaya alınır(sürüklenerek library bölümüne bırakılır ya da file-import-import to stage seçeneklerinden 2- Resim selection tool ile seçilerek properties den genişlik ve yüksekliği istenilen orana getirilir 3- Timeline bölümünde istenilen frame üzerinde F6 (key frame) basılır 4- Başlangıç ve bitiş frame’leri ne gidilerek Ctrl+b ile işaret konulur 5- Tekrar başlangıç frame gelinir ve properties den tween-shape seçilir 6- Free tranform tool ile resim işaretlenir 7- Bu tool ile resim istenilen yöne döndürülür, perspektif verilir, daraltılırı, genişletilir (yani istenen efect verilir) 8- Bu işlem istenildiği kadar tekrarlanır. En son bekleme süresi (f5) oluşturulur(örnek: donen_daire.swf) NOT: Dışarıdan alınan resimlere shape uygulamak için mutlaka hareketin başladığı ve bittiği frame lerde Ctrl + b tuşlarına basılır. Shape ile Resmin gradian ı değiştirmek 1- Rectangle tool seçilir (önce fill color dan geçişli renk seçilir) 2- Tool box ın en altında cornor reduis aracı seçilip, dikdörtgenin köşeleri yuvarlaklaştırılır 3- Timeline dan son frame seçilir f6 ya basılır 4- İlk frame gelinir, properties dan tween bölümünden shape seçilir 5- İlk geçiş oluşturulduktan sonra gradian transform aracı seçilir, dikdörtgenin gradian yeri değiştirilir. 6- Bu şekilde yine geçiş eklenir (istenen kadar geçiş uygulanır-f6 ve shape ile) (örnek: gradian_gecisi.swf) Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com Motion ile Hareket eden araba - Library ye kullanılacak resimler eklenir - Ağaçlar sayfaya yan yana alınır (yerleştirme işi sol en baştan başlanır) - Shift tuşu ile tüm resimler seçilir ve ctrl+c tuşları ile kopyalanır - Resmin bittiği yerden itibaren iki kez ard arda hafızadaki reismler ctrl+v ile yan yana yapıştırılır. - 25. frame üzerinde f6 ya basılır - Free transform tool ile tümü seçilir ve shift tuşu basılı iken Mouse sürüklenerek ağaçlar sola doğru kaydırlır. (en son ağaç, sahnenin en sağına geldiğinde kaydırma bırakılır - En baştaki frame gelinip create motion tween uygulanır - Arabanın sahneye alınması için 2. katman oluşturulur - Katmanın 1. frame sine libery deki araba eklenir. - Aarabanın zıplaması için 5 er frame aralıklarla f6 ya basılır - 5 ve 15 frame lerde ok tuşlarıyla yukarıya ikikez basılır - 10 ve 20 frame lerde de okla ikikez aşağı basılır(örnek: araba.swf – araba_cift.swf) Resme mask uygulamak: Resim import- import to library den alınır Properties den W ve H değerlerlerini 550-400 yap X ve Y değerleirni de 0 yapılır 2. katmanı oluştur 2. katmanın 1. frame de resmin üzerine küçük bir oval tool al Timelinde da son frame git ve f6 ya bas Son frame deyken oval tool u büyüt (free transforme aracı ile) 2. katmanın 1 frame de properties-tween-shape seç 1.katmanın son frame ine gel, f6 ya bas tekrar 1. katmanın-1.frame ine gel Mouse sağ butondan insert frame ekle 10- 2.katman üzerinde sağ Mouse dan mask ı seç (timeline bölümünün en sol kısmında layer adı üzerinde) (örnek: mask.swf----mask2.swf-----mask3_kalp.swf) 123456789- Resmin dalgalanması 1- Sahneye resim alınır boyutları default ayarlara getirilir 2- Frame rate i 24 yap (timeline bölümünün durum çubuğundaki ilgili yeri çift tıklanır,gelen ileti kutuusndan değiştirilir) 3- 2 katman (layer) insert edilir 4- 1.katmanın 1.frame ine gelinir 5- Ctrl+c tuşları ile kopyalanır 6- 2.katmanın 1.frame inde shift+ctrl+v tuşu ile yapıştırılır Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com 7- 2. katmanın 1. frame ine tıklandıktan sonra sağ ok iki kez tıklanır (hareketlenme izlenimi doğru olsun diye) 8- 3. layer (katman) eklenir 9- 3.layer-1 frame i tıklanır. Brush tool ile (fırça kalınlığı seçilir) dalgalar çizilir. (örnek 3 tane) 10- Diğer katmanların bittiği frame gelinir ve f6 tuşuna basılır. 11- Dalgalar seçilir (selection tool tıklanır-free transform tool ile seçilir) 12- Dalgalar seçilmiş olur. Dalgalar zıt yönde döndürülüp, aynı yerlerine getirilir. 13- Layer3 1. frame de Mouse sağ butondan “crate shape tween” seçilir daha sonra layer2 de Mouse sağ butondan “mask” seçilir.(örnek:titreyen_deniz_mask.swf-----titreyen_isik_mask.swf) 14- Tüm katmanlar f5 ile aynı hizaya getirilir. ACTION SCRIPT ÖRNEKLERİ GİZLİ BUTONLARA LİNK VERME 1- Sahneye istenen nesne yerleştirilir 2- İnsert-new sembol-buton seçeneği seçilir. 3- Timeline bölümünde hit de f7 ye basılır ve linki vermek için bir buton şekli çizilir. 4- Scene (sahne) ye geçilir. 5- Library bölümünde sembol sürüklenerek sahnedeki nesnenin üzerine bırakılır 6- Bu sembol üzerinde f9 a basılarak action script bölümüne geçilir 7- Script Asist butonu tıklanır ve sol üst köşedeki (+) işaretinden “global functionMovie clip control-on” seçilir 8- Bu görüntüdeyken on komutunun yaninda default olarak “relase” seçeneği vardır, üst kısımdaki seçeneklerden relase işareti kaldılır, pres işaretlenir. 9- Tekrar Script Asist butonu tıklanır, ko içinde kıvırcık parantez içine tıklanır ve sol üst köşedeki (+) işaretinden “global function-Browser/Network-getURL seçilir ve açılması istenen adres yazılır. 10- Örnek script : on (press) {getURL("http://bhmedu.meb.gov.tr",_blank); } (Örnek: link_buton.swf – link_buton2.swf--- link_menu.swf --- link_menu2.swf) BUTON OLUŞTURARAK LİNK VERME İnsert-New Sembol seçeneğinden buton seçilir Name bölümüne bir ad verilir Böylece butona ait timeline bölümünde (Up, Over,Down ve hit ) açılır. Up dayken sahneye geçişli renklerden renk seçilerek oval tool ya da kare tool la bir buton çizilir 5- Over bölümüne gelnir f6 ya basılır. Fillcolor bölümünden butonun rengi değiştirilir 6- Down bölümüne gelinir. Yine f6 ya basılır ve yine fill color dan butonun rengi değiştirilir 1234- Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com 7- Daha sonra sahneye geçilir (scene) Library de olan buton sahneye sürüklenir ve getirilir 8- Buton seçili iken f9 a basılarak script yazmak için kod penceresi açılır 9- Açılan bu pencerede sağ üst köşede bulunan “script asseset” butonu tıklanır 10- Yeni bir pencere açılır 11- Bu pencerede de sol üs köşedeki (+) işarti açılır ve gelen menüden “Global function”- “Movie Clip”- “on” seçilir 12- Pencerenin üst tarafındaki olaylardan (Mouse hareketleri) “release” kaldırlır. “press” işaretlenir. 13- Tekrar sağ üst köşedeki “script assist” butonu tıklanarak kod bölümüne geçilir 14- Bu bölümde butonun arkasında istenilen kod yazılır örnek (on (press) {getURL("http://www.meb.gov.tr",_blank); }) bu kod ile istenilen internet sitesi buton tıklandığında açılır. 15- Kodun doğru olup olmadığı check edilir ve pencerenin sağ üst köşesindeki (X) tıklanarak kapatılır MOVİE CLIP İLE MENULAR OLUŞTURMAK Insert-New Symbol-Movie Clip seçeneği seçilir Name kısmında bir ad verilir Movie clip sahnesinde istenen clip hazırlanır. (örnek: Hareketli menü) 1. layer da Oval tool seçilip bir nesne oluşturulur 2. layer oluşturulur. Bu layer ın 1. frame inde Kare tool seçilir ve butonun kısa hali çizilir 6- 2. Layer ın 25. frame inde F6 ya basılır. Free transfom toll seçilerek kare tool uzatılır ve dikdörtgene çevrilir 7- 2. Layer in 1. frame inde properties-Tween listesinden Shape seçeneği seçilir 8- 3. layer eklenir. Bu layer in 1. frame inde F9 a basılır. (stop();) scripti yazılır. 9- 3.layer in 25. framinde f6 ya basılır ardından f9 a basılarak script bölümüne geçilir. Burada da (stop();) scripti yazılır 10- Böylece movei clip sonlanır ve sahneye geçilir 11- Sahneye oluşturulan bu mavei clip Library bölümünden sürüklenerek alınır ve properties bölümünde “instance name” bölümünde bir ad yazılır. (bu ad script için movei clip için kullanılır. Örnek: aşağıdaki script içinde mv gibi) 12- İnser- Insert-New Symbol-Button seçeneği seçilir 13- Timeline bölümündeki Hit üzerinde F7 ye basılır 14- Buton sahnesine herhangi bir araçla buton çizilir ve tekrar sahneye geçilir 15- Sahnede bulunan mavei clipin yuvarlak bölümüne oluşturulan bu buton sürüklenerek konulur 16- Buton üzerinde f9 a basılarak script bölümü açılır 17- Burada buton hareketi ve bu harekette movei clipt için işlem scripti yazılır. Örnek ( on (rollOver) {mv.play(); } on (press) {mv.gotoAndStop(1); 12345- } (örnek çalışma:move_clip_menu.swf) Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com MOVEI CLIP İLE MOUSE İZLERİ VERMEK 1- Library kısmına resim alınır 2- İnsert-new symbol-movei clip seçeneği seçilir ve bir ad verilir 3- 1. Layer in 2. frame inde f6 basılır. 4- Açılan movei clip sahnesine resim alınır. 5- 1. Layer in 5. frame inde yine f6 ya basılarak resmin yeri ve boyutu değiştirilir. 6- 1. Layer in 10. – 15. – 20. – 25 frame lerinde aynı şekilde resmin yeri ve boyutu değiştirilir. Her bir key frame de Mouse sağ menüden “create motion tween” eklenir 7- 2. Layer eklenir. Eklenen bu katmanda işlem yapmadan önce insertnew sembol-buton seçeneği seçilerek bir buton oluşturulur. Böylecek buton sahnesş ekrana gelir. 8- Layer bölümünde artık butona ait bölümler varıdr (over-down-hit) bu bölümlerden hit üzerine gelinir ve f7 ye basılır. 9- Sahnete oval tool ile bir buton çizilir. 10Tekrar sahneye dönülür 11Library den movie clip tıklanarak açılır ve daha önce eklenen 2. Katmanın 1. Frame ine, oluşturulan buton sürüklenerek bırakılır 12Butonun üzerindeyken f9 a basılarak action script bölümü açılır. Bu bölüme on(rollOver){ play(); } kodu yazılır. 133. katman eklenir. Bu katmanın 1. frame inde f9 a basılarak action script bölümüne geçilir ve stop();yazılır. 14Bu işlemler bittikten sonra Sahneye geçilir library bölümündeki movei clip sayfada istenildiği kadar çoğaltılır. (örnek:movei_clip_www.swf) 123456789- MOVEI CLIP İLE MASK UYGULAMASI (yanan text) İnsert-new symbol-movei clip seçeneği seçilir ve bir ad verilir Movei clip sahnesine alevli resim getirilir ve boyutlandırılır Sahneye geçilir. Background rengi isteğe göre siyaha boyanır 2. katman oluşturulur. Movei clip sürüklenerek sahnenin sol alt köşesine konulur 2. katmanın 25. frame inde f6 ya basılır Bu kez movei clip sağ üst köşeye sürüklenir 2. katmanın 1. frame ine gelinir ve Mouse sağ butondan create motion tween seçeneği seçilir 3. katman eklenir. Bu katmanda movei clip üzerine bir ifade yazılır. 25. frame de f5 e basılır 3. katmanın üzeirnd emouse sag butondan mask seçilir . (örnek: alev_gulcay.swf) Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com PANAROMİK RESİMLERDE GEZİNTİ FLASH LARI EXE FILE YAPMAK 1- file menusu seçilir- Publish setting seçeneğinden açılan ileti kutusundanWindows projektor(EXE) seçeneği seçilir SESLİ TEXT VE RESİMLER 1- Library kısmına istenildiği kadar resim alınır 2- File-import-import to library den ses dosyası alınır (örnek: Windows/media içinde ding.wav) 3- 1. frame üzerindeyken 1. resim sahnye alınır 4- Resim alındıktan sonra üzerine ses dosyası alınır 5- 10. frame de f6 ya basılır ve 2. resim sahneye alınır 6- Üzerine ses dosyası sürüklenerek bırakılır 7- Bu şekilde tüm resimler sahneye alınır 8- Resim alma işi bittikten sonra 15 frame aralıkta f5 e basılarak bekleme süresi verilir 9- Bekleme süresinin 1 frame sağına f6 uygulanır ve sahnedeki ilk resim silinerek text tool alınır, istenen ifadenin harfi yazılır 10- Bu harfin üzerine ses dosyası alınır 11- Tüm text bitinceye kadar bu işlem tekrarlanır 12- Text oluşturma işleminin bittiği frame üzerinde f9 a basılarak action script penceresi açılır. Buraya ; stop(); ifadesi yazılarak çıkılır (örnek: sesli_mesaj_resim.swf ) Gülcay KORKMAZ Bilgisayar Öğretmeni Yazılım Uzmanı e_post@: [email protected] web: http://www.egitimde-bilisim.com
© Copyright 2024 Paperzz