Tulay Dargut-Oyun Tasarim Belgesi

Oyun Tasarımı Dokümanı
Cadı Avı
08.11.2014
BTÖ716 Eğitsel Oyun Tasarımı
Tülay DARGUT
İÇİNDEKİLER
1. GENEL BAKIŞ .................................................................................................................... 3
2. OYUN MEKANİĞİ ............................................................................................................. 4
2.1 Arayüz ........................................................................................................................... 4
2.2 Kontroller ...................................................................................................................... 4
2.3 Puanlama ...................................................................................................................... 5
3. YAPAY ZEKA .................................................................................................................... 5
4. OYUN BİLEŞENLERİ ........................................................................................................ 6
4.1. Karakterler.................................................................................................................... 6
4.2. Nesneler........................................................................................................................ 6
5. HİKAYE............................................................................................................................... 7
6. OYUNUN İLERLEYİŞİ ...................................................................................................... 7
7. SİSTEM MENÜLERİ .......................................................................................................... 8
2
1. GENEL BAKIŞ
Cadı Avı, 2 boyutlu ve mobil cihazlar için tasarlanmış olup, İlkokul seviyesindeki
öğrencilerin İngilizce kelime bilgisini geliştirmeyi hedefleyen eğitsel bir oyundur.
Oyun bir ormanda geçmektedir. Karakterimiz bir orman yolunda ilerlemeye başlar ve
karşısına çıkan engelleri (tehlikeli hayvanlar, yıkılan ağaçlar) aşmaya çalışır. Oyunun temeli
oyuncunun sahip olduğu 5 adet top ile karşısındaki engelleri aşmaya çalışmasına dayalıdır.
Her top bir cevaba karşılık gelmektedir. Oyuncu, kendisine sorulan İngilizce kelimenin
karşılığını bulmaya çalışır. Sorular hem ekranda yazılı olarak görülür hem de sesli telaffuzu
yapılır. Eğer oyuncu doğru topu seçerse karşısındaki engeli bir kerede yok edebilir, eğer
yanlış topu seçerse karşısındaki engele sadece ufak zararlar verir ve engeli yıkması için diğer
topları da kullanması gerekir. Oyunda zamana karşı da yarışılır ve mümkün olduğunca
engelleri hızlı bir şekilde aşarak ilerlemek önemlidir.
Oyun belirli bölümlerden oluşur ve her bölümde kelimelerin zorluk derecesi de giderek artar.
Bir kelimenin cevabını üç kez doğru cevapladığında o kelime öğrenilmiş kabul edilir ve bir
daha oyuncuya sunulmaz. Oyuncu her doğru cevabında belirli bir puan kazanır. Ayrıca
bölümleri tamamlama süreleri de oyuncuya puan olarak yansır. Eğer oyuncu, üç kez doğru
cevap karşılığı olan topu en son kullandıysa toplam puanının yarısını kaybeder ve isterse o
bölümü tekrar etme seçeneği sunulur. Burada amaç, oyuncunun düşünerek doğru cevabı
bulmaya çalışmasını sağlamak ve bölümleri şans eseri geçmesini önlemektir.
Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını
kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir. Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli
sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun toplam puanına göre değişir. Eğer oyuncu
oyunun sonunda belirlenen puanı toplayamazsa cadının evine ulaştığında cadıyı yok etmek
için gerekli güce de sahip olamayacak ve arkadaşını kurtaramayacaktır. Bu nedenle her
bölümde mümkün olduğunca fazla puan toplaması gerekmektedir. Oyuncu arkadaşını
kurtardığında oyunu tamamlamış olur.
3
2. OYUN MEKANİĞİ
2.1. Arayüz
Oyun ortamı 2 boyutlu olarak tasarlanmış bir orman yolunda geçmektedir. Küçük bir çocuk
olarak tasarlanmış karakter, iki tarafı ağaçlarla kaplı yolun ortasında bulunur. Karakter
ilerlerken yolunun üstüne yıkılmış ağaçlar, yığılı taşlar ya da vahşi hayvanlar çıkar.
Oyuncu, orman yolunu ekranına ortalanmış bir şekilde görmektedir. Karakter yolun alt
kısmında, arkadan görülür.
Ekranın en alt kısmında bir kutucuk bulunmaktadır. Bu kutucuk ortadan ayrılacak şekilde iki
bölümden oluşur. Sol taraf, oyuncuya sorulacak soruların ya da ara sıra oyuncuya verilecek
yazılı yönlendirmelerin görüleceği bölümdür. Sağ taraf ise engelleri aşmak için kullanılacak
topun seçilmesini sağlayacak bölümdür. Bu bölümde 5 adet top ve altlarında cevapların yazılı
olduğu metin alanları bulunmaktadır.
Ekranın sağ üst köşesinde geçen süre ve menü seçeneği görülür, sol üst köşede ise kaçıncı
bölümde olduğu ve toplam puan görülür. Sol üst köşede ayrıca bir harita simgesi bulunur ve
bu simgeye tıklandığında ormana ait harita penceresi açılır. Oyuncu, harita üzerinde cadının
evine giden yolları ve yollar üzerinde belirli aralıklarla bulunan bölüm simgelerini görür.
Oyuncunun geçmiş olduğu bölümlerin numaraları yeşil renkli aktif olarak görülür ve her
bölüm simgesinin üstünde geçme süresi de görülür. Oyuncu bu simgelere tıklayarak istediği
bölümü tekrar oynayabilir.
2.2. Kontroller
Oyun, mobil cihazlar için tasarlanmıştır ve temel hareketler mobil cihazın hareket sensörleri
ile gerçekleşir. Karakter, oyunun başlangıcında otomatik olarak ilerlemeye başlar ve oyuncu
mobil cihazını, karakteri hızlandırmak öne, yavaşlatmak için geriye, sağa yönlendirmek için
sağa, sola yönlendirmek için sola eğik şekilde tutar.
Oyuncu, engelleri aşmak için atması gereken topları, ekranın sağ alt bölümünde yer alan top
simgelerinin üzerine tıklayarak seçer.
4
2.3. Puanlama
Oyunun puanlama sistemi, verilen doğru cevaplara ve süreye bağlıdır. Oyuncu, engelleri
aşmak için kullanacağı toplar arasından doğru topu ilk seçiminde bulursa en yüksek puanı
kazanacaktır ve doğru topu seçme sırası arttıkça kazanacağı puan da giderek azalacaktır.
Oyunun her bölümünde geçen toplam süre de puan olarak yansımaktadır. Oyunun bölümlerini
mümkün olduğunca kısa sürede bitirmek önemlidir, bu nedenle geçen süre arttıkça oyuncunun
süreden kazanacağı puan azalacaktır. Oyuncu bir bölümü tamamladıktan sonra eğer isterse,
daha kısa sürede bitirerek daha fazla puan kazanabilmek için aynı bölümü tekrar oynayabilir.
Oyuncu, üç kez doğru cevap karşılığı olan topu en son kullandıysa toplam puanının yarısını
kaybeder ve isterse o bölümü tekrar etme seçeneği sunulur. Burada amaç, oyuncunun
düşünerek doğru cevabı bulmaya çalışmasını sağlamak ve bölümleri şans eseri geçmesini
önlemektir.
Oyunda kazanılan puanlar, tüm bölümleri geçerek cadının evine ulaştığında cadıyı
öldürebilmesi için oyuncuya top sayısı olarak yansıyacaktır.
3. YAPAY ZEKA
Oyunda, karakter ilerlerken karşısına çıkan engelleri geçmeye çalışacak, bunun için de
elindeki topları engele doğru atacak. Karşısına çıkan engel, eğer ağaçlar ya da taşla ise
oyuncunun zıplama özelliği olmadığı için o engeli aşamayacak ve patlatması gerekecektir.
Oyuncu elindeki her topu attığında engelde patlamalar gerçekleşecek ve karakterin
geçebileceği bir aralık açılacaktır. Bu aralık, eğer doğru top seçilmişse yeterli boyutta olacak,
yanlış toplar seçildiğinde ise ufak aralıklar şeklinde olacak ve oyuncu geçmeye çalıştığında
engellenecektir. Eğer karşılaşılan engel, vahşi bir hayvan ise, oyuncu geçmeye çalışmadığı
takdirde hayvan ona bir şey yapmayacak, ancak oyuncu geçmeye çalıştığında hayvan ona
saldırarak öldürecek ve oyuncu bölümün başına dönmek zorunda kalacaktır. Oyuncu hayvanı
geçebilmek yine elindeki topları kullanacak, doğru topu seçtiğinde hayvanı öldürecek, yanlış
topları seçtiğinde ise hayvanda ufak yaralanmalar olacaktır.
5
4. OYUN BİLEŞENLERİ
4.1. Karakterler
Ana Karakter
Oyuncunun yönlendirdiği ana karakter 9-10 yaşlarında bir çocuğu temsil eder. Koşma ve top
atma olmak üzere iki şekilde hareket eder.
Ana Karakterin Arkadaşı
Ana karakterin cadının elinden kurtarmaya çalıştığı arkadaşıdır. Ana karakter ile aynı
yaşlardadır. Oyunun sadece başlangıcında ve sonunda görülür.
Cadı
Ormanda yaşayan ve ormana başkalarının girmesinden hoşlanmayan karakterdir.
Hayvanlar
Ormanda yaşayan, cadıya itaat eden ve bu nedenle ana karakterin cadıya ulaşmasına engel
olmaya çalışan vahşi hayvanları temsil ederler. Bunlar aslan, kurt, yılan, ayı vb. olabilir.
4.2. Nesneler
Toplar
Ana karakterin karşılaştığı engelleri aşmak için kullandığı silahtır. 5 renk çeşidi vardır ve her
top bir cevap şıkkını temsil eder.
Ağaçlar
Yol kenarında sıralı bir şekilde görülürler. Ana karakterin geçmemesi için yol üstüne birkaç
tane birden yıkılmış engeller olarak bulunabilirler.
Taşlar
Ana karakterin geçmemesi için yol üstüne yığılmış engeller olarak bulunurlar.
6
5.
HİKAYE
Oyunun genel hikâyesinde, karakterimiz bir arkadaşı ile ormanda oyun oynarken kendisini
ormanın sahibi olarak gören bir cadı, çocukların ormanda oynamasına sinirlenerek,
çocuklardan birini ele geçirir. Karakterimiz cadıdan kurtulmayı başarır fakat arkadaşını
cadının elinden kurtarması gerekmektedir. Bu doğrultuda oyuncumuz ormanda ilerlemeye
başlar ve karşısına çıkan engelleri (tehlikeli hayvanlar, cadının ağaçlardan yaptığı engeller
vb.) aşarak cadının evine ulaşmaya çalışır. Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında
cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir.
Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun
toplam puanına göre değişir. Oyuncu arkadaşını kurtardığında oyunu tamamlamış olur.
6.
OYUNUN İLERLEYİŞİ
Oyun hikayenin anlatılması ile başlar. Hikaye gereği iki arkadaş ormanda oynarken görülür ve
sonrasında cadı ortaya çıkarak çocuklardan birini ele geçirir. Ana karakter arkadaşını
kurtarmak üzere cadının arkasından gitmeye başlar.
Asıl oyun burada başlamış olur ve ekrana asıl oyun görüntüsü gelir, karakter de oyuncunun
yönlendirmeleri ile hareket etmeye başlar. Karakter ormanda ilerlemeye başlar ve yolda
karşısına çıkan engelleri aşmaya çalışır. Karakterin elinde 5 adet top bulunur ve engelleri
aşmak için oyuncu karakterin bu topları engellere atmasını sağlar. Her top bir cevap seçeneği
olarak ekranda görülür ve oyuncu ekrandaki soruya doğru yanıtı vermeye çalışır.
Oyun belirli bölümlerden oluşmaktadır. Bölümler ilerledikçe soruların zorluk dereceleri de
artar. Sorular başlangıçta sadece İngilizce ya da Türkçe kelimeler şeklindedir ve oyuncudan,
sorulan kelimenin doğru karşılığını bulması istenir. Bölümler ilerledikçe sorular, boşluk
doldurma şeklinde olur ve verilen cümlede boşluğa uyacak kelimenin bulunması istenir. Her
bölümde kelimeler tekrar tekrar sorularak pekişmesi sağlanır. Bir kelimenin cevabı üç defa,
ilk seçimde doğru cevaplandığında o kelime öğrenilmiş kabul edilir ve bir daha oyuncuya
sunulmaz.
Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını
kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir. Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli
sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun toplam puanına göre değişir. Eğer oyuncu
7
oyunun sonunda belirlenen puanı toplayamazsa cadının evine ulaştığında cadıyı yok etmek
için gerekli güce de sahip olamayacak ve arkadaşını kurtaramayacaktır. Bu nedenle her
bölümde mümkün olduğunca fazla puan toplaması gerekmektedir. Oyuncu arkadaşını
kurtardığında oyunu tamamlamış olur.
7.
SİSTEM MENÜLERİ
Oyunun menüsü, Ayarlar ve Harita olmak üzere iki seçenekten oluşur. Ayarlar seçeneğinde
oyunun ses ve müzik ayarları kontrol edilir. Harita seçeneğinde ise harita penceresi açılarak
bölüm seçimi yapılabilir.
8