Oyun Tasarımı Dokümanı Cadı Avı 08.11.2014 BTÖ716 Eğitsel Oyun Tasarımı Tülay DARGUT İÇİNDEKİLER 1. GENEL BAKIŞ .................................................................................................................... 3 2. OYUN MEKANİĞİ ............................................................................................................. 4 2.1 Arayüz ........................................................................................................................... 4 2.2 Kontroller ...................................................................................................................... 4 2.3 Puanlama ...................................................................................................................... 5 3. YAPAY ZEKA .................................................................................................................... 5 4. OYUN BİLEŞENLERİ ........................................................................................................ 6 4.1. Karakterler.................................................................................................................... 6 4.2. Nesneler........................................................................................................................ 6 5. HİKAYE............................................................................................................................... 7 6. OYUNUN İLERLEYİŞİ ...................................................................................................... 7 7. SİSTEM MENÜLERİ .......................................................................................................... 8 2 1. GENEL BAKIŞ Cadı Avı, 2 boyutlu ve mobil cihazlar için tasarlanmış olup, İlkokul seviyesindeki öğrencilerin İngilizce kelime bilgisini geliştirmeyi hedefleyen eğitsel bir oyundur. Oyun bir ormanda geçmektedir. Karakterimiz bir orman yolunda ilerlemeye başlar ve karşısına çıkan engelleri (tehlikeli hayvanlar, yıkılan ağaçlar) aşmaya çalışır. Oyunun temeli oyuncunun sahip olduğu 5 adet top ile karşısındaki engelleri aşmaya çalışmasına dayalıdır. Her top bir cevaba karşılık gelmektedir. Oyuncu, kendisine sorulan İngilizce kelimenin karşılığını bulmaya çalışır. Sorular hem ekranda yazılı olarak görülür hem de sesli telaffuzu yapılır. Eğer oyuncu doğru topu seçerse karşısındaki engeli bir kerede yok edebilir, eğer yanlış topu seçerse karşısındaki engele sadece ufak zararlar verir ve engeli yıkması için diğer topları da kullanması gerekir. Oyunda zamana karşı da yarışılır ve mümkün olduğunca engelleri hızlı bir şekilde aşarak ilerlemek önemlidir. Oyun belirli bölümlerden oluşur ve her bölümde kelimelerin zorluk derecesi de giderek artar. Bir kelimenin cevabını üç kez doğru cevapladığında o kelime öğrenilmiş kabul edilir ve bir daha oyuncuya sunulmaz. Oyuncu her doğru cevabında belirli bir puan kazanır. Ayrıca bölümleri tamamlama süreleri de oyuncuya puan olarak yansır. Eğer oyuncu, üç kez doğru cevap karşılığı olan topu en son kullandıysa toplam puanının yarısını kaybeder ve isterse o bölümü tekrar etme seçeneği sunulur. Burada amaç, oyuncunun düşünerek doğru cevabı bulmaya çalışmasını sağlamak ve bölümleri şans eseri geçmesini önlemektir. Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir. Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun toplam puanına göre değişir. Eğer oyuncu oyunun sonunda belirlenen puanı toplayamazsa cadının evine ulaştığında cadıyı yok etmek için gerekli güce de sahip olamayacak ve arkadaşını kurtaramayacaktır. Bu nedenle her bölümde mümkün olduğunca fazla puan toplaması gerekmektedir. Oyuncu arkadaşını kurtardığında oyunu tamamlamış olur. 3 2. OYUN MEKANİĞİ 2.1. Arayüz Oyun ortamı 2 boyutlu olarak tasarlanmış bir orman yolunda geçmektedir. Küçük bir çocuk olarak tasarlanmış karakter, iki tarafı ağaçlarla kaplı yolun ortasında bulunur. Karakter ilerlerken yolunun üstüne yıkılmış ağaçlar, yığılı taşlar ya da vahşi hayvanlar çıkar. Oyuncu, orman yolunu ekranına ortalanmış bir şekilde görmektedir. Karakter yolun alt kısmında, arkadan görülür. Ekranın en alt kısmında bir kutucuk bulunmaktadır. Bu kutucuk ortadan ayrılacak şekilde iki bölümden oluşur. Sol taraf, oyuncuya sorulacak soruların ya da ara sıra oyuncuya verilecek yazılı yönlendirmelerin görüleceği bölümdür. Sağ taraf ise engelleri aşmak için kullanılacak topun seçilmesini sağlayacak bölümdür. Bu bölümde 5 adet top ve altlarında cevapların yazılı olduğu metin alanları bulunmaktadır. Ekranın sağ üst köşesinde geçen süre ve menü seçeneği görülür, sol üst köşede ise kaçıncı bölümde olduğu ve toplam puan görülür. Sol üst köşede ayrıca bir harita simgesi bulunur ve bu simgeye tıklandığında ormana ait harita penceresi açılır. Oyuncu, harita üzerinde cadının evine giden yolları ve yollar üzerinde belirli aralıklarla bulunan bölüm simgelerini görür. Oyuncunun geçmiş olduğu bölümlerin numaraları yeşil renkli aktif olarak görülür ve her bölüm simgesinin üstünde geçme süresi de görülür. Oyuncu bu simgelere tıklayarak istediği bölümü tekrar oynayabilir. 2.2. Kontroller Oyun, mobil cihazlar için tasarlanmıştır ve temel hareketler mobil cihazın hareket sensörleri ile gerçekleşir. Karakter, oyunun başlangıcında otomatik olarak ilerlemeye başlar ve oyuncu mobil cihazını, karakteri hızlandırmak öne, yavaşlatmak için geriye, sağa yönlendirmek için sağa, sola yönlendirmek için sola eğik şekilde tutar. Oyuncu, engelleri aşmak için atması gereken topları, ekranın sağ alt bölümünde yer alan top simgelerinin üzerine tıklayarak seçer. 4 2.3. Puanlama Oyunun puanlama sistemi, verilen doğru cevaplara ve süreye bağlıdır. Oyuncu, engelleri aşmak için kullanacağı toplar arasından doğru topu ilk seçiminde bulursa en yüksek puanı kazanacaktır ve doğru topu seçme sırası arttıkça kazanacağı puan da giderek azalacaktır. Oyunun her bölümünde geçen toplam süre de puan olarak yansımaktadır. Oyunun bölümlerini mümkün olduğunca kısa sürede bitirmek önemlidir, bu nedenle geçen süre arttıkça oyuncunun süreden kazanacağı puan azalacaktır. Oyuncu bir bölümü tamamladıktan sonra eğer isterse, daha kısa sürede bitirerek daha fazla puan kazanabilmek için aynı bölümü tekrar oynayabilir. Oyuncu, üç kez doğru cevap karşılığı olan topu en son kullandıysa toplam puanının yarısını kaybeder ve isterse o bölümü tekrar etme seçeneği sunulur. Burada amaç, oyuncunun düşünerek doğru cevabı bulmaya çalışmasını sağlamak ve bölümleri şans eseri geçmesini önlemektir. Oyunda kazanılan puanlar, tüm bölümleri geçerek cadının evine ulaştığında cadıyı öldürebilmesi için oyuncuya top sayısı olarak yansıyacaktır. 3. YAPAY ZEKA Oyunda, karakter ilerlerken karşısına çıkan engelleri geçmeye çalışacak, bunun için de elindeki topları engele doğru atacak. Karşısına çıkan engel, eğer ağaçlar ya da taşla ise oyuncunun zıplama özelliği olmadığı için o engeli aşamayacak ve patlatması gerekecektir. Oyuncu elindeki her topu attığında engelde patlamalar gerçekleşecek ve karakterin geçebileceği bir aralık açılacaktır. Bu aralık, eğer doğru top seçilmişse yeterli boyutta olacak, yanlış toplar seçildiğinde ise ufak aralıklar şeklinde olacak ve oyuncu geçmeye çalıştığında engellenecektir. Eğer karşılaşılan engel, vahşi bir hayvan ise, oyuncu geçmeye çalışmadığı takdirde hayvan ona bir şey yapmayacak, ancak oyuncu geçmeye çalıştığında hayvan ona saldırarak öldürecek ve oyuncu bölümün başına dönmek zorunda kalacaktır. Oyuncu hayvanı geçebilmek yine elindeki topları kullanacak, doğru topu seçtiğinde hayvanı öldürecek, yanlış topları seçtiğinde ise hayvanda ufak yaralanmalar olacaktır. 5 4. OYUN BİLEŞENLERİ 4.1. Karakterler Ana Karakter Oyuncunun yönlendirdiği ana karakter 9-10 yaşlarında bir çocuğu temsil eder. Koşma ve top atma olmak üzere iki şekilde hareket eder. Ana Karakterin Arkadaşı Ana karakterin cadının elinden kurtarmaya çalıştığı arkadaşıdır. Ana karakter ile aynı yaşlardadır. Oyunun sadece başlangıcında ve sonunda görülür. Cadı Ormanda yaşayan ve ormana başkalarının girmesinden hoşlanmayan karakterdir. Hayvanlar Ormanda yaşayan, cadıya itaat eden ve bu nedenle ana karakterin cadıya ulaşmasına engel olmaya çalışan vahşi hayvanları temsil ederler. Bunlar aslan, kurt, yılan, ayı vb. olabilir. 4.2. Nesneler Toplar Ana karakterin karşılaştığı engelleri aşmak için kullandığı silahtır. 5 renk çeşidi vardır ve her top bir cevap şıkkını temsil eder. Ağaçlar Yol kenarında sıralı bir şekilde görülürler. Ana karakterin geçmemesi için yol üstüne birkaç tane birden yıkılmış engeller olarak bulunabilirler. Taşlar Ana karakterin geçmemesi için yol üstüne yığılmış engeller olarak bulunurlar. 6 5. HİKAYE Oyunun genel hikâyesinde, karakterimiz bir arkadaşı ile ormanda oyun oynarken kendisini ormanın sahibi olarak gören bir cadı, çocukların ormanda oynamasına sinirlenerek, çocuklardan birini ele geçirir. Karakterimiz cadıdan kurtulmayı başarır fakat arkadaşını cadının elinden kurtarması gerekmektedir. Bu doğrultuda oyuncumuz ormanda ilerlemeye başlar ve karşısına çıkan engelleri (tehlikeli hayvanlar, cadının ağaçlardan yaptığı engeller vb.) aşarak cadının evine ulaşmaya çalışır. Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir. Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun toplam puanına göre değişir. Oyuncu arkadaşını kurtardığında oyunu tamamlamış olur. 6. OYUNUN İLERLEYİŞİ Oyun hikayenin anlatılması ile başlar. Hikaye gereği iki arkadaş ormanda oynarken görülür ve sonrasında cadı ortaya çıkarak çocuklardan birini ele geçirir. Ana karakter arkadaşını kurtarmak üzere cadının arkasından gitmeye başlar. Asıl oyun burada başlamış olur ve ekrana asıl oyun görüntüsü gelir, karakter de oyuncunun yönlendirmeleri ile hareket etmeye başlar. Karakter ormanda ilerlemeye başlar ve yolda karşısına çıkan engelleri aşmaya çalışır. Karakterin elinde 5 adet top bulunur ve engelleri aşmak için oyuncu karakterin bu topları engellere atmasını sağlar. Her top bir cevap seçeneği olarak ekranda görülür ve oyuncu ekrandaki soruya doğru yanıtı vermeye çalışır. Oyun belirli bölümlerden oluşmaktadır. Bölümler ilerledikçe soruların zorluk dereceleri de artar. Sorular başlangıçta sadece İngilizce ya da Türkçe kelimeler şeklindedir ve oyuncudan, sorulan kelimenin doğru karşılığını bulması istenir. Bölümler ilerledikçe sorular, boşluk doldurma şeklinde olur ve verilen cümlede boşluğa uyacak kelimenin bulunması istenir. Her bölümde kelimeler tekrar tekrar sorularak pekişmesi sağlanır. Bir kelimenin cevabı üç defa, ilk seçimde doğru cevaplandığında o kelime öğrenilmiş kabul edilir ve bir daha oyuncuya sunulmaz. Oyuncu oyunun tüm bölümlerini tamamladığında cadının evine ulaşmış olur ve arkadaşını kurtarmak için son görevi cadıyı yok etmektir. Cadıyı yok etmesi için oyuncuya en son belirli sayıda top verilir ve topların sayısı oyuncunun toplam puanına göre değişir. Eğer oyuncu 7 oyunun sonunda belirlenen puanı toplayamazsa cadının evine ulaştığında cadıyı yok etmek için gerekli güce de sahip olamayacak ve arkadaşını kurtaramayacaktır. Bu nedenle her bölümde mümkün olduğunca fazla puan toplaması gerekmektedir. Oyuncu arkadaşını kurtardığında oyunu tamamlamış olur. 7. SİSTEM MENÜLERİ Oyunun menüsü, Ayarlar ve Harita olmak üzere iki seçenekten oluşur. Ayarlar seçeneğinde oyunun ses ve müzik ayarları kontrol edilir. Harita seçeneğinde ise harita penceresi açılarak bölüm seçimi yapılabilir. 8
© Copyright 2024 Paperzz