DIŞ DONANIM BİRİMLERİ Bilgisayarın doğrudan bir parçası olmayan ancak bilgisayara daha sonradan çeşitli portlar vasıtasıyla bağlanan cihazlara dış donanım birimleri ismi verilir. Klavye, fare, monitör, yazıcı, kart okuyucu gibi donanım birimlerini dış donanım birimlerine örnek olarak verebiliriz. 1. GİRİŞ BİRİMLERİ a. Klavye Yazı yazmak ve bilgisayara çeşitli komutlar girmek için kullanılan bir giriş birimidir. Temel olarak her tuşun altında kısa devre işlemini gerçekleştiren bir yapı vardır. Tuşa basıldığında kısa devre gerçekleşerek klavyedeki elektronik karta bilgi gönderilir. Her tuşa atanmış iki kod vardır bunların birisi tuşa basıldığında diğeri de tuş bırakıldığında işletilir. Elektronik Kart Klavye Çeşitleri Q Klavye F Klavye Klavye Bağlantıları PS/2 USB AT (bu port artık kullanılmaz) Kablosuz Klavyeler Şekil 1:at portu Kızıl Ötesi (IR) ışıkla Çalışanlar Radyo Dalgalar (RF) ile Çalışanlar FARE (MOUSE) Grafik ekranda imleci (cursor) istenen konuma getirmek ve komutlar vermek için kullanılan donanım birimidir. Standart olarak bir farede üç adet düğme (sol, orta, sağ) bulunur. Optik, lazer ve mekanik (toplu) çeşitleri vardır. Optik ve lazer fareler alt taraftan kırmızımsı bir ışık yayar. Mekanik çeşit ise altta dönen ağır bir topa sahiptir ve çabucak tozlanarak hareketi engelleyici kirler yatay ve düşeyde dönebilen disk millerine yapışabilmektedir. Fare Çeşitleri 1. Mekanik fareler 1. Farenin altında bulunan top, iki adet silindire değer fare hareket ettiğinde bu silindirler dönerek uçlarına bağlı çarkları çevirir. Biri farenin yukarı- aşağı hareketini, diğeri ise sağa - sola hareketini sağlar. Bu çarkların yanında ışık yayıcılar (led) ve ışık algılayıcılar (detektör) bulunur. ve iki 2. Bu silindirlerin ucuna bağlı çarklar üzerinde delikler vardır. Bu delikler ışık yayıcı dediğimiz led’den çıkan ışığıbir keser bir açarlar. 3. Işık algılayıcı dediğimiz detektörler ise ledlerden gelen bu kesik kesik ışığı algılarlar. Işığın kesilip tekrar gelme hızına göre bu bilgiyi bilgisayarın işlemcisine (CPU) gönderirler. 4. İşlemci (CPU), kendisine gelen bu bilgiyi işleyerek çarkın dönüş sayısını hesaplar. Buna göre de, yani çarkın dönüş sayısına göre de ekrandaki oku hareket ettirir. Topun yanındaki üçüncü bir silindir ise topu desteklemek içindir. 5. Farenin diğer elemanları ise butonlardır. Butonlara basıldığı zaman farenin içerisinde bulunan işlemci, buna ait bir veri satırı oluşturarak CPU’ya (mikroişlemci) gönderir. CPU kendi içersinde bu komutu işler ve ilgili işlemi yürütür. 2. Optik Fareler Optik mouse’ların çalışma prensibi normal mouse’lardan oldukça fazladır.Optik mouse’larda,altta hareket ettikçe mekanik düzenekleri çalıştıran bir top yerine bulunduğu yüzeyi aydınlatacak bir ışık kaynağı ve küçük bir kamera bulunur.Optik mouse hareket ettikçe,altında bulunan kamera gördüğü yüzeyin saniyede binlerce kez fotoğrafını çekmeye başlar.Bu çekim hızı,mouse’un hassasiyetine bağlı olarak saniyede 5000 kareye kadar ulaşabilir.Daha sonra optik mouse içinde yer alan oldukça güçlü bir işlemci,her görüntüyü bir öncekiyle karşılaştırarak mouse’un ne yönde ve hangi hızla hareket ettiğini tespit eder ve sonuçları imleci hareket ettirmek üzere bilgisayara gönderir.Optik mouse’lar bu işlemi gerçekleştirirken herhangi bir mekanik aksama ihtiyaç duymadıkları için kirlenme dertleri yoktur ve hemen her yüzeyde kullanılabilirler. Ancak kullanılan bu karşılaştırma görüntü teknolojisi nedeniyle bu tip mouse’ların performansını etkileyen iki faktör var:Birincisi,mouse’un kullanıldığı yüzey çok koyu renkliyse ışık kaynağı tabanı kamera görüşü için yeterince aydınlatamayabiliyor ve bu nedenle hassasiyeti düşüyor.İkincisi,bu tip mouse’lar hareketi algılamak için her görüntüyü bir öncekiyle karşılaştırdığı için üzerinde hiçbir desen bulunmayan düz renki satıhlarda veya aynı desenin sürekli tekrarlandığı yüzeylerde mouse’un doğruluğu azalıyor. Fare Çeşitleri Mekanik Fareler Optik Fareler Bağlantı Şekilleri Kablolu Fareler Kablosuz (Wireless) Fareler Fare Bağlantılar (portlar) USB PS/2 Seri Port
© Copyright 2024 Paperzz