Klavye, fare

DIŞ DONANIM BİRİMLERİ
Bilgisayarın doğrudan bir parçası olmayan ancak bilgisayara daha sonradan çeşitli portlar vasıtasıyla bağlanan
cihazlara dış donanım birimleri ismi verilir. Klavye, fare, monitör, yazıcı, kart okuyucu gibi donanım birimlerini dış
donanım birimlerine örnek olarak verebiliriz.
1. GİRİŞ BİRİMLERİ
a. Klavye
Yazı yazmak ve bilgisayara çeşitli komutlar girmek için kullanılan bir giriş birimidir. Temel olarak her tuşun altında kısa
devre işlemini gerçekleştiren bir yapı vardır. Tuşa basıldığında kısa devre gerçekleşerek klavyedeki elektronik karta
bilgi gönderilir. Her tuşa atanmış iki kod vardır bunların birisi tuşa basıldığında diğeri de tuş bırakıldığında işletilir.
Elektronik Kart
Klavye Çeşitleri


Q Klavye
F Klavye
Klavye Bağlantıları



PS/2
USB
AT (bu port artık kullanılmaz)
Kablosuz Klavyeler


Şekil 1:at portu
Kızıl Ötesi (IR) ışıkla Çalışanlar
Radyo Dalgalar (RF) ile Çalışanlar
FARE (MOUSE)
Grafik ekranda imleci (cursor) istenen konuma getirmek ve komutlar vermek için kullanılan donanım birimidir.
Standart olarak bir farede üç adet düğme (sol, orta, sağ) bulunur. Optik, lazer ve mekanik (toplu) çeşitleri vardır.
Optik ve lazer fareler alt taraftan kırmızımsı bir ışık yayar. Mekanik çeşit ise altta dönen ağır bir topa sahiptir ve
çabucak tozlanarak hareketi engelleyici kirler yatay ve düşeyde dönebilen disk millerine yapışabilmektedir.
Fare Çeşitleri
1. Mekanik fareler
1. Farenin altında bulunan top, iki adet silindire değer
fare hareket ettiğinde bu
silindirler dönerek uçlarına bağlı çarkları çevirir. Biri
farenin yukarı- aşağı hareketini,
diğeri ise sağa - sola hareketini sağlar. Bu çarkların
yanında ışık yayıcılar (led) ve ışık
algılayıcılar (detektör) bulunur.
ve
iki
2. Bu silindirlerin ucuna bağlı çarklar üzerinde delikler vardır. Bu delikler ışık yayıcı
dediğimiz led’den çıkan ışığıbir keser bir açarlar.
3. Işık algılayıcı dediğimiz detektörler ise ledlerden gelen bu kesik kesik ışığı
algılarlar. Işığın kesilip tekrar gelme hızına göre bu bilgiyi bilgisayarın işlemcisine (CPU)
gönderirler.
4. İşlemci (CPU), kendisine gelen bu bilgiyi işleyerek çarkın dönüş sayısını hesaplar.
Buna göre de, yani çarkın dönüş sayısına göre de ekrandaki oku hareket ettirir. Topun
yanındaki üçüncü bir silindir ise topu desteklemek içindir.
5. Farenin diğer elemanları ise butonlardır. Butonlara basıldığı zaman farenin
içerisinde bulunan işlemci, buna ait bir veri satırı oluşturarak CPU’ya (mikroişlemci)
gönderir. CPU kendi içersinde bu komutu işler ve ilgili işlemi yürütür.
2. Optik Fareler
Optik mouse’ların çalışma prensibi normal mouse’lardan oldukça
fazladır.Optik mouse’larda,altta hareket ettikçe mekanik düzenekleri
çalıştıran bir top yerine bulunduğu yüzeyi aydınlatacak bir ışık kaynağı ve
küçük bir kamera bulunur.Optik mouse hareket ettikçe,altında bulunan
kamera gördüğü yüzeyin saniyede binlerce kez fotoğrafını çekmeye
başlar.Bu çekim hızı,mouse’un hassasiyetine bağlı olarak saniyede 5000
kareye kadar ulaşabilir.Daha sonra optik mouse içinde yer alan oldukça
güçlü bir işlemci,her görüntüyü bir öncekiyle karşılaştırarak mouse’un ne
yönde ve hangi hızla hareket ettiğini tespit eder ve sonuçları imleci
hareket ettirmek üzere bilgisayara gönderir.Optik mouse’lar bu işlemi gerçekleştirirken herhangi bir mekanik
aksama ihtiyaç duymadıkları için kirlenme dertleri yoktur ve hemen her yüzeyde kullanılabilirler.
Ancak kullanılan bu karşılaştırma görüntü teknolojisi nedeniyle bu tip mouse’ların performansını etkileyen
iki faktör var:Birincisi,mouse’un kullanıldığı yüzey çok koyu renkliyse ışık kaynağı tabanı kamera görüşü için
yeterince aydınlatamayabiliyor ve bu nedenle hassasiyeti düşüyor.İkincisi,bu tip mouse’lar hareketi algılamak
için her görüntüyü bir öncekiyle karşılaştırdığı için üzerinde hiçbir desen bulunmayan düz renki satıhlarda
veya aynı desenin sürekli tekrarlandığı yüzeylerde mouse’un doğruluğu azalıyor.
Fare Çeşitleri
 Mekanik Fareler
 Optik Fareler
Bağlantı Şekilleri
 Kablolu Fareler
 Kablosuz (Wireless) Fareler
Fare Bağlantılar (portlar)
 USB
 PS/2
 Seri Port