MİMARİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI ARASINDA BİR KÖPRÜ: GOTİK İMAJ Dr. Zeynep Aygen: Bizim konumuz tabi sadece oyundan ibaret değil, çok boyutlu bu tür bir şeye disiplinler arası çalışma diyoruz. Çok zevkli oluyor; çünkü birçok bölüm bir arada çalışıyor. Örneğin bunun edebiyat boyutu var, bunun film boyutu var, film öğrencileriyle birlikte çalışabiliyoruz, onlardan danışma alabiliyoruz, bu konunun başka boyutları da var, hep birlikte sunum boyunca göreceğiz. Şimdi gördüğünüz gibi burada bir tane figür var, bunu da şimdi niye buraya koyduk diye düşünebilirsiniz. Siz ne düşünüyorsunuz? Bu figürü tanıyor musunuz, acaba? Freddy, tırnaklardan. Birçok şeyi anımsatıyor, bir şeyi daha anımsatıyor. İçinizde iç mekân konusuyla ilgilenen var mı? Peki, güzel. Acaba mekân nasıl bir mekân burada? “Japon Korkusu” diye bir kavram biliyor muyuz? Şu anda çok acı bir durumdalar, tabi onu da üzülerek hatırlayalım. Ama “Japon Korkusu” dediğimiz kavram Japon oyunlarında çok kullanılıyor, kapalı mekân içinde korku. Bizim temamız korkuyla çok yakından ilgili; Gotik mimarinin korkuyla ilgisi nedir, her zaman korkutucu mudur? Oyunlarımızda çoğu zaman değil mi böyle biraz karanlık korkutucu mekânlar, bu mekânları Japonlar hep içeride kullanıyorlar.
© Copyright 2024 Paperzz