18.10.2014. SOFTVERSKO INŽENJERSTVO Vježbe 2: Napomene o izvođenju vježbi i izradi domaćih zadaća Robert Manger Sveučilište u Zagrebu PMF-Matematički odsjek Akademska godina 2014/2015. Sadržaj Vježbi 2 Resursi koje ćemo koristiti Opis cjelovitog studijskog primjera Općenito o UML alatima Svojstva odabranog UML alata Rad s odabranim UML alatom Prva i druga domaća zadaća Očekivani rezultati prve zadaće Očekivani rezultati druge zadaće V-02 Softversko inženjerstvo 2 1 18.10.2014. Resursi koje ćemo koristiti Knjiga: Jim Arlow, Ila Neustadt: UML 2 and the Unified Process. Second Edition. Addison-Wesley, 2006. Cjeloviti studijski primjer na web stranicama autora knjige: http://uml2andtheunifiedprocess.com/goodies.html Prezentacije s ovih vježbi napravljene po knjizi. Dohvatljivo na: http://web.studenti.math.pmf.unizg.hr/~manger/si UML alat Visual Paradigm for UML, instaliran u učionici, besplatno “community” izdanje može se preuzeti s adrese: http://www.visual-paradigm.com/download Korisnička dokumentacija za Visual Paradigm for UML: http://www.visual-paradigm.com/support Popis tema za domaće zadaće, također na adresi: http://web.studenti.math.pmf.unizg.hr/~manger/si V-02 Softversko inženjerstvo 3 Cjeloviti studijski primjer Nalazi se na web stranicama autora knjige i služi kao prilog knjizi. Bavi se razvojem sustava za prodaju knjiga i CD-a preko web-a, pod nazivom ECP (E-Commerce Platform). Sadrži rezultate utvrđivanja zahtjeva, analize i oblikovanja za sustav ECP, dakle potrebna tekstualna objašnjenja i sve propisane tablice i UML dijagrame. Zapisan je u obliku nekoliko PDF dokumenta: Nama ovaj studijski primjer može poslužiti kao predložak i uzor za izradu domaćih zadaća. V-02 Softversko inženjerstvo 4 2 18.10.2014. Općenito o UML alatima Riječ je o alatima koji obavljaju sljedeću osnovnu funkciju. No većina takvih alata obavlja i bar neke od sljedećih dodatnih funkcija. Diagramming - Crtanje i editiranje UML dijagrama, te na taj način implicitno stvaranje i mijenjanje UML modela. Forward Engineering – generiranje dijelova programskog koda u odabranom programskom jeziku na osnovu UML modela. Reverse Engineering – generiranje UML modela na osnovu programskog koda. Round-Trip Engineering – stalna sinkronizacija UML modela s programskim kodom i obratno. Danas postoji 50-tak besplatnih i 50-tak komercijalnih UML alata (vidi Wikipedia). Oni se razlikuju po mogućnostima i stupnju integriranosti s određenim programerskim alatima. V-02 Softversko inženjerstvo 5 Svojstva odabranog UML alata Visual Paradigm for UML je proizvod tvrtke Visual Paradigm International sa sjedištem u Hong Kongu. Riječ je o jednom od vodećih komercijalnih UML alata koji zadovoljava najviše profesionalne zahtjeve. Dostupan je u donekle okljaštrenom no besplatnom “community” izdanju koje ćemo mi za sada koristiti. Čak i to okljaštreno izdanje u potpunosti podržava UML modeliranje, dakle crtanje i editiranje UML dijagrama. Alat “razumije” UML sintaksu i ispravlja greške. Podržani su svi dijagrami iz standarda UML 2. Donekle su reducirane mogućnosti generiranja izvještaja. V-02 No svaki od dijagrama moguće je štampati ili preko clipboarda pretvoriti u JPG sliku te ubaciti u neki dokument. Doduše, na dijagramima se pojavljuje zaštitni “vodeni žig”. Softversko inženjerstvo 6 3 18.10.2014. Rad s odabranim UML alatom (1) Glavni prozor izgleda otprilike ovako. V-02 Softversko inženjerstvo 7 Rad s odabranim UML alatom (2) Glavni prozor je podijeljen u 5 dijelova. 1. 2. 3. 4. 5. Izbornik i alatne trake. Hijerarhijski prikaz sadržaja otvorenog projekta. Razni pomoćni prikazi. Radni prostor, obično prikazuje jedan dijagram. Poruke. Crtanje dijagrama odvija se slično kao u MS Paint-u. V-02 S alatne trake odabire se grafički element. Taj element se pomoću miša smješta na dijagram, rasteže, skuplja i slično. Alat razumije sintaksu dijagrama, te nam prilikom crtanja “sugerira” poteze, ili pak zabranjuje neispravne poteze. Softversko inženjerstvo 8 4 18.10.2014. Rad s odabranim UML alatom (3) Za razumijevanje načina rada važno je znati sljedeće. Alat svrstava dijagrame i dijelove tih dijagrama u trenutno otvoreni projekt. Dakle da bi mogli raditi, potrebno je stvoriti ili otvoriti projekt. Dobro je imati barem dva projekta: za analizu, odnosno za oblikovanje. Jedan projekt sa svim uključenim modelima i dijagramima pohranjuje se na disku kao jedna datoteka. V-02 Ta datoteka ima ekstenziju .vpp Nalazi se u radnom prostoru (workspace - ustvari direktoriju) kojeg je korisnik odabrao. Softversko inženjerstvo 9 Prva i druga domaća zadaća Da bi mogao raditi zadaće, student prvo mora dobiti temu. Dodjela tema je po principu “tko prvi njegova djevojka”. Obje zadaće bave se razvojem zamišljenog softverskog sustava koji je opisan u temi. Prva zadaća bavi se skupljanjem zahtjeva i analizom sustava. Rok za predaju bit će do termina prvog kolokvija. Druga zadaća nastavlja se na prvu i bavi se oblikovanjem istog sustava. Rok za predaju bit će nakon završetka nastave, dakle do termina drugog kolokvija. Obje zadaće predaju se u obliku tekstualnog dokumenta (elaborata) s umetnutim tablicama i dijagramima. Materijal se može predati u papirnatom obliku ili u nekom od standardnih elektroničkih formata (MS Word, PDF, …). V-02 Softversko inženjerstvo 10 5 18.10.2014. Očekivani rezultati prve zadaće Obavezni rezultati. Barem jedan use case dijagram. Detaljna specifikacija za nekoliko use case-ova u obliku tablice. Barem jedan class dijagram koji grubo prikazuje uočene klase i veze među njima. Sequence dijagrami koji u grubo prikazuju kako se svaki od specificiranih use case-ova može realizirati interakcijom objekata iz uočenih klasa. Poželjni dodatni rezultati. Package dijagram koji klase grupira u pakete. Activity dijagrami koji prikazuju složenije procese. V-02 Softversko inženjerstvo 11 Očekivani rezultati druge zadaće Obavezni rezultati. Klase na razini oblikovanja: imena i tipovi svih atributa, signature svih metoda, vidljivost. Profinjeni class dijagrami na kojima su veze između klasa pretvorene u oblik koji je pogodan za implementaciju. Profinjeni sequence dijagrami koji detaljno prikazuju kako se svaki od use case-ova specificiranih u analizi može realizirati interakcijom objekata iz oblikovanih klasa. Poželjni dodatni rezultati. Sučelja, komponente, podsustavi. Timing dijagrami koji precizno određuju vremenska ograničenja. V-02 State machine dijagrami koji opisuju ponašanje složenijih objekata. Softversko inženjerstvo 12 6
© Copyright 2024 Paperzz