Φύλλο Εργασίας 5 Σχεδιάζω σχήματα με το Scratch Στο μάθημα αυτό θα μάθουμε: Να σχεδιάζουμε γραμμές και σχήματα με το Scratch. Να μεταβάλλουμε το χρώμα και το πάχος των γραμμών που σχεδιάζουμε. Να μετακινούμε ένα αντικείμενο για να σχεδιάζουμε τα σχήματα που θέλουμε. Χρήσιμες εντολές Κατεβάζουμε την πένα για να μπορούμε να σχεδιάσουμε κάτι Σηκώνουμε την πένα για να διακόψουμε την σχεδίαση Ορίζουμε το χρώμα της γραμμής που σχεδιάζουμε Ορίζουμε το πάχος της γραμμής που σχεδιάζουμε Καθαρίζουμε όλες τις γραμμές από την σκηνή Ανοίγουμε ένα νέο αρχείο στο Scratch και διαγράφουμε τη γατούλα. Δραστηριότητα 1: Αλλαγή της μορφής του πρωταγωνιστή μας Βήμα 1: Πατάμε το κατάλληλο πλήκτρο για να εισάγουμε μια νέα μορφή. Βήμα 2: Από το φάκελο Animals επιλέγουμε την μορφή cat2. Βήμα 3: Διαγράφουμε την γάτα, κάνοντας δεξί κλικ πάνω της και επιλέγοντας «Διαγραφή». Στεφανοπούλου Όλγα Καθηγήτρια Πληροφορικής Δραστηριότητα 2: Σχεδίαση ευθείας γραμμής Βήμα 1: Για την μορφή cat2 γράφουμε το διπλανό σενάριο. Βήμα 2: Πατάμε την πράσινη σημαία για να σχεδιάσουμε την ευθεία γραμμή. Δραστηριότητα 3: Σχεδίαση διακεκομμένης ευθείας γραμμής Για να επαναλάβουμε μια εντολή αρκετές φορές μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή έλεγχου . Μέσα στο λευκό κουτάκι μπορούμε να γράψουμε, χρησιμοποιώντας έναν αριθμό, πόσες φορές θέλουμε να επαναληφθεί μια εντολή. Βήμα 1: Για την μορφή cat2 γράφουμε το διπλανό σενάριο. Βήμα 2: Πατάμε την πράσινη σημαία για να σχεδιάσουμε την διακεκομμένη ευθεία γραμμή. Στεφανοπούλου Όλγα Καθηγήτρια Πληροφορικής Δραστηριότητα 4: Αλλαγή χρώματος και μεγέθους διακεκομμένης γραμμής Χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες εντολές προσπαθούμε να φτιάξουμε: Μια διακεκομμένη γραμμή από την μια άκρη της σκηνής μέχρι την άλλη, με πάχος 3 και χρώμα πορτοκαλί. Μια διακεκομμένη γραμμή από την μια άκρη της σκηνής μέχρι την άλλη, με πάχος 6 και χρώμα μπλε. Μια διακεκομμένη γραμμή από την μια άκρη της σκηνής μέχρι την άλλη, με πάχος 10 και χρώμα πράσινο. Δραστηριότητα 5: Σχεδίαση τετραγώνου Θέλουμε να φτιάξουμε το κατάλληλο σενάριο ώστε η γάτα μας να σχεδιάζει στην σκηνή ένα τετράγωνο με πλευρές μήκους 100 βημάτων ξεκινώντας από το μέσο της σκηνής. Οι εντολές που θα χρησιμοποιήσουμε είναι οι παρακάτω: Στεφανοπούλου Όλγα Καθηγήτρια Πληροφορικής Βήμα 1: Θα δημιουργήσουμε ένα σενάριο που θα κάνει τα εξής: 1) Θα ξεκινάει την εκτέλεση του σεναρίου με το πάτημα της σημαίας. 2) Θα καθαρίζει την οθόνη από τυχόν γραμμές. 3) Θα τοποθετεί την γάτα στο μέσο της οθόνης, δηλαδή στο σημείο (0,0) με κατεύθυνση δεξιά. 4) Θα κατεβάζει την πένα. 5) Θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο με πλευρά 100 βήματα. 6) Θα σηκώνει την πένα. Βήμα 2: Βελτίωση του σεναρίου Παρατηρούμε ότι το σενάριο που μόλις δημιουργήσαμε περιέχει εντολές οι οποίες επαναλαμβάνονται αρκετές φορές. Θα προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε το σενάριο ελαττώνοντας τον αριθμό των εντολών, χρησιμοποιώντας την εντολή επανάληψης: Βήμα 3: Εμπλουτισμός του σεναρίου Θα προσθέσουμε στο σενάριο μας τις κατάλληλες εντολές ώστε να σχεδιάσουμε ένα τετράγωνο με το χρώμα που θέλουμε και πάχος γραμμής 6. Δραστηριότητα 6: Σχεδίαση τριγώνου Σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα το οποίο θα μπορεί να σχεδιάζει ένα τρίγωνο. Θα τροποποιήσουμε το προηγούμενο σενάριο που φτιάξαμε έτσι ώστε να σχεδιάζουμε ένα ισόπλευρο τρίγωνο. Θα αλλάξουμε τον αριθμό των επαναλήψεων σε 3. Η γάτα θα στρίβει προς τα αριστερά 120 μοίρες. Στεφανοπούλου Όλγα Καθηγήτρια Πληροφορικής Δραστηριότητα 7: Σχεδίαση πολυγώνων Σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα το οποίο θα μπορεί να σχεδιάζει ένα οποιοδήποτε πολύγωνο. Για την δημιουργία οποιουδήποτε πολυγώνου πρέπει να υπολογίσουμε σωστά τον αριθμό των μοιρών που θα στρίβει η γάτα. Για να υπολογίσουμε σωστά αυτό το νούμερο κάνουμε την διαίρεση: 360ο /αριθμό πλευρών. Παραδείγματα Τετράγωνο: 90ο (360ο / 4) Τρίγωνο : 120ο (360ο / 3) Πεντάγωνο: 72ο (360ο / 5) Εξάγωνο : 60ο (360ο / 6) Ας δημιουργήσουμε διάφορα πολύγωνα με διαφορετικά χρώματα και διαφορετικό πάχος γραμμής. Δεν ξεχνάμε να αλλάξουμε τον αριθμό των επαναλήψεων (αριθμός πλευρών) και την γωνία που στρίβει η γάτα. Δραστηριότητα 8: Σχεδίαση κύκλου Ας δοκιμάσουμε να φτιάξουμε έναν κύκλο! Στο σενάριο που έχουμε φτιάξει, αλλάζουμε τον αριθμό των επαναλήψεων σε 360, τα βήματα σε 1 και την γωνία που στρίβει η γάτα σε 1ο . Στο νέο σενάριο , σβήνουμε την εντολή «καθάρισε» και την εντολή «πήγαινε στο x y» και μετακινώντας με το ποντίκι την γάτα στα σωστά σημεία, προσπαθούμε να φτιάξουμε το σήμα των ολυμπιακών αγώνων. Στεφανοπούλου Όλγα Καθηγήτρια Πληροφορικής
© Copyright 2024 Paperzz