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~ecn-.
.... .,....,......,• ..,.
meqllo formare un mazzo con un solo Habitat o combinarne due?
SI trat te di una domanda difficile: un mazzo con due Habitat
è più versatile (ti offre più possibilità), mentre uno con un solo
Habltet è più potente e al suo interno è più facile utilizzare card
speciali come Leqqendari, Draghi, Doppi attacchi... o ELEMENTALI.
Dipende! Il problema è questo: se in un turno qiochl un
Elementale, dopo non puoi fare nient'altro e Il turno passa
el tuo evversarlo, ma ci sono diversi modi per difendersi da
un Elementale... Però, se riesci a sferrare Il tuo attacco,
questo sarà devastante e ci sono anche Elementa ll che
restano attivi per due turni!
Esistono diverse tattiche per difendersi daqll Eiementall:
Evocare Il tuo Elementale (se ne hai uno).
Giocere la card Evocazione.
Giocare un Draqo.
Cercare di far saltare un t urno di attacco al tuo
evversarlo.
In ettecco, gli Elementali migliori sono
quelli di Fuoco e Ghiaccio; in difesa. Fuoco,
Deserto e Roccia. Il migliore di tutti
è I'Eiementale del fuoco che ha un
punteggio da sogno: 1000/1000.
E se qlochl d'astuzia, usa I'Eiementale
dell'Aria: anche se ha «solo» 900/900,
resta ettlvo per due turni.
0 001 ~llt dftF-o _
0
002 Eltmtntllt dtl Ghlocdo
0 003 OttMnta~ dft Otstfto_
O 004 Otmtntalt dtlla Giunqla.
<)
<)
<>
<>
O 00!5 Huon alltanza ............... ••:
O 006 Eltmtntalt deii'Ocuno .. <>
O 007 Ot<ntnlalt della Roccia <>
o 008 Ot<ntnUit Mttal
v
O 009 Eltmtntalt dtii'Ana -·- <>
O 010 Eltmtnta~ dft ruoco
O Oli Eltmtnlalt dtl Ghiaccio
O 012 Eltmentale del Dtserto
O 013 Elt<ntnta~ dea. ç~
0 014 N-• oiiHnu
0 015 Otmtntolt dtD'Octano
O 016 Elemtntalt dftla Roccia
O 017 E~menlale lolelal
O 018 E~mtnlalt dell'Aria
[!ftllJ[liJJCQliJ]
LeQQendarlo
diverso•.• e
IQQIUnQendloQII un po'
difesa, PHOENIX
un buon affare.
:~:::~:: poche
Fuoco
novità
1r
Nuova alleanza, ma
Qiochl d'abilità, pub
ottimi risultati.
L'Habitat Fuoco di solito si
adatta peggio degli altri. È
sempre un rischio creare un
mazzo di un solo Habitat, ma
in questo caso... val tranquillo!
Ti permetterà di avere più
Risonanti, Dark, Draghi e
Leggendari compatibili.
M/NOTA URI È Il miglior Pup, Il miglior
Colt e il miglior Max di Fuoco in
attacco, e solo Flrecraker Max e
Porcupain Max hanno una difesa più
forte della sua.
·:~~~~~~~~;~COME EVOLVE? Puoi evolvere Mlnotaur a Risonante,
li
LeQQendario (Phoen ix o T-Rex), Drago (Fire Dragon o Gold
Con cosl tante possibilità, è molto difficile scegliere!
Gold Dragon, perché è equilibrato in attacco e in difesa;
se sei un Intenditore, Dark Mlnotaur: con la sua difesa a 900
chiunque.
O 019 Flrecracker Pup
O 020 Firecracker Colt
O 021 Firecracker Max
O 022 Flameclaw Pup
O 023 Flameclaw Coli
O 024 nameclaw Max
O 02S Minotaur Pup
O 026 Mlnotaur Coli ...............()
O 027 Minotaur Max
O 028 Porcupain Pup
O 029 Portupaln Coli
O 030 Porcupaln Nax
O 031 StìngwìnQ Pup
O 032 Stingwing Colt
O 033 Sllnqwing Ma x
O 034 Toxitoad Pup
O 03S Toxitoad Coli
O 036 Toxitoad Nax
O 037 Fìrecracker Nax ••• 0
O 038 Flame<law Nax ....0
O 039 Minotaur Nax.......O
O 040 Porcupaln Nax ..•.0
0 041 StinqwingMax ••..•.O
()
O 042 Toxitoad Max•••••••• ()
O 043 Dark Flameclaw .......~
O 044 Oark Ninotaur .........
O 045 Oark Stingwing ........ ~
O 046 Phoenix ................... O
0 047 T·Rex ...........................
()
()
()
()
O 048 Fire Dragon .............
O 049 Gold Dragon.............
O oso catapulta
O OSI Dopplaattacco
0
'Habitat Ghiaccio non
presenta novità nella
·:~~~~;a~:/~/:eanza, fatta
l
per le
versioni Risonanti di
U •lc•uni lnvizimals.
Assicurati di avere
sempr e qualche asso
l 114tlla manica per dar
da torcer e ai tuoi
avversari.
ICE:LION! Continua a essere Il re del
Ghiaccio... che non significa molto,
visto che questo Habitat è piuttosto
ridotto, però ha anche una versione
Risonante e condivide con Neko·Suke
l'attacco Taglio, cosicché, combinato
con Vettori come Corazza di qhiaccio o
Colpo di frusta, diventa ben più letale.
nolllloclle la versione Dark cl~==~~
cl tipo Metal invece che Ghiaccio? Gulltlo
ciii li possibilità di costruire un mazzo
• ::~e di mettere qualcosa di diverso
Il
da gioco.
sul
Inserisci nel tuo mazzo
l'Habitat di Ghiaccio e
aggiungi anche alcune
copie de Il messaqqio
di Mr. 8/ack che
consente di
sostituire l'Habitat
in gioco con Il tuo.
Nel caso del
Ghiaccio, ti
semplifica le cose.
o 052 . .CIIIP« Pup
0 053 • ....., Coli
o 054 HltltOIIIIfl 1111
o 055 lctllon l'llp
0 056 1cflion CoH
o 057 lctloon ....
:_()l 05>8 IIHo-Sullt Pup
O 059 11Ho-S..u
CQit_::_:~~~~i.Unì~orn --'"'=- ··0
0 060 IIHo-SIM IIu
O 061 Holltopper 1111 - •••••
O 062 lcflioft lllx ........- O
O 063 11Ho-S..u 1111 ........0
O 064 Dn k lcelion...............
o ()
()
())
O 065 Snowcasttr..................()
0 067 Yt 1.......- . -- ..- ·-.. ( )
O 068 ke llri90ft ................
O 069 Spectr~l Drii)On..........
O 070 PaHa di canno-.
O 071 Doppia carica
O 072 Cavaliere del DraQhl
~
la novità nel Deserto è Bangarang, ma
questo aglie plstolero ha valori piuttosto
mediocri, quindi è meglio giocarlo
aggiungendogli almeno un Vettore di
difesa come Assalto vulcanico.
ROARHIDEI Chi dice che i classici
passano di moda? Evolvere gli
in combattimento non è
quindi conviene giocare creature
offrano buone prestazioni In tutti l
livelli di evoluzione.
Uberjackal è uno degli lnvizimals
preferiti da tutti,
.,;~ otsm•••
ma se analizzi le sue
prestazioni vedrai
che anche nella
versione Dark la sua
difesa lascia molto
a desiderare. Se
vuoi giocare un
mostro vero, punt a
direttamente su
Desert Dragon.
111::~:~~1i. Davvero!
sul
Il
l Risonanti del Deserto
Roarhide
Chupacabra) hanno
un buon livello.
Inoltre, se utilizzi
I P4)(~1e creature
diverse nel tuo
•::~:o~ ti sarà più
Il
evolverle.
O 073 BanQaranQ Pup
O 074 BanQaranQ Colt
O 075 BanQaranQ Max
O 076 BanQaranQ Pup................•(t
O 077 BanQaranQ Colt ................ (t
O 078 BanQaranQ Max .............. ~·=0 079 Chupacabra Pup
O 080 Chupacabra Colt
O 081 Chupacabra Max
O 082 Gotica Pup
O 083 Gotica CoH
O 084 Gotica Max
O 085 Roarhide Pup
O 086 Roarhide Colt
O 087 Roarhlde Max
O 088 Salma Pup
O 089 Salma CoH
O 090 Salma Nax
O 091 BanQaranQ Max........ O (t
O 092 Chupacabra Max..... Q (t
O 093 Gotica Max.............. O (J
O 094 Roarhide Max ......... O (J
o (J
O 097 Oar1t Salma ..................-::>
0 095 SalmaMax ..............
O 096 Dar1t Bratbat...............
O O9 8 Oar1t uberjac k!il.. ........•
O 099 Uberjackal ................. ~
O 100 Oesert OraQon .............
o 101 catapulta
O 102 Doppia carica
JlfiO;I
l Jt~stt~r evolve in modo formidabile. A livello Pup
• piuttosto debole (niente a che v~re,
per esempio, con Cyclops), ma a
livello Colt ha buone potenzlallt.\
e come Max • qrandioso.
II'IAR'K OCE:LOTL Ocelotl è molto scarso
difesa, finché non raqqiunqe questo
Milo... e da nin poi non ce n'è più
nessuno! Se vuoi che sopravviva,
a Turbine. Ouesto Vettore
di Enerqia è il preferito da molti
della Giunqla.
750 r'sso
Habitat~è~l~a~~~~~~~Jf;--=-~
, se u tuo
Glunqla, scommetti sui Dark
sul Risonanti. TI allettano e
vorresti prenderli tutti? Ok,
però ricordati che puoi
l e-~rol~·ere l tuoi Ma x solo
l ur11 volte, quindi...
Se Oark Tiqershark non passa mal di moda, un
motivo cl sarà. t un po' difficile da Inserire nel
mazzo, perché blsoqna prevederne due
possibil i evoluzioni, ma è utile sotto tutti l
punti di vista ... e come Max è un mostro da
non sottovalutare. Confronta: Tlqershark Max
(750/600), Tlqershark Max Risonante
(800/650), Dark Tiqershark Max (850/700).
o 103 Cyt!Q9s Pup
o 104 Cytlops Coli
o 115 rOQtrWrt Pup
0 105 CyciQ9S Nn
O 106 Jtsltr Pup
O 107 Jtsltr Coli
O 108 Jultr llax
0 109 JHitr I'IIP- · - - ..()
O 117 nqtn~~ark llax
o 110 .ltsttr Coli
o 111 Jnttr llax
o 112 Ocriotl Pup
0 113 Octtotl CoH
O 114 Octtotlllax
0 127 DarkOcttotl _ _,_
O 116 rOQtrshatt Coli
l)
·•.•
0 118 Xionq Mao l'llp
O 128 Dark R•ttlff•ptor .........
0 129 O~tk Xionq M•o.............
O 130 Dark Tlqtrslltrk Pup .......
0 119 XiOIIC) Mao Colt
O 131 oart nqtrsh«t Coli ...
O 120 Xionq llao llax
O 121 Cytlo9s Nax
..
O 132 Dark Tlqtr·s~~w~, Nn..._ ,
t)t ()
o 122 .ltsttr llax - -·
()
O 123 Octlotlllax
O ()
O 124 r1Qff111att wu ....._ t:Jt ()
125 XiOIIC)IIao llax- -C:• ()
o
O 126 Oark Audroy ................. :
o 133 Audroy -~=-:---!---0 134 ~·--=~~
o 135 Junqilt Drl. .-~!!:
0 136 cat• .,...
JCTCRABI t Il compaQno
di merende perfetto per
Coraiee, con buone
prestazioni nel suoi tre
livelli e una resistenza
maggiore. Entrambi hanno
la versione Dark (Oark
Jetcrab e Dark Coralee),
cosl hai più possibilità
di evolverli.
Se studi le statistiche delle tue card Oceano,
vedrai che questi lnvlzlmals sono i migliori in
difesa e un po' scarsi in attacco. CO~u~l~n~d~i·~~!!...Jll.;
un buon consiglio: tutti gli
,
lnvlzlmals Oceano hanno
l'attacco Colpo o l'attacco
Energia, quindi nel tuo mazzo
Oceano non possono mancare
~~~~..,.
,J~~~J
\:
i}1•Jj.J.i•i
i Vettori Detonazione laser e
Scettro di A nubi.
Oceano e Metal sono Habitat compatibili: le card Habitat di questi
due tipi non si scontrano né si favoriscono. È bene saperlo,
in caso le trovassi mischiate nel mazzo.
O 139 Coralee Pup
O 140 Coralee Coli
O 141 Corale• Max
O 142 Coralee Pup...................()
O 143 Corale e Colt...................()
O 144 Coralee Nax ................. ·~
O 145 Hermll Pup
O 146 H..-mll Coli
O 147 H..-mll Max
O 148 Jelcrab Pup
O 149 Jelcrab Coli
O 150 Jelcrab Max
O 151 Kraken Pup
O 152 Kraken CoH
O 153 Kraken llax
O 154 Shellshocked Pup
O 155 Shellsho<ked Coli
O 156 Shellshocked Max
O 157 Corale• Nax..........4)t ()
O 158 Hermlt Max........... O ()
O 159 Jelcrab Max.......... O ()
O 160 Kraken Max........... O ()
O 161 Shetlshocked Max.... O ()
O162 Oark Coralee............8 0
O 163 Oart Jelcrab............. O
O 164 Calapulta
O 165 Palla di cannone
quasi Impossibile formare un mazzo di
Roccia senza questo veterano che con le sue versioni
Max e Risonante garantisce anche ottime
potenzialità di evoluzione. D'altro canto, Il suo
livello Pup è poco aggressivo: o gli si d~ un Vettore
adatto (come Flipper) o non farà male a nessuno.
METALMUTT!
Il punto forte del mazzi di Roccia è la
resistenza, perché tutti i Max, tranne
Shlzoku, hanno tre stelle di vita, mentre Il
vero grattacapo è la mancanza di attacco.
La soluzione? Il Doppio attacco: l Pup,
Coli e Max di Roccia saranno entusiasti
di unire le loro forze!
o 166
o167
Bonqoril~
Pup
o 175 Pyro Pup•••-·-·-·-
o.k Metalmutt
Risonante è una card
l.lllca: è Il solo Dark a essere anche
Risonante ed è anche la card migliore
di questo tipo
dopo Star
Dragon Max
Risonante. Ciò
significa,
naturalmente,
che è migliore
di qualsiasi
Leggendario.
··0
O 173 Pyro Coli
O 176 Pyro Coli .·-·-·-·-··()
O In Pyro Max •••-··-·······-·-· · •:
O 178 Sllltoliu Pup
O 179 Shltoku Coli
O 180 Shltoliu Max
O 181 Bonqorllt.l Max.•••••••••• ()
O 182 Metalmutt Max ......... ()
O 174 Pyro lotu
0
llonqonl~ Colt
O 168 Bonqoril~ Nu
O 169 Netalmutt Pup
O 170 Netatmutt Colt
O 171 Metalmutt Mu
O 172 Pyro Pup
183 Pyro MU •••..•..•..•••••.•
()
0 184 SIIlzoliu14ax.._ ._
C)t ()
o 185 D.rt w.talnadt ..... .0
O 186 Oark Metalmutt ··-·-···· 0
O 187 Oia1110<1d Draqon ......... iJ
O 188 Rock Draqon ............... iJ
O 189 Palla di cannone
O 190 Doppia mica
O 191 Cavaliere del Oraqhl...........
O 192 TUrbine
mangia In un
boccone la maggior
parte dei Max che
gli capitano a tiro
e, a differenza di
Steel Dragon, ha
tre stelle di vita.
Mica male, eh?
Perché il tipo Metal
permette di usare un Drago
prezzo di un Max. Non ci
credi? Fa' attenzione: Steel
Dragon è
Max. ma è
anche un
Drago e le sue
potenzialità
sono
paragonabili
a quelle di
Star Dragon.
O 193 Raltleraptor Pup
O 194 Rattleraplor CoH
O 195 Rattleraptor Max
O 196 Roboquito Pup
O 197 Roboquito CoH
O 198 Roboquito Max
O 199 Rattleraptor Max..•.... O ()
O 200 Roboquito Nax ....... O ()
O 201 Dat1t Neko·Suke ••••..•...• .:>
O 202 Archanoid ......•...•....... &Q
o 203 8ark8ot ........................•.o
o 204 Big Sarqe..•........•...........•.o
Non fare confusione fra gli Xtractors.
Ognuno ha il suo livello (Pup, Colt, Max)
da seguire per giocarli. Ecco gli Xtractors
raggruppati per livelli.
UVELLO PUP
Barkbot • Skully
• Sux lon
UVELLO COLT
Scuttle • Sky Jack
• Trucktor
UVELLOIMX
Archanold • Blq Sarqe
• Steel Draqon
• T·Bone • Vortex
O 205 Archanold ............. 0 00
O 206 B.lrk8ot ......................Q(>
O 207 BIQ Saroe .....•............0 ••:
O 208 Scuttle ........•..............•....0
O 209 Stully ..............................0
O 210 Sl<y Jack ··-·······················0
O 211 Scuttle...•.......•..•........••.00
o 212 st.uy...........................
oo
O213 Sky Jack ••.••.••••••.••.•.••••0 0
O 214 Steelllfaqon.••.•......... l) O
O 215 Suxloft .............................0
0 216 T·Bone ...•......••.•..•........••...0
O 217 Steel Draoon.......... 1)0 0
O 218 Sux lon ......••..........••..0 ••:
O 219 T·Bone .........................0(>
o 220 Trucktor....•...•.......•........•.o
o 221 vonex...............................o
o 222 Trucktor.•..••.••...••..••.••.OO
O 223 Vortex ...••..•...•....•......•. €)0
o 224 catapulta
O 225 Palla di cannone
O 226 Cavaliere dei Draghi
O 227 Doppia cariea
O 228 Trampolino
;#J GAY~HON
-·
Bantam e Gryphon sono novità del
tipo Aria, del tutto nuovo. Tra questi,
Gryphon offre prestazioni migliori
a tutti i livelli. Non è niente di
eccezionale, ma è un buon lnvizimal
per partire e
a livello Max
è accettabile.
Aria cl sono il Orago
e I'Eiementale
particolarmente potenti e
anche un paio di Leggendari
da non sottovalutare (specie
Kukulkan). Qu indi è un
mazzo che riesce sempre a
sorprendere gli avversari.
-.o'-"'o
l I!IUJ31l10 ~ ~
ilwl&rtt 1 'Uit. lt!Mhlo ,., W W1o
Mof.l1ut • ..,.. ~ . , o..llt ...,
,_IU•
oqni-JtiiU.
STAR DRAGONI È
sempre una sicurezza: si
tratta del miglior Pup,
del miglior Colt e del
miglior Ma x di Aria, che
costringerà i tuoi
avversari a trovare un
modo per batterlo
mentre tu approfitti delle
loro perplessità. Inoltre
il suo Risonante ha un
punteggio di attacco pari
a 1000. Non lo ferma
nessuno!
F'ra l vantaggi del tipo
JlL!S:L..lli:DI=-,
O 229 Bantam Pup
O 230 santa m Coli
O 231 Bantam Max
O 232 Bantam Pup .................. ()
O 233 Bantam Con .................. ()
O 234 Bantam Max................. ••:
O 235 Bratbat Pup
O 236 Bratbat con
O 237 Bratbat Nax
O 238 Gryphon Pup
O 239 Gryphon Colt
Un buon lnvizimal classico è una
sicurezza e Bratbat è fra l
migliori. Il suo problema è che a
livello Pup è piuttosto scarso,
mentre le sue versioni Colt e
Max sono migliori di qualunque
altro, ad eccezione di Star
Dragon. Devi cercare di farlo
sopravvivere a lungo, quindi
applicagli Vettori di attacco di tipo Morso che
ti serviranno anche per Star Dragon: Morso
giurassico e Risonanza.
O 240 Gryphon Max
O 241 Gryphon Pup..................()
O 242 Gryphon Col t ................()
O 243 Gryphon Wax ...............~•~
O 244 Skytalon Pup
O 245 Skytalon Coli
O 246 Skytalon Max
O 247 Star Draqon Pup ........... ~
O 248 Star Draqon Colt.......... ~
O 249 Star Draqon Max .......... iJ
O 250 Bantam Max ........& ()
O 251 8ratbat Max......-&()
O 252 Gryphon Max ...- O ()
O 253 Skytalon Max ..._ fi> ()
O 254 Star Draqon Max.. O •()
O 255 Dark Gryphon ..........~
O 256 Kukulkan ...................... 8
O 257 Shapeshifter........... ~ ~
O 258 Air Oraqon .............. ~ ~
O 259 Catapulta
O 260 Doppia carica
O 261 Cavaliere del Oraqhl
Le card Cacciatore sono l jolly e
lc4~n!;entorro di realizzare azioni del
ICJI•oco che possono essere molto utili,
come ad esempio:
Recuperare Punti di vita (o farli
perdere al tuo avversario).
Evolvere qlllnvlzlmals.
SABBIA MAGICA: permette
di recuperare due stelle di
vita in una volta sola.
SEME INVIZIMAL: se ti
manca un Colt, puoi farne
a meno con questa
evoluzione immediata.
Trovare card nel tuo Mazzo e nel
tuo Cimitero.
Modificare le condizioni di
combattimento (Habitat in gioco,
Vettori attivi).
Stupire! Aumentano Il fattore
fortuna l
Non usare sempre gli stessi Cacciatori e
non tenerne di troppo diversi. È difficile
avere esattamente la carta che ti serve
nel momento giusto, quindi punta su
una strategia (ad esempio, su
Cacciatori che possano recuperare
Stelle di vita) e guarda come va.
O 262 Acqua di lactus
O 263 Sabbia magica
O 264 Scintille maqiche
O 265 Stufato di querela
O 266 Perle di Atlantide
O 267 Cristallo lnvizimal
O 268 Seme Oark
O 269 Seme lnvizimal
0 270 Z.Com
O 271 Manuale l di combattimento
O 272 Micro·Habitat
O 273 Modulatore lnvizimal
O 274 Papiri del de~rto
0 275 Radar
O 276 Effigie
O 277 libro di ricette
O 278 Tavole leggendarie
O 279 Bacche esplosive
O 280 Fascio Xtractor
O 281 Gabbia Xtractor
O 282 Veleno di medusa
O 283 caccialori l
O 284 Team scientifico
O 285 Chiamata di Hiro
O 286 Colleqamento di J<enichl
O 287 Consiglio di Kenichl
VELENO DI MEDUSA:
se esce questa card e la
usi, avrai un impatto
assicurato.
O 288 TeO<tma del ptol. Daw10n
O 289 Colleqamento di Jumin
O 290 Messaqqio di Hiro
O 291 Messaggio di Mr. Black
O 292 Aqenti Xtractor
O 293 Collegamento di llr. Black
O 294 Messagqio di Kenkhi
O 295 Pack di stamina
O 296 Jump Poi n!
O 297 Portale dell'Alleanza
O 298 Manuale Xtractor
O 299 Evouzione
O 300 Torre di Luce
••• Vettori di attacco: In generale sono l migliori
e possono trasformare un sempl~ic~e:__ _ _
Max In un lnvlzimal in grado di
Intimorire persino un Drago.
_,l;
Ct""'-
301 GRAN TSUNAMI
307 DETONAZIONE LASER
313 GRIDO DELLA FENICE
319 ARTIGLIO LEGGENDARIO
324 VIRUS LETALE
327 SCETTRO DI ANUBI
331 CANTO SISMICO
338 MORSO GIURASSICO
Ogni lnvizimal ha le sue peculiarità,
i suoi punti forti e i suoi difetti.
Per compensarli, ci sono i Vettori.
l più potenti possono ribaltare
completamente la situazione: se Il tuo
lnvizimal era debole, con i Vettori
smetterà di esserlo e se era potente.
diventerà devastante.
Nel mazzo ideale inserisci lnvizimals con
lo stesso tipo di attacco. cosicché. a
prescindere dal Vettore che ti capita, t u
possa sempre usar lo. Per far funzionare
questo sistema, è necessario studiare
gli lnvizimals di ogni
Habitat per capire
quali sono gli attacchi
che si ripetono più
spesso: per esempio,
Morso e Colpo
caratterizzano gran
parte degli lnvlzlmals
di Roccia.
O 301 Gran Tsunami
O 302 Uraqano
O 303 Nube elettrica
O 304 Onda err~nte
O 305 Tifone protettore
O 306 Schermatura maqnetica
O 307 Detonazione laser
O 308 Radiazioni X
O 309 Turbine
O 310 Frusta di fuoco
O 311 Assalto vulcanico
O 312 Corazza solare
O 313 Grido della Fenice
O 314 Baqliore
0 315 Disco tagliente
O 316 Speroni
O 317 Colpo di frvsta
0 318 Corazza di qhiaccio
O 319 Artiqlio leqqendario
O 320 Punqiqllone
O 321 Miraqqio
O 322 Esalazione fetida
O 323 Vermi sotterranei
O 324 Virvs letale
O 325 Sdoppiamento
O 326 Bracciale del guerriero
O 327 Scettro di Anubi
O 328 Attacco frontale
0 329 nipper
O 330 Volo mortale
O 331 Canto sismico
O 332 Combinazione soniea
O 333 Eco foRnito
O 334 Ronzio 3600
0 335 1pnosi
O 336 linqua retrattile
O 337 Mutazione carnivora
O 338 140114 qiurassico
O 339 Risonanza
Le Case servono a modificare l'effetto degli
Habitat. in positivo o in negativo.
Se è in gioco PIANURA DELL'ETERNITÀ e tu
giochi CASA DELLE DUNE, il valore si somma:
300+100 = 400 (per lnvizimals del Deserto).
Le Case che
compensano meglio l
tuoi potenziali
problemi: se ha i un
mazzo del Deserto,
per esempio, puoi
giocare un palo di
Case che facciano
perdere punti ad
Habitat di Ghiaccio
o di Oceano (che
cost ituirebbero un
problema per te).
Se è In gioco PIANURA DELL'ETERNITÀ
e tu giochi DIMORA DEL GIAGUARO,
il valore viene sottratto: 300-150 150
(per lnvizimals del Deserto).
=
Usare le Case consente di avere un
mazzo di un solo Habitat e compensare
alcune delle sue possibili debolezze.
O 340 la lana rossa
O 341 Dimora del Drago
O 342 RifUQìo del Mìnotauro
O 343 Santuario del fuoco
O 344 Torre di guard~
O 345 caverna di grandine
O 346 la cripta gelata
0 347 1gloo
O 348 Ca$ol delle dune
O 349 Tenda del deserto
O 350 Nicchie di $olbb~
O 351 Torre oasi
O 352 Capanne di cocco
O 353 Dimora del giaguaro
O 354 locanda del ceppo
O 355 Tempio di bambù
O 356 casa sottomarina
O 357 1sola gelata
O 358 Rifugio di corallo
O 359 Roccia granchio
o 360 ca$,) di pietra
O 361 Monolito
O 362 Nido incantato
O 363 Pagoda segreta
O 364 Forno Xtractor
O 365 Navetta
O 366 Torre di as.saHo
O 367 Torre di vigìlanza
O 368 casa sospe$,1
O 369 casa sull'albero
O 370 Locanda nuvolosa
O 371 Ristoro galleggiante
L'Arena di Combattimento che corrisponde al tuo
Habitat: la riconoscerai dal suo punteggio: +300!
Sono Terra bruciata, Colosseo qhiacciato, Pianura
deii'F:ternità, Giunqla di Ocelotl, Sala di Atlantide,
Cammino del draqone, Nucleo Xtractor e Tempio
del Cielo.
O 372 Cratere acido
0 373 Grande Vulcano
O 374 Pozzo di Darvaza
O 375 Terra bruciata ..........•.... ()
O 376 Abìs,so di fuoco
O 377 Il mare ghiacciato
O 378 Ghiacciaio Grigio
O 379 Canyon di ghiaccio
O 380 Colosseo ghiacciato ...•• ()
O 381 LA gelida valle
O 382 Valle della luna
O 383 Toi<lr Grande
O 384 Geyser tricolore
O 385 Laghi del dewto
O 386 Pianura dell'Eternità....()
Alcune card Cacciatore t i permettono
di cercare nel tuo mazzo la carta
Habitat che desideri e di usarla subito.
t inoltre possibile utilizzare delle card
Casa per ridurre uno svantaggio!
O 387 Tempio deli<lluce
O 388 Regno del Leone
O 389 Giungla di Yakushlma
O 390 foresta tropicale
0 391 fcnsta pluviale di Yasuni
O 392 Giungla di Otelotl ..••..•.• ()
O 393 L'Isola perduta
O 394 Cascate di Perla
O 395 Spiagge di Legzira
O 396 Isola di Urup
O 397 Sala di Atlantide
O 398 Grotta di corallo
O 399 Torri di Trango
O 400 Covo del genio
0 401 Grotta di finqal
Gli Scudi non si usano nel gioco.
servono solo come card premio
(vanno collocati nella zona Ricompensa
del gameboard). Puoi sfoggiarli per
mostrare Il tuo rango nell'Alleanza!
417 Trituratore di Xlractor
418 Ombra di Tiqersharlt
Nulla determina le sorti di un
combattimento quanto un Habitat,
infatti, averlo a tuo favore ti garantisce
quasi automaticamente la vittoria.
Assicurati di avere nel tuo mazzo degli
Habitat che favoriscano il maggior
numero possibile del tuollnvlzimals.
O 419 Guanliano del Portale....
O 420 Maestro lnvizimal.._._
-
njlmmjnodel dragone()
O 403 LA
di Shtnlong
O 404 ~se segreta
O 405 Depositi di energia
O 406 Navicella madre
O 407 Laboratori Xtractor
O 408 Xtractor Corp
O 409 Depositi Xtractor
0 410 Nucleo Xtractor
O 411 Collina delle nubi
O 412 roresla di sequoie
O 413 Deserto di sale
O 414 Cima dell'Everest
O 415 Tempio del Cielo ..............()
O 416 Terre oscure ......••.....•...••.0
0 X01 1Jemeo11. del f1l«o
O xo2 "'-'ix
0 X03 Oo!1l>ia <aOO
0 X04 ~nqaranq Nax
0 X05 JesttrNax
0 X06 CorJietNax
0 X07 Pyro llax
O X08 ArcNnold
0 X09 SlftlllriiJIIII
0 X10 Air DriQOII
0 X11 G!WM~IIall
0 X12 Tem-