03FYZ TECNICHE DI PROGRAMMAZIONE Istruzioni per la preparazione dell’ambiente di sviluppo di base - Scaricare ed installare la piattaforma di sviluppo Java Platform (JDK) 7 dal sito http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html . NON è necessario scaricare ed installare JavaFX, in quanto il pacchetto è già incluso nell’installazione di Java versione 7. - Scaricare l’ambiente di sviluppo Eclipse, dal sito http://www.eclipse.org/downloads/ scegliendo la versione Eclipse IDE for Java Developers. Estrarre la cartella dall’archivio scaricato e lanciare l’ambiente di sviluppo. - Per installare il pacchetto e(fx)clipse usando l’ultima versione dell’ambiente di sviluppo, è necessario aggiungere due repositories seguendo le istruzioni presenti a questo link: http://www.eclipse.org/efxclipse/install.html#for-the-ambitious - Scaricare ed installare il tool JavaFX Scene Builder 2.0, raggiungibile tramite il sito http://www.oracle.com/technetwork/java/javafx/tools/index.html e cliccando su “JavaFX Scene Builder 2.0 Early Access”. Solo per utenti Linux: Data la nuova politica adottata sulle licenze, la piattaforma Java 7 di Oracle non è presente all’interno delle varie distribuzioni Linux, né risulta essere semplice e indolore eliminare la Java OpenJDK ed installare la versione di Oracle come predefinita di sistema. Per poter sviluppare in ambiente Linux senza stravolgere il sistema, dunque, è consigliabile scaricare il pacchetto Java di Oracle jdk-7uxx-linux-xxx.tar.gz, estrarlo in una cartella, e impostare Eclipse in modo tale che venga utilizzato nei progetti al posto di quello predefinito. Questo può essere impostato in fase di creazione di un progetto: nella prima finestra che si apre quando si crea un nuovo progetto c’è la possibilità di selezionare una JRE differente da quella predefinita di sistema. Selezionare “Use default JRE”, quindi “Configure” e aggiungere alla lista il percorso della cartella in cui è presente la piattaforma Java di Oracle (per cercare e selezionare la cartella all’interno del File System, cliccare su Search…). 03FYZ TECNICHE DI PROGRAMMAZIONE Esercitazione di Laboratorio 01 – 06 Marzo 2014 Obiettivi dell’esercitazione: Introduzione all’utilizzo degli strumenti di sviluppo: Java, Eclipse, JavaFX, SceneBuilder Sperimentare la realizzazione di interfacce grafiche Sperimentare il concetto di eventi Realizzare in linguaggio Java una semplice calcolatrice, dotata di interfaccia grafica. (Potete prendere spunto da quella mostrata nell’immagine). Funzionamento previsto: l’utente inserisce negli appositi campi di testo i due operandi, clicca sul bottone corrispondente all’operazione voluta, e il programma dovrà calcolare il risultato visualizzandolo nell’ultimo campo di testo. Esercizio 1.1 - L’interfaccia dovrà essere composta da due campi di testo editabili (TextField + Label per la descrizione) in cui inserire i due operandi coinvolti nell’operazione, da un bottone (Button) per l’operazione di addizione, e da un campo di testo non editabile (TextField + Label la per descrizione) in cui il programma scriverà il risultato dell’operazione selezionata. Esercizio 1.2 - Estendere il programma creato al punto precedente, aggiungendo 3 bottoni per poter selezionare le operazioni matematiche di sottrazione, moltiplicazione, divisione. Esercizio 1.3 - (OPZIONALE) Modificare l’interfaccia della calcolatrice eliminando i bottoni e rendendo le operazioni selezionabili all’interno di un menu a tendina (ChoiceBox), inserendo un solo bottone per ottenere il risultato. (esempio mostrato nell’immagine seguente).
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