Delegazione Provinciale Bresciana Attività Giovanile Settore Karate 0365 373910 ----- 338 5346146 8° CAMPIONATO PROVINCIALE 2015 SETTORE KARATE BS 5 – 15 anni Delegato BS Amanelli Roberto Progetto Educativo Scuola Karate 2 Indice Pag.3 Premessa Pag. 4 Regolamento della competizione Pag. 8 Prospetto Analitico della Competizione Pag. 9 Percorso a Tempo Bambini/Fanciulli Pag. 11 Percorso a Tempo Ragazzi Pag. 13 Gioco Tecnico Palloncino Pag. 14 Prova Stile Kata Pag. 15 Prova combattimento dimostrativo Pag. 15 Campionato Bresciano Kata Esordienti / A - B Pag. 16 Campionato Bresciano Kumite Esordienti / A - B Pag. 17 Disposizione Ufficiali di Gara Pag. 18 ALLEGATO PERCORSI 3 PREMESSA La presente formula di competizione rappresenta la coerente applicazione in forma agonistica dell'articolazione del percorso formativo realizzato nei volumi della collana Fijlkam "Manuale teorico-pratico di Karate per la Scuola Elementare e Media di 1° e 2° grado" (Edizione 1996). Il progetto tiene conto delle fasi sensibili dello sviluppo umano, tra i 5 e i 13 anni, e delle esigenze del mondo della Scuola ("Lo Sport è un mezzo, non un fine"). espresse nelle linee guida fissate alcuni anni fa dal Ministero dell'Istruzione, Università e Ricerca e sulle quali è imperniato il Progetto approvato dalla Commissione C.O.N.I. - M.I.U.R.; cioè: Esercizio destrutturato = Percorso a Tempo;Esercizio semistrutturato = Gioco Tecnico con Palloncino (Baby Makiwara); Esercizio strutturato = 2 Prove Libere Tecniche (Kihon - Kumite). La Commissione nazionale Attività Giovanile, da un lato, ha recepito le direttive ministeriali, dell'altro, ove possibile, ha preso in considerazione la richiesta manifestata delle Società Sportive di incrementare i contenuti tecnici delle gare . Obbiettivo del "Trofeo Bresciano" è consentire la massima partecipazione, evitando preclusioni determinate da prove eccessivamente tecniche e tarando le difficoltà delle prove in modo crescente, ma sempre adeguato all'età ed alle capacità dei partecipanti. Da qui l'esigenza di articolare le prove tenendo conto del progressivo passaggio dello sviluppo degli schemi motori di base alla formazione dei presupposti cognitivi, coordinativi e condizionali indispensabili per il conseguimento delle competenze motorie specifiche della nostra disciplina. DESCRIZIONE DELLA COMPETIZIONE La competizione si basa su una pluralità di prove dove l'Atleta ha la facoltà di limitare la partecipazione anche alle singole prove, l'Atleta accumulerà PUNTI GARA per la CLASSIFICA finale. Premiati i primi 10 Atleti per ogni categoria maschile e femminile. La categoria Esordienti / A ed Esordienti / B avrà un proprio Campionato di specialità, KATA e KUMITE, gli atleti potranno iscriversi e partecipare ad entrambe le specialità. La classifica finale, sia di kata, sia di kumite, verrà determinata dalla somma dei punti ottenuti in ogni singola prova e per singola specialità (non cumulabili tra loro). Verranno premiati i primi 4 Atleti per ogni categoria maschile e femminile. ASPETTI ORGANIZZATIVI DELLA COMPETIZIONE La gara si svolge su 8 Tappeti. Date le caratteristiche della competizione non è richiesto il rispetto di un ordine delle prove. E' pertanto, consigliabile, per ridurre i tempi, distribuire i partecipanti delle singole Classi su tutte le aree di gara. Le categorie Esordienti / A ed Esordienti / B si svolgeranno su 2 tappeti di gara. 4 Regolamento della Competizione A : Organizzativo 1. Delegato Provinciale settore Karate FIJLKAM M° Roberto Armanelli Responsabile Provinciale attività Giovanile Ermanno Bertelli Collaboratore Organizzativo Giuseppe Brozzoni Responsabile Coordinatore Arbitri Federali Sig. Roberto Mani 2. La gestione della contabilità è affidata alla Società ASD Karate Do Sho con sede in Via Cavallino, 10 25080 Muscoline Sig. Ermanno Bertelli. cel. 338/5346146 reperibile dopo le ore 17,30 3. La gestione cartacea, informatica e sitografica è affidata al Sig. Giuseppe Brozzoni. tel. 334/2677793 . 4. Saranno programmati 2 incontri (stage), prima dell’inizio del Campionato, in modo da presentare sul lato pratico le singole prove, e alla formazione di base dei collaboratori ARBITRI. Mentre il secondo sarà organizzato per i collaboratori ARBITRI, con data da destinarsi, (aperto anche ai tecnici). Lo STAGE seguirà un percorso formativo, dettato dal Regolamento e dai Parametri di VALUTAZIONE ARBITRALE. 5. Il Campionato ha un sito internet dedicato al Trofeo, www.trofeobskarate.it dove sarà possibile scaricare il materiale d’interesse, e contribuire ad arricchirlo con fotografie delle varie tappe. 6. Per le iscrizioni si dovrà usare solo il nuovo modulo_iscrizioni_exel_2015.xls e salvarlo con il nome della Propria Società e n. della tappa (es.Karatedosho_1_tappa) scaricabile sul sito www.trofeobskarate.it saranno sempre raccolte dal Sig. Giuseppe Brozzoni per E-Mail [email protected] , entro il SABATO (8 gg.) precedente alla gara. Per l’enorme mole di lavoro, NON saranno prese in considerazione le Società ritardatarie dopo il MERCOLEDI’ antecedente la tappa, (tassativamente). Le Società iscritte dovranno comunque comunicare la NON partecipazione alla Tappa. 7. Per la categoria Esordienti / A ed Esordienti / B se l’atleta partecipa sia nella prova del Kata che nella prova di Kumite, si dovrà iscrivere due volte. 8. Non si dovrà mai modificare il modulo d’iscrizione, ma, solo spuntare gli atleti che parteciperanno alla tappa. 9. Non saranno ammesse modifiche e/o cancellazioni e/o inserimenti dopo tale data. Non saranno tassativamente accettate iscrizioni sul posto. 10. La Società che si iscrive alla tappa e poi non si presenta alla competizione, per motivi personali, DOVRA’ comunque, versare la dovuta quota d’iscrizione degli atleti. 11. Entro le 24 ore dal termine della competizione saranno pubblicate sul sito le relative classifiche. 12. Eventuali contestazioni saranno accettate entro 7 giorni dalla fine della singola competizione. 5 13. La società organizzatrice della tappa dovrà obbligatoriamente garantire il servizio di AMBULANZA con personale abilitato, e la presenza di un Medico. 14. Dovrà mettere a disposizione 2 segretari ed un computer per ogni quadrato di gara, (n° 10 computer con installato excel 2003 o superiore ), nel caso non ci fossero tutti i computer, contattare il Responsabile Sig. Ermanno Bertelli. 15. Ogni Società aderente ha il diritto di organizzare una sola Tappa nel proprio territorio. La Società che si assume l’impegno di organizzare la Tappa, dovrà collaborare a garantire un servizio di ristorazione per i collaboratori Arbitri e Segretari, (caffè – acqua) e individuare un ristorante convenzionato, nelle vicinanze al palazzetto. 16. Ogni Società avrà la possibilità di inserire 1 accompagnatore per ogni categoria che verrà chiamata per accedere all’area di gara. Non saranno ammesse persone non autorizzate. Viene richiesto ai Tecnici un comportamento coerente con lo spirito della manifestazione, nel rispetto delle sue finalità, evitando ogni forma di esasperato agonismo. 17. Al Trofeo Bresciano potranno partecipare tutti gli Enti convenzionati con la Federazione Italiana FIJLKAM. Non saranno ammesse Società tesserate presso Enti non riconosciuti e gli atleti dovranno essere in regola con il certificato medico di Pre Ag o Agonista. 18. La Società iscritta al Trofeo, dovrà garantire la disponibilità all’arbitraggio di DUE / TRE collaboratori con il grado minimo di cintura Nera. I Tecnici responsabili di Società non saranno presi in considerazione. I collaboratori faranno parte dello staff arbitrale, cui saranno date le nozioni base per la corretta valutazione delle prove. Alla conclusione del Campionato (delle 5 tappe) verrà riconosciuto un rimborso forfettario di Euro 100,00 per ogni collaboratore che avrà dato il proprio contributo alla gestione delle totalità delle gare. 19. Compilare sottoscrizione e disponibilità arbitraggio, firmare per accettazione e spedire a [email protected] entro il 26 del mese di Ottobre 2014. Al ricevimento dell’iscrizione sarà inviato il codice Società e la password, per poter accedere all’area riservata del sito ufficiale. www.trofeobskarate.it 20. IL TROFEO BRESCIANO INIZIERA’ AL RAGGIUNGIMENTO DI UN MINIMO DI 10 SOCIETA’ ISCRITTE . B : Quote 1 Quota iscrizione società al “8° Trofeo Bresciano ” è di € 100.00 tramite BONIFICO intestato a ASD Karate Do Sho Banca UNICREDIT filiale di Gavardo Iban : IT 20 M 02008 54561 00010 2414611 2 Ogni Atleta verserà una quota di € 8.00 per ogni singola Tappa alla quale è iscritto, anche nel caso non possa parteciparvi. 3 Per tutte le spese di gestione della Tappa, se ne farà carico la Società organizzatrice del Campionato. Le ricevute o fatture di spesa, dovranno essere intestate alla società ASD Karate Do Sho. 4 La società ASD Karate Do Sho, emetterà regolare ricevuta alle Società, per l’iscrizione dei propri atleti. 6 5 Al Sig. Giuseppe Brozzoni, verrà erogato un contributo di € 400.00 C : Arbitri 1. Ogni Società prima dell’inizio del Campionato deve compilare il modulo allegato dando la disponibilità di 2/3 arbitri (Cinture nere), che si dovranno rendere disponibili in tutte e 5 le tappe, in ogni caso il Tecnico deve garantire ad ogni tappa la presenza di un sostituto. Verrà realizzata una polo per gli arbitri, che dovranno indossare ad ogni tappa. 2. Data l’importanza del ruolo, il gruppo arbitri dovrà partecipare obbligatoriamente ai 2 stage che verranno organizzati, in modo che abbiano una conoscenza di base dei criteri di valutazione. 3. Per la gestione della categoria Esordienti /A ed Esordienti /B verrà richiesta la collaborazione di Arbitri UDG FIJLKAM. 4. Sul sito ufficiale verrà realizzata una bacheca, dove vi saranno annotate eventuali variazioni. Ad ogni tappa verrà esposto la convocazione e disposizione dei Collaboratori alla Valutazione (Arbitri). 5. Per la valutazione verranno utilizzati 3 Arbitri ad ogni quadrato, più uno di riserva. I valori non dovranno superare i 2 decimi di differenza sulla media dei tre, per adeguare i valori ed evitare imbarazzanti incomprensioni. Il valore fuori parametro dovrà essere rivalutato. Esempio : 18-19-22 correzione 18-19-21. Esempio : 23-28-30 correzione 26-28-30. Esempio: 20-22-24 ok Parametri adeguati. Esempio: 20-21-25 correzione 20-21-23 Esempio: 18-21-25 correzione 19-21-23 D : Categorie 1. Classe BAMBINI Classe FANCIULLI Classe RAGAZZI 2. Classe Classe 5 - 6 - 7 anni nati nell’anno 2010 / 2009 / 2008 8-9 anni nati nell’anno 2007 / 2006 10 - 11 anni nati nell’anno 2005 / 2004 ESORDIENTI / A 12 – 13 anni nati nell’anno 2003 / 2002 ESORDIENTI / B 14 – 15 anni nati nell’anno 2001 / 2000 3. L’Atleta iscritto alle Tappe dovrà mantenere sempre la stessa categoria in ogni gara, pena la perdita dei punti accumulati. Ricordarsi di utilizzare sempre lo stesso file di iscrizione senza modificarlo, spuntando gli atleti che parteciperanno alla tappa. Sarà sempre possibile aggiungere gli atleti e MAI toglierli dall’elenco del file. 4. L’Atleta deve presentarsi alle Tappe con regolare divisa KARATEGHI (no maglietta) e gli verrà consegnato un cartellino adesivo di riconoscimento con codice a barre che verrà applicato sul dorso. 5. Controllare nella compilazione dei moduli di iscrizione se i nominativi degli atleti (cognome e Nome) sono corretti. 7 E : Competizione nei Comuni di : DA DEFINIRE Comune Data Società A.S.D. 1° Tappa CALVAGESE D/R 7 Dicembre 2014 ASD KARATE DO SHO 2° Tappa _______ __ Gennaio 2015 ASD 3° Tappa _______ __ Febbraio 2015 ASD 4° Tappa _______ __ Marzo 2015 ASD 5° Tappa _______ __ Aprile 2015 ASD Eventuali variazioni sul luogo della gara e/o sulla Società organizzatrice dovranno essere comunicati per tempo. La Società organizzatrice che dovesse aver bisogno di atrezzatura, atrezzi per il percorso e/o tappeti di gara, contattare i colleghi muniti del materiale occorrente o contattare il responsabile organizzativo Ermanno Bertelli. Versando una quota stabilita di € 50,00 munendosi di un proprio veicolo per il trasporto. F : Premiazioni Campionato Bresciano Progetto Educativo Formativo Scuola Karate Al 1° classificato di ogni categoria Maschile e Femminile saranno assegnati 10 punti, al 2° classificato 9 punti, al 3° classificato 8 punti, al 4° classificato 7 punti, al 5° classificato 6 punti, al 6° classificato 5 punti, al 7° classificato 4 punti, al 8° classificato 3 punti, al 9° classificato 2 punti, al 10° classificato 1 punto. Verrà assegnato anche 1 punto di partecipazione. Verranno premiati i primi 10 di ogni categoria maschile e femminile separati. Trofeo Campionato categoria Esordienti / A ed Esordienti / B verranno usati i criteri della gare ufficiali. 1°class. 10 punti – 2° class. 8 punti – 3’ class. 6 punti – 5’ class. 4 punti. – 7’ class. 2 punti – gli 11’ riceveranno 1 punto. Le premiazioni si svolgeranno al termine delle 5 tappe con modalità da definire. Nella Categoria ESORDIENTI / A ed Esordienti / B essendo un Campionato Bresciano di Specialità, verranno premiati i primi 4 sul Podio. Non verranno più premiate le società ma verranno valorizzati i bambini 8 PROSPETTO ANALITICO DELLA COMPETIZIONE Categorie Maschili e Femminili Classi CARTELLINO Bambini Colore Età Anno 5-6-7 Anni 2008 /09 /10 Bianco INIZIO ORE Prova Cat. Cintura B1A Bianca Percorso a Tempo Gioco Tecnico Palloncino 20" TERMINE ORE 10,00 M/F Prova stile Kata (max 35”) 09,00 Bambini 5-6-7 Anni 2008/09 /10 Percorso a Tempo B1B Colore Giallo INIZIO ORE Gialla/Marrone Gioco Tecnico Palloncino 20 " TERMINE ORE 10,00 M/F Prova stile Kata (max 35") 09,00 Fanciulli Colore 8-9 Anni 2006/ 07 Rosa Percorso a Tempo Gioco Tecnico Palloncino 30 " B2A Bianca-Gialla Prova stile Kata (max 35") INIZIO ORE 09,00 Fanciulli Colore TERMINE ORE 11,00 8-9 Anni M/F Prova Kumite Dimostrativo 30" (coppie) inizio ore 9,00 2006/ 07 Verde Percorso a Tempo Gioco Tecnico Palloncino 30 " B2B Arancio/Marrone Prova stile Kata (max 35") INIZIO ORE 11,00 Ragazzi Colore TERMINE ORE 12,00 10-11 Anni M/F Prova Kumite Dimostrativo 30" (coppie) 2004/ 05 Azzurro Percorso a Tempo Gioco Tecnico Palloncino 30” RAA Bianca/Arancio Prova Stile Kata (max 50") INIZIO ORE 14,30 Ragazzi Colore TERMINE ORE 16,00 10-11 Anni M/F Prova Kumite Dimostrativo 40" (coppie) 2004 / 05 Percorso a Tempo Gioco Tecnico Palloncino 30” Arancio RAB Prova Stile Kata (max 50") INIZIO ORE 16,00 TERMINE RE 17,30 M/F Prova Kumite Dimostrativo 40" (coppie) Verde/Marrone 9 PROSPETTO ANALITICO MATTINO CAMPIONATO ESORDIENTI Categorie ESORDIENTI / A FEMMINILE INIZIO KATA ORE 09,00 Cat ES/A KA F1 2 KATA HEIAN – PINAN VER – BLU – MAR ES/A KA F2 3 KATA HEIAN – PINAN - SUPERIORI F3 F4 F5 F6 F7 F8 KG – 37 KG – 42 KG – 47 KG – 53 KG – 60 KG + 60 GIA – ARA INIZIO ORE 09,40 Cat ORE 08,30 VERIFICA PESO KUMITE MATTINO INIZIO ORE 10,30 ES/A KU INIZIO ORE 10,50 ES/A KU INIZIO ORE 11,20 ES/A KU INIZIO ORE 11,40 ES/A KU INIZIO ORE 12,00 ES/A KU INIZIO ORE 12,00 ES/A KU FEMMINILE KATA INIZIO Categorie ESORDIENTI / B ORE 09,00 Cat GIA – ARA – VER INIZIO ES/B KA F 11 2 KATA HEIAN – PINAN ORE 09,40 BLU – MAR - NERE ES/B KA F 12 3 KATA HEIAN – PINAN - SUPERIORI ORE 08,30 VERIFICA PESO KUMITE POMERIGGIO KATA INIZIO ORE 10,30 ESO/ B KU INIZIO ORE 10,50 ESO/ B KU INIZIO ORE 11,20 ESO/ B KU INIZIO ORE 11,40 ESO/ B KU INIZIO ORE 12,00 ESO/ B KU MASCHILE INIZIO F 13 F 14 F 15 F 16 F 17 Categorie ESORDIENTI / A ORE 14,30 Cat ES/A KA M 21 2 KATA HEIAN – PINAN VER – BLU – MAR ES/A KA M 22 3 KATA HEIAN – PINAN - SUPERIORI M 23 M 24 M 25 M 26 M 27 M 28 M 29 M 30 KG – 40 KG – 45 KG – 50 KG – 55 KG – 61 KG – 68 KG – 75 KG + 75 GIA – ARA INIZIO KG – 42 KG – 47 KG – 54 KG – 63 KG + 63 ORE 14,40 ORE 14,00 VERIFICA PESO KUMITE POMERIGGIO KATA INIZIO ORE 15,30 ES/A KU INIZIO ORE 15,50 ES/A KU INIZIO ORE 16,20 ES/A KU INIZIO ORE 16,40 ES/A KU INIZIO ORE 17,00 ES/A KU INIZIO ORE 17,00 ES/A KU INIZIO ORE 17,00 ES/A KU INIZIO ORE 17,00 ES/A KU MASCHILE INIZIO Categorie ESORDIENTI / B ORE 14,30 Cat GIA – ARA – VER INIZIO ES/B KA M 31 2 KATA HEIAN – PINAN ORE 14,40 BLU – MAR - NERE ES/B KA M 32 3 KATA HEIAN – PINAN - SUPERIORI ORE 14,00 VERIFICA PESO KUMITE INIZIO ORE 15,30 ESO/ B KU INIZIO ORE 15,50 ESO/ B KU INIZIO ORE 16,20 ESO/ B KU INIZIO ORE 16,40 ESO/ B KU INIZIO ORE 17,00 ESO/ B KU INIZIO ORE 17,00 ESO/ B KU INIZIO ORE 17,00 ESO/ B KU M M M M M M M 33 34 35 36 37 38 39 KG – 47 KG – 52 KG – 57 KG – 63 KG – 70 KG – 78 KG + 78 10 PERCORSO A TEMPO Il Percorso a Tempo dovrà svolgersi, dove sono previsti esercizi di balzi, capovolte e ruote, su tappeti, costituiti da materassini di gomma. Al tavolo di giuria verranno annotate le sanzioni. L’errore verrà segnalato 1 sola volta per ogni singolo elemento, nello svolgimento complessivo del percorso a Tempo, accumulando eventuali scorrettezze. Solo nello slalom l’atleta dovrà fermarsi per posizionare un eventuale abbattimento del paletto, in questo caso non verrà segnalato con l’alzata della bandierina dall’arbitro. Classi Bambini-Fanciulli Legenda: Premere il Pulsante Tempo VIA 1. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione delle braccia; 2. Andatura in avanzamento sulla trave di equilibrio. 3. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione delle braccia; 4. Prendere la palla, Slalom tra i paletti conducendo la palla con le mani (variante camminata quadrumania); 5. Recuperare la Palla e proseguire lo Slalom ; 6. Palla in mano Balzi pie pari e divaricati (alternando); 7. Scatto riposizionare la Palla; 8. Balzi in avanzamento a rana (mt.5); 9. Superamento dell’ostacolo a piedi pari, seguito da Capovolta; Premere il pulsante di Tempo STOP Materiale occorrente per il percorso a tempo: N. 3 lastre di legno da 1 metro l’una di Lunghezza (misura H 5 cm L 10 cm) N. 5 paletti con basamento, altezza 1 mt , oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con bastoni; N.4 Coni o clavette o bottiglie di plastica colorate altezza 30/50 per slalom con palla; N. 2 coni segna corsia; N. 2 ostacolo altezza cm. 20 per elementi 1 / 3 / 9 ; N. 2 ostacoli altezza cm. 60/80; prova n° 8 N. 10 cerchi diametro cm. 60/70; N. 3 materassini 50X100 per capovolta; N. 1 Palla di spugna. 11 N. 1 rotolo nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione della corsia; N. 1 rotolo di nastro adesivo colorato per segnalare la distanza delle varie prove; N. 1 Cerchio, per la Palla Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 1. ALLEGATO PERCORSO BAMBINI E FANCIULLI FOGLIO ALLEGATO pag. 18 Modalità esecutive del Percorso a Tempo: Premere il PULSANTE di Partenza VIA El. 1: Capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dal materassino. El. 2: Camminare seguendo il percorso sulla trave di equilibrio. SEGNALATO, se l'Atleta scende dalla trave o appoggia un piede a terra. L’errore viene segnalato una sola volta. El. 3: Capovolta avanti con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dal materassino. El. 4: Prendere la Palla, Slalom tra i Coni accompagnando la Palla con le mani, (variante dell’esercizio della Quadrumania). Si inizia alla sinistra del cono. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un cono e l'altro. Se qualora un cono cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in questo caso non verrà segnalato. El. 5: Sempre con la Palla, Slalom tra i PALETTI. Si inizia alla sinistra del PALETTO. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un PALETTO e l'altro. Se qualora un PALETTO cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in questo caso non verrà segnalato. El. 6: Balzi alternati nei cerchi a piedi pari unendo e divaricando. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto. El. 7: SCATTO. Riposizionare la PALLA nel Cerchio L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta fa uscire la PALLA dal CERCHIO. El. 8: Passare sotto l’ostacolo iniziando ad eseguire i BALZI a Rana fino all’uscita dell’altro ostacolo. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio richiesto o faccia cadere l’ostacolo. El. 9: Salto dell’ostacolo a piedi pari, dopo il superamento dell’ostacolo eseguire la CAPOVOLTA in avanti. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non esegua l’esercizio nel modo indicato, e nel caso durante la CAPOVOLTA l’atleta esca lateralmente dal materassino. El. 10: Premere il Pulsante di Stop Cronometro 12 Classe Ragazzi Legenda: Legenda: Premere il Pulsante Tempo VIA 1. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione delle braccia; 2. Andatura in avanzamento sulla trave di equilibrio. 3. Capovolta avanti con superamento dell’ostacolo a piedi uniti seguito da circonduzione delle braccia; 4. Prendere la palla, Slalom tra i paletti conducendo la palla con le mani (variante camminata quadrumania); 5. Recuperare la Palla e proseguire lo Slalom ; 6. Palla in mano Balzi pie pari e divaricati (alternando); 7. Scatto riposizionare la Palla; 8. Balzi in avanzamento a rana (mt.5); 9. Eseguire 10 balzi a piedi pari nel Castello; Premere il pulsante di Tempo STOP Materiale occorrente per il percorso a tempo: N. 3 lastre di legno da 1 metro l’una di Lunghezza (misura H 5 cm L 10 cm) N. 5 paletti con basamento, altezza 1 mt , oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con bastoni; N.8 Coni o clavette o bottiglie di plastica colorate altezza cm. 30/50 per slalom con palla e Castello; N. 2 coni segna corsia; N. 2 ostacolo altezza cm. 20 per elementi 1 / 3 / 9 ; N. 2 ostacoli altezza cm. 60/80; N. 10 cerchi diamero cm. 60/70 N. 3 materassini 50X100 per capovolta N. 1 Palla di spugna. N. 1 rotolo nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione della corsia; N. 1 rotolo di nastro adesivo colorato per segnalare la distanza delle varie prove; N. 1 Cerchio, per la Palla N. 4 Bastoni da 1 mt. per il Castello Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 2. ALLEGATO 13 PERCORSO RAGAZZI FOGLIO ALLEGATO pag. 18 Modalità esecutive del Percorso a Tempo: Premere il PULSANTE di Partenza VIA El. 1: Capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dalla materassina. El. 2: Camminare seguendo il percorso sulla trave di equilibrio. SEGNALATO, se l'Atleta scende dalla trave o appoggia un piede a terra. L’errore, segnalato una sola volta. El. 3: Capovolta avanti con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti per il superamento dell’ostacolo posto a 20 cm dal suolo e contemporanea circonduzione delle braccia. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto, o esce lateralmente dal materassino. El. 4: Prendere la Palla, Slalom tra i Coni accompagnando la Palla con le mani, (variante dell’esercizio della Quadrumania). Si inizia alla sinistra del cono. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un cono e l'altro. Se qualora un cono cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in questo caso non verrà segnalato. El. 5: Sempre con la Palla, Slalom tra i PALETTI. Si inizia alla sinistra del PALETTO. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta salta un passaggio tra un PALETTO e l'altro. Se qualora un PALETTO cada o si sposti, l’atletà dovrà fermarsi e riposizionare l’oggetto, in questo caso non verrà segnalato. El. 6: Balzi alternati nei cerchi a piedi pari unendo e divaricando. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio come prescritto. El. 7: SCATTO. Riposizionare la PALLA nel Cerchio L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta fa uscire la PALLA dal CERCHIO. El. 8: Passare sotto l’ostacolo iniziando ad eseguire i BALZI a Rana fino all’uscita dell’altro ostacolo. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio richiesto o faccia cadere l’ostacolo. El. 9: N° 10 Balzi a piedi pari uniti, superando i quattro lati del quadrato (altezza cm. 35, lato cm.100). Il superamento dei lati del quadrato viene effettuato a piedi pari uniti. Il primo con un balzo frontale (per entrare nel perimetro) seguito da un balzo all'indietro (per uscire dal perimetro) e da un nuovo balzo frontale (a rientrare), quello di destra con un balzo laterale a destra e balzo a rientrare, quello di sinistra con un balzo laterale a sinistra e balzo a rientrare, quindi, superare l'ultimo lato con un balzo frontale seguito da un balzo all'indietro (per rientrare nel perimetro) e da un nuovo balzo frontale per uscire e proseguire il percorso. L'elemento viene SEGNALATO, se l'Atleta non effettua l'esercizio a piedi pari come prescritto, o se il quadrato viene spostato e/o fatto cadere. El. 10: Premere il Pulsante di Stop Cronometro 14 Parametri di valutazione e di punteggio del PERCORSO Il tempo ottenuto viene calcolato in secondi, ad esempio: tempo impiegato 1 minuto 15 secondi e 25 centesimi = TEMPO 75,25. Ogni errore viene sanzionato per mezzo della SEGNALAZIONE con una bandierina ROSSA dall’Arbitro fino alla conclusione della prova. Ad ogni SEGNALAZIONE verranno sommati 2 secondi di penalità. GIOCO TECNICO BABY MAKIWARA Il Gioco Tecnico Palloncino deve svolgersi su Tappeti di m. 3 x 3 minimo, costituiti da materassini di gomma. Vengono usati 2 palloni di spugna, o 2 colpitori, uno sospeso all'altezza del viso, mentre l’altro viene posizionato all’altezza dell’addome. Tecniche di gambe ammesse, eseguite con L’ARTO ARRETRATO E L’ARTO AVANZATO: Calcio circolare frontale sul piano trasverso (Mawashigeri);Jodan – Chudan Calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso (Ura-Mawashigeri);Jodan Calcio circolare con rotazione dorsale rovescio sul piano trasverso (Ushiro-Ura-Mawashigeri); Jodan Tecniche di braccia ammesse: Pugno diretto arto superiore omolaterale (Kizamitsuki); Jodan Pugno diretto arto superiore controlaterale (Gyakutsuki); Chudan obbligatorio. Pugno rovescio sul piano trasverso (Uraken) Jodan. PENALITA’ Portare Tecniche non consentite o portare Tecniche consentite che toccano il Palloncino sono da considerare penalità e, pertanto, sarà detratto 1 punto ogni infrazione. Classe Bambini La prova consiste in 20" di libera combinazione di Tecniche di gambe e di braccia. Classe Fanciulli La prova consiste in 30" di libera combinazione di Tecniche di gambe e di braccia. Classi Ragazzi La prova consiste in 30" di libera combinazione di Tecniche di gambe e di braccia. Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo i seguenti parametri 15 PROVA STILE KATA - KIHON Classe Bambini La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o di LIBERA COMPOSIZIONE (max 35") nella combinazione in successione di posture ed azioni fondamentali del Karate. Classe Fanciulli La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o di LIBERA COMPOSIZIONE (max 35") nella combinazione in successione di posture ed azioni fondamentali del Karate. Classe Ragazzi La prova sarà di libera scelta, o un KATA CODIFICATO dalla Federazione o di LIBERA COMPOSIZIONE (max 50") nella combinazione in successione di posture ed azioni fondamentali del Karate. Le valutazioni saranno espresse da 3 Giudici collaboratori secondo i seguenti parametri 16 COMBATTIMENTO DIMOSTRATIVO CATEGORIA FANCIULLI E RAGAZZI La prova consiste in una dimostrazione di combattimento (Kumite) effettuata da due Atleti della stessa Società Sportiva, eseguendo le tecniche previste nel regolamento Esordienti ( V. Programma Attività Federale FIJLKAM), dando dimostrazione di capacità tecnico-tattiche così articolate: . Movimento e controllo del territorio, naturalezza delle posizioni e fluidità dei movimenti; . Strutturazione dello spazio e del tempo (corretto uso della distanza e corretta scelta del tempo) . Padronanza simmetrica dei fondamentali (bilatelarità delle azioni tecniche); . Tattica (organizzazione, razionalità e creatività nel comportamento tattico in fase di attacco e in fase di difesa). La prova ha la durata di 30" x i FANCIULLI; a 20" viene dato il segnale che il combattimento sta per terminare (athoshi-baraku). La prova ha la durata di 40" x i RAGAZZI; a 30" viene dato il segnale che il combattimento sta per terminare (athoshi-baraku). E' obbligatorio l'uso dei guantini, dei paratibia e dei paracollo del piede. E' facoltativo l'uso del corpetto e del paradenti. Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo i seguenti parametri FIJLKAM. Classe Esordienti / A – Esordienti / B CAMPIONATO DI KATA due categorie Maschili e due categorie Femminili. Categoria Esordienti A: cinture Gialla / Arancio - Verde / Blu / Marrone Categoria Esordienti B: cinture Gialla / Arancio / Verde - Blu / Marrone / Nera Gli Atleti delle categorie F 1 – F 11 – M 21 – M 31,devono obbligatoriamente alternare almeno 2 kata Heian (no kata superiore). Gli Atleti delle categorie F 2 – F 12 – M 22 – M 32, devono obbligatoriamente alternare almeno 3 kata. 17 Le valutazioni saranno espresse da 3 UDG FIJLKAM Regolamento ufficiale FIJLKAM CAMPIONATO BRESCIANO DI KUMITE (COMBATTIMENTO) ESORDIENTI / A La prova consiste, eseguendo le tecniche previste nel regolamento Esordienti / A (vedi, Programma Attività Federale FIJLKAM), VERRA’ INSERITO IL PUNTO TECNICO, pur mantenendo i criteri di combattimento come da regolamento. La prova ha la durata di 80" . E' obbligatorio l'uso dei guantini, dei paratibia, dei paracollo del piede, l'uso del corpetto e del paradenti. AZIONI CONSENTITE calcio circolare frontale sul piano trasverso al capo e al tronco (Mawashigeri jodan e chudan) calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso al capo (Ura-Mawashigeri jodan) pugno rovescio al capo (Uraken jodan) pugno diretto controlaterale al tronco (Giakutsuki chudan) Tutte le tecniche portate alla testa, al viso e al collo (jodan) non devono arrivare a contatto, nemmeno epidermico. Tutte le tecniche portate al torace e all'addome (chudan) possono essere con leggero contatto. COMPORTAMENTI ED AZIONI VIETATE tutte le tecniche non citate tra quelle consentite; le proiezioni; le grida intimidatorie e gli atteggiamenti aggressivi; le tecniche consentite portate in zone del corpo non ammesse; i contatti eccessivi al tronco (chudan) e tutti i contatti anche epidermici al capo (jodan). Le valutazione saranno espresse da 3 Giudici secondo regolamento ufficiale FIJLKAM. CAMPIONATO BRESCIANO DI KUMITE (COMBATTIMENTO) ESORDIENTI / B Regolamento ufficiale FIJLKAM 18 Disposizione degli Ufficiali di Gara Percorso a Tempo 2 Arbitri: con bandierina Al VIA l’Atleta schiaccia il pulsande posizionato sul tavolo, l’ Arbitro accompagna l’Atleta lungo la prova, il cronometro verrà visualizzato su uno schermo visibile dalle tribune, l’Arbitro segnala le penalità dove previsto sollevando una bandierina rossa; il secondo Arbitro dà il via quando l'Atleta partito precedentemente a raggiunto i BALZI nei Cerchi . Ogni Classe e/o Gruppo sarà suddiviso per Maschi e Femmine e devono essere seguiti/e dallo stesso Arbitro. 2 Segretari al tavolo di quadrato: Annotano sul computer le penalità comunicatogli dagli Arbitri sulla colonna di loro pertinenza del Verbale di Gara. Gioco Tecnico Baby Makiwara, Stile Kata, 1 Arbitro Centrale; 2 Giudici seduti; 2 Segretari al tavolo di quadrato: con cronometro e fischietto. Nel Kumite Dimostrativo 1 Arbitro Centrale; 3 Giudici seduti; 2 Segretari al tavolo di quadrato: con cronometro e fischietto. Annotano sul computer le tre valutazioni espresse e le eventuali penalità sulle colonne di loro pertinenza del Verbale di Gara; annotano la prova effettuata sul cartellino dell’atleta. In caso di 5 Giudici annoteranno tutti e 5 i valori e il computer toglierà in automatico la valutazione maggiore e quella minore. Tavolo Centrale: Collaboratore Organizzativo Giuseppe Brozzoni Alla fine delle prove raccoglie i dati dai computer, il sistema informatico calcolerà così la Classifica finale. Le Schede di Gara di eventuali Atleti iscritti e non presenti dovranno essere riconsegnate dai responsabili delle società. Premiazioni Per le premiazioni vale quanto stabilito nel parametro F del Regolamento “ 8° Trofeo Bresciano” come descritto a pag. 7 1. VALORIZZARE – MINIMIZZARE – RECEPIRE 2. ESSERE UTILE – PRESENTE – SOCIALE 3. CONDIVIDERE L’INTERESSE M° Ermanno Bertelli 19
© Copyright 2024 Paperzz