COS’È LUMINA? LUMINA, il progetto italiano che ridefinisce il crowdfunding! In Italia le buone idee, la passione e la qualità ancora funzionano. Raccogliendo quasi 60 000 € tramite Indiegogo, Lumina diventa il maggior successo editoriale di sempre in ambito di crowdfunding italiano. 2 Giugno 2014 – Il progetto editoriale italiano HYPERLINK “http://www.worldoflumina.com/it” Lumina degli autori Emanuele Tenderini e Linda Cavallini, lanciato lo scorso 14 Aprile dal HYPERLINK “http://www. coffeetreestudio.com/” Coffee Tree Studio sulla piattaforma crowdfunding HYPERLINK “http://igg.me/at/ worldoflumina”Indiegogo, centra l’obiettivo e supera di gran lunga il traguardo prefissato dei 44 000 €. In un solo mese e mezzo, Lumina è arrivato a raccogliere oltre i 59 900 €, diventando a pieno titolo il primo eclatante caso di successo in Italia per questo settore. La base portante di Lumina è composta da buone idee, passione ed elevata qualità (i due autori sono due affermati professionisti del fumetto). Per portarle avanti, la scelta è caduta su una piattaforma web, internazionale e aperta a tutti come Indiegogo, su cui è stato presentato il progetto e organizzata una campagna di crowdfunding in suo sostegno. La campagna crowdfunding è stata progettata e gestita dal Coffee Tree Studio, che ha affiancato i due autori e scommesso con loro sulla realizzazione dell’impresa. Questa tipologia di micro-finanziamento dal basso (come esprime perfettamente il nome crowd folla e funding finanziamento), ha permesso a chiunque, italiani e non, di partecipare al progetto, consentendo la nascita e la formazione di un processo collaborativo dove è la singola persona a scegliere se e come finanziare il lavoro. Lumina si aggiudica il primato in Italia di successo fumettistico in ambito di crowdfunding e si pone al sesto posto nella classifica internazionale dei fumetti più finanziati su Indiegogo! Un buon incoraggiamento per puntare sempre sulla qualità e la passione. Cosa è Lumina? Lumina è un fumetto disponibile in italiano, francese e inglese, a metà tra Sci-Fi e fantasy, realizzato in stile euro-manga combinando il ritmo e i codici dei cartoons nipponici con la qualità este- tica dell’animazione e dei videogame. Stilisticamente vicino alle atmosfere dei lavori del grande maestro Miyazaki, Lumina si contraddistinguerà per uno sviluppo estetico molto curato ottenuto grazie alla tecnica dell’Hyperflat (un rivoluzionario metodo ideato dagli stessi autori per valorizzare il colore), ideata dagli stessi autori, e sarà il primo fumetto italiano stampato in esacromia! Sito ufficiale: www.worldoflumina.com/it Campagna su Indiegogo: w w w. i n d i e g o g o . c o m / projects/lumina--2 UN GRANDE PROGETTO Lumina è un progetto di graphic novel serializzata, a metà strada tra il genere Sci-Fi e il fantasy, chiaramente ispirato al videogioco Final Fantasy e a fumetti come Naruto e Dragon Ball. Caratterizzato da uno stile eruo-manga, il lavoro dei due autori - Emanuele Tenderini e Linda Cavallini combina il ritmo e i codici dei cartoons nipponici con la qualità estetica dell’animazione e dei videogame. L’obiettivo è quello di offrire un progetto che esprima molteplici declinazioni visuali di varie forme mediali. Il progetto racconta il viaggio e la crescita di Miriam e Kite, attraverso un’evoluzione immaginifica di ambienti meravigliosi. L’amore tra fratello e sorella, l’ecologia e il rispetto verso gli altri esseri viventi sono i temi portanti della storia. Sinossi Miriam e Kite sono due bambini terrestri, scelti per diventare i portatori del Fej Farok, un potente parassita in grado di viaggiare attraverso gli universi paralleli. Un giorno i due fratellini vengono catturati da strane creature nere, e i loro destini si dividono. Ora Kite, il fratello più giovane, dovrà affrontare un pericoloso viaggio per ritrovare sua sorella, attraverso un nuovo e ostile mondo, un abbagliante pianeta, che i suoi abitanti chiamano Lumina. Stilisticamente vicino alle atmosfere dei lavori del grande maestro Miyazaki, Lumina si contraddistinguerà per uno sviluppo estetico molto curato, simile a quello utilizzato per la creazione degli anime moderni: figure umane fresche e dinamiche si staglieranno su ambienti particolareggiati e molto atmosferici. Questo particolare stile, ideato dagli stessi autori, prende il nome di Hyperflat - una sorta di evoluzione del Superflat di Takashi Murakami - dove la sovrapposizione delle pennellate flat di colore creano un nuovo tipo di profondità hyper, rivolto a migliorare la qualità delle immagini del medium fumetto. Lumina sarà il primo fumetto stampato in esacromia. Ad oggi, fatta eccezione per alcuni libri di fotografia di altissima qualità, tutti i fumetti e la maggior parte dei libri a colori vengono stampati in quadricromia: CMYK (Cyan, Magenta, Yel- low, Key)che corrispondono al ciano, magenta, giallo e nero. Tramite l’esacromia è possibile aggiungere due colori in più al processo di stampa, l’arancione e il verde, disponendo così di una gamma cromatica più ampia, vicina a quella dell’RGB (gamma cromatica dei televisori, monitor, schermi, ecc.). Il risultato finale sarà totalmente più brillante e vibrante, come se fosse possibile simulare lo schermo di una tv su carta. Stilisticamente vicino alle atmosfere dei lavori del grande maestro Miyazaki, Lumina si contraddistinguerà per uno sviluppo estetico molto curato, simile a quello utilizzato per la creazione degli anime moderni: figure umane fresche e dinamiche si staglieranno su ambienti particolareggiati e molto atmosferici. UNA BELLA STORIA Lumina è il pianeta più antico dell’Universo, da esso sono nate tutte le civiltà e in esso convergono tutte le dimensioni parallele esistenti. Lumina è il pianeta della luce, della creazione, il regno del Fej Farok. Il Fej Farok è un parassita e una divinità, che può oltrepassare la membrana che separa gli universi paralleli, regolandone l’equilibro. Egli è una creatura formata da due parti (per l’appunto Fej e Farok) e ciascuna è ospitata all’interno di due corpi, due portatori, eletti tra la stirpe degli Abissali, creature intelligentissime ed antiche che costituiscono l’anima spirituale e religiosa di Lumina. Quando il Fej Farok sceglie due individui, gli eletti, li possiede e dona loro poteri inimmaginabili, essi diventano Fej, lo Yin, e Farok, lo Yang. All’alba dei tempi Fej e Farok regnavano sul pianeta Lumina. Tuttavia l’ambizione e la sete di conquista di Fej erano grandi: egli desiderava conquistare tutti i pianeti dell’Universo, in tutte le realtà possibili, usando i propri smisurati poteri. Per raggiungere il suo scopo, aveva bisogno della sua metà Farok, il quale, però, non condivideva i piani distruttivi e conquistatori della controparte. Fej decise così di uccidere Farok. Pochi istanti prima di essere colpito dalla spada di Fej , Farok riuscì a proiettarsi su un pianeta, tra tutti i mondi possibili, in un tempo tra tutti i tempi possibili. Pochi secondi per scegliere due innocenti creature e donare loro la sua parte di parassita ed i suoi poteri. Su quel pianeta, la Terra, in quel presente, Fej non sarebbe riuscito a trovare il completamento del suo potere per raggiungere i suoi perfidi scopi. Terra, giorni nostri. Miriam e Kite sono due vivaci ragazzini, come tanti altri della loro età, vivendo la loro vita tra scuola ed amici. I due ragazzi sono orfani: Miriam si prende cura del fratellino il quale, però, non le rende vita facile. Mirian è una ragazzina premurosa, ma a volte anche troppo rigida. Kite è una vera forza della natura, pigro nella scuola e nei doveri di tutti i giorni, scatenato nella sua giovinezza e voglia di libertà, che esprime praticando il parkour. Da tempo i due fratellini condividono una strana allucinazione: entrambi, mano nella mano, guardano ipnotizzati una specie di fiamma geometrica dalla quale si apre un varco verso un’intensa luce. Kite e Miriam non hanno mai dato troppo peso a queste visioni finché un giorno, entrambi nell’infermeria della scuola, si vedono circondare minacciosamente da alcune allucinanti Creature Nere. Spaventati cercano di scappare, finché si ritrovano davanti allo stesso varco visto nei loro sogni. Ne vengono spinti all’interno, e la loro vita cambierà drammaticamente. Al loro risveglio, Mirian e Kite, si ritrovano nel mezzo di una cruenta battaglia tra le Creature Nere e un potente guerriero. Sopra le loro teste un gigantesco organismo tentacolare si è materializzato e sta crescendo a dismisura, devastando l’ambiente circostante. Dietro di loro un essere incapucciato, parlando una strana lingua incomprensibile, sta ripetendo una magica cantilena che potrebbe assomigliare ai versi di un rito antico. Nemmeno il tempo di un respiro e i due ragazzi vengono divisi: Miriam presa dalle Creature Nere, Kite rimane aggrappato al braccio forte del guerriero. La gigantesca creatura è scomparsa. Ora Kite è solo, confuso ma determinato. Dovrà affrontare un lungo e faticoso viaggio, accompagnato e combattuto da creature straordinarie, per ritrovare Miriam, e andarsene da quell’immenso e abbagliante pianeta, che i suoi strani compagni di viaggio, un temibile guerriero di nome Oleg e Nohea, un uomo-abissale, chiamano Lumina. UN INTERO UNIVERSO IL PIANETA Lumina è il pianeta più antico dell’Universo, da esso sono nate tutte le civiltà e in esso convergono tutte le dimensioni parallele esistenti. Lumina è il pianeta della luce, della creazione, il regno del Fej Farok. Questo è un mondo straordinario, luminescente, dove tecnologia e magia si fondono in uno stretto legame scientifico. Ma è anche un pianeta decadente. Da quando Fej ha ucciso Farok, migliaia di anni fa, il suo potere corrotto non ha più saputo mantenere l’ordine naturale del pianeta che si avvicina, inesorabilmente, alla distruzione. Molti sono i segnali dell’imminente catastrofe, a cominciare dagli squarci della membrana del multiverso, che interseca i vari mondi paralleli facendoli coesistere nello stesso ambiente. Non è raro, a Lumina, ritrovare, nel bel mezzo di un fitto bosco, un pezzo di un quartiere di Tokyo. I PERSONAGGI Miriam Miriam alterna un carattere introverso e posato ad un temperamento determinato e a volte addirittura collerico. sarà per via del fatto che lei e Kite hanno perduto i genitori in un tragico inci- dente e che per questo lei si sente investita di pesanti responsabilità. È lei che deve tenere a bada l’esuberanza del fratello minore, è lei che deve proteggerlo e tenerlo fuori dai guai. Miriam frequenta le scuole superiori e ha ottimi voti: essere brava per lei è molto importante, lo è fin troppo, sempre a rincorrere l’approvazione degli altri per placare l’insicurezza data dal suo profondo senso di solitudine. Kite Kite ha 14 anni. Pratica il parkour, è un ragazzino vivace e spericolato. La sua eccessiva immaturità lo porta troppo spesso a cacciarsi nei guai. Impulsivo ma di gran cuore, compensa la sua capacità nel fare danni con il suo puro e spontaneo altruismo. Adora sua sorella Miriam. Juba Juba è scontrosa e competitiva. Si prende molto sul serio e aspira a diventare la più forte guerriera di tutto il pianeta Lumina. Questo costante desiderio di andare oltre i suoi limiti è quasi un’ossessione per lei. Ha un passato oscuro e una serie di amicizie non proprio raccomandabili ma dietro il suo sguardo sprezzante e seve- ro c’è un anima coraggiosa e onesta. Nohea Nohea è membro di alto grado del popolo degli abissali e porta con orgoglio le caratteristiche ed i grandi poteri della sua razza: è altero, ambizioso, freddo e implacabile, e domina il Kyairning, il magico quinto elemento del pianeta Lumina. Conosce riti segreti a molti, vede oltre la realtà che appare agli umani ed ha appreso verità che forse non avrebbe dovuto scoprire. Per questo ha lasciato la sua tribù, solo contro tutti, per seguire e condividere il suo percorso con il giovane terrestre Kite. Shani Shani è una giovane erborista della tribù medica di Lumina. Ha la pelle color caramello e un carattere solare e frizzante; è sempre piena di energia e curiosa come un gatto. Spesso lascia che sia il primo impulso a guidare le sue azioni, quindi cambia idea ogni due minuti, ma è sempre assolutamente sincera. Adora suo Fruff. Oleg Un guerriero con la G maiuscola, nato praticamente in arena, da madre spaccateste e padre barbaro, con un curriculum all’attivo di quasi milletrecento schiaccianti vittorie sul campo di battaglia, Oleg è tanto forte quanto di buon cuore... magari non è proprio una cima, ma in quanto a fedeltà, simpatia e lealtà è di certo un campione assoluto. Lu’ay Intorno a Lu’ay aleggia un velo di mistero. Non si sa chi sia, né da dove provenga, e soprattutto non si sa quali siano i piani del piccolo abissale dallo sguardo furbo e intelligente. A giudicare dalla fiducia che nutre in lui il popolo delle mistiche madri pescatrici e la Regina in persona, si può però intuire che sarà una pedina fondamentale sulla scacchiera di Lumina. Voin Freddo, affascinante e cinico, Voin è uno stratega e un potente guerriero dalla tecnica infallibile. Egli è capace di brandire qualsiasi lama con la facilità e la precisione con cui un calligrafo usa il suo pennello, ma soprattutto è il generale del micidiale esercito delle Ombre Nere. Ormai la sua spietatezza è diventata una vera e propria leggenda. Fruff Fruff è... semplicemente un Fruff! DUE AUTORI CONVINTI EMANUELE TENDERINI Emanuele Tenderini è un disegnatore di fumetti veneziano. Con il fumetto cult “100 anime”, edito per la casa editrice francese Delcourt, crea uno stile, diventando uno dei più grandi esponenti mondiali della tecnica di colorazione digitale. Continua poi il suo percorso con le massime realtà editoriali europee: “Wondercity”, della francese Soleil, viene venduto in 9 paesi del mondo; “Oeil de Jade” è edito dai prestigiosi Les Humanoïdes Asssociés; “The Odyssey” lo vede a fianco del cartoonist americano Ben Caldwell. Nel mercato italiano collabora alla realizzazione di Dylan Dog e Dampyr per Sergio Bonelli Editore. Attualmente lavora per la francese Ankama, leader mondiale dell’animazione e dei videogiochi, per una serie dai toni umoristici intitolata “Dei”, e per la casa editrice LeLombard, per la quale ha appena pubblicato un fumetto sulla storia della celebre Tapisserie di Guglielmo il Conquistatore. LINDA CAVALLINI Linda Cavallini nasce nel 1979 a Firenze, dove tuttora vive. I suoi studi sono sempre orientati in campo artistico, frequentando corsi di fumetto contemporaneamente al liceo per poi laurearsi all’Accademia di belle arti di Firenze, sezione scenografia. Per alcuni anni segue la compagnia di danza Balletto di Toscana, come costumista e sarta di scena, per poi dedicarsi all’insegnamento di materie artistiche alla scuola primaria. Nel 2004 intraprende, con lo studio di grafica e web design Kmzero, una collaborazione mirata alla colorazione digitale di fumetti (Les Humanoïdes Asssociés, Panini). Emanuele Tenderini Dal 2007 si occupa di illustrazione per ragazzi, lavorando come freelancer (Mondadori, Piemme, Giunti, Gribaudo, DeAgostini, LaSpiga, Eli, Usborne, Hachette). Linda Cavallini UN MONDO IN MOSTRA Organizzata da Playtime Lecco, Marco Menaballi (Creeostudio) e Coffee Tree Studio in collaborazione con il Comune di Valmadrera. La mostra di quest’anno si inserisce in un percorso, Bang, che è al suo secondo anno. Scopo della rassegna e informare e diffondere la qualità artistica che è parte di quel magnifico mezzo di comunicazione, intrattenimento e cultura che è il fumetto. La mostra ripercorrerà tutti i processi creativi del progetto: dalle prime bozze, al disegno degli ambienti, allo studio dei personaggi e della tecnologia del fantastico mondo di Lumina; fino alle tecniche di colorazione come l’Hyperflate: una miscela tra design tradizionale con le più innovative tecniche digitali. E’ una mostra pensata per gli appassionati ma anche per i neofiti, una volontà concreta di proporre una nuova prospettiva verso il mondo a disegni su carta senza dimenticarsi però anche di quello animato. Per questo motivo a fianco dell’italianissimo progetto kickstarter di Lumina in assoluto tra i primi quindici progetti europei con maggior raccolta fondi - abbiamo deciso di proiettare gratuitamente un’opera pluri-premiata del grande maestro del film d’animazione Hayao Myiazaki, premio oscar 2014 e 2003, Orso d’oro di Berlino 2001, leone d’oro di venezia alla carriera 2005: Kiki Delivery Service. Una storia per grandi e per i più piccoli, dai toni dolci e chimerici ma con un forte carattere e grandi insegnamenti al suo interno. Le scuole del territorio possono prenotare una visita guidata gratuita alla mostra contattando contattando direttamente via e-mail i Servizi Civici del Comune di Valmadrera entro il 10 novembre 2014: servizicivici@comune. valmadrera.lc.it La visita è consigliata alle classi IV, V delle elementari, alle scuole medie e superiori. Per saperne di più sul mondo di Lùmina: www.worldoflumina.com www.youtube.com/user/ worldoflumina PROGRAMMA –––––––––––––––––––––––– 14 Novembre h.18.30 palazzo del commercio p.zza garibaldi - lecco Lumina: una startup e un crowdfunding che funzionano. incontro con emanuele tenderini e Linda cavallini autori di Lumina il primo fumetto in europa finanziato da un budget raccolto in crowdfounding e startup di successo. – 15 Novembre h.16.30 Playtime lecco - Via Cesare Cantù, 14 - lecco Lumina: incontro con gli autori del fumetto. due chiacchiere sui fumetti con gli autori di Lumina. – 15 Novembre h.21.00 Centro culturale Fatebenefratelli - via Fatebenefratelli - Valmadrera inaugurazione di Bang 2014 Lumina: prima mostra italiana incontro con gli autori di lumina E. Tenderini, L. Cavallini. aperta dal 15/11 al 30/11 gio, ven e Sab dalle 14.00 alle 19.00 Dom dalle 10.00 alle 13.00 INGRESSO GRATUITO. –––––––––––––––––––––––– 29 Novembre h.20.30 Centro culturale Fatebenefratelli - via Fatebenefratelli - Valmadrera proiezione gratuita del film di animazione di Hayao Myiazaki: Kiki delivery service. Hayao Myiazaki premio oscar 2014 e 2003, Orso d’oro di Berlino 2001, leone d’oro di venezia alla carriera 2005. PARLARE DI LUMINA La comunicazione della mostra avviene attraverso i canali classici dell’advertising con flyer, poster e attraverso i canali moderni come social networks, newsletters e messagistica one to one. Per questo la comunciazione è stata declinata sia su un piano digitale che cartaceo mettendo in primo piano la veste grafica del fumetto, riprendendone i colori fluo e tentando di promuovere lo stile particolare del progetto a fumetti. La collaborazione nel fare rete in comunicazione non solo diventa un modo per rendere più spontaneo il messaggio ma è anche un metodo di divulgazione rapido per idee e progetti… un po’ come lo è stato per il progetto Lumina. Creare una mostra gratuita che parli di un’attività moderna e comunicarla in maniera moderna ci è sembrato un matrimonio naturale che non solo potesse dare nuovi spunti per riflettere sulle possibilità che i nuovi moderni metodi di comunicazione danno nell’ambito lavorativo, ma anche per sottolineare quanto la volontà collettiva di creare rete possa essere una risposta ad un momento di difficolta economica palese che ha come soluzione fra le principali quella di tagliare fondi alla cultura. Nei nostri intenti non c’è alcun connotato di provoicazione ma solo una gran voglia di fare, condividere e far scoprire ai nostri concittadini e non nuove realtà interessanti, alternative e produttive. Proprio per questo abbiamo pensato ad un incontro in Confcommercio completamente Business oriented dove si parli di startup, rise funding e giovani; ad un film in proiezione gratuita, “Kiki Delivery service” dove si parli di formazione, crescita e futuro; ad una mostra di un fumetto voluto dalla gente e finanziato dalla stessa. Ci auguriamo che il progetto vi sia entrato nel cuore come è successo a noi e che la mostra sarà di vostro gradimento… questo vorrà dire che abbiamo fatto un buon lavoro. Perfavore passate parola. Gianluigi Tognon Marco Menaballi 1' MOSTRA fTALIA.NA ~:::!'::'u~.;:~uoic. :...~"~~~-:.~ . - •· Poster Newsletter Flyer 15 • 30 NOVEMBRE LU MINA f MOSTRA ITALIANA UlllA. •uc A.'"'"""' °" ""'°" l(AUIZAU· C.W,MU"ll • r~IA TIHOHI,. CPtlltO CUlT\MAU U.TtKNln,AnW VIA l!ATCKNC"'4TCW • VALHA.C>MIU. 2~~ LUMINA ~ 1' MOSTRA I TALIANA \IM4 l t • 111 AifdTn IU.UZtllU. Oifll UlfQl/1 C.WllU.IM. CJUMUICL.f; UMCC.- UJrmlO GUl.J'UIUill rAT'OCICfRATlW v .. r.t.n:HHUlt.A.nw. VA&.H.t.Ol.lb ~ j !t -~- Facebook _J ~ ,. Pe rinformazioni: Playtime Lecco 0341361054 | +39 338 3670443 Marco Menaballi 3383317195
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