Computer Game Designer Piano del corso in collaborazione con Designer Introduzione Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design. DES Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico. Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfi dano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi , per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze. In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco effi caci in 2D e 3D. Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numero di esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi. Speriamo che ti piacerà studiare questo corso quanto piace a noi insegnarlo. Comincia la tua carriera da Designer di videogiochi. Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfi de, divertimento e grandi gratifi cazioni. Struttura del corso Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa. Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo. Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato. Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione, il tuo portafoglio di progetti e l’esame finale! 2 Designer Modulo D1: Creare prototipi con un Game Creation System Lezione 1 - Ti è venuta una buona idea... Passare dall’idea al gioco Passi successivi DES Dimostralo - l'importanza di creare prototipi Lezione 2 – Uso di base di Game Creation System Introduzione al software GCS Esempio di gioco parziale semplice Lezione 3 – Un esempio più avanzato Un esempio avanzato Pianificare l’idea di base, identificare e ottenere gli asset in rete Implementare l’idea Lezione 4 – Concetti avanzati Un esempio complesso Implementazioni su dispositivi mobili Creare un’anteprima su Wi-Fi www.dbgameacademy.it 3 Modulo D2: Conoscere giochi e generi Lezione 1 – Gioca di più! DES L’importanza di avere dimestichezza con altri giochi/generi, provando molti titoli Non temere di ispirarti ad altri prodotti Un esempio di un qualunque gioco di successo che ha attinto da varie risorse e sviluppato nuove idee Lezione 2 – Generi di videogiochi - Parte 1 Azione in 2D Sparatutto in prima (FPS) e terza persona (TPS) Rail shooters, Arcade Fighting Games, Platformers Strategie in tempo reale (RTS) e a turni (TBS) Lezione 3 – Generi di videogiochi - Parte 2 Gioco di ruolo (RPG) e gioco di ruolo in rete multiplayer di massa (MMORPG) Giochi di sport: arcade, simulatori, manageriale, fantasy, RPG Simulazione di veicoli: navicelle spaziali, treni, navi, aerei Racing games Lezione 4 – Generi di videogiochi - Parte 3 Construction & Management Sim, City Building Business Sim, God game Avventura, Puzzle Musica e ritmo, Party Casual 4 Designer Modulo D3: Conoscere il processo di sviluppo e la concorrenza Concetti, proposte, progetto completo Prototipo, Proof of concept, Vertical slice DES Lezione 1 – Il processo di sviluppo Produzione, Alfa, Beta, segnalazioni anomalie (QA SUB) Presentazione hardware, Master Candidate, Gold Master Lezione 2 – Formati hardware moderni iPad, iPod, dispositivi a retina Console, smartphone, ecc. Analisi, benefici e limiti di ognuno (controllo tattile, sensori di movimento, ecc.) Lezione 3 – Analizzare la concorrenza Comprensione dei fattori di successo o insuccesso di un prodotto Realizzare un’analisi dei competitor www.dbgameacademy.it 5 Modulo D4: Le sfide del Design Lezione 1 – Struttura dei videogiochi DES La struttura dei giochi Cosa vogliono i giocatori Raccogliere le idee per un gioco (Brainstorming) L’importanza di suoni e musica Lezione 2 – Gli MMOG Considerazioni di progetto per MMOG Modelli Pay to Pay e Free to play Lezione 3 – Problemi nei diversi generi di videogioco Problemi di progettazione per generi specifici RPG, Sport, Puzzle ed Educativi, ecc. Lezione 4 – Scelte Evitare di rimanere bloccati, percorso critico Punti di riferimento, obiettivi secondari Aree navigabili, scelte del giocatore 6 Designer Modulo D5: Usare Unity Lezione 1 – Introduzione a Unity UI, prefabs Scripting Lezione 2 – L’Asset Store Tutto ciò che devi sapere sull’Asset Store Asset tradizionali (texture, modelli, ecc.) DES Potenzialità Asset più esotici (sistemi particellari, estensioni, ecc.) Lezione 3 – Creare una scena/app semplice in 3D Creare un mondo, telecamera, luci Aggiungere il movimento Aggiungere collisioni e altri dettagli Lezione 4 – Usare il 3D per creare una scena/app in 2D Strategia in 2D Oggetti planari, billboarding Strati www.dbgameacademy.it 7 Modulo D6: Progettazione di un livello Lezione 1 – Progetto su carta/Concetto artistico DES Valutare l'aspetto generale del gioco (look & feel) Piantine e paesaggi Sentieri e flussi Lezione 2 – Creare un bozzetto del livello Lavorare con primitive e placeholder Limitare l’accesso Testare e rifinire Lezione 3 – Struttura Separazione di un livello Ordine del livello I componenti di un livello Lezione 4 – Importare asset artistiche Liste di asset (spiegare ciò che ti serve) Commenti costruttivi Importare asset e sostituire i placeholder Playtesting e affinamento 8 Designer Modulo D7: Strumenti di sviluppo Lezione 1 – Suite per ufficio e collaborazione DES Videoscrittura/fogli di calcolo/presentation packages Lavorare in cloud o su desktop, Zoho, Google, ecc. Gestione dei progetti e software di rilevamento dei problemi (Jira, Asana, Huddle, ecc.) Lezione 2 – Controllo versione Perché usare il controllo versione/cosa significa? Tipi comuni di controllo versione (CVS, SVN, Alienbrain, ecc.) Cronologia della versione, unione e altro Lezione 3 – Editing delle immagini e formati delle immagini Bitmap vs. vettore, alfa, canali, colore indicizzato, GIF animate Compressione dati con e senza perdite, formati di immagini (lossy and lossless compression) Pacchetti grafici più comuni (Photoshop, GIMP) Lezione 4 – Tracking dei Bug Strumenti di bug tracking più comuni (Mantis BT, ecc.) Panoramica del ciclo di vita di un bug (correzione, regressione, ecc.) Best practice di reporting www.dbgameacademy.it 9 Modulo D8: Il processo di design Lezione 1 – L’idea DES Fonti d'idee Trappole Dall’idea al gioco Lezione 2 – Dopo il prototipo Arricchire il progetto Dare inizio al GDD L’importanza della story bible Lezione 3 – Testare e ritoccare Testare internamente Testare esternamente Piani per il testing Lezione 4 – Quando reagire ai commenti Valutare i commenti Respingere i commenti Gestire i cambiamenti 10 Designer Modulo D9: Documentazione di progetto Lezione 1 – Perché documentare il progetto? Documento di presentazione, Razor X Documento di pitch Lezione 2 – Coerenza Story bible Scenaggiatura Diagramma di flusso (Flowchart) Lezione 3 – Il design principale Il GDD (Game Design Document) Il design document tecnico Gameplay Lezione 4 – Affinare il gioco Errori di continuità o di implementazione Ultimi ritocchi, testing Dati sul cloud (rifiniture post-lancio) DES I benefici della documentazione www.dbgameacademy.it 11 Modulo D10: Cosa vede il giocatore Lezione 1 – Controlli e telecamere DES Controller e interfacce Telecamere e diversi modi di usarle secondo il genere di gioco Risoluzione dei puzzle Lezione 2 – Interfaccia utente GUI UI Controlli Lezione 3 – Narrazione Narrazione Sviluppo dei personaggi Lezione 4 – Ritmo e flusso Flusso del gioco Avanzamento nel gioco Complessità Lezione 5 – Design cinematografico Narrazione, storyboarding cut scenes Sviluppare il racconto Animazioni con motore grafico (GEM) 12 Designer Modulo D11: Lancio e post-lancio Lezione 1 – Lanciare il gioco Beta chiuso, beta aperto, ecc. Soft launch e hard launch Lezione 2 – Assistenza ongoing Patch, aggiornamenti Contenuto scaricabile (DLC) Longevità Lezione 3 – Community e player-base Community virtuali Community di sviluppatori Gestione delle community Lezione 4 – La fine dello sviluppo Post-mortem Archiviazione Seguiti del gioco DES Testing finale www.dbgameacademy.it 13 Modulo D12: Considerazioni sul Free-to-play (F2P) Lezione 1 – Cosa significa F2P? DES Tutto ciò che devi sapere sul modello F2P Cambiare il modo in cui ci relazioniamo ai giochi Casi di studio Lezione 2 – Progetto F2P Valute multiple Motivazioni del giocatore Monetizzazione Lezione 3 – Analytics Analytics Metriche importanti, come DAU e ARPU Fidelizzare il giocatore Modulo D13: Commercializzare i giochi Lezione 1 – Commercializzare il gioco Considerazioni di marketing PR Demo del gioco 14 Designer Modulo D14: Altri sistemi per sviluppare giochi Lezione 1 – GameSalad Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 2 – Stencyl Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 3 – GameMaker Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 4 – Unreal/UDK Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione DES Introduzione generale www.dbgameacademy.it 15 Modulo D15: Cercare lavoro Lezione 1 – Scrivere un CV DES Suggerimenti su come scrivere un CV Lettere di presentazione Portafoglio dei progetti Lezione 3 – Come approciare l’azienda Società di selezione del personale Fare ricerche sulle aziende Approcio diretto Lezione 3 – Il colloquio Suggerimenti per il colloquio Domande frequenti Follow-up 16 Designer DES Note www.dbgameacademy.it 17 DES Note 18 Designer Scopri di più su: www.dbgameacademy.it DIGITAL BROS GAME ACADEMY S.r.l. via Labus 15/3 - 20147 Milano Tel.: (+39) 02 41.30.31 E-mail: [email protected] © Copyright Train2Game Sro
© Copyright 2024 Paperzz