Elab_immagine_2014_recupero

MATEC 2014 – Fabio Zanchetta
Esame di elaborazione dell'immagine digitale – Recupero
Le immagini devono essere salvate in JPG massima qualità e PSD RGB24 salvo
richieste particolari.
Teoria:
1.
Descrivi il campionamento nell'ambito della digitalizzazione dell'immagine e definisci la
relazione con dimensione in pixel e risoluzione in DPI
2.
Devi salvare per web queste due immagini. Che formati utilizzeresti e perchè?
a) Babbo Natale:
b) New York:
3.
Quanto pesa in BYTES o KBYTES un'immagine 300x500 pixel, 24bit per pixel?
Elaborazioni puntuali:
1. Deserto
Modificare dimensione e risoluzione dell'immagine.
Risoluzione: portare l'immagine a 80dpi
Dimensione: portare l'immagine a 1000x654 pixel
Ridimensionare (a piacere) il quadro dell'immagine lasciando invariato la dimensione
dell'immagine a 640x477px.
Aggiungere un livello di sfondo (che farà da cornice al riquadro ridimensionato) del
colore RGB 29-111-99
Rendere il cielo nero/grigio come nell'esempio sottostante
2 – Torino
Correggere e riequilibrare l'esposizione di questa fotografia di Torino.
Lavorare con il canale del blu per aumentare le componenti di luminosità di questa
canale e rendere l'immagine più gialla come riportato:
3- Calcio
Spostare e ridimensionare il pallone con lo strumento più opportuno e collocarlo dietro
le gambe e le scarpe dei giocatori
Ripulire l'immagine della macchia rossa.
Collocare in alto una banda orizzontale del colore #113883 di 60px di altezza, lunga
quanto l'immagine e scriverci in ARIAL 13px colore CMYK 20% 16% 15% 0 “REAL
MADRID – ATLETICO MADRID”
4- surf
Sostituire la tavola da surf con una un oggetto dalle sembianze simili (porte, tavoli da
cucina, altro) in modo da creare un effetto surreale ma mantenendo un effetto
fotorealistico.
Come riportato nell'immagine sottostante, contrastare l'immagine e virare la
colorimetria verso il blu-ciano.
Aggiungere un logo testuale su banda nera con testo a scelta.
5. “Snowboard”
Alterare con curve o livelli (levels) la luce e i riflessi dell’immagine fino a eliminare
ombre e dettagli del manto nevoso (che deve risultare come una distesa
completamente bianca, ombra dello snowboarder a parte).
Aumentare il quadro di 2cm in orizzontale e 2cm in verticale e far sì che la cornice di
sfondo risultante sia un livello con una sfumatura su 2 colori (RGB 168,196,227 e
bianco puro), lineare, verticale.
Aggiungere lo snowboarder dell'immagine elaborazione2014_5b.jpg integrandolo
nell'immagine dal punto di vista dimensionale e cromatico.
Salvare l'immagine in PNG24.
6. “Vespa”
Mediante maschera di livello o maschera vettoriale “dipingere” la Vespa come
nell’esempio sottostante. Utilizzare l’immagine “elaborazione2014_6_redDesign.jpg”
come elemento di pittura.
Virare l'immagine finale verso un colore azzurro.
Utilizzare l'immagine vespalogo e creare un pennello personalizzato e con grandezza
20 e proprietà sfumato (a piacere) “dipingere” il logo in 5 punti dell'immagine (senza
sovrapporli alla vespa).