MATEC 2014 – Fabio Zanchetta Esame di elaborazione dell'immagine digitale – Recupero Le immagini devono essere salvate in JPG massima qualità e PSD RGB24 salvo richieste particolari. Teoria: 1. Descrivi il campionamento nell'ambito della digitalizzazione dell'immagine e definisci la relazione con dimensione in pixel e risoluzione in DPI 2. Devi salvare per web queste due immagini. Che formati utilizzeresti e perchè? a) Babbo Natale: b) New York: 3. Quanto pesa in BYTES o KBYTES un'immagine 300x500 pixel, 24bit per pixel? Elaborazioni puntuali: 1. Deserto Modificare dimensione e risoluzione dell'immagine. Risoluzione: portare l'immagine a 80dpi Dimensione: portare l'immagine a 1000x654 pixel Ridimensionare (a piacere) il quadro dell'immagine lasciando invariato la dimensione dell'immagine a 640x477px. Aggiungere un livello di sfondo (che farà da cornice al riquadro ridimensionato) del colore RGB 29-111-99 Rendere il cielo nero/grigio come nell'esempio sottostante 2 – Torino Correggere e riequilibrare l'esposizione di questa fotografia di Torino. Lavorare con il canale del blu per aumentare le componenti di luminosità di questa canale e rendere l'immagine più gialla come riportato: 3- Calcio Spostare e ridimensionare il pallone con lo strumento più opportuno e collocarlo dietro le gambe e le scarpe dei giocatori Ripulire l'immagine della macchia rossa. Collocare in alto una banda orizzontale del colore #113883 di 60px di altezza, lunga quanto l'immagine e scriverci in ARIAL 13px colore CMYK 20% 16% 15% 0 “REAL MADRID – ATLETICO MADRID” 4- surf Sostituire la tavola da surf con una un oggetto dalle sembianze simili (porte, tavoli da cucina, altro) in modo da creare un effetto surreale ma mantenendo un effetto fotorealistico. Come riportato nell'immagine sottostante, contrastare l'immagine e virare la colorimetria verso il blu-ciano. Aggiungere un logo testuale su banda nera con testo a scelta. 5. “Snowboard” Alterare con curve o livelli (levels) la luce e i riflessi dell’immagine fino a eliminare ombre e dettagli del manto nevoso (che deve risultare come una distesa completamente bianca, ombra dello snowboarder a parte). Aumentare il quadro di 2cm in orizzontale e 2cm in verticale e far sì che la cornice di sfondo risultante sia un livello con una sfumatura su 2 colori (RGB 168,196,227 e bianco puro), lineare, verticale. Aggiungere lo snowboarder dell'immagine elaborazione2014_5b.jpg integrandolo nell'immagine dal punto di vista dimensionale e cromatico. Salvare l'immagine in PNG24. 6. “Vespa” Mediante maschera di livello o maschera vettoriale “dipingere” la Vespa come nell’esempio sottostante. Utilizzare l’immagine “elaborazione2014_6_redDesign.jpg” come elemento di pittura. Virare l'immagine finale verso un colore azzurro. Utilizzare l'immagine vespalogo e creare un pennello personalizzato e con grandezza 20 e proprietà sfumato (a piacere) “dipingere” il logo in 5 punti dell'immagine (senza sovrapporli alla vespa).
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