Rete Scuola Digitale Veneta Scuola: ITC “A. Fusineri” PROPOSTA FORMATIVA Titolo Lingue straniere, TIC e coding: Towards 2020 Nome e Cognome del Formatore TULLIA URSCHITZ Percorso CORSO AVANZATO Lingue straniere e TIC; interazioni con l’estero Sede del Corso ITC “A. Fusineri” Via D’Annunzio, 15 – 36100 Vicenza Calendario del Corso: • Data: 4.3.2015 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 • Data: 11.3.2015 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 • Data: 18.3.2015 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 • Data: • 25.3.2015 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 Note operative per i corsisti Bring Your Own Device ABSTRACT Lo sviluppo continuo degli insegnanti è il cuore dell'innovazione in ambito educativo. La fluency linguistica e le competenze tecnologiche sono gli strumenti attraverso i quali è possibile innovare la qualità dell'insegnamento per preparare i futuri cittadini del XXI secolo. Il percorso proposto ha l'obiettivo di fornire gli strumenti per interagire con l'estero, incoraggiare l'acquisizione di nuove competenze, diffondere buone pratiche. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti Acquisizione di competenze in uscita che permettano di attivare percorsi didattici innovativi attraverso i linguaggi multimediali e i contenuti digitali anche per eventuale disseminazione tra altri docenti. 1 Rete Scuola Digitale Veneta Moduli e attività • Modulo 1 gli strumenti tecnologici per sviluppare competenze linguistiche e interagire con l'estero. Videoconferenze tramite LIM • Modulo 2. Didattica per competenze e CLIL. eTwinning: gemellaggi europei. Scientix: la comunità scientifica europea. Progetti, risorse e strumenti • Modulo 3 Programmi e opportunità per l'aggiornamento continuo degli insegnanti (Erasmus+, corsi MOOC, webinars) • Modulo 4 Learning languages through coding. Percorsi multidisciplinari: i nuovi linguaggi. http://programmailfuturo.it Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento I corsisti sono invitati a portare il proprio computer/tablet/smartphone Ambienti di apprendimento: Edmodo, Google Drive, Scratch Programming Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte Cooperative learning, peer review, 1:1 learning, IBSE Produzioni dei corsisti Apertura di uno spazio web dove inserire i materiali prodotti Sperimentare l’utilizzo di risorse provenienti da Scientix Realizzare un piccolo progetto con Scratch Esperienze didattiche citate Scientix, eTwinning, inGenious, iTEC... Code.org Programmailfuturo.it Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici Il percorso di formazione sarà condotto con approccio operativo. Saranno proposte brevi presentazioni. Tramite percorsi di ricerca-azione per piccoli gruppi verrà chiesto ai corsisti di familiarizzare con le tecnologie proposte, sperimentare le metodologie, adattando contenuti e obiettivi di apprendimento all'ordine e grado scolastico di appartenenza. Indicazioni bibliografiche Fornite durante gli incontri Siti web di riferimento Forniti durante gli incontri 2 Rete Scuola Digitale Veneta Scuola: I.T.E. “Fusinieri” Vicenza TITOLO: Dal cartaceo al Digitale: Percorsi creativi per una scuola2.0 Nome e Cognome del Formatore ELISABETTA NANNI Percorso DISCIPLINE ARTISTICHE E TIC Sede del Corso : I.T.E. “Fusinieri” Vicenza Calendario del Corso: Giovedì 12 Marzo ore 15,30-17,30 Martedì 17 marzo ore 15,30-17,30 Martedì 24 Marzo ore 15,30-17,30 Durante il corso e nei successivi 15 giorni verrà dato supporto attraverso l' Ambiente online Edmodo, le cui credenziali di accesso saranno fornite durante il primo incontro. ABSTRACT Nuove competenze vengono richieste, oggi, ad un docente, come la progettazione di scenari di apprendimento innovativi, non piu' limitati allo spazio fisico dell'aula ma che si estendono con una nuova concezione di tempo/spazio attraverso l'integrazione degli strumenti digitali. Il corso si propone , attraverso la modalità learning by doing, di guidare i docenti nella costruzione di percorsi didattici personalizzati sia per discipline che per ordini di scuola, utilizzando strumenti digitali e nel contempo ad imparare ad “abitare “ la Rete per educare i propri studenti ad una concreta e reale cittadinanza digitale. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti - Saper condividere materiali e risorse in Rete - Saper manipolare suoni/immagini nelle attività didattiche - Padroneggiare gli elementi critici per la gestione in classe delle attività didattiche con le tecnologie digitali - Progettare e realizzare storie digitali con audio e video - Creare e abitare ambienti virtuali di apprendimento Il percorso vede, inoltre, l'utilizzo dell'ambiente Edmodo , piattaforma virtuale per collaborare e condividere i materiali presentati ma anche gli elaborati costruiti durante il corso per creare così un database di risorse immediatamente spendibili in classe. Anche se il percorso verrà svolto in un laboratorio informatico dotato di connessione Internet, si consiglia ai partecipanti di portare il proprio device (smartphone, tablet, netbook, notebook) per avere l'occasione di sperimentare la modalità BYOD (Bring Your Own Devices). Moduli e attività Modulo 1 Nuovi Ambienti di apprendimento Utilizzo didattico dei video (Educanon, Edpuzzle, Raiscuola) Modulo 2 Cercare e utilizzare le fonti nella rete Suoni e immagini libere: licenze per la scuola Modulo 3 Manipolare suoni e immagini Creazione di lesson plan nell’ottica della Flipped Classroom Ambienti digitali di apprendimento Web app utilizzate: Padlet, Tagxedo, Wordle, Dipity, Myhistro, Educanon, Edpuzzle Ambiente di Apprendimento Edmodo Software: Gimp, Audacity, Musescore Sitografia: http://elisnan.blogspot.it/ http://duepuntozeroumbria.blogspot.it/ http://www.symbaloo.com/mix/visitaadotzi http://www.symbaloo.com/mix/oltreilppt http://www.symbaloo.com/mix/duepuntozeroumbria1 Bibliografia: Roberto Maragliano, “Adottare l'elearning a scuola” http://www.amazon.it/Adottare-learning-scuola-RobertoMaragliano-ebook/dp/B00GT44KC0 Simone Aliprandi: creative Commons, manuale operativo http://www.aliprandi.org/manuale-aliprandi_manualeCC_v3.pdf Rete Scuola Digitale Veneta Scuola: I.T.E. “Fusinieri” Vicenza TITOLO: Dal cartaceo al Digitale: Percorsi creativi per una scuola2.0 Nome e Cognome del Formatore ELISABETTA NANNI Percorso DISCIPLINE UMANISTICHE E TIC Sede del Corso : I.T.E. “Fusinieri” Vicenza Calendario del Corso: Venerdì 10 Aprile 2015 ore 15,30-17,30 Martedì 14 Aprile 2015 ore 15,30-17,30 Lunedì 20 Aprile 2015 ore 15,30-17,30 Durante il corso e nei successivi 15 giorni verrà dato supporto attraverso l' Ambiente online Edmodo, le cui credenziali di accesso verranno fornite durante il primo incontro. ABSTRACT Nuove competenze vengono richieste, oggi, ad un docente, come la progettazione di scenari di apprendimento innovativi, non piu' limitati allo spazio fisico dell'aula ma che si estendono con una nuova concezione di tempo/spazio attraverso l'integrazione degli strumenti digitali. Il corso si propone , attraverso la modalità learning by doing, di guidare i docenti nella costruzione di percorsi didattici personalizzati sia per discipline che per ordini di scuola, utilizzando strumenti digitali e nel contempo ad imparare ad “abitare “ la Rete per educare i propri studenti ad una concreta e reale cittadinanza digitale. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti - Saper condividere materiali e risorse in Rete - Saper utilizzare gli strumenti di social reading e di scrittura digitale nelle attività didattiche - Padroneggiare gli elementi critici per la gestione in classe delle attività didattiche con le tecnologie digitali -Progettare e realizzare storie digitali -Creare e abitare ambienti virtuali di apprendimento Il percorso vede, inoltre, l'utilizzo dell'ambiente Edmodo , piattaforma virtuale per collaborare e condividere i materiali presentati ma anche gli elaborati costruiti durante il corso per creare così un database di risorse immediatamente spendibili in classe. Anche se il percorso verrà svolto in un laboratorio informatico dotato di connessione Internet, si consiglia ai partecipanti di portare il proprio device (smartphone, tablet, netbook, notebook) per avere l'occasione di sperimentare la modalità BYOD (Bring Your Own Devices). Moduli e attività Modulo 1 Nuovi Ambienti di apprendimento Utilizzo didattico dei Qrcode come strumenti inclusivi Bacheche virtuali Modulo 2 Cercare e utilizzare le fonti nella rete (Musei virtuali, Archivi storici, Librerie condivise...); Timeline e strumenti di condivisione Modulo 3 Social reading e Scrivere digitale: sperimentare la costruzione di testi collaborativi La creazione di lesson plan nell’ottica della Flipped Classroom Ambienti digitali di apprendimento Web app utilizzate: Padlet, Tagxedo, Wordle, Dipity, Myhistro, Bookliners, Google Docs, Educanon, Edpuzzle Ambiente di Apprendimento Edmondo Sitografia: http://elisnan.blogspot.it/ http:// duepuntozeroumbria.blogspot.it/ http://www.symbaloo.com/ mix/visitaadotzi http://www.symbaloo.com/mix/oltreilppt http://www.symbaloo.com/mix/duepuntozeroumbria1 Bibliografia: Roberto Maragliano, “Adottare l'elearning a scuola” http://www.amazon.it/Adottare-learning-scuola-RobertoMaragliano-ebook/dp/B00GT44KC0 Rete Scuola Digitale Veneta Scuola: ISTITUTO TECNICO ECONOMICO Fusinieri – Vicenza PROPOSTA FORMATIVA Titolo: TIC E INCLUSIONE Formatore: LUCIA MAZZELLA Percorso: CORSO AVANZATO Sede del Corso Fusinieri – Vicenza Calendario del Corso1: • Data: 08 APRILE 2015 • Data: 15 APRILE 2015 • Data: 22 APRILE 2015 dalle ore dalle ore dalle ore 15.00 alle ore 14.30 alle ore 14.30 alle ore 17.00 16.30 16.30 In considerazione delle necessità di progettazione dei materiali, durante il 1° incontro sarà raccolta la disponibilità dei corsisti ad unificare il secondo e terzo modulo in un unico pomeriggio. Note operative per i corsisti Durante le attività potranno essere utilizzati dispositivi per l’accesso alla rete (tablet e smartphone) o pc portatili muniti di software per LIM SmartBoard. In caso di mancata disponibilità del software sarà possibile installarlo durante la formazione, con attivazione temporanea del software (un mese) o definitiva se in possesso del codice di attivazione delle LIM del proprio istituto. ABSTRACT Presentazione Progettare una didattica orientata all’inclusione significa pensare l’uso di strumenti e ausili informatici che possano favorire la partecipazione scolastica degli alunni in condizione di svantaggio: in questo senso la scuola si pone come mediatore sociale, garantendo un’attività formativa per discenti, pensando al loro “bisogno educativo”, cercando di garantire l’integrazione in In caso di seri impedimenti della docente gli incontri potranno essere spostati in una delle seguenti date alternative: • Data: 17 APRILE 2015 dalle ore 14.30 alle ore 16.30 • Data: 24 APRILE 2015 dalle ore 14.30 alle ore 16.30 • Data: 27 APRILE 2015 dalle ore 14.30 alle ore 16.30 1 1 Rete Scuola Digitale Veneta comunità di apprendimento sia reali che virtuali, potenziando in questo senso la prospettiva collaborativa. Le Tecnologie dell’Informazione e delle Comunicazioni sono quindi utilizzate con la finalità di attivare strategie formative il cui obiettivo primario sia l’inclusione scolastica e l’integrazione di alunni con Bisogni Educativi Speciali (BES). Il percorso mira quindi a promuovere, anche per un docente non specializzato, la capacità di relazione con gli studenti in situazioni di svantaggio valorizzando i loro bisogni di autonomia e di partecipazione attiva. L’attività proposta prevede l’utilizzo di tecnologie generalmente presenti nei nostri istituti (LIM, e laboratori di Informatica) o dotazioni informatiche ormai di uso comune (Smartphone, tablet e PC portatili) al fine di integrare agevolmente gli ausili tecnologici nelle attività didattiche quotidiane. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti Comprendere e confrontare i diversi bisogni educativi Distinguere i concetti di didattica individualizzata e personalizzata Confrontare le tecnologie per la didattica individualizzata e personalizzata Progettare per competenze nell’ottica inclusiva Proporre strategie valutative ed autovalutative Utilizzare la LIM come strumento di didattica inclusiva Progettare attività didattiche collaborative utilizzando la rete. Durante l’attività è prevista la progettazione (ed eventuale produzione) di un learning object, ideato evidenziando la prospettiva inclusiva. Le proposte ed i materiali eventualmente realizzati saranno condivisi in un repository opportunamente creato, a disposizione di corsisti. Moduli e attività: • Modulo 1 Inclusione…di chi? a. Bisogni educativi speciali b. ICF e progetto di vita c. Stili cognitivi e di apprendimento Didattica individualizzata-personalizzata e tecnologie. Accessibilità ed inclusione Spiegare utilizzando LIM e tablet con finalità inclusiva Attività collaborativa di progettazione • Modulo 2 Progettare attività utilizzando LIM, rete ed ebook con finalità inclusiva Attività collaborativa di progettazione • Modulo 3 Principi di base di apprendimento cooperativo Idee per costruire ambienti collaborativi di apprendimento utilizzando i dispositivi mobili e la rete. Attività collaborativa di progettazione Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento LIM SmartBoard 2 Rete Scuola Digitale Veneta Dispositivi di accesso ad Internet (requisiti minimi: accesso a Dropbox, Google Drive, Blogger, Wikispaces) Collegamento fisico di tablet o Smartphone con sistema Android o W8, o tramite wifi display Ambienti di apprendimento: frontale collaborativo laboratoriale Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte Cooperative learning–approccio strutturale di Kagan Produzioni dei corsisti Progettazione learning object (disciplinare interdisciplinare) di didattica inclusiva o possibilmente Apertura di uno spazio web dove inserire i materiali prodotti Condivisione dei lavori utilizzando Google drive e/o Wikispaces Esperienze didattiche citate Adotta un compagno Col Fiorito Cooperative solving on Wikispaces Flipped CLIL Geometria con la carta (CLIL) Geometrologia: Pitagora userebbe la LIM PrimonaA on Wikispaces !RagGruppando! Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici L’utilizzo della didattica collaborativa e della LIM pensata come strumento di inclusione consente la progettazione del percorso di formazione sia in orizzontale che in verticale. La proposta degli ambienti collaborativi di apprendimento in rete (pc, tablet, smartphone) diventa un’opportunità di progettazione condivisa per i docenti di ogni ordine e grado; la stessa proposta, pensata per gli studenti, prevede un ragionamento sui tempi e modi diversi dell’applicazione nei vari ordini e sull’opportunità dell’eventuale affiancamento del genitore o dell’adulto. 3 Rete Scuola Digitale Veneta Indicazioni bibliografiche Autore Titolo Editore Anno Biondi Giovanni La scuola dopo le nuove tecnologie Apogeo, Milano 2007 Cornoldi Cesare Le difficoltà di apprendimento a scuola Il Mulino 1999 Comoglio Mario Educare insegnando: Cooperative Learning Fornaca Remo La pedagogia scientifica del ‘900 apprendere e applicare il ed. Las Roma 1999 Principato Milano Lucangeli, Daniela, Intelligenza Numerica Poli Silvana, Molin Adriana, De Candia Chiara Centro studi Erikson Trento Kagan Spencer L'apprendimento cooperativo: l'approccio strutturale” Edizioni Roma Rossi Lino Comunicazione didattica e tecnologie dell’istruzione Paravia Torino Vertecchi Benedetto. Decisione didattica e valutazione La Nuova Firenze Vygotskij Lev Pensiero e Linguaggio Giunti Firenze Riviste: Autore Titolo dell’Articolo e Rivista Lavoro, Editore 1981 2003 2000 1998 Italia 2000 1966 Anno Baldascino Roberto Ambienti integrati di apprendimento: l’aspetto metodologico didattico, in “Rivista dell'istruzione” n°3, Maggioli Rimini 2009 Baldascino Roberto Lim e modelli di interazione in classe, “Rivista dell'istruzione”, n.4, Maggioli Rimini 2008 Siti web di riferimento http://www.darioianes.it/site/elenco-degli-articoli/ http://formare.erickson.it/wordpress/it/ http://www.aiditalia.org/upload/cc_disturbi_apprendimento_sito.pdf http://www.webaccessibile.org/articoli/un-web-accessibile-anche-per-utentidislessici/ http://www.dislessiainrete.org/approfondiamo-il-problema.html 4 Rete Scuola Digitale Veneta Scuola: ISTITUTO TECNICO ECONOMICO Fusinieri – Vicenza PROPOSTA FORMATIVA Titolo: LIBRI DIGITALI E CONTENUTI INTEGRATIVI Formatore: LUCIA MAZZELLA Percorso: CORSO AVANZATO Sede del Corso Fusinieri – Vicenza Calendario del Corso1: • Data: 15 APRILE 2015 • Data: 22 APRILE 2015 dalle ore dalle ore 16.30 alle ore 16.30 alle ore 18.30 18.30 Note operative per i corsisti Durante le attività potranno essere utilizzati dispositivi per l’accesso alla rete (tablet e smartphone) o pc portatili muniti di software per LIM SmartBoard. In caso di mancata disponibilità del software sarà possibile installarlo durante la formazione, con attivazione temporanea del software (un mese) o definitiva se in possesso del codice di attivazione delle LIM del proprio istituto. ABSTRACT Presentazione Dopo aver chiarito alcune delle problematiche chiave legate alla definizione di libro digitale (supporti, lettori, formati, piattaforma) il corso è pensato come un’opportunità di utilizzare il libro stesso nella didattica, non solo affiancando il libro cartaceo, ma per provare a ripensare il contesto di apprendimento nell’ottica collaborativa ed in quella della didattica capovolta. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti Fare lezione utilizzando un libro digitale: alcuni esempi (diversi ordini di scuola) In caso di seri impedimenti della docente gli incontri potranno essere spostati in una delle seguenti date alternative: • Data: 17 APRILE 2015 dalle ore 16.30 alle ore 18.30 • Data: 24 APRILE 2015 dalle ore 16.30 alle ore 18.30 • Data: 27 APRILE 2015 dalle ore 16.30 alle ore 18.30 1 1 Rete Scuola Digitale Veneta Integrare i materiali digitali utilizzando la LIM: esempi e realizzazione di materiali Sfruttare le opportunità degli ambienti virtuali di apprendimento: esempi Progettare, realizzare ed utilizzare i learning objects: esempi e realizzazione di materiali Conoscere gli adempimenti burocratici per l’uso dei prodotti mediali in contesto educativo Durante l’attività è prevista la progettazione (ed eventuale produzione) di un learning object. Le proposte ed i materiali eventualmente realizzati saranno condivisi in un repository opportunamente creato, a disposizione di corsisti. Moduli e attività: • Modulo 1 Libro digitale: cos’è e cosa non è. Il contesto dei libri digitali Il contesto dei learning objects Esempi a confronto Attività collaborativa di progettazione e condivisione • Modulo 2 Utilizzare gli ambienti di apprendimento integrati nelle diverse fasi della didattica: alcuni esempi Attività collaborativa di progettazione e condivisione • Modulo 3 Progettare attività con libri digitali utilizzando la LIM: alcuni esempi Attività collaborativa di progettazione e condivisione Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento LIM SmartBoard Possibilità di utilizzare i materiali fisici e virtuali collegati ai libri digitali. Possibilità di eventuale installazione di materiali collegati ai libri digitali. Dispositivi di accesso ad Internet (requisiti minimi per l’accesso ai contenuti multimediali dei libri digitali utilizzati come esempio) Ambienti di apprendimento: frontale collaborativo laboratoriale Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte Cooperative learning–approccio strutturale di Kagan Produzioni dei corsisti Progettazione di un’unità utilizzando il libro digitale Progettazione di una unità con utilizzo degli ambienti di apprendimento integrati Progettazione di un learning object (disciplinare o possibilmente interdisciplinare) partendo dal libro digitale utilizzando la LIM 2 Rete Scuola Digitale Veneta Apertura di uno spazio web dove inserire i materiali prodotti Condivisione dei lavori utilizzando Google drive e/o Wikispaces Esperienze didattiche citate Saranno proposte esperienze didattiche utilizzando piattaforme di differenti case editrici. Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici La proposta didattica prevede una panoramica di diversi materiali per i diversi ordine di scuola e trasversale fra le discipline. Siti web di riferimento http://online.scuola.zanichelli.it/ http://www5.unitn.it/Biblioteca/it/Web/LibriElettronici http://bsmart.it/pages/help_deagostini 3
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