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目次
概要
QuickTime 5 の新機能
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ADC連絡先
このテクニカルノートでは、GIF ファイルま
たは dataref に 2 つ以上のフレームが含まれ
ているかどうかを確認する方法、および GIF
ファイルがアニメーション化されている場合
でも、GraphicsImportGetImageCount が 1
の値を戻す理由を説明します。ま
た、QuickTime 5 の新しい 2 つの API、
CanQuickTimeOpenFile と
CanQuickTimeOpenDataRef を紹介します。
これらの API は、ファイルまたは dataref を
ムービーとして開けるのかどうか、あるいは
Graphics Importer を使って開けるかどうかを
QuickTime に問い合わせるために使います。
更新:[2001 年 4 月 17 日]
概要
GIF Graphics Importer は、アニメーション GIF の最初のフレームしか表示しないため、GIF Graphics Importer の
GraphicsImportGetImageCount 関数を呼び出すと、1 の値が戻されます。
通常、Graphics Importer は時間を認識せず、キーフレームと差分フレームを組み合わせる方法も知りません。さらに、アニメーションの差
分フレームを表示しても、そこに至るまでのフレームを先にすべて描画しなければ、大体の場合は、あまりきれいに表示されません。
これに対して、Movie Toolbox は時間を認識し、差分フレームを含むアニメーションを処理する方法を知っています。そのため、アニメー
ション GIF の残りのフレームを描画するには、GIF をムービーとしてインポートします。
GIF ファイルに 2 つ以上のフレームが含まれているかどうかを調べるには、最初に GIF をムービーとして開き、次にビデオトラックのフレー
ムの数をカウントします。複数のフレームまたはサンプルがある場合は、ムービーとして扱います。フレームまたはサンプルが 1 つしかなけ
れば、GIF ファイルは単一の静止画像なので、GIF Graphics Importer を代わりに使用できます。
GetAnimatedGIFMovieFromFile (リスト 1 参照)は、NewMovieFromFile を使ってファイルを開いた後、フレーム
の数をカウントします。開いた GIF ファイルがアニメーション GIF なら、有効な非アクティブのムービーが戻されます。GIF ファイルが単一
の画像の場合は NULL が返されます。この場合、呼び出し側は Graphics Importer を使用できます。
NewMovieFromFile に newMovieActive フラグを渡さなければ、GIF ファイルをより高速にムービーとして開けます。最終的
にムービーを使うことにした場合は(アニメーション GIF ファイルだったため)、SetMovieActive を呼び出して、ムービーをアク
ティブにします。
リスト 2 では、GetAnimatedGIFMovieFromFile のもう 1 つの実装例を示します。エイリアスデータ参照を作成した
後、GetAnimatedGIFMovieFromDataRef (リスト 3 参照)を呼び出します。データ参照を扱えるようにすることにより、メ
モリや URL からアニメーション GIF ファイルを開けるようになります。
リスト 3 では、GetAnimatedGIFMovieFromDataRef が、リスト 1 と同じ作業を、データ参照を使用して実行する方法を示
します。
リスト 4 では、CreateGIFHandleDataReference が、ファイルタイプ拡張子として
'GIFf' を追加したハンドルデータ参
照を作成する方法を示します。メモリに GIF 画像がある場合は、GetAnimatedGIFMovieFromDataRef を呼び出す前に、この
関数を使って、ハンドルデータ参照を簡単に作成できます。データ参照ハンドルは、使い終わったら忘れずに破棄してください。
注:
実際には、リスト 4 のデータ参照の作成を除いて、上記のコードで GIF に固有の処理はありません。ここでの説明のため
だけに、GetAnimatedGIFMovie という名前にしているにすぎません。
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QuickTime 5 の新機能
QuickTime 5 には、新しい 2 つの API が追加されています。これらの API を使って、ファイルまたはデータ参照をムービーとして開ける
か、または Graphics Importer を使って開けるか、あるいはその両方なのかを判別できます。
CanQuickTimeOpenFile は、ファ
イルまたは指定されたファイルタイプが Graphics Importer を使って開けるのか、またはムービーとして開けるのかどうかを判別します。
OSErr CanQuickTimeOpenFile(FSSpecPtr
OSType
OSType
Boolean *
Boolean *
Boolean *
UInt32
fileSpec,
fileType,
fileNameExtension,
outCanOpenWithGraphicsImporter,
outCanOpenAsMovie,
outPreferGraphicsImporter,
inFlags);
CanQuickTimeOpenDataRef は、ファイルではなくデータ参照を使うことを除けば、CanQuickTimeOpenFile と同じ
です。
OSErr CanQuickTimeOpenDataRef(Handle
OSType
Boolean *
Boolean *
Boolean *
UInt32
特に必要ではないパラメータには
dataRef,
dataRefType,
outCanOpenWithGraphicsImporter,
outCanOpenAsMovie,
outPreferGraphicsImporter,
inFlags);
NULL を渡します。
inFlags パラメータには、次のような Graphics Importer の検索動作を変更するフラグを指定します。
kQTDontUseDataToFindImporter ——ファイルのデータを使いません。検索速度は上がりますが、QuickTime が、
既知のファイルタイプまたはファイル名サフィックスによって識別されていないファイルは開けないと報告します。
kQTDontLookForMovieImporterIfGraphicsImporterFound ——ファイル開く方法が 1 つ検出されたら
すぐに検索を停止します。ファイルを Graphics Importer を使って開けるのか、あるいはムービーとして開けるのか確認したいが、
どちらで開いても構わない場合に、このフラグを使います。
kQTAllowOpeningStillImagesAsMovies ——静止画像をムービーとして開くことを検討します。セットしてある
と、Graphics Importer を使って開けるファイルを、ムービーとしても開けると自動的に報告します。
kQTAllowImportersThatWouldCreateNewFile ——新しいファイルを作成するインポータを含みます。クリア
の場合は、新しいファイルを作成せずに、その場にインポートできるインポータのみを含みます。
kQTAllowAggressiveImporters ——従来、ムービーとして考えられない PICT や TEXT などのファイルタイプ用の
ムービーインポータを含める場合にセットします。
新しい
CanQuickTimeOpenFile/DataRef の呼び出しの詳細については、QuickTime 5 Developer Delta Documentation を
参照してください。
// GIF ファイルがアニメーション化されている場合は、
// ムービーを戻し、それ以外の場合は NULL を戻す。
Movie GetAnimatedGIFMovieFromAFile(const FSSpec *inFile)
{
Movie
theMovie = NULL;
short
theRefNum = 0;
long
theNumberOfSamples = 0;
OSErr
err = noErr;
err = OpenMovieFile(inFile, &theRefNum, fsRdPerm);
if (err) goto done;
err = NewMovieFromFile(&theMovie, theRefNum, NULL, NULL, 0, NULL);
CloseMovieFile(theRefNum);
if (err || NULL == theMovie) goto done;
theNumberOfSamples =
GetMediaSampleCount(GetTrackMedia(GetMovieIndTrack(theMovie, 1)));
if (theNumberOfSamples == 1 ) {
DisposeMovie(theMovie);
theMovie = NULL;
}
done:
return theMovie;
}
リスト 1
GetAnimatedGIFMovieFromFile
// GIF ファイルがアニメーション化されている場合は、
// ムービーを戻し、それ以外の場合は NULL を戻す。
Movie GetAnimatedGIFMovieFromFile(const FSSpec *inFile)
{
Movie
theMovie = NULL;
AliasHandle theAlias = NULL;
OSErr
err = noErr;
err = QTNewAlias(inFile, &theAlias, true);
if (err) goto done;
theMovie = GetAnimatedGIFMovieFromDataRef((Handle)theAlias, rAliasType);
DisposeHandle((Handle)theAlias);
done:
return theMovie;
}
リスト 2
GetAnimatedGIFMovieFromFile (エイリアスデータ参照を使用)
// GIF ファイルがアニメーション化されている場合は、
// ムービーを戻し、それ以外の場合は NULL を戻す。
Movie GetAnimatedGIFMovieFromDataRef(Handle inDataRef, OSType inDataRefType)
{
Movie
theMovie = NULL;
long
theNumberOfSamples = 0;
OSErr
err = noErr;
if (NULL == inDataRef) goto done;
err = NewMovieFromDataRef(&theMovie, 0, NULL, inDataRef, inDataRefType);
if (err || NULL == theMovie ) goto done;
theNumberOfSamples =
GetMediaSampleCount(GetTrackMedia(GetMovieIndTrack(theMovie, 1)));
if (theNumberOfSamples == 1 ) {
DisposeMovie(theMovie);
theMovie = NULL;
}
done:
return theMovie;
}
リスト 3
GetAnimatedGIFMovieFromDataRef
// 'GIFf' ファイルタイプ拡張を使って、dataRef ハンドルを作成する。
Handle CreateGIFHandleDataReference(Handle inData)
{
Handle
theDataRef = NULL;
long
theFileTypeAtom[3] = {0};
OSErr
err = noErr;
// データのデータ参照ハンドルを作成する
err = PtrToHand(&inData, &theDataRef, sizeof(Handle));
if (err) goto done;
// ファイル名がない
err = PtrAndHand("\p", theDataRef, 1);
if (err) goto done;
// 'GIFf' 'ftyp' アトム dataRef 拡張子を付与する
theFileTypeAtom[0] = EndianU32_NtoB(sizeof(long) * 3);
theFileTypeAtom[1] = EndianU32_NtoB(kDataRefExtensionMacOSFileType);
theFileTypeAtom[2] = EndianU32_NtoB(kQTFileTypeGIF);
err = PtrAndHand(theFileTypeAtom, theDataRef, sizeof(long) * 3);
done:
if (theDataRef && err) {
DisposeHandle(theDataRef);
theDataRef = NULL;
}
return theDataRef;
}
リスト 4
CreateGIFHandleDataReference
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