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コンピュータと現代社会:第一章
第一章
1/4
コンピュータの発展史
ゲーム機の進化
年
1977
会社名
ATARI
タイトー
1983
1985
1986
1987
1988
エニックス
NEC
セガ
製品名
アタリVCS
スペースインベーダ
ドンキーコング
マリオブラザーズ
ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
PC−Engine
メガドライブ
1990
任天堂
スーパーファミコン
1978
任天堂
エニックス
1992
セガ
カプコーン
松下
セガ
1994
ソニー
NEC
1996
任天堂
1997
スクェア
セガ
1998
任天堂
2000(?)
ソニー
ドラゴンクエストⅤ
ソニック・ザ・ヘッジホック
ストリートファイター
3DOReal
サターン
プレーステーション
PC−FX
NINTENDO64
ファイナルファンタジーⅦ
ドリームキャスト
ゼルダの伝説:時のオカリナ
プレーステーション2
ビット数
8
処理速度
?
―
―
8
3.1MHz
52 色
―
―
―
8
?
8MHz
512 色
16
3.58MHz
256 色
32768 色より
―
―
―
32
64
―
128
―
128
12.5MHz
28.7MHz
33.8MHz
?
93.75MHz
―
200MHz
―
300MHz
キーワード
ビット数(8の倍数なのだが?)
M H z って?(車だとkm/h)
同時発色数:何故半端な数?(256色等)
同時発色数
白黒
―
1677 万色
―
1677 万色
―
1677 万色
コンピュータと現代社会:第一章
2/4
次世代プレーステーションの性能
CPU
クロック周波数
キャッシュ・メモリ
メイン・メモリ
メモリバス・バンド幅
コ・プロセッサ
数値演算プロセッサ
ベクトル演算ユニット
浮動小数点演算機能
三次元CG座標演算性能
圧縮画像デコーダ
128ビット
"Emotion Engine"
300MHz
命令:16KB
データ:8KB+16KB
ダイレクト・ラムバス
(次世代メモリ)32MB
3.2GB/秒
FPU
浮動小数点乗加算器×1
浮動小数点割算器×1
VU0+VU1
浮動小数点乗加算器×9
浮動小数点割算器×3
6.2GFLOPS/秒
6.600万ポリゴン/秒
MPEG2
キーワード
メモリ、キャッシュ、プロセッサ、浮動小数点、加
算器・割算器、FLOPS、ポリゴン、MPEG2
コンピュータと現代社会:第一章
3/4
パソコンとゲーム機の違い
CPUのタイプ
CISC いわゆるパソコン
Complex Instruction Set Command(複雑命令
セット)
RISC ゲーム機やワークステーション
Riduced Instruction Set Command(縮小・単
純命令セット)
型
会社名
RISC
SONY
C I S C ( + R I S C ) AMD
Hitachi
RISC
Texas
Instruments
Hitachi
SUPER COMPUTER Fujitu
NEC
製品名
FLOPS
EmotionEngine 6 . 2 G
K6-II
1.3G
SH-4
1.4G
SCJPR-98-007
1.0G
SR8000
VPP700E
SX-5
1000G
コンピュータと現代社会:第一章
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歴史的コンピュータ
年
1642
1671
1833
1944
1945
1946
1949
1950
方式
作成者
コンピュータ
機械式
パスカル
手動歯車式計算機(加減算のみ)
歯車型
ライプニッツ
改良手動歯車式計算機(加減乗除算)
構想
バベジ
計算手法と順序をカード上プログラム
電気式
エイケン
カード穿孔式コンピュータ
バベジ型
ハーバード大
MARK-I (0.1Hz)
電子式
構想
フォン・ノイマン
計算手法と順序をコンピュータに内臓
エッカート・モークリ
30トン・18,000本の真空管
ペンシルベニア大
ENIAC (5KHz)
Electronic Numerical Integrator And Calculation
ノイマン型 ケンブリッジ大
EDSAC (500KHz)
Electronic Delayed Storage Automatic Computer
ペンシルベニア大
EDVAC
Electronic Discrete Variable Automatic Computer
キーワード
ノイマン式