コンピュータと現代社会:第一章 第一章 1/4 コンピュータの発展史 ゲーム機の進化 年 1977 会社名 ATARI タイトー 1983 1985 1986 1987 1988 エニックス NEC セガ 製品名 アタリVCS スペースインベーダ ドンキーコング マリオブラザーズ ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ ドラゴンクエスト PC−Engine メガドライブ 1990 任天堂 スーパーファミコン 1978 任天堂 エニックス 1992 セガ カプコーン 松下 セガ 1994 ソニー NEC 1996 任天堂 1997 スクェア セガ 1998 任天堂 2000(?) ソニー ドラゴンクエストⅤ ソニック・ザ・ヘッジホック ストリートファイター 3DOReal サターン プレーステーション PC−FX NINTENDO64 ファイナルファンタジーⅦ ドリームキャスト ゼルダの伝説:時のオカリナ プレーステーション2 ビット数 8 処理速度 ? ― ― 8 3.1MHz 52 色 ― ― ― 8 ? 8MHz 512 色 16 3.58MHz 256 色 32768 色より ― ― ― 32 64 ― 128 ― 128 12.5MHz 28.7MHz 33.8MHz ? 93.75MHz ― 200MHz ― 300MHz キーワード ビット数(8の倍数なのだが?) M H z って?(車だとkm/h) 同時発色数:何故半端な数?(256色等) 同時発色数 白黒 ― 1677 万色 ― 1677 万色 ― 1677 万色 コンピュータと現代社会:第一章 2/4 次世代プレーステーションの性能 CPU クロック周波数 キャッシュ・メモリ メイン・メモリ メモリバス・バンド幅 コ・プロセッサ 数値演算プロセッサ ベクトル演算ユニット 浮動小数点演算機能 三次元CG座標演算性能 圧縮画像デコーダ 128ビット "Emotion Engine" 300MHz 命令:16KB データ:8KB+16KB ダイレクト・ラムバス (次世代メモリ)32MB 3.2GB/秒 FPU 浮動小数点乗加算器×1 浮動小数点割算器×1 VU0+VU1 浮動小数点乗加算器×9 浮動小数点割算器×3 6.2GFLOPS/秒 6.600万ポリゴン/秒 MPEG2 キーワード メモリ、キャッシュ、プロセッサ、浮動小数点、加 算器・割算器、FLOPS、ポリゴン、MPEG2 コンピュータと現代社会:第一章 3/4 パソコンとゲーム機の違い CPUのタイプ CISC いわゆるパソコン Complex Instruction Set Command(複雑命令 セット) RISC ゲーム機やワークステーション Riduced Instruction Set Command(縮小・単 純命令セット) 型 会社名 RISC SONY C I S C ( + R I S C ) AMD Hitachi RISC Texas Instruments Hitachi SUPER COMPUTER Fujitu NEC 製品名 FLOPS EmotionEngine 6 . 2 G K6-II 1.3G SH-4 1.4G SCJPR-98-007 1.0G SR8000 VPP700E SX-5 1000G コンピュータと現代社会:第一章 4/4 歴史的コンピュータ 年 1642 1671 1833 1944 1945 1946 1949 1950 方式 作成者 コンピュータ 機械式 パスカル 手動歯車式計算機(加減算のみ) 歯車型 ライプニッツ 改良手動歯車式計算機(加減乗除算) 構想 バベジ 計算手法と順序をカード上プログラム 電気式 エイケン カード穿孔式コンピュータ バベジ型 ハーバード大 MARK-I (0.1Hz) 電子式 構想 フォン・ノイマン 計算手法と順序をコンピュータに内臓 エッカート・モークリ 30トン・18,000本の真空管 ペンシルベニア大 ENIAC (5KHz) Electronic Numerical Integrator And Calculation ノイマン型 ケンブリッジ大 EDSAC (500KHz) Electronic Delayed Storage Automatic Computer ペンシルベニア大 EDVAC Electronic Discrete Variable Automatic Computer キーワード ノイマン式
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