ホグワーツ魔法魔術学校

ホグワーツ魔法魔術学校
概説:「ハリー・ポッター」シリーズで登場して
《特殊ルール》
いる魔法を集めて1つの技能にしてみました。
現在もまだ続編が書かれているので、この技能 ① 杖
も、いずれ改定されるかもしれません。この技
この技能の特技を使用するためには、必ず
能はカルトマジックに分類されていますが、特 「杖」が必要になります。詳しくは「杖」の説
定の神様を信仰しているわけではありません。 明を読み、自分にあった杖を1本購入してくだ
さい。
−覚醒イメージ−
あなたの11歳の誕生日…
不思議な緑色のインクで書かれた手紙が届いた。
そこには貴方の名前と共に、こう書かれていた…
② 入寮
ホグワーツ魔法魔術学校へ入学した生徒は全
員、寮に入ります。詳しくは「寮」の説明を読
み、貴方が入る寮を決めてください。
「×××× 殿
ホグワーツ魔法魔術学校への入学を許可します」
③ 制服
「制服」はVネックのセーター、ネクタイ、
マフラー、ローブのセットです。それぞれ所属
した寮により、ラインの色などが異なります。
その手紙を読んだ貴方は出発する。
キングス・クロス駅の9と3/4番線から紅色の汽車・ホ 魔法防御点+4点の魔法防具として扱います。
グワーツ特急に乗って。
④ 使い魔
覚醒時装備の「使い魔」は、すでに「制服」
そう、貴方は魔法使いだったのだ!
を持っている場合にのみ得ることができます。
命運5点ぶんの使い魔として作成しますが、追
加で命運を消費することは可能です。その他の
特性値修正 : 魔力+5、精神力+5
ルールは「使い魔」の項を参照してください。
作成時装備 : 制服
持っていなければ制服③
覚醒時装備 :
⑤ 箒
持っている場合は使い魔④
この技能を修得しているキャラクターは、飛
属性制限
: ロウ/ニュートラル/カオス
行用の箒を購入することができます。詳しくは
「箒」の説明を読み、箒を購入してください。
名前
光の呪文
消灯の呪文
飛行術
元気の出る呪文
足縛りの呪文
L
覚醒 判定値 修正
MP
威力
範囲 相性 使用
1
Ⅰ
魔力 +10
2
―
1
― 通常
杖の先に魔法の明かりを灯す呪文。明るさは大きな懐中電灯くらいはあり、
小さな部屋なら十分に照らすことができる。呪文は「Lumos(ルーモス)」。
1
Ⅰ
魔力 +10
2
―
1
― 通常
光の呪文(Lumos)で杖先に灯された明かりを消す呪文。他人の杖にかかっ
ている魔法を消す場合、杖の持ち主は魔法回避を行うことができる。呪文は
「Nox(ノックス)」。
1
Ⅰ
魔力 +10
6
+0★
本人 ― 通常
箒に乗って普通に飛行する術。移動力は基本移動力そのままになる。
2
Ⅰ
魔力 +10
4
―
1
― 通常
対象を元気づける魔法。対象は精神的バッドステータスからの回復チェック
を行うことができる。
3
Ⅰ
魔力
+0
8
特殊
1
呪 攻撃
魔法回避に失敗した対象の移動力を0にする魔法。効果は術者が解除を宣
言するか、1時間、あるいは対象が毎ラウンドの最後に魔力による回復チェッ
クを行ない、これに成功すれば解除される。呪文は「Locomotor Mortis(ロコ
モーター モルティス)」。
名前
鍵あけの呪文
空中浮揚の呪文
武装解除の呪文
金縛りの呪文
高速飛行
妖精除けの魔法
忘却の呪文
樹木操りの魔法
くすぐりの呪文
踊りの呪文
アクロバット飛行
L
覚醒 判定値 修正
MP
威力
範囲 相性 使用
4
Ⅰ
魔力
+0
6
技能値
1
― 通常
閉まっている錠前を開ける。威力によっては特殊な鍵は開かない。
対象の例
必要な威力
簡単な鍵、普通の家の扉
10
複雑な鍵、保安のしっかりした家の扉
20
企業の保安施設の鍵
30
企業の金庫の鍵
40
銀行の金庫の鍵
50
呪文は「Alohomora(アロホモラ)」。
4
Ⅰ
魔力
+0
8
技能値★
1
― 通常
物を空中に浮かび上がらせる呪文。最大で【威力×覚醒段階×1】メートルの
高さまで浮かび上がらせることができる。呪文は【術者の魔力ボーナス×1】
分のあいだ持続し、【威力×覚醒段階×1】Kgまでの物品を対象にできる。
ただし、浮かび上がるだけで動かすことはできない。術者本人が移動すれ
ば、浮かび上がらせた物体はついてくる。意思あるものにこの魔法をかける
場 合 、 対 象 が 拒 否 す れ ば こ の 魔 法 は か か ら な い 。 呪 文 は 「 Wingardium
Leviosa(ウィンガーディアム レビオーサ)」。
5
Ⅰ
魔力 −10
8
―
1
― 攻撃
魔法回避に失敗した対象は、「強さ」か「魔力」のどちらか高い方で術者の「魔
力」と競争チェックを行なう。術者が勝てば対象は手に持っている武器を落と
す。魔法使いの杖なども武器に含まれる。こちらに敵意を持って使用しようと
しているならば、COMPなども含まれることにしてもよい。最終的な判断はD
Mに従うこと。ただし、悪魔は何も落とさない。呪文は「Expelliarmus(エクスペ
リアームズ)」。
6
Ⅱ
魔力
+0
8
魔力B
1
ー
攻撃
対象を「金縛り」にする呪文。呪文は「Petrificus Totalus(ペトリフィカス トタ
ルス)」。
6
Ⅱ
魔力 −10
8
+魔力B 本人
ー
通常
箒に乗って高速で飛行する術。
7
Ⅱ
魔力 −10
15
魔力B
周囲 ― 通常
【妖精系】魔法。威力以下のレベルの、種族が「妖精」の悪魔を退散させる。
呪文は「Peskipiksi Pesternomi(ペスキピクシ ペステルノミ)」。
7
Ⅱ
魔力 −10
20
技能値
1
心 通常
対象の、最大で【威力×1】分前までの記憶を消去する。ただし、対象が宿命
を割り振っている事柄に関する記憶を消すことはできない。対象がその記憶
を失うことを望んでいない場合、対象は魔法回避を試みることができる。
呪文は「Obliviate(オブリビエイト)」。
8
Ⅱ
魔力 −30
10
魅了
1
呪 攻撃
対象の樹木を自在に操ることができる。対象が通常の樹木ならば【魔力ボー
ナス×覚醒段階】本までを同時に操ることができる。対象が「神樹」や「妖樹」
などの植物系悪魔の場合、対象が魔法回避に失敗すれば「魅了」できる。
呪文は「Mobiliarbus(モビリアーブス)」。
9
Ⅱ
魔力
+0
8
混乱
一列 心 攻撃
体のあちこちがくすぐったくなる【変身系】魔法。対象を「混乱」にする。
呪文は「Rictusempra(リクタスセンプラ)」。
9
Ⅱ
魔力
+0
8
至福
一列 心 攻撃
対象を無理矢理踊らせる【妖精系】魔法。対象を「至福」させる。
呪文は「Tarantallegra(タラントアレグラ)」。
10
Ⅱ
魔力
+0
6
回避
1
― 回避
箒に乗って飛行した状態でしかこの特技は使用できない。格闘攻撃対する回
避の代わりに使用できる。
名前
傀儡の呪文
うっちゃりの呪い
終了の呪文
超高速飛行
変身の呪文
炎凍結の呪文
防水の呪文
守護霊の召喚
L
覚醒 判定値 修正
MP
威力
範囲 相性 使用
10
Ⅱ
魔力 −30
10
魅了
1
心 攻撃
魔法回避に失敗した対象を「魅了」し、自在に操る。悪魔を対象にすることは
できない(完全造魔や悪魔人、転生体は対象にできる)。
呪文は「Mobilicorpus(モビリコーバス)」。
11
Ⅱ
魔力
+0
5
技能値
1
物 攻撃
相手を転ばせる呪い。クィディッチで使用される。魔法回避に失敗した対象は
威力ぶんダメージを受けた上、「転倒」する。このダメージは転倒によるダメ
ージとして扱い、物理防御点を半分として扱い、ダメージを軽減する。
呪文は「Hurling Hex(フーリングヘクス)」。
12
Ⅲ
魔力 −20
10
魔法解除
1
― 通常
すでに発動しており、効果が持続している魔法1つを解除する。
この魔法によって、魔法によって引き起こされたバッドステータスを治療する
ことはできるが、すでに受けてしまったダメージを治療したり、死者を蘇らせた
りはできない。
複数回かけることで効果が累積するような魔法(例:強化系、低下系)でも、1
回で解除する。ただし、違う呪文が複数かかっている場合はそれぞれ解除を
行なう必要がある。また、対象は魔法そのものであるため、広範囲を対象と
するような魔法でも、魔法がかかっているそれぞれの対象を解呪する必要は
ない。
対象がこの効果を望まない場合、対象は魔法回避を試みることができる。広
範囲を対象とした魔法の場合、誰か1人でも回避に失敗すれば魔法は解除さ
れる。
呪文は「Finite Incantatem(フィニート・インカンテータム)」。
13
Ⅲ
魔力 −20
10
+技能値
1
― 通常
箒に乗って、限界を超えたスピードで飛行する。この特技を使用した場合の
み、箒の【最高移動力】を無視して移動力を決定する。ただし、特技の使用
後、箒の事故値が超過した移動力ぶん低下する。
13
Ⅲ
魔力
+0
8
技能値
1
― 通常
【威力×1】分間のあいだ、好きな動物に変身できる。ただし、変身中は一切
の特技や装備が使用できない。そのかわり、その動物が持つ能力は自在に
使うことができる。特性値は変身前のものをそのまま使う。変身の効果は、対
象か術者が望んだ時にいつでも解除できる。衣服や装備も一緒に変身する。
この魔法をかけるときに事故が発生してしまうと、術者は杖が修理されるまで
もとにもどることはできない。また、自分以外にかけようとした呪文の判定に
大失敗した場合、代わりに自分が変身してしまう。
14
Ⅲ
魔力 −20
12
魔力B★
1
― 通常
対象に【威力×1】ターンのあいだ、相性「火:×」を与える。
14
Ⅲ
魔力 −20
12
魔力B★
1
― 通常
対象に【威力×1】ターンのあいだ、相性「氷:×」を与える。
呪文は「Impervius(インパービアス)」。
15
Ⅳ
魔力
+0
特殊
召喚
1
― 通常
守護霊を召喚する魔法。出現値Aまでの悪魔1体のアストラル体がやってき
て、通常攻撃以外の特技を1つ使用してくれる。消費MPは【召喚する悪魔の
レベル+使用する特技の消費MP】に等しい。判定値などは術者か悪魔のど
ちらか高いほうを使用してよい。また、オート発動が可能な特技の場合は、オ
ート発動することもできる。召喚した悪魔に対して1点の宿命を割り振ること。
ただし、術者をL/N/C属性の異なる悪魔の守護霊を召喚することはでき
ない。
呪文は「Expecto patronum(エクスペクト・パトローナム)」。
寮
ホグワーツ魔法魔術学校に入学した生徒は、最初に「組み分けの儀式」によって4つの寮のいずれか
に入寮することになります。「組み分けの儀式」は組み分け帽子とよばれるぼろぼろのメイジハットです。
帽子を生徒がかぶると、その帽子が生徒が入寮するべき寮を告げます。
1d4を振り、貴方のキャラクターがどこの寮に配属されたかを決めてください。その寮に対して5点の
宿命を割り振ることで以下のようなボーナスを得ることができます。宿命に余裕がない場合は宿命を割
り振る必要はありませんが、このボーナスを得ることはできません。すでに卒業した生徒でも、宿命を割
り振りつづけている限り引き続きボーナスを得ることができます。
1d4
1
2
3
4
寮名
創設者
シンボル
色
グリフィンドール(Gryffindor)
ゴドリック・グリフィンドール
ライオン
紅
優秀な魔術師・魔女を多く輩出している寮です。シンボルに「不滅の勇気、勇猛心」を象徴する
ライオンを持つこの寮にいる者は、精神的バッドステータスを与える特技に対する魔法回避に
+5%のボーナスを得ます。
ハッフルパフ(Hufflepuff)
ヘルガ・ハッフルパフ
穴熊
黄
「不寝番」を意味する穴熊をシンボルに持つことから、忍耐強く誠実な者が多いのがこの寮の
特徴です。この寮にいる者は、この寮に宿命を割り振っている限り「耐久力」の特性値が+3さ
れます。
レイヴンクロウ(Ravenclaw)
ロウェナ・レイブンクロウ
ワシ
青
「知恵のある者」を象徴するワシをシンボルに持ち、創設者もまた『古き賢きレイブンクロウ』の
異名を持っていました。この寮にいる者は、この寮に宿命を割り振っている限り「知力」の特性
値が+5されます。
スリザリン(Slytherin)
サラザール・スリザリン
ヘビ
緑
多くの闇の魔術師・魔女はなぜかここ出身。おそらくは「目的遂げる狡猾さ」を象徴するヘビを
シンボルに持つからかもしれない。あるいは、組み分け帽子がそのような心に反応して組み分
けを行なっているのか…。この寮にいる者は、1シナリオに使用可能な命運が6点になります。
箒
飛行用の箒です。【操縦性】は、箒を使った特技の判定への修正値です。【基本移動力】はその箒の
最低速度です。この数値に特技の威力が足されたものが最終的な移動力になります。ただし、基本的に
その箒の【最高位動力】を超えることはできません。特技の判定の出目が【事故値】を超えた場合、落下
します。落下によるダメージは【最終的な移動力÷10(端数切捨て)+高度÷100(端数切捨て)】d6点
です。相性は「物」で、物理防御点は半分として扱われます。
名前
Shooting Star
流れ星
Cleansweep 5
クリーンスウィープ 5
Cleansweep 7
クリーンスウィープ 7
Comet two-sixty
コメット 260号
Nimbus 2000
ニンバス 2000
Nimbus 2001
ニンバス 2001
Firebolt
ファイアーボルト(炎の雷)
Silver Arrow
銀の矢
操縦性
基本移動力 最高移動力
事故値
価格
−10
5
20
77
1万円
「飛んでいる蝶にも追い越される」と揶揄されるほど遅く、動きもギクシャク
している。
+5
10
40
77
10万円
やや古い型だが、通常の移動用にはこれくらいでも十分なため、いまだに
使用している者も少なくない。往年のベストセラー。
+10
10
40
88
20万円
安定した性能を誇る定番の箒。扱いやすく使い勝手が良い。
+0
10
30
79
50万円
見た目は豪華だが、性能そのものはイマイチ。
+0
20
50
88
30万円
基本性能が高く、最近の人気商品。「ニンバス」系の箒の弱点は尾の先端
にわずかの傾斜があることで、数年たつとこれが抵抗になり、スピードが落
ちる。1ヶ月使用するごとに事故値が1ずつ低下する。
+5
20
60
89
80万円
ニンバス系の次世代型。まだまだ高価で使用者は少ないが、その性能はト
ップクラス。ニンバス系の弱点は克服されておらず、やはり1ヶ月使用する
ごとに事故値が1ずつ低下する。
+5
30
80
88
200万円
最先端技術を駆使して生み出された世界一早い競技用箒。バランスがよ
く、クリーンスイープ系より柄の握りが少し細い。
+10
10
60
99
特殊
昔の時代の箒で、現在は生産中止されている骨董品。手作り時代の名品
で、性能そのものは現代の箒に勝るとも劣らない。
杖
ホグワーツ魔法魔術学校で学ぶ魔法を使うには杖が必要になります。杖は魔力を秘めた素材を芯に、
樹木でくるんだものを使います。ただし、自分にあった杖でないと力を発揮することはできません。
1d8を2回振って、貴方が使うべき杖の材料を決定してください。
1d8
1
2
3
4
5
6
7
8
樹木名
柳 (willow)
マホガニー (mahogany)
イチイ (yew)
樫 (oak)
ぶな (beechwood)
楓 (maple)
黒檀 (ebony)
柊 (holly)
樹木事故値
60
80
60
90
80
70
80
70
1d8
1〜2
3〜4
5〜6
7〜8
芯素材名
不死鳥の尾羽
ドラゴンの心臓の琴線
ユニコーンの尻尾の毛
一角獣のたてがみ
素材事故値
10
15
5
10
上で振った1d8の出目によって、杖のタイプが決まります。
下の表をで貴方の杖のタイプを確認してください。
1d8
1
2
3
4
素材
5
6
7
8
1
A
E
B
F
C
G
D
H
2
E
B
F
C
G
D
H
A
3
B
F
C
G
D
H
A
E
樹木
4
5
F
C
C
G
G
D
D
H
H
A
A
E
E
B
B
F
6
G
D
H
A
E
B
F
C
7
D
H
A
E
B
F
C
G
8
H
A
E
B
F
C
G
D
Aタイプ…良質でしなやか。すべての魔法の判定に+1%のボーナス。
Bタイプ…強力、とても強い。事故値に+10される(最大99)。
Cタイプ…よくしなる、変身術には最高。【変身系】魔法の判定に+3%のボーナス。
Dタイプ…振りやすい、妖精の呪文にぴったり。【妖精系】魔法の判定に+3%のボーナス。
Eタイプ…よく曲がる。
Fタイプ…良質でしなりがよい。すべての魔法の判定に+1%のボーナス。
Gタイプ…バネのよう。
Hタイプ…振り応えがある事故値に+5される(最大99)。
【樹木事故値+素材事故値+タイプ別ボーナス】が、その杖の事故値になります。事故が発生した場合、
杖が折れてしまい、修理するまでホグワーツ魔法魔術学校の特技を使用できません。修理は「オリバン
ダーの店」に1日預ければ修理してもらえます。
最後に杖の長さを決めます。杖の長さはロールプレイや演出のオマケであり、ゲームに数値的な影響を
及ぼすわけではありません。杖の長さは【15+5d6】cmです。