Pool Billiard Workout PAT START Playing Ability Test Playing Abillity Test 既に世界中の PAT のコミュニティの一部であるすべてのビリヤードプレイヤーに挨拶。お客様の 大半は、すでに PAT は、それが何の略なのか知っている。新しい方のため、我々は、PAT をご紹 介したいと思います。 PAT は、"能力評価試験を再生する"の略。 PAT は、ビリヤードプレイヤーの能力をテストする唯一の方法ではありません。これは 1 つのニ ーズで、よくプールを再生することのスキルを評価するシステムです。 PAT の評価システムは、 10のトピック、または、ゲーム10の側面に区切られている演習に基づいています。 あなたがまだ行っていない場合は、PAT のトレーナーによって評価して再生能力を持つことがで きます。あなたが WPA の対応するエンブレム(武道で着色されたベルトのシステムに似ています) (WPA:世界プールビリヤード協会)が4つの PAT のいずれかであなたのスコアに応じて授与さ れます。 生活のためにビリヤードで稼ぐプロ、"楽しみのために果たしている"カジュアルプレイヤーから スキルと PAT の範囲の演習。試験手順は、能力を再生するすべてのレベルに対して同じです。 PAT スタート(カジュアル)の演習の難しさと主題に PAT3(プロフェッショナル)とは異なります。 テストを受ける以外にも、最も興味深い部分は、結果の分析可能性があります。これらに基づい て、特定の訓練の計画は(、短中期、または長期)の選手の長所と短所を中心に開発することがで きます。 WPA は、正式に PAT を認識し、別の達成のエンブレムを与えることによってこれを補強する。 WPA は、これらのエンブレムの販売をオフにすることお金は青少年育成活動、トーナメント、賞金 など、さまざまな目的で使用されています。 PAT の達成のエンブレムを身に着けていることだけでなく、選手の技術レベルを示すだけでな く、WPA に対する支持を示しています。 PAT のテストの結果が重要になります。選手の長所と短所が前もって知られていない場合、彼ら はすぐになります。プレイヤーは、その後、将来の訓練と実践のセッションを計画するために、そ れらの結果を使用することができます。 テストをしながら時々ミスは避けられない。プレイヤーが持つ問題を抱えているこれらの分野で 今後の研修会の注意を集中することで、彼らはその一日だけ'off'にした場合、それは本当に弱点の 領域であるかどうかを判断することができます。 クラブや団体のトレーナーは、独自の研修プログラムのためのガイドラインとして PAT を使用す ることができます。短期、中期、および長期的な達成目標は、PAT の小冊子で事前に定義されてい ます。 それが唯一の PAT の演習を実践する必要はありません。ゲームの特定の側面に焦点を当て、他の 運動は歓迎です。 PAT の演習はテストされるかを示しています。 -2- 我々は、設定された間隔で PAT のテストを繰り返すことをお勧めします。 3ヶ月後のパットの スタートと1、6ヶ月後の PAT2と3。ストレスがたまるほど短期間で最高点を求めるための練習 には注意してください。それは時間の長い期間の平均値の結果を比較する方が理にかなっています。 これは PAT の運動の小冊子を目指したとまったく同じものです。 あなたが複数回 PAT 試験を受験し、以前の試みよりも小さいスコアも気にしないでください。あ なたの最高得点は、ランキングリストに表示されます。そうであっても同様に、誰もが一度できた として実行することができない場合は、あなたがいたどのように良いかが表示されます。 PAT のシステムは、実践することとやる気にさせることを目的としています。競技スポーツに関 わっている誰もがプレイヤーが他の人と競合することによってパフォーマンスの階段を上がれるよ うな動機付けになっています。 地域や国の多くのチームは、、すでに PAT と協力しています。また、単に訓練するとビリヤード のプレイヤーに対してランク付けされる必要なチームのメンバーではない多くの選手によって行わ れた照会が行われている。 比較が不可能になるどこにでも他の"性能評価システム"、の出現を防ぐために、それは認可とプ ール&ビリヤードの世界では可能な限り最高の協会によって保護されているシステムが必要だっ た。我々は、WPA(世界プールビリヤード協会)が PAT の公式かつ排他的な承認を獲得すること でこれを達成した。 Google 翻訳(一部意訳) http://www.pat-billiard.com/About.aspx より -3- WPA 認可の PAT システムは 、 ・訓練内容のための、枠組を開発することができます。 ・個々の選手のパフォーマンスグラフをプロットできます。 ・国家間のグループ全体の性能比較(女性、男性、若者等)が可能となる。 ・地域、国、あるいは大陸関連のパフォーマンスの開発は、測定と検証することができる。 ・国や国際オリンピック委員会に必要な統計的評価では、実際のスポーツとしてのビリヤードを 提示容易にするための貴重な助成金を達成する道のり。 ・特定の目標達成のための設計されたインストラクターのための研修単位 ・基本的な技術能力やハンディキャップは、初心者に伝えることができる。 ・技術の強みと弱みが、個々のプレーヤに伝えることができる。 ・媒体や長期短期の目標は、個々のスポーツマンの位置づけとなることができる。 ・著名なスポーツマンのパフォーマンスとの比較ができる。 よりよいプレーをするために必要な様々な技術的スキルの個別評価分類した。 これは、4つのステップのテストで、難易が異なる様々な支援が可能となる。 4つのテスト再生能力に分類した。 PAT の START は、初心者。あるいは初心者プレヤー向けです。 PAT の1は、スポーツマンや上級者向けです。 PAT の2は、経験豊富な上級者までのかなりのスポーツマン向けです。 PAT の3は、エリートの世界で、トッププレーヤーで非常に優れたスポーツマン向けです。 -4- エンブレムシステム それぞれの、パフォーマンスのバッジシステムを確立することができます。 これらのパフォーマンスのバッジは、10色のエンブレムで利用できるようになります。 PAT スタートポイントが、600~799 1番目ホワイト 初心者 PAT スタートポイントが、800~999 2番目ブラック&ホワイト 初級 1000ポイントを超えたら卒業して PAT1に、進級 PAT1でのポイント600~799 3番目ライトグリーン スポーツプレーヤー PAT1でのポイント800~999 4番目ダークグリーン スポーツマン 1000ポイントを超えたら卒業して PAT2に、進級 PAT2でのポイント600~799 5番目ライトブルー コンペティションプレーヤー PAT2でのポイント800~999 6番目ダークブルー プロフェッショナル 1000ポイントを超えたら卒業して PAT3に、進級 PAT3でのポイント550~699 7番目ブラック ツーリングプロ PAT3でのポイント700~849 8番目レッド PAT3でのポイント850~999 9番目金 グランドマスター 1000ポイントを超えたら、10番目ピンク ワールドマスター マスター PAT のポイントは、公式のWEBページで公開されています。 www.pat-billiard.com CueSportClub では、インストラクター制度を設ける(CSC クラブ公認)。 PAT PAT PAT PAT PAT PAT START 1 1 2 3 3 800点以上で、4級インストラクター 600点以上で、3級インストラクター 900点以上で、2級インストラクター 600点以上で、1級インストラクター(PAT 公認判定員) 550点以上で、マスターインストラクター 850点以上で、グランドマスターインストラクター -5- PAT START の構成 は、次の10項目で構成されている。 スコア(得点) 1.ストロークの速度 133 2.ストロークの直進性 150 3.角度のあるショット 167 4.ストローク性能-フォローショット 167 5.ストローク性能-ドローショット 157 6.狭い範囲でのポジションプレー 150 7.広い範囲でのポジションプレー 150 8.クッションタッチのプレー 133 9.標準的なショット、標準的な位置ショット 150 10.エイトボールゲーム取りきり 200 合計スコア -6- 1557 スピード 0.5 スピード 1.5 1.スピードコントロール 2 スピード1 4 スピード2 スピード1での 指定範囲 1 3 ルール: a)手球を図のように、長クッションからボール2個分あけて順番にセットして、ショットする。 しかしながら、指定の範囲内(左右に2ポイント分)であれば、よい。 b)ここでは、反対側のロングレールに最適な速度で、手球を撞き、それぞれの指定の範囲内に 停止させることが目的。1 のスピード0.5以外は、少なくても 1 度はクッションに当てる ことになる。 4のスピード2は、反対側のクッションに2度当てることになる。 c)万一手球が指定外の範囲の左右に出るとファールで得点は加算されない。 d)ショットしたとき、短クッションに当てたり、指定の範囲外で停止するのはファールである。 ファールは、得点にならない。前の得点や今後のショットの得点は有効となる。 e)指定されたスピードコントロール領域に手球が停止すれば、1 点与えられる。 4つのスピードコントロールを3ラウンド実施する。ラウンド毎に、スコア表に記入。 最高点は、4点を3ラウンド(3回)取ることにある。 -7- 2.直進性 ? ? a)的球を2個分の間隔を置いて、それぞれ等間隔に置く。 手球は、ヘッドラインより内側(キッチンエリア)に、それぞれの的球の組の中間に置く。 b)目的は、各組に的球の間に手球を通し、フット側クッションに、当てて、再び、的球に当て ずにフット側の2ポイント(破線)の外側に止めることである。 少なくても、スピードコントロール1から2ぐらいのスピードコントロールでショットする。 手球が的球に当たり、次のショットを妨げたりしたら排除する。 c)手球を的球に当てることは、ファールショットである。得点は無し。 以前の得点や今後の得点に影響はない。 d)行きも帰りもまた的球に当てずに、抜けて破線内に停止しなければ、1点を獲得する。 3つのショットをおこない、これを4ラウンド繰り返す。ラウンド毎に、スコア表に記入。 最高点は3点×4ラウンド(4回)である。 -8- 2~10までは、著作権等を考慮し、不特定多数者には、未公開です。 原本を買っていただき、なおかつ日本語バージョンが見たい人には、 見せることは可能です。
© Copyright 2024 Paperzz