ウンドなどのマルチメディア処理などの API を プログラミング・ゲーム班 提供するライブラリの一つであり、それを Ruby に移植したもの。又、マルチ・プラットフォー 山崎 修志 ムに対応しており「Linux」や「Mac OS」等の 坂本 大 他 OS でも動作する。大林一平氏が開発している。 (4)Paint 1.まえがき Paint は、MicrosoftWindows に付属している 私たちは、今回の課題研究でゲームプログラ ミングに挑戦した。使用した言語は Ruby 言語で グラフィックソフトウェアである。 エディタには TeraPad を用いた。今回ゲームプ (5)TeraPad ログラミングに挑戦しようと考えたのは、昨今 TeraPad(3) は、フリーのテキストエディタであ web 上でも簡単な物から複雑な内容の物など、 る。行番号の表示や最後の操作を取り消して元 様々なゲームが日々生み出されておりゲームと の状態に戻せるアンドゥ機能など Ruby のプログ web がどのような関わりで動いているのか少し ラミングに使うときにも便利な機能が備わって でも理解したいと考え、国産言語としても名高 いる。寺尾 進 氏が開発している。 い Ruby 言語を選択しプログラミングに挑んだ。 3.研究内容 (1)作成準備 2.使用したもの イ ン タ ー ネ ッ ト 上 か ら ActiveScriptRuby 、 (1)Ruby Ruby(1) は、オブジェクト指向型スクリプト言 TeraPad など必要なソフトをダウンロードした。 (2)プログラムの作成 語でありインタプリタで、ソースコードなどの 命令列を逐次解釈しながら実行するプログラム TeraPad を使用しプログラムを書いた。戦闘 である他、ソースコードをシンプルに書くこと シーンの基盤となる部分を作成しコマンドプロ ができる、又ネットワークなど様々な分野で使 ンプトで文字を表示させ稼動確認を行い、 用することができ大規模なプログラム開発にも ActiveScriptRuby で実行した(図1参照)。 使用できるなど、汎用性も高い。この言語はま つもとゆきひろ氏が中心に開発しているフリー ソフトウェアで、誰でも無料で使用することが できる。 (2)ActiveScriptRuby ActiveScriptRuby(2) は、Internet Explorer な どで使用される Windows ActiveX 環境で Ruby インタプリタを呼び出す。 arton 氏が開発している。 図1 プログラムの作成 (3)使用ライブラリ ライブラリは MyGame (4)と Ruby/SDL (3)スタート画面作成 (5)を使 Paint でスタート用の画像を作成し、グラフィ 用した。 MyGame は、ゲーム上でキーボードの操作や ックとして表示するようにして、スタート画面 マウスを動かしたときの動作を構成するイベン を作成した(図2参照) 。 トや、背景色の設定など細かな機能をシンプル なプログラムで表現出来るようにしてくれてい るライブラリである。山本 団 氏が開発している。 Ruby/SDL 又は SDL とは、グラフィックやサ 1 の僕たちの後押しをしてくれるようなソフトで あった。 反省点は作業に取り掛かる際にあらかじめ十 分な計画を練っていなかったことや、プログラ ム中の行き詰まりやテスト段階での動作不良が 多発したことである。他のゲームも試作してお り、それらを含めたゲームのデザインや登場キ ャラクターをペイントで作成する行程で大幅に 時間を費やしてしまったことも反省点である。 これから社会に出ていく上で計画を立てるこ とは重要なことであり、卒業までの残り少ない 図2 スタート画面の作成 高校生活の中で計画を立てる習慣を少しでも身 に付けたいと思う。 (4)キャラクター操作のプログラミング 今回の研究成果は決して大きな成果とは言え 座標移動やアニメーションの応用でプログラ ないが、僕たちにとっては貴重な経験であり成 ミングを行い、キーボード操作でキャラクター 功につながるであろう大きな失敗だと考える。 を動くようにした(図3参照) 。 この経験を糧とし将来の社会での成功に繋げた いと切実に思う。 参考文献 使用環境 (1) Ruby https://www.ruby-lang.org/ja/ (2)ActiveScriptRuby http://www.geocities.co.jp/SiliconValleyPaloAlto/9251/ruby/ (3)TeraPad 図3 キャラクター操作のプログラミング 窓の社 http://www.forest.impress.co.jp/library/softw 4.まとめ are/terapad/ (4)MyGame ライブラリ 今回 の課 題研究 では、 普段 使い 慣れて ない Ruby を使用して RPG ゲームを作成した。図1に http://dgames.jp/ja/projects/mygame/ (5)Ruby/SDL ライブラリ あるように文章の表示と画像表示を行い戦闘シ http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html ーンやタイトルなどの画像表示はできたが、ゲ (6)Wikipedia ーム全体としては未完成である。ゲーム作成に あ た り MyGame の 作 者 の 著 書 (7) http://ja.wikipedia.org/wiki/Ruby によって、 Ruby 言語の文法や使用方法についてほぼ知識の (7) 山本 団『Ryby ではじめるゲームプログラミ 無い状態から学んだ。本書には、Ruby はオブジ ング』工学社 . 平成19年7月5日 ェクト指向型で分かりやすい言語と記述されて いたが実際にプログラミングしてみると Ruby は 難しかった。 ゲーム作成に使用した ActiveScriptRuby や TeraPad は無料のソフトにも関わらず快適にプ ログラミングできる環境が揃っており、初心者 2
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