決算説明会資料 - 株式会社サイバーエージェント

0.目次
1.
通期決算(2015年10月~2016年9月)
2.
2017年度 業績見通し
3.
インターネット広告事業
4.
ゲーム事業
5.
メディア事業
6.
総括
7.
参考資料
・四半期決算(2016年7月~9月)
・「AbemaTV」とは
・市場データ
1
1.通期決算
通期
2015年10月~2016年9月
2
1.通期決算
[ハイライト]
FY2016
過去最高の売上高を更新
連結業績
売上高:
営業利益:
メディア事業
3,106億円
367億円
22.1%増
YonY 12.3%増
YonY
「AbemaTV」開局、初速好調
若年層を取り込み、半年で900万ダウンロードを突破
今期約100億円の先行投資
インフィード広告と動画広告が牽引
広告事業
売上高:
営業利益:
ゲーム事業
1,704億円
145億円
19.3%増
YonY 26.1%増
YonY
「Shadowverse」が新たにヒットし、シェア拡大
売上高:
営業利益:
1,226億円
304億円
40.9%増
YonY 70.3%増
YonY
3
1.通期決算
[連結売上高]
3,106
YonY 22.1%増
2,543
過去最高を更新
2,052
1,624
1,411
1,195
870
938
966
760
601
単位:億円
432
267
32
63
108
162
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016
4
1.通期決算
[連結営業利益]
367
YonY 12.3%増
「AbemaTV」等へ約100億円の投資をしつつも、
327
過去最高を更新
222
174
143
93
55
43
単位:億円
17
-16
-1
-2
46
103
44
26
-1
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016
5
1.通期決算
[販売管理費]
決算インセンティブ31億円支給
[連結役職員数※]
3,971
761
31
決算インセンティブ
その他
154
販売関連費
594
事務所費用
人件費
393
5
89
49
単位:人
34
広告費
単位:億円
投資育成
本社機能
その他
インターネット広告
ゲーム
メディア(既存事業)
メディア(先行投資事業) ※※
53
472
7
98
65
34
491
19
101
48
127
53
308
408
582
523
1,401
358
1,121
717
215
621
977
510
201
1,253
474
176
688
154
1,132
253
936
114
70
FY2012
3,168
34
296
38
25
151
297
3,566
35
331
51
45
2,479
24
93
2,764
30
110
16
105
1,039
134
436
638
400
160
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016
※:2016年9月期のセグメントにあわせ、2015年9月期から遡及(主にAmeba事業のゲームをゲーム事業へ)
※※ :2016年9月期より、メディア事業の役職員数をメディア(既存事業)とメディア(先行投資事業)に分けて記載
FY2012
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016
6
1.通期決算
[損益計算書]
単位:百万円
FY2016
FY2015
YonY
売上高
310,665
254,381
22.1%
売上総利益
112,928
92,221
22.5%
販売管理費
76,138
59,473
28.0%
営業利益
36,790
32,747
12.3%
11.8%
12.9%
-1.0points
経常利益
35,341
32,314
9.4%
特別利益
5,212
3,272
59.3%
特別損失
5,935
4,866
21.9%
税金等調整前当期純利益
34,619
30,719
12.7%
当期純利益 ※
13,612
14,792
-8.0%
営業利益率
※:株式会社Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)の影響と株式会社AbemaTVが連結納税対象外であることが要因
7
1.通期決算
[貸借対照表]
強固な財務体制
単位:百万円
流動資産
2016年9月末
2015年9月末
YonY
114,647
93,532
22.6%
現預金
51,774
38,723
33.7%
固定資産
41,950
37,656
11.4%
156,597
131,188
19.4%
流動負債
62,137
52,013
19.5%
(未払法人税等)
11,169
10,605
5.3%
1,845
1,472
25.4%
92,614
77,702
19.2%
総資産
固定負債
純資産
8
2.2017年度 業績見通し
2017年度
業績見通し
2016年10月~2017年9月
9
2.2017年度 業績見通し
3,600
「AbemaTV」等への投資期と位置づける
3,106
3,600億円(YonY 15.9%増)
営業利益280億円(YonY 23.9%減)
000
60
売上高
2,543
40
367
2,052
000
327
0
280
1,624
1,411
222
1,195
売上高
000
870
営業利益
432
267
0
-16
FY2000
143
601
63
-1
FY2001
966
760
単位:億円
32
938
108
-2
FY2002
162
17
43
103
93
55
46
20
174
44
26
0
-1
FY2003
FY2004
FY2005
FY2006
FY2007
FY2008
FY2009
FY2010
FY2011
FY2012
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016 FY2017E
10
2.2017年度 業績見通し
[セグメント別 営業利益見通しの考え方]
FY2016
FY2017
367億円
280億円
ゲーム事業
ゲーム事業
ボラティリティ
を考慮し保守的
316億円
280億円
既存事業で
480億円
広告事業
17%増益
153億円
メディア事業
23億円
決算インセンティブ ー31億円
180億円
メディア事業
先行投資
ー100億円
広告事業
先行投資を強化
※:投資育成事業、その他事業とセグメント間の内部取引等は省略
20億円
先行投資
ー200億円
先行投資で
ー200億円
11
2.2017年度 業績見通し
[配当予想]
1株当たりの配当金
配当総額
配当性向
25円
31億円
31.4%
FY2016 配当
25円
31億円
23.1%
FY2015 配当
25円
31億円
21.2%
FY2017 配当予想
配当総額と配当性向
30
31
31
31
60%
配当総額
24
配当性向
20
単位:億円
22
22
21
31.4%
31.0%
26.6%
26.0%
26.1%
21.2%
21.0%
14
30%
23.1%
10
0
0%
FY2010
FY2011
FY2012
FY2013
FY2014
※:2016年10月1日より普通株式を2分割したことに伴い、過去に遡及して記載
※※:2016年9月期の配当は、2016年12月16日開催予定の定時株主総会にて余剰金処分案を付議する予定
FY2015
FY2016
FY2017E
12
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
14
3.インターネット広告事業
[営業利益(通期)]
[売上高(通期)]
145.2
1,704
スマートフォン広告が牽引し、
YonY 19.3%増
1,138
高水準の営業利益率を継続し、
1,428
534
YonY 26.1%増
115.2
522
91.2
PC・その他
83.9
スマートフォン
単位:億円
単位:億円
832
516
68.8
706
490
1,170
906
547
621
341
158
FY2012
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016
※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(㈱シロク、㈱渋谷クリップクリエイトを追加)
FY2012
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016
15
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)]
4Q 469億円(YonY 20.7%増)
スマートフォン広告349億円(YonY 38.0%増)好調に推移
469
423
388
351
392
143
309
134
スマートフォン
168
189
196
207
148
199
170
136
127
119
228
単位:億円
120
349
129
123
133
139
142
125
125
284
280
116
132
189
151
29
35
37
1Q
2Q
3Q
FY2012
134
125
244
178
135
285
PC・その他
119
355
333
299
418
56
4Q
70
1Q
81
83
2Q
3Q
FY2013
105
115
4Q
1Q
2Q
207
217
227
1Q
2Q
3Q
253
256
4Q
1Q
164
3Q
FY2014
※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(㈱シロク、㈱渋谷クリップクリエイトを追加)
4Q
FY2015
2Q
3Q
4Q
FY2016
16
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)]
決算インセンティブを含まず、4Q
営業利益率
41.6億円(YonY 48.9%増)
8.9%
41.6
41.9
40
0
38.0
36.3
33.5
30.2
28.8
28.8
営業利益
営業利益率
30
27.9
24.7
23.0
単位:億円
21.7
21.0
21.8
21.7
20.7
」
20
19.4
0
17.5
14.9
13.4
11.4%
8.8%
8.8%
8.0%
10.8%
10.7% 10.5%
10.9%
8.5%
10.1%
10.8%
8.1%
8.6%
8.5%
9.9%
8.1%
8.7%
8.9%
10
7.2%
7.1%
0
0.
1Q
2Q
3Q
FY2012
4Q
1Q
2Q
3Q
FY2013
4Q
1Q
2Q
3Q
FY2014
※:インターネット広告事業の営業利益・営業利益率に、決算インセンティブを含まず
※※: 2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(㈱シロク、㈱渋谷クリップクリエイトを追加)
4Q
1Q
2Q
3Q
FY2015
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
17
3.インターネット広告事業
インフィード広告※ 4Q 108億円(YonY 1.9倍)
[強化分野]
108
「LINE」を筆頭に、主要メディアが伸張
参考:ソーシャル広告売上高※※
58.0
76.6
76.2
2Q
3Q
60.8
34.8
31.3
26.9
19.3
単位:億円
1Q
2Q
3Q
FY2012
4Q
1.8
2.6
3.6
1Q
2Q
3Q
FY2013
9.7
10.8
1Q
2Q
13.7
6.1
4Q
3Q
4Q
1Q
FY2014
※:インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法
2Q
3Q
FY2015
4Q
1Q
4Q
FY2016
18
3.インターネット広告事業
動画広告 4Q 52.6億円(YonY 3.4倍)
[強化分野]
52.6
「Facebook」「LINE」「Twitter」の動画広告が牽引
28.9
23.6
19.2
15.4
2.6
単位:億円
1Q
2Q
1.0
3Q
FY2012
4Q
1Q
2Q
1.9
1.9
3Q
4Q
FY2013
4.8
5.0
2Q
3Q
2.5
1Q
FY2014
3.7
4Q
8.1
8.3
2Q
3Q
4.6
1Q
FY2015
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
19
4.ゲーム事業
ゲーム事業
20
4.ゲーム事業
[営業利益(通期)]
[売上高(通期)]
1,226
304.5
主力タイトルが好調に推移
YonY 40.9%増
YonY 70.3%増
178.7
870
479
507
単位:億円
単位:億円
82.6
84.7
FY2013
FY2014
292
42.0
FY2012
FY2013
FY2014
FY2015
FY2016
FY2012
※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(旧Ameba事業のゲーム、㈱GOODROIDを追加)
FY2015
FY2016
21
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)]
4Q 345億円(YonY 32.8%増)
FY2016「Shadowverse」が新たにヒット
345
345
306
297
276
260
<公開年度>
FY2016
FY2015
197
FY2014
204
208
FY2013
FY2012
FY2011年以前
127
その他
127
117
113
111
114
3Q
4Q
1Q
137
129
126
2Q
3Q
単位:億円
77
64
33
1Q
2Q
3Q
FY2012
4Q
1Q
2Q
FY2013
4Q
FY2014
※:「その他」の売上高:グッズ販売売上等
※※ :2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(旧Ameba事業のゲーム、㈱GOODROIDを追加)
1Q
2Q
3Q
FY2015
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
22
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)]
決算インセンティブを含まず、4Q
75.1億円(YonY 23.8%増)
4Q広告宣伝費を大幅増
88.3
83.1
75.1
69.3
60.7
47.7
46.0
36.6
28.0
単位:億円
29.9
26.9
23.0
21.1
19.4
20.5
14.7
10.6
8.1
9.1
4Q
1Q
6.2
1Q
2Q
3Q
FY2012
2Q
3Q
FY2013
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2014
※ :ゲーム事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず
※※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(旧Ameba事業のゲーム、㈱GOODROIDを追加)
1Q
2Q
3Q
FY2015
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
23
4.ゲーム事業
[セールスランキング]
主力タイトルが、好調に推移
アイドルマスター
シンデレラガールズ
スターライトステージ ※
1位
10位
ドラゴンクエスト
モンスターズ
スーパーライト ※※
30位
グランブルーファンタジー
Shadowverse
100位
ジョーカー
~ギャングロード~
夢王国と眠れる
100人の王子様
オルタナティブガールズ
戦国炎舞
-KIZNA-
9月
2014年
3月
9月
2015年
3月
9月
2016年
3月
9月
※: 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」 © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営
※※: 「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」 © 2014-2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc.
※※※:「セールスランキングの推移」は、AppDBよりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(10月は1日~17日の平均を使用)
24
4.ゲーム事業
[売上高比較]
シェア拡大
㈱ミクシィ
㈱バンダイナムコ
ホールディングス
ガンホー・オンライン・
エンターテイメント㈱
㈱コロプラ
㈱gumi
KLab㈱
㈱マーベラス
クルーズ㈱
FY2013
FY2014
FY2015
※:各社の決算説明会資料より、ゲーム事業に相当する売上高を元に記載
※※:当社の売上高は、2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及
FY2016
25
4.ゲーム事業
[新規タイトル]
FY2017 1Qは、4本提供予定
①「おそ松さんのニートスゴロクぶらり旅」※
人気アニメのすごろくゲーム
㈱GOODROID開発
avex pictures Inc.提供
10月4日
②「LINE潜空のレコンキスタ」※※
LINE GAME向け本格シナリオRPG
提供開始
③「エンドライド ~X fragments~」
㈱サイバーエージェント提供
㈱グリーンモンスター開発
LINE㈱提供
10月20日
提供開始
④「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート」
㈱QualiArts提供
学園青春リズムゲーム
日本テレビ放送網㈱との共同プロジェクト
事前登録中
※ : 「おそ松さんのニートスゴロクぶらり旅」©©赤塚不二夫/おそ松さん製作委員会
※※ :「LINE潜空のレコンキスタ」 © GREEN MONSTER.Inc
事前登録中
26
4.ゲーム事業
[新規タイトル]
FY2017は、8本をリリース予定※
「セブンズストーリー」
㈱WithEntertainment提供
タクティカルRPG
リアルタクティクスゲーム
㈱ジークレスト提供
女性向けゲーム
FY2017 2Q以降
1Q
「PROJECT LOST ORDER」
「茜さすセカイでキミと詠う」
㈱Cygames提供
「プリンセスコネクト!Re:Dive」
㈱Cygames提供
アニメRPG
画像c
※:8本には、FY2017 1Q提供予定の4本を含む(2016年9月末時点)
27
5.メディア事業
メディア事業
28
5.メディア事業
[営業利益(四半期)]
[売上高(四半期)]
決算インセンティブを含まず、4Q 先行投資-57億円
年間で100億円投資
広告販売が好調に推移し、QonQ増収
60
59
57
57
58
4.9
55
8.3
53
50
7.6
6.8
7.1
6.0
5.9
3.0
1Q
2Q
-4.4
3Q
FY2015
-7.1
-9.1
4Q
1Q
-2.0
-1.4
2Q
3Q
4Q
FY2016
-6.8
FY2016
FY2015
219億円
233億円
ー34.2
単位:億円
既存事業
1Q
ー57.1
先行投資(AbemaTV等)
単位:億円
2Q
3Q
FY2015
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
※:2016年9月期のセグメントにあわせ、2015年9月期から遡及(ゲームをゲーム事業へ、㈱AbemaTV、㈱7gogo等他6社を追加)
※※:メディア事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず
先行投資
99.6億円
29
5.メディア事業
[AbemaTV] 間もなく1,000万DL突破
968万
DL
広告展開
TVCM
7月15日-7月末
8月19日-8月末
渋谷 109前
サテライトスタジオ
7月25日-8月10日
8月21日-8月31日
単位:万DL
4/11週 5/2週
6/6週
7/4週
8/1週
9/5週
10/3週
30
5.メディア事業
[AbemaTV]
MAUの推移
WAUの推移
296
MAU 約600万
593
287
WAU 約300万
280
267
244
277
264
545
504
284
270
250
238
236
197
194
350
180
179
175
168 168 168
157
153
149
364
127
118
248
単位:万人
4月
単位:万人
5月
6月
7月
8月
9月
4/11週
5/2週
6/6週
7/4週
8/1週
9/5週
31
5.メディア事業
[AbemaTV]
年代別利用者の推移※
利用者の属性※※
若年層の取り込みに成功
女性比率が上昇中
18-24歳
80%
77%
25-34歳
72%
72%
69%
35-44歳
女性
65%
35%
45-54歳
♂
♀
31%
28%
28%
6月
7月
23%
55-64歳
4月
5月
6月
7月
8月
9月
※:年代別利用者: Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の年齢属性
※※:利用者属性: Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の性別属性
20%
4月
5月
8月
9月
32
5.メディア事業
[AbemaTV]
投資イメージ
FY2016投資内訳
その他
FY
2016
16%
半年で
100億円
コンテンツ
費用
(オリジナル)
30%
広告・宣伝
31%
コンテンツ
費用
(外部)
23%
FY
2017
1年で
200億円
FY2017投資内訳イメージ
その他
12%
コンテンツ費用
(オリジナル)
40%
広告・宣伝
18%
コンテンツ費用
(外部)
30%
33
5.メディア事業
[AbemaTV]
広告と課金収入
① 広告収入
スポットCMを中心に販売開始(7月~)
プランニングツール
配信パターン
予算・期間を選ぶと
チャンネル・日時・リーチ数の想定が可能
+
ネット動画オリジナル
の広告商品
=
※在庫連携・効果測定・クリエイティブの一括管理等
を実装予定
② 課金収入
サブスクリプション型 月額960円
ーオンデマンド機能(見逃し配信)
34
5.メディア事業
[AbemaTV] TVデバイスからの閲覧を強化
デバイス別視聴時間※※
デバイス別利用状況※
TV
TB 10%
TB 10%
PC 12%
PC 12%
TVデバイスの視聴時間の方が長い
1
SP
SP
SP
78%
78%
<
3.3
TV(Chromecast)
「Chromecast」
10月24日 「Amazon FireTV」に対応
8月9日
今後、「AndroidTV」「Apple
TV」
「AirPlay」への対応を予定
※:利用ユーザーの比率
※※:10月25日から過去28日の平均値
35
5.メディア事業
ロードマップ
1,000万
WAU
若年層向け、女性向けコンテンツを充実
本
開
局
1,000万
DL
300万
WAU
月
開額
始課
金
画
対面
応の
縦
型
機能の拡充
2017年
2016年
4月 5月
テ
レ
対ビ
応デ
バ
イ
ス
7月
広
開告
始販
売
10月
1月
4月
先行投資期
マ
ス
メ
デ
ィ
ア
を
目
指
す
36
6.総括
総括
37
6.総括
中長期的な柱として、メディア事業を育てる
メディア事業
「AbemaTV」をマスメディアに
広告事業
市場成長を上回る増収率へ
ゲーム事業
複数ヒットタイトルを生み出し、シェア拡大
38
6.総括
[中長期の営業利益イメージ]
広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、
メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる
39
6.総括
メディア事業への先行投資を実施し、
中長期で高収益な企業を目指す
3,600
「AbemaTV」への
投資を強化
,000
3,106
2,543
「AbemaTV」への
投資
1,624
1,411
222
1,195
,000
870
営業利益
267
0
-16
63
-1
108
-2
162
-1
17
43
966
93
55
46
20
174
143
601
432
32
938
760
単位:億円
327
0
280
スマートフォンへの
先行投資
売上高
40
367
2,052
,000
60
103
44
26
0
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017E 40