ロード

ロード
小計
ガルヴァイン
移
接
10
4
装備
ハンドウェポン
防具
245
最大
規模
総計
250
アークメイジ
225 ポイント
射
攻
耐
傷
敏
4
3
3
3
5
射程
攻
ポイント スペシャルルール
接近戦
3
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
回
1
1000 ポイント
997 ポイント
傷:○○○●●
245
アーマーセーブ ワードセーブ
気
9
スペシャルルール
アシュリアンの神速 (常に先手を取る。
相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ
所持品
たダイスをリロール)
積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失
ポイント スペシャルルール
敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ
る)
3レベルウィザード (至高の魔法体系)
堅牢の杖
移
20
接
装備
ハンドウェポン
防具
装備
ハンドウェポン
防具
所持品
射
攻
射程
攻
耐
傷
0 ポイント
敏
回
傷:○○○●●
0
アーマーセーブ ワードセーブ
気
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
所持品
移
最初の一回の魔力の房総を無視
スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
接
射
攻
射程
攻
耐
傷
0 ポイント
敏
回
傷:○○○●●
0
アーマーセーブ ワードセーブ
気
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
ヒーロー
小計
コエザール
移
接
10
6
装備
ハンドウェポン
リーヴァーボウ
防具
ドラゴンアーマー
シールド
所持品
リーヴァーボウ
射
6
射程
接近戦
60
133
最大
250
ハイエルフ・ノーブル
85 ポイント
攻
耐
傷
敏
4
3
2
7
攻
ポイント スペシャルルール
回
3
矢の雨。3回射撃可能。
5
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
5
1
傷:○○●●●
133
アーマーセーブ ワードセーブ
気
9
4
スペシャルルール
アシュリアンの神速 (常に先手を取る。
6
2
相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ
たダイスをリロール)
積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失
ポイント スペシャルルール
40
敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ
る)
移
接
装備
ハンドウェポン
防具
装備
ハンドウェポン
防具
所持品
攻
射程
攻
耐
傷
回
傷:○○○●●
0
アーマーセーブ
気
ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
所持品
移
射
0 ポイント
敏
スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
接
射
攻
射程
攻
耐
傷
0 ポイント
敏
回
傷:○○○●●
0
アーマーセーブ
気
ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
コア
小計
アラム(シーマスター)
移
接
10
4
移(c)
接(c)
10
4
装備
ハンドウェポン
ボウ
スピア
防具
ライトアーマー
シールド
所持品/アップグレード
戦の軍旗
射
4
射(c)
4
射程
接近戦
48
接近戦
305
最低
250
ローザンシーガード
12 ポイント
攻
耐
傷
敏
3
3
1
5
攻(c)
耐(c)
傷(c)
敏(c)
3
3
1
5
攻
ポイント スペシャルルール
3
追加の支援攻撃
3
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
6
1
1
20 人
回
1
回(c)
2
気
8
気(c)
8
305
アーマーセーブ ワードセーブ
5
アーマーセーブ ワードセーブ
5
スペシャルルール
アシュリアンの神速 (常に先手を取る。
相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ
たダイスをリロール)
積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失
ポイント スペシャルルール
戦闘結果に+1
20
敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ
る)
シーマスター
スタンダードベアラー
ミュージシャン
10
5
10
凛々しき槍術 (前面のみ接近戦攻撃可能列+1)
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
接近戦
攻
装備
ハンドウェポン
防具
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
所持品/アップグレード
ポイント スペシャルルール
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
接近戦
攻
装備
ハンドウェポン
防具
所持品/アップグレード
スペシャルルール
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
スペシャル
小計
ケル・アヴェル(ブレイドロード)
移
接
10(12)
6
移(c)
接(c)
10(12)
6
装備
ハンドウェポン
グレイトウェポン
防具
ヘビーアーマー
射
4
射(c)
4
射程
接近戦
接近戦
314
最大
500
15 ポイント
耐
傷
敏
3
1
5
耐(c)
傷(c)
敏(c)
3
1
5
ポイント スペシャルルール
10 人
ソードマスターオブホエス
攻
3
攻(c)
3
攻
3
+2(5)
回
2
回(c)
3
205
気
8
気(c)
8
アーマーセーブ ワードセーブ
5
アーマーセーブ ワードセーブ
5
両手持ち、常に後手を取る(アシュリアンの神速により無視)
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
アシュリアンの神速 (常に先手を取る。
5
相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ
たダイスをリロール)
積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失
ポイント スペシャルルール
神秘なる加護の軍旗
魔法への抵抗(2)
25
所持品/アップグレード
敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ
る)
ブレイドロード
スタンダードベアラー
ミュージシャン
12
12
6
セルエラ(ハービンジャー)
移
接
10
4
移(c)
接(c)
10
4
移(m)
接(m)
18
3
装備
ハンドウェポン
ボウ
防具
ライトアーマー
射
4
射(c)
5
射(m)
0
射程
接近戦
48
エリリオン・リーヴァー
攻
3
攻(c)
3
攻(m)
3
攻
3
3
17 ポイント
耐
傷
敏
3
1
5
耐(c)
傷(c)
敏(c)
3
1
5
耐(m)
傷(m)
敏(m)
3
1
4
ポイント スペシャルルール
2
5人
回
1
回(c)
1
回(m)
1
109
気
8
気(c)
8
気(m)
5
アーマーセーブ ワードセーブ
5
アーマーセーブ ワードセーブ
5
アーマーセーブ ワードセーブ
矢の雨
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
アシュリアンの神速 (常に先手を取る。
6
相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ
キャバルリー
所持品/アップグレード
たダイスをリロール。エルフのみ)
積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失
1
ポイント スペシャルルール
エルフスティード騎乗
敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ
ハービンジャー
7
ミュージシャン
7
る)
ファストキャルバリー (P68。前衛部隊、自由
な隊列再編、偽装退却、行進移動後も射撃
可能、疾駆け)
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
接近戦
攻
装備
ハンドウェポン
防具
所持品/アップグレード
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
スペシャルルール
レア
小計
0
最大
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
攻
装備
防具
250
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
所持品/アップグレード
ポイント スペシャルルール
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
接近戦
攻
装備
ハンドウェポン
防具
スペシャルルール
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
所持品/アップグレード
ポイント スペシャルルール
移
接
射
攻
耐
傷
移(c)
接(c)
射(c)
攻(c)
耐(c)
傷(c)
射程
接近戦
攻
装備
ハンドウェポン
防具
所持品/アップグレード
スペシャルルール
0 ポイント
敏
敏(c)
0人
回
気
0
アーマーセーブ ワードセーブ
回(c)
気(c)
アーマーセーブ ワードセーブ
ポイント スペシャルルール
アーマーセーブ ポイント スペシャルルール
ポイント スペシャルルール
スペシャルルール