ロード 小計 ガルヴァイン 移 接 10 4 装備 ハンドウェポン 防具 245 最大 規模 総計 250 アークメイジ 225 ポイント 射 攻 耐 傷 敏 4 3 3 3 5 射程 攻 ポイント スペシャルルール 接近戦 3 アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 回 1 1000 ポイント 997 ポイント 傷:○○○●● 245 アーマーセーブ ワードセーブ 気 9 スペシャルルール アシュリアンの神速 (常に先手を取る。 相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ 所持品 たダイスをリロール) 積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失 ポイント スペシャルルール 敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ る) 3レベルウィザード (至高の魔法体系) 堅牢の杖 移 20 接 装備 ハンドウェポン 防具 装備 ハンドウェポン 防具 所持品 射 攻 射程 攻 耐 傷 0 ポイント 敏 回 傷:○○○●● 0 アーマーセーブ ワードセーブ 気 ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 所持品 移 最初の一回の魔力の房総を無視 スペシャルルール ポイント スペシャルルール 接 射 攻 射程 攻 耐 傷 0 ポイント 敏 回 傷:○○○●● 0 アーマーセーブ ワードセーブ 気 ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール ポイント スペシャルルール スペシャルルール ヒーロー 小計 コエザール 移 接 10 6 装備 ハンドウェポン リーヴァーボウ 防具 ドラゴンアーマー シールド 所持品 リーヴァーボウ 射 6 射程 接近戦 60 133 最大 250 ハイエルフ・ノーブル 85 ポイント 攻 耐 傷 敏 4 3 2 7 攻 ポイント スペシャルルール 回 3 矢の雨。3回射撃可能。 5 アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 5 1 傷:○○●●● 133 アーマーセーブ ワードセーブ 気 9 4 スペシャルルール アシュリアンの神速 (常に先手を取る。 6 2 相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ たダイスをリロール) 積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失 ポイント スペシャルルール 40 敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ る) 移 接 装備 ハンドウェポン 防具 装備 ハンドウェポン 防具 所持品 攻 射程 攻 耐 傷 回 傷:○○○●● 0 アーマーセーブ 気 ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 所持品 移 射 0 ポイント 敏 スペシャルルール ポイント スペシャルルール 接 射 攻 射程 攻 耐 傷 0 ポイント 敏 回 傷:○○○●● 0 アーマーセーブ 気 ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール ポイント スペシャルルール スペシャルルール コア 小計 アラム(シーマスター) 移 接 10 4 移(c) 接(c) 10 4 装備 ハンドウェポン ボウ スピア 防具 ライトアーマー シールド 所持品/アップグレード 戦の軍旗 射 4 射(c) 4 射程 接近戦 48 接近戦 305 最低 250 ローザンシーガード 12 ポイント 攻 耐 傷 敏 3 3 1 5 攻(c) 耐(c) 傷(c) 敏(c) 3 3 1 5 攻 ポイント スペシャルルール 3 追加の支援攻撃 3 アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 6 1 1 20 人 回 1 回(c) 2 気 8 気(c) 8 305 アーマーセーブ ワードセーブ 5 アーマーセーブ ワードセーブ 5 スペシャルルール アシュリアンの神速 (常に先手を取る。 相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ たダイスをリロール) 積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失 ポイント スペシャルルール 戦闘結果に+1 20 敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ る) シーマスター スタンダードベアラー ミュージシャン 10 5 10 凛々しき槍術 (前面のみ接近戦攻撃可能列+1) 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 接近戦 攻 装備 ハンドウェポン 防具 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 所持品/アップグレード ポイント スペシャルルール 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 接近戦 攻 装備 ハンドウェポン 防具 所持品/アップグレード スペシャルルール 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール ポイント スペシャルルール スペシャルルール スペシャル 小計 ケル・アヴェル(ブレイドロード) 移 接 10(12) 6 移(c) 接(c) 10(12) 6 装備 ハンドウェポン グレイトウェポン 防具 ヘビーアーマー 射 4 射(c) 4 射程 接近戦 接近戦 314 最大 500 15 ポイント 耐 傷 敏 3 1 5 耐(c) 傷(c) 敏(c) 3 1 5 ポイント スペシャルルール 10 人 ソードマスターオブホエス 攻 3 攻(c) 3 攻 3 +2(5) 回 2 回(c) 3 205 気 8 気(c) 8 アーマーセーブ ワードセーブ 5 アーマーセーブ ワードセーブ 5 両手持ち、常に後手を取る(アシュリアンの神速により無視) アーマーセーブ ポイント スペシャルルール スペシャルルール アシュリアンの神速 (常に先手を取る。 5 相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ たダイスをリロール) 積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失 ポイント スペシャルルール 神秘なる加護の軍旗 魔法への抵抗(2) 25 所持品/アップグレード 敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ る) ブレイドロード スタンダードベアラー ミュージシャン 12 12 6 セルエラ(ハービンジャー) 移 接 10 4 移(c) 接(c) 10 4 移(m) 接(m) 18 3 装備 ハンドウェポン ボウ 防具 ライトアーマー 射 4 射(c) 5 射(m) 0 射程 接近戦 48 エリリオン・リーヴァー 攻 3 攻(c) 3 攻(m) 3 攻 3 3 17 ポイント 耐 傷 敏 3 1 5 耐(c) 傷(c) 敏(c) 3 1 5 耐(m) 傷(m) 敏(m) 3 1 4 ポイント スペシャルルール 2 5人 回 1 回(c) 1 回(m) 1 109 気 8 気(c) 8 気(m) 5 アーマーセーブ ワードセーブ 5 アーマーセーブ ワードセーブ 5 アーマーセーブ ワードセーブ 矢の雨 アーマーセーブ ポイント スペシャルルール スペシャルルール アシュリアンの神速 (常に先手を取る。 6 相手よりも敏が高ければ、命中判定で外れ キャバルリー 所持品/アップグレード たダイスをリロール。エルフのみ) 積年の武勇 (ダークエルフと戦うときのみ、失 1 ポイント スペシャルルール エルフスティード騎乗 敗した恐怖、恐慌、パニックテストを振り直せ ハービンジャー 7 ミュージシャン 7 る) ファストキャルバリー (P68。前衛部隊、自由 な隊列再編、偽装退却、行進移動後も射撃 可能、疾駆け) 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 接近戦 攻 装備 ハンドウェポン 防具 所持品/アップグレード 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール ポイント スペシャルルール スペシャルルール レア 小計 0 最大 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 攻 装備 防具 250 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 所持品/アップグレード ポイント スペシャルルール 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 接近戦 攻 装備 ハンドウェポン 防具 スペシャルルール 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール 所持品/アップグレード ポイント スペシャルルール 移 接 射 攻 耐 傷 移(c) 接(c) 射(c) 攻(c) 耐(c) 傷(c) 射程 接近戦 攻 装備 ハンドウェポン 防具 所持品/アップグレード スペシャルルール 0 ポイント 敏 敏(c) 0人 回 気 0 アーマーセーブ ワードセーブ 回(c) 気(c) アーマーセーブ ワードセーブ ポイント スペシャルルール アーマーセーブ ポイント スペシャルルール ポイント スペシャルルール スペシャルルール
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