ユーザ ガイド - Autodesk

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Backburner 2011
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ユーザ ガイド
Autodesk® Backburner™ 2011
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Title:
Autodesk Backburner 2011.1 User Guide
Document Version:
2
Date:
January 27, 2010
目次
パート 1: 準備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第1章
はじめに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Backburner へようこそ . . . . . . . . . . . . . . . . . .
対象となるユーザと前提条件 . . . . . . . . . . . .
Backburner の用語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
パケット、バケット、および Backburner . . . . . .
Backburner のアーキテクチャ . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャ<so>Backburnerマネージャ .
Backburner モニタ<so>Backburnerモニタ . . . . .
レンダリング ノード . . . . . . . . . . . . . . . . .
コマンド ジョブ ユーティリティ . . . . . . . . . . . . . .
Backburner 2011 の新機能 . . . . . . . . . . . . . . . .
Mac OS X の Backburner . . . . . . . . . . . . . .
新しい Backburner Web モニタ . . . . . . . . . . .
Smoke 2010 for Mac OS X のサポート . . . . . . .
Mac OS X での Maya 2010 のサポート . . . . . . .
3ds Max 2011 のサポート . . . . . . . . . . . . . .
新しいコマンド ジョブ アダプタ . . . . . . . . . . .
Combustion の非互換 . . . . . . . . . . . . . . . .
表記に関する規則 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
関連ドキュメント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
カスタマ サポートへのご連絡 . . . . . . . . . . . . . . .
第2章
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スタートアップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
モニタの比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
iii
開始する前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner Windows モニタ . . . . . . . . . . . . .
キュー コントロールを取得する . . . . . . . . .
Backburner Web モニタ<so>Backburner Webモニタ .
開始する前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
共通タスクに必要な権限 . . . . . . . . . . . . .
Backburner Web モニタを起動する . . . . . . .
ジョブと連携する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
レンダリング ノードと連携する . . . . . . . . . . . .
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. 21
パート 2: Backburner Windows モニタのリファレンス . . . . . . . . . . . . . . . . 23
第3章
ジョブを管理、修正する: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ジョブを検索、監視する . . . . . . . .
ジョブ リストをカスタマイズする . . .
ジョブを中止、再度アクティブ化する .
ジョブの設定を変更する . . . . . . . .
ジョブを再開する . . . . . . . . . . . .
ジョブのクローンを作成する . . . . . .
ジョブをアーカイブする . . . . . . . .
ジョブを削除する . . . . . . . . . . . .
第4章
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レンダリング ノードを管理する: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
レンダリング ノードを監視する . . . . . . . . .
レンダリング ノード リストをカスタマイズする .
ジョブ間でノードをシフトする . . . . . . . . . .
オフラインのレンダリング ノードを削除する . .
レンダリング ノードの使用可能性を設定する . .
サーバ グループと連携する . . . . . . . . . . . .
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パート 3: Backburner Web モニタのリファレンス . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
第5章
ジョブを管理、修正する: Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ジョブを検索、監視する . . . . . . . .
ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する .
[一般情報]タブ . . . . . . . . . .
[タスク]タブ . . . . . . . . . . .
[サーバ割り当て]タブ . . . . . . .
[詳細情報]タブ . . . . . . . . . .
ジョブを中止、再度アクティブ化する .
ジョブを再開する . . . . . . . . . . . .
ジョブをアーカイブする . . . . . . . .
ジョブを削除する . . . . . . . . . . . .
ジョブのEメール通知を設定する . . . .
第6章
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レンダリング ノードを管理する: Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
iv | 目次
レンダリング ノードを監視する . . . . . . . .
ジョブ間でノードをシフトする . . . . . . . . .
オフラインのレンダリング ノードを削除する .
レンダリング ノードの使用可能性を設定する .
サーバ グループと連携する . . . . . . . . . . .
マネージャの設定を変更する . . . . . . . . . .
付録 A
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. 66
. 66
. 67
. 70
追加の Windows インタフェース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Backburner マネージャ: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Backburner サーバ: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
付録 B
高度な操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する .
cmdjob ユーティリティを使用する . . . . . . . .
cmdjob ユーティリティのオプション . . . . . . .
cmdjob ユーティリティのパラメータ . . . . . . .
cmdjob ユーティリティのトークン . . . . . . . .
付録 C
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. 76
. 76
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Backburner のトラブルシューティングを行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
基本的なトラブルシューティングのテクニック . . . . . . . .
よくある問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
起動時の問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ジョブ送信時の問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
レンダリング ノードに関する問題 . . . . . . . . . . . .
2 台のホスト間の通信を確認する . . . . . . . . . . . . . . . .
パケット サイズを確認する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner ログ ファイルを設定する . . . . . . . . . . . . .
Backburner ログ ファイルの内容を指定する . . . . . . .
Backburner.xml ファイルを編集する . . . . . . . . . . . . . .
ホスト アクセス エラーを解決する . . . . . . . . . . . . . . .
無効な DNS アドレスを解決する . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャへの接続の問題を解決する . . . . . . .
Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する .
ネットワーク カードの優先順位を決定する . . . . . . . . . .
レンダリング ノードが使用できない問題を解決する . . . . . .
中断されたレンダリング ノードを再起動する . . . . . . . . .
レンダリング ノードの不具合を解決する . . . . . . . . . . . .
ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数を調整する . . . .
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. 91
. 91
. 92
. 93
. 94
. 94
. 96
. 96
. 97
索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
目次 | v
vi
パート 1: 準備
パート 1 の内容
■
はじめに (3 ページ)
■
スタートアップ (11 ページ)
1
Duckling A-S のイメージの紹介
2 | 第 1 部 パート 1: 準備
1
はじめに
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
■
Backburner へようこそ (3 ページ)
Backburner の用語 (4 ページ)
Backburner のアーキテクチャ (5 ページ)
コマンド ジョブ ユーティリティ (7 ページ)
Backburner 2011 の新機能 (7 ページ)
表記に関する規則 (8 ページ)
関連ドキュメント (9 ページ)
カスタマ サポートへのご連絡 (9 ページ)
Backburner へようこそ
『Autodesk Backburner 2011 ユーザ ガイド』をお読みいただきありがとうございます。Backburner™ は、バッ
クグラウンド処理と分散ネットワーク処理を行うための Autodesk® キュー マネージャです。Backburner を使
用すると、I/O 処理、グレーディング、コンポジット、アニメーション シーンなどの複数のジョブを、同一ネッ
トワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同で処理できます。また、Backburner には、送信したジョブを
監視およびコントロールする機能や、Backburner ネットワーク自体を管理するためのツールが用意されていま
す。
Backburner は、次の Autodesk アプリケーションで利用されます。
■
Flint®
■
Flame®
■
Inferno®
■
Smoke®
■
Flare™
■
WiretapCentral™
■
3ds Max®
■
Lustre®
■
Maya®
■
Cleaner®
■
Burn®
■
Backdraft® Conform
3
■
Smoke® for Mac® OS® X
このガイドでは、バックグラウンド処理および分配されたネットワーク処理を、Backburner を使用して監視お
よびコントロールする方法について説明します。Autodesk アプリケーションから Backburner に対してジョブ
を送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザ ガイドを参照してください。インス
トールと設定の詳細については、『Autodesk Backburner 2011 インストール ガイド』を参照してください。
注: このガイドでは、Backburner Windows モニタと Backburner Web モニタについて説明します。Backburner
を活用する Autodesk アプリケーションは、多くの場合、ユーザ インタフェースにビルトインされた基本的な
ジョブ キュー モニタ機能を備えています。詳細については、該当するユーザ ガイドを参照してください。
対象となるユーザと前提条件
本ガイドは、Backburner ネットワークの監視、管理、または保守を担当するユーザを対象としています。また、
Backburner のジョブ処理に興味がある読者も対象にしています。どのような目的の場合でも、次に示すトピッ
クに精通しておくと便利です。
■
ジョブの送信元である Autodesk アプリケーション
■
Linux®、Windows®、Mac OS X
■
コンピュータ ネットワーク
注: Backburner を初めて使用する場合は、本ガイドの先へ進む前に、『Backburner インストール ガイド』を読
むことをお勧めします。このガイドには、スタンドアロン ワークステーションとレンダリング ファームという
主要な 2 つの配置モデルの相違点を含む、主な Backburner の多数の概念に関する貴重な情報が含まれていま
す。また、Backburner を活用する各アプリケーションで Backburner をどのように使用するかについての詳細
も示されています。
サポートが必要な場合は、オートデスクのメディア & エンターテインメントのカスタマ サポートに連絡してく
ださい。カスタマ サポートへのご連絡 (9 ページ)を参照してください。
Backburner の用語
次の用語を熟知していると、このガイドの理解に役立ちます。
用語
定義
Backburner
レンダリング ジョブと I/O ジョブをバックグラウンドで実行するための Autodesk 分散
ジョブ管理システム。
ジョブ
処理のために Backburner に送信される 1 つまたは複数のタスクのセット。3ds Max の
シーン、Flame の Batch セットアップ、バックグラウンド I/O ジョブなど。
タスク
処理のためにレンダリング ノードに送信できる作業の最小単位。これは、ジョブ タイ
プとジョブを送信するクリエイティブ アプリケーションに応じて、単一のフレーム、
フレームの一部、またはバックグラウンド I/O ジョブ全体になります。
ブロック
1 つの単位としてレンダリング ノードに送信されるタスクのグループ。たとえば、
Smoke から Burn ジョブを送信すると、通常、各レンダリング ノードは一度にいくつ
かのフレームを処理のために受信します。
4 | 第 1 章 はじめに
用語
定義
Backburner マネージャ
クリエイティブ アプリケーションから送信されたジョブを取りまとめて Backburner
ネットワーク上の Backburner サーバに委任します。
Backburner Windows モニタ
Backburner マネージャを管理およびコントロールするためのフロントエンド インタ
Backburner Web モニタ
フェース。
Backburner サーバ
各レンダリング ノードに配置されてローカル処理エンジンを呼び出す、Backburner の
ジョブ処理コンポーネント。
アダプタ
ジョブに固有の処理エンジンを Backburner に統合するための手段。
Backburner サーバと処理エンジンの間で使用します。
処理エンジン
Backburner マネージャによって割り当てられたタスクを実行するサーバ側のプロセス。
アニメーション、シーン、およびフレームをレンダリングしたり、バックグラウンド
I/O を実行します。レンダラーは処理エンジンの一種です。
サーバ グループ
Backburner サーバの名前付きコレクション。
パケット、バケット、および Backburner
他の業界文献では、「パケット」という用語が、レンダリング ノードに送信されて処理されるフレーム数の意
味で使用されている場合があります。たとえば、「パケット」サイズが 5 の場合は、使用可能な各レンダリン
グ ノードに 5 つのフレームが送信されることを意味します。Backburner では、「パケット」という用語は、
TCP/IP におけるその従来の意味で使用されます。レンダリング処理ノードに自動的に送信されるブロック状の
タスクが、他のソフトウェア メーカでパケットと呼んでいるものに相当します。
同じ事例として、「バケット レンダリング」があります。これは、単一のイメージをスライス(あるいはタイル)
に明示的に分割して別々のレンダリング ノードで処理するという概念を表すために広く使用されている用語で
す。同じ概念が Backburner (3ds Max の場合)にも適用されますが、そのプロセスを説明するために特定の用語
は使用されません。Backburner は、レンダリング クライアントからジョブを受け取り、それをレンダリング処
理ノードにブロック状のタスクとして送っているだけです。各タスクがフレーム全体であるのかフレームの一部
なのかは、処理する側からは分からないようになっています。
Backburner のアーキテクチャ
次の図に示すように、Backburner は Backburner マネージャ、Backburner モニタ、Backburner サーバで構成
されています。これらのコンポーネントはクリエイティブ アプリケーション(Autodesk VFX やフィニッシング
アプリケーションなど)およびレンダリング エンジン(Burn など)と深く関連して動作します。™
パケット、バケット、および Backburner | 5
Backburner マネージャ
Backburner の中心となるのが Backburner マネージャです。Backburner マネージャは、Smoke、Flame、3ds
Max、または Maya などのクライアント アプリケーションからジョブを受信し、そのジョブを一連のタスクと
してネットワーク上のレンダリング ノードに分配します。Backburner マネージャは、その Backburner サーバ
のネットワークに関する状態情報を管理します。また、送信済みのジョブ、アクティブなジョブ、および、設定
によっては完了したジョブのデータベースが保持されます。
Backburner モニタ
エンドユーザと管理者が Backburner マネージャを操作するには、Backburner モニタを使用します。ジョブの
進捗状況を監視したり、ジョブを中止および再開したり、管理タスクを実行するために使用します。
レンダリング ノード
レンダリング ノードは、Backburner サーバ、アダプタ、および処理エンジンで構成されます。レンダリング
ノードで処理できるジョブの種類は、ノードにインストールされているアダプタと処理エンジンまたはレンダリ
ング エンジンによって異なります。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション
(Smoke for Mac OS X を含む)は、Burn レンダリング エンジンと Wire® 処理エンジンを共有します。®3ds Max
をはじめ、一部の Autodesk アプリケーションには、独自のレンダリング エンジンが含まれています。Cleaner®
にも、独自のレンダリング エンジンが用意されています。効率性のため、レンダリング ノードをサーバ グルー
プという名前の付いたグループにまとめることができます。これにより、特定のジョブは名前付きグループのみ
で処理することが可能になり、グループ外のノードはその他の目的に使用できます。
6 | 第 1 章 はじめに
コマンド ジョブ ユーティリティ
Backburner コマンド ジョブ ユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリング ノードでの実行のために、
コマンド ラインからバッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして
Backburner に送信できます。カスタム ジョブを処理するために、2 種類のコマンド ジョブ アダプタがレンダ
リング ノードにインストールされます。一方のアダプタは、ジョブを root ユーザとして実行します。もう一方
は、ジョブを送信したユーザのアカウントを保持します。高度な操作 (75 ページ)を参照してください。
Backburner 2011 の新機能
このセクションでは、Backburner 2011 で実装された新機能と変更点について説明します。
Mac OS X の Backburner
旧リリースでは、Backburner は Linux と Windows の両方のオペレーティング システムに配置できていまし
た。Backburner 2011 では、Backburner のサポートされるプラットフォーム リストに Mac OS X が追加され
ました。Backburner マネージャ、Backburner サーバ、および Backburner cmdjob コマンド ライン ユーティリ
ティがすべてポートに含まれるため、Autodesk アプリケーションで Backburner を利用して、Mac ワークス
テーションに配置されたマネージャとレンダリング ノードでレンダリング ファームを構成できます。
新しい Backburner Web モニタ
現行リリースの Backburner の特長は、新しいバージョンの Backburner Web モニタです。新しい Web モニタ
は、完全に Web ブラウザ内で実行される、フル機能のデスクトップ版のようなアプリケーションです。現行リ
リースでは使用できなくなった古い html ベースの Backburner Web モニタに代わる、Adobe Flash Player 対
応のアプリケーションです。新しい Backburner Web モニタは、Linux と Mac OS でのみ使用できます。
Smoke 2010 for Mac OS X のサポート
Backburner は、スタンドアロンとレンダリング ファームの両方の配置において、新しい Autodesk Smoke for
Mac OS X によって活用されています。スタンドアロン配置では、Smoke for Mac OS X は Backburner を使用
して、プロキシの生成を含むバックグラウンド I/O を実行します。レンダリング ファーム配置では、Smoke for
Mac OS X は、Linux ワークステーションにインストールされたBurn レンダリング ノードで構成されたレンダ
リング ファームにジョブを送信できます。
Mac OS X での Maya 2010 のサポート
旧リリースでは、Maya は Backburner を利用して、Linux ワークステーションと Windows ワークステーショ
ンでネットワーク レンダリングを実行していました。Maya 2010 と Backburner 2011 では、Mac OS X プラッ
トフォームでもネットワーク レンダリングがサポートされます。ネットワーク レンダリングでは、アニメーショ
ン シーンを同一ネットワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同でレンダリングできます。
3ds Max 2011 のサポート
3ds Max ユーザは、最新リリースの Backburner の向上した信頼性、安定性、および速度を活用できるようにな
りました。
コマンド ジョブ ユーティリティ | 7
新しいコマンド ジョブ アダプタ
Backburner コマンド ジョブ ユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリング ノードでの実行のために、
コマンド ラインからバッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして
Backburner に送信できます。現行リリースでは新しいコマンド ジョブ アダプタが導入され、2 種類のコマンド
ジョブ アダプタがレンダリング ノードにインストールされるようになりました。
従来のアダプタは、受信したすべてのジョブを root ユーザ アカウントとして実行します。新しいアダプタは、
ジョブを送信したアカウントとしてそのジョブを実行するため、より厳格なセキュリティ メカニズムを適用で
きます。セキュリティを懸念するユーザは、古いアダプタを除外できるようになりました。
新しいアダプタを呼び出すには、新しい -userRights ジョブ送信スイッチを使用します。新しいアダプタは、
Linux と Mac OS でのみ使用できます。Windows レンダリング ノードでは使用できません。
Combustion の非互換
現行リリースでは、Backburner を使用した Combustion ネットワーク レンダリングがサポートされなくなり
ました。ただし、ローカル レンダリングまたは Cleaner XL を使用したローカル エンコーディングには Backburner
は必要ありません。次の表は、Combustion での Backburner の役割をまとめたものです。
処理オプション
Backburner
Autodesk Combustion Render Queue™ を使用したローカル レンダリング
N/A
Autodesk Combustion Render Queue を使用したネットワーク レンダリング
N/A
Backburner を使用したネットワーク レンダリング
サポートされない
Cleaner XL を使用したローカル エンコーディング
N/A
Cleaner XL を使用したネットワーク エンコーディング
サポート
表記に関する規則
このガイドでは、いくつかの表記形式の規則を使用しています。それらの規則とその使用例を次に示します。
規則
例
コマンド ラインに入力するテキストは、等幅の太字フォントで表記しています。各コマ
rpm -qa
ンドの後に、必ず Enter キーを押してください。
変数の名前は、山括弧で囲み、等幅のフォントで表記しています。変数名にペースを使
variable_name
用することはできません。
角括弧で囲んで表記している変数は、省略可能な値です。
[<filename>]
コマンド ラインからのフィードバックは、等幅のフォントで表記しています。
limit coredumpsize
ディレクトリ名、ファイル名、URL、コマンド ライン ユーティリティは斜体で表記して
/usr/discreet
います。
8 | 第 1 章 はじめに
関連ドキュメント
現行リリースには、ソフトウェアのインストール、設定、および使用に役立つドキュメントがあります。入手で
きるすべてのドキュメントのリストについては、http://www.autodesk.com/me-documentation にアクセスしてく
ださい。このページから、完全なドキュメント ライブラリにアクセスできます。
また、製品のリリース ノートで、最新のすべてのリリース情報を確認してください。
カスタマ サポートへのご連絡
Autodesk Media and Entertainment カスタマ サポートの連絡先については、http://www.autodesk.co.jp/ss を
参照してください。
カスタマ サポートは、オートデスク認定リセラーを通じてご利用頂くこともできます。最寄りのリセラーを確
認するには、http://www.autodesk.co.jp/me-resellers を参照してください。
関連ドキュメント | 9
10
スタートアップ
2
この章の内容
■
■
■
■
■
概要 (11 ページ)
Backburner Windows モニタ (13 ページ)
Backburner Web モニタ<so>Backburner Webモニタ (16 ページ)
ジョブと連携する (20 ページ)
レンダリング ノードと連携する (21 ページ)
概要
「はじめに」に記したように、エンドユーザと管理者の Backburner ネットワークを使用したやりとりは、主に
Backburner モニタを通じて行われます。これは、ジョブの監視とコントロール、および、レンダリング ノード
の管理などの日常のタスクを実行する手段となります。これらのジョブには、一時停止、停止、再開、優先度の
変更、アーカイブ、復元などが含まれます。レンダリング ノードの管理には、レンダリング ノードの使用可能
性スケジュールの設定や、特定のジョブへの特定のレンダリング ノードの割り当てなどが含まれます。また、
サーバ グループの作成と管理も含まれます。サーバ グループは、複数のクリエイティブ アプリケーションを提
供するレンダリング ファームにとって、ジョブの処理戦略を実装する際に役立つレンダリング ノードの名前付
きコレクションです。
注: Backburner を活用する Autodesk アプリケーションは、多くの場合、ユーザ インタフェースにビルトイン
された基本的なジョブ キュー モニタ機能を備えています。アプリケーション固有のユーザ ガイドを参照してく
ださい。
Backburner モニタは次の 2 つの形態で使用できます。
■
Backburner Windows モニタ: Backburner ネットワークに対する機能豊富な UI。インストールして、ネッ
トワーク上の任意の Windows ワークステーションから起動できます。このモニタでは、Backburner マネー
11
ジャのすべての機能を使用できます。このモニタは、単一のクリエイティブ ワーク用のワークステーション
で構成される小規模なレンダリング ファーム、または大規模なレンダリング ファームの管理者ワークステー
ションに適しています。
■
Backburner Web モニタ: 大規模なレンダリング ファームの管理者以外のワークステーション向けに設計
されています。この軽量モニタを使用すると、ジョブとレンダリング ノードを Web ブラウザから管理でき
ます。このモニタの UI は、ブラウザ内部ですべて実行されるデスクトップのようなアプリケーションです。
このモニタが Backburner Windows モニタに勝る利点は、2 つあります。1 つは、Windows ワークステー
ションのみではなく、Web ブラウザを備えたどのワークステーションでも実行可能な点です。もう 1 つは、
Backburner マネージャに与える影響が最小限に抑えられる点です。
この章では、UI、およびモニタの一般的な機能について紹介し、それらを起動して Backburner マネージャに接
続する方法を詳しく解説することを目的としています。また、実行可能なタスクのメイン カテゴリ(ジョブに関
連するものやレンダリング ノードと連携するためのもの)についても紹介します。モニタの使用方法の詳細につ
いては、後の章で扱います。
モニタの比較
モニタ間の主な相違点の概要を次の表に示します。
オペレーティング
Windows モニタ
Web モニタ
■
■
Windows OS
システム
監視メカニズム
OS に依存しない(ブラウザ/Adobe Flash Player
対応)
■
Backburner マネージャからブロードキャス
■
エンドユーザからの要求時
■
変更の要求時
トを介して自動
ジョブ キューのコ
■
マネージャに最初に接続するモニタが取得
ントロール
■
また、コントロール モニタ以外のモニタか
らの要求時
ユーザ アカウント
■
適用なし。すべてのユーザが管理者権限で作
■
業します
適性
■
単一のクリエイティブ ワーク用のワークス
テーションで構成される小規模なレンダリン
Web モニタへのログインに必要なユーザ ア
カウント
■
大規模なレンダリング ファームの管理者以
外のワークステーション
グ ファーム
■
大規模なレンダリング ファームの管理者ワー
クステーション
開始する前に
次に示す一般的なポイントに留意してください。
■
ユーザ アカウントとパスワード: Backburner のインストール方法と設定方法によっては、選択したモニ
タにアクセスするためのユーザ アカウントとパスワードが必要になる場合があります。
12 | 第 2 章 スタートアップ
■
管理者権限: 使用しているモニタによっては、すべてのジョブとレンダリング ノードを能動的に管理する
ための、管理者権限のあるユーザ アカウントが必要になる場合があります。
■
マネージャ名または IP アドレス: Backburner モニタは、Backburner マネージャから情報を取得します。
Backburner モニタを Backburner マネージャに接続するには、Backburner マネージャのホスト名、または
IP アドレスが必要になります。
注: 上記のポイントは、Backburner ネットワークの設定方法、および使用しているモニタの種類に依存します。
たとえば、Backburner Windows モニタは、ジョブ キューのコントロールを取得するときに管理者権限を自動
的に取得します。特別なアカウントは必要ありません。
Backburner Windows モニタ
機能豊富な Backburner Windows モニタは、このモニタがインストールされているネットワーク上の任意の
Windows ワークステーションから起動できます。Backburner マネージャのすべての機能を活用するこのモニ
タは、大規模なレンダリング ファームの管理者ワークステーションに適しています。
Windows モニタは、その他のモニタと同様に、Backburner マネージャに接続することで動作します。最初に
接続を確立する Windows モニタは、ジョブ キューと Backburner ネットワークを完全にコントロールします。
つまり、「キュー コントロール」です。その他の Windows モニタによる後続の接続では、機能がより制限さ
れます。キュー コントロールを取得する (15 ページ)を参照してください。
注: 内部監視メカニズムのため、Backburner Windows モニタを 2 台または 3 台以上のワークステーションで
実行しないことをお勧めします。このような方法で実行すると、ネットワークのパフォーマンスが低下する場合
があります。管理者以外のワークステーションでは、代わりに Backburner Web モニタを使用できます。
『Backburner インストール ガイド』を参照してください。
Backburner Windows モニタ | 13
Backburner Windows モニタを起動するには
1 [スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モニタ]の順に選択します。
Backburner モニタが表示されます。このアプリケーションを初めて実行した場合は、Backburner マネー
ジャにまだ接続していないため、ネットワークまたはジョブの詳細は表示されません。
2 Backburner マネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。
3 表示される[マネージャに接続]ダイアログ ボックスで、[自動検索]チェックボックスをオフにして、[マネー
ジャ名または IP アドレスを入力]テキスト フィールドに、Backburner マネージャのホスト名または IP ア
ドレスを入力します。
自動検索では大量のネットワーク リソースが使用され、時間がかかることがあるため、この機能は使用し
ないことをお勧めします。
4 [OK]をクリックして接続を開始します。
選択したマネージャにモニタが接続し、UI に Backburner ネットワークのジョブとサーバの詳細が表示さ
れます。
14 | 第 2 章 スタートアップ
注: タイトル バーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが既に Backburner Windows
モニタを介してマネージャに接続しています。すべての共通タスクを実行するには、キュー コントロール
が必要になります。キュー コントロールを取得する (15 ページ)を参照してください。
5 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
6 オプション: スタートアップ時にモニタが自動的にマネージャに接続するように設定します。[管理者]メ
ニューから[自動接続]を選択します。
7 完了したら、セッションを終了します。[管理者]メニューから[切断]を選択します。
キュー コントロールを取得する
Backburner モニタでは、Backburner Windows モニタの別のユーザとの要求重複を回避するために、シンプル
なキュー コントロール メカニズムを適用しています。マネージャへの接続を最初に確立したモニタでは、キュー
コントロールが自動的に許可され、ジョブの停止、再開、削除を含むジョブ関連のすべてのアクティビティを実
行することができます。後続のその他のモニタは読み取り専用モードで接続し、アクティビティの監視は
Backburner ネットワークでのみ許可されます。
キュー コントロールを取得するには
1 [管理者]メニューから、[クライアント リスト]を選択します。
[クライアント リスト]ダイアログ ボックスが開き、Backburner Windows モニタを介してマネージャに接
続しているすべてのユーザの状態が表示されます。
キュー コントロールを取得する | 15
[ステータス]カラムには、キューのコントロールを持つユーザが示されています。
2 ダイアログ ボックスを閉じてから、キュー コントロールを取得します。[管理者]メニューから、[キュー コ
ントロールを要求]を選択します。
マネージャから現在キュー コントロールを持つユーザに要求が送信されます。リモート マシンで次のよう
なメッセージが表示されます。
3 ダイアログ ボックスに示されているように、ユーザは 10 秒以内に要求を能動的に拒否できます。拒否し
なかった場合、キューのコントロールは要求したユーザに渡り、もう一方のワークステーションの状態が
「読み取り専用」に戻ります。
4 これで、要求したユーザが Backburner ネットワーク上のジョブとサーバに関するすべての操作を実行でき
るようになります。
Backburner Web モニタ
Backburner Web モニタは、Web ブラウザ内部ですべて実行されるデスクトップのようなアプリケーションで
す。Windows ベースの Backburner Windows モニタと同様の機能を提供しますが、Backburner ネットワーク
にアクセスする任意の Web ブラウザから起動することができます。管理者権限のあるユーザが使用できる機能
は、Backburner Windows モニタの場合とほぼ同一です。管理者以外のユーザは、管理者レベルのほとんどの
機能を使用できますが、対象となるジョブは、これらのユーザが自身で送信したジョブに限定されます。
注: Backburner Web モニタは、Apache Web サーバと Backburner Web サーバの両方がインストールされて
いるワークステーションに接続することで動作します。Backburner Web サーバは、Linux および Mac OS で
のみ使用できます。Windows では使用できません。『Backburner インストール ガイド』を参照してください。
16 | 第 2 章 スタートアップ
開始する前に
Backburner Web モニタを起動する前に、次の点に注意してください。
■
ユーザ アカウントとパスワード: システム設定によっては、Backburner Web モニタにアクセスするため
のユーザ名とパスワードが必要になる場合があります。
■
管理者権限: すべてのユーザが、ユーザ自身が送信したジョブに関する共通タスクを実行できます。高度
なタスクを実行して他のユーザが送信したジョブを修正するには、管理者権限のアカウントが必要になりま
す。
■
キュー コントロール: Backburner Windows モニタとは異なり、Backburner Web モニタではキュー コン
トロールは実施されません。ただし、Backburner Windows モニタが実行中であり、同じマネージャに接続
している場合は、ジョブのアーカイブや復元などの高度な操作は許可されず、「キュー コントロール」警告
が返されます。数秒間待機してから操作を再試行します。Web モニタは、必要がある場合、Windows モニ
タからのキュー コントロールの取得を自動的に要求します。
共通タスクに必要な権限
ジョブに関するタスクに必要な権限レベルを次の表に示します。
ジョブのタスク
通常のユーザ 通常のユーザ 管理者ユー
(自身のジョ (他のユーザ ザ(すべての
ブ)
のジョブ)
ジョブ)
アクティブ化
•
•
•
中止
•
•
•
再開
•
•
•
アーカイブ/復元
•
•
設定の変更
•
•
削除
•
•
開始する前に | 17
レンダリング ノード(サーバ)に関するタスクを次の表に示します。レンダリング ノードに関するすべてのタス
クには、管理者権限が必要です。
サーバのタスク
管理者ユーザ
サーバ間またはサーバ グループ間でのジョブ
•
のシフト
不在サーバの削除
•
サーバの使用可能性スケジュールの設定
•
サーバ グループの作成
•
サーバ グループ設定の管理
•
Backburner Web モニタを起動する
Backburner Web モニタを起動するには
1 Backburner ネットワークにアクセスするワークステーションで Web ブラウザを開きます。
2 ブラウザのアドレス フィールドに、http://<machinename>/Backburner と入力します。<machinename>
には、Apache サーバと Backurner Web サーバを実行しているワークステーションの名前が入ります。た
とえば、ワークステーション名が caen の場合、アドレスは http://caen/Backburner になります。
注: アドレスは大文字と小文字を区別します。Backburner は大文字の「B」で表現されます。
ユーザ名とパスワードを要求するポップアップのダイアログ ボックスが表示されます。
3 ユーザ名とパスワードを入力して[OK]をクリックします。
Backburner Web モニタがブラウザに表示されます。まだ Backburner マネージャに接続していないため、
ネットワークまたはジョブのの詳細は表示されません。
18 | 第 2 章 スタートアップ
4 [管理者]ドロップダウン リストから、目的の Backburner マネージャを選択します。
UI と[ジョブ]タブに情報が自動的に入力されます。
5 インタフェース内の各タブの概要を次の表に示します。
タブ
ジョブ
説明
[ジョブ]タブには、選択した Backburner マネージャに関連付けられたすべてのジョブに関する
高レベルな情報が表示されます。このタブを使用して、ユーザが Backburner に送信したジョブ
と、他の Autodesk アプリケーションによって Backburner に送信されたジョブを表示およびコ
ントロールできます。
リスト内の任意のジョブをダブルクリックすると、そのジョブの詳細と設定が表示されます。
サーバ
[サーバ]タブには、各レンダリング ノードの全般的な状態や、各レンダリング ノードにインス
トールされたアダプタなどの概要が表示されます。このタブでは、たとえば、使用可能性スケ
ジュールの設定場所などの情報を提供する、サーバの詳細へのアクセスも提供されます。
Backburner Web モニタを起動する | 19
タブ
サーバ グループ
説明
サーバ グループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付き
コレクションです。このタブを使用して、新しいサーバ グループの作成を含めたサーバ グルー
プのすべての側面を管理します。
マネージャ
[管理者]タブを使用して、ログ、サーバ割り当て基準、ジョブの再試行、ジョブ完了時に実行さ
れるアーカイブなどのタスクのような Backburner ネットワークに関連するオプションを設定し
ます。
アーカイブ
[アーカイブ]タブには、アーカイブされたすべてのジョブに関する情報が表示されます。ここか
ら、古いジョブを削除または再アクティブ化することができます。
6 表示を手動で更新するには、[ジョブ]タブの[リフレッシュ]ボタンをクリックするか、[自動リフレッシュ]
メニューでリフレッシュ レートを設定します。
7 ジョブに関する操作を実行するには、[ジョブ]タブでジョブを選択し、[アクション]メニューから目的の操
作を選択します。
[Shift]または[Ctrl]を押しながら複数のジョブをクリックして、それらのジョブに対して同時に同じ操作を
実行します。
8 ジョブの詳細を表示するには、目的のジョブをダブルクリックするか、ジョブを選択して[アクション]メ
ニューから[設定]を選択します。
9 完了したら、UI からログアウトし、ブラウザ(またはタブ)を閉じてセッションを終了します。
ジョブと連携する
簡単に説明すると、クリエイティブ アプリケーションから処理エンジンまでのジョブ フローは次の図のように
なります。クリエイティブ アプリケーション(Smoke、3ds Max、Lustre など)がジョブを Backburner マネー
ジャに送信すると、レンダリング ノードにある、対応するアダプタがインストールされている Backburner サー
バに、そのジョブがタスクのブロックとして分配されます。サーバが適切な処理エンジンを呼び出すと、その処
理エンジンで割り当てられたタスクが実行されます。
特定のジョブのタスク数を指定する役割はクリエイティブ アプリケーションにありますが、ジョブが Backburner
ネットワークに移動すると、その役割は Backburner マネージャに移行します。たとえば、各レンダリング ノー
ドで実行されるタスクの数や、タスクの送信順序を決定するのはマネージャの役割です。
これを次の図に示します。
20 | 第 2 章 スタートアップ
前述のプロセスの大部分は自動化されているため、ユーザの介入なしで全体の操作を実行できます。それでも、
ジョブが Backburner ネットワークに移動すると、ユーザはさまざまな方法で介入することができます。ジョブ
を受動的に監視することを除いては、ジョブの中止、ジョブの設定変更、およびジョブの再開が、ほとんどの共
通タスクのアクティビティとなります。
詳細については、次を参照してください。
■
Windows モニタ: ジョブを管理、修正する: Windows (25 ページ)
■
Web モニタ: ジョブを管理、修正する: Web (51 ページ)
レンダリング ノードと連携する
レンダリング ノードには、Backburner マネージャによってレンダリング ノードに割り当てられたタスクを処
理する役割があります。モニタには、レンダリング ノードのレベルで Backburner ネットワークを管理するた
めの複数のツールが用意されています。Backburner ネットワークとジョブの処理をより効率化することがこれ
らのツール目的です。たとえば、大規模なジョブに新しいレンダリング ノードを割り当てることにより、その
ジョブの処理を迅速化することができます。
詳細については、次を参照してください。
■
Windows モニタ: レンダリング ノードを管理する: Windows (37 ページ)
■
Web モニタ: レンダリング ノードを管理する: Web (61 ページ)
レンダリング ノードと連携する | 21
22
パート 2: Backburner
Windows モニタのリファ
レンス
パート 2 の内容
■
ジョブを管理、修正する: Windows (25 ページ)
■
レンダリング ノードを管理する: Windows (37 ページ)
23
Absolute Post のイメージの紹介
24 | 第 2 部 パート 2: Backburner Windows モニタのリファレンス
ジョブを管理、修正する:
Windows
3
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
■
■
概要 (25 ページ)
ジョブを検索、監視する (26 ページ)
ジョブ リストをカスタマイズする (27 ページ)
ジョブを中止、再度アクティブ化する (28 ページ)
ジョブの設定を変更する (29 ページ)
ジョブを再開する (31 ページ)
ジョブのクローンを作成する (32 ページ)
ジョブをアーカイブする (33 ページ)
ジョブを削除する (34 ページ)
概要
この章では、処理を行うために Backburner に送信済みのジョブを、Backburner Windows モニタを使用して
インタラクティブに処理するための手順について解説します。Autodesk アプリケーションから Backburner に
対してジョブを送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザ ガイドを参照してくだ
さい。
注: Backburner Windows モニタのタイトル バーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが
既に Backburner Windows モニタを介してマネージャに接続しています。この章で説明するほとんどのタスク
を実行するには、キュー コントロールを取得する必要があります。キュー コントロールを取得する (15 ページ)
を参照してください。
25
ジョブを検索、監視する
基本モニタリングでは、Backburner にサブミットされたすべてのジョブの表示、ジョブが希望の順序で実行さ
れていることの確認、特定ジョブの状態の確認、進行状況の監視などを行うことができます。その他のすべての
対話処理は、この基本モニタリングから始まります。
このセクションでは、Backburner マネージャに対して既知のすべてのジョブ、それらのジョブの状態、および
詳細を表示する方法について説明します。
ジョブを検索し、それらの状態を表示するには
1 Backburner モニタを起動し、Backburner マネージャに接続します。Backburner Windows モニタ (13
ページ)を参照してください。
[ジョブ リスト]領域に、Backburner ネットワーク上の現在のジョブがすべて表示されます。それらのジョ
ブの状態、進行状況、その他の情報も表示されます。
a
(a) ジョブ リスト
各ジョブの横にあるアイコンの色は、ジョブの状態を視覚的に表します。
アイコンの色
ステータス
白
起動していません
緑
アクティブ
黄
中止
赤
エラー
黒
完了
26 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows
2 ジョブ リスト内でジョブを検索するには
■
スクロール バーを使用して、エントリをスクロールします。
■
カラムの見出しをクリックし、リストを昇順または降順に再オーダーします。
■
[ジョブ]リストの各カラムの右側にある正方形を最初にクリックし、リストをフィルタします。表示さ
れたダイアログにフィルタリング基準を入力します。
3 目的のジョブをクリックして、[ジョブ情報]領域にそのジョブの詳細を表示します。
[ジョブ情報]領域には、次のパネルがあります(情報はジョブ タイプによって異なります)。
パネル
説明
ジョブの概要
ジョブのオプション設定や出力設定を含む、ジョブに関連する重要な情報を一覧表示します。
タスクの概要
ジョブのタスクを、各タスクの状態、処理時間、レンダリング ノード、割り当て日時とともに
(「タスク ID」の下に)一覧表示します。「タスク ID」の下に表示されたタスクを右クリックし、
出力ファイルを表示します。これは、完了したタスクのみで使用できます。
ジョブ詳細
エラー
ジョブのレンダリング パラメータ、統計、および設定を一覧表示します。
エラーが発生したフレーム、サーバがエラーを登録したフレーム、および、不明なマップ、不明
なテクスチャの座標、無効な出力フォルダなどのエラーの説明を一覧表示します。
ヒント: アプリケーション固有のアダプタがこの機能をサポートしている場合は、[Alt]+[N]を押して
Backburner モニタで新しいレンダリング ジョブを作成することもできます。
ジョブ リストをカスタマイズする
ユーザの設定とニーズに合わせて、ジョブ リストのカラムの追加、除去、および並べ替えを実行できます。
ジョブ リストをカスタマイズする | 27
ジョブ リストをカスタマイズするには
1 新しいカラムを追加するには
■
[ジョブ]メニューから[カラム選択]を選択します。
■
[ジョブ]リストで任意のジョブを右クリックし、[カラム選択]を選択します。
[ジョブ カラム]ダイアログ ボックスが開き、追加できるカラムが表示されます。
2 追加するカラムを[ジョブ]リストのカラム タイトル バーにドラッグ アンド ドロップします。
ドロップ領域にマウス オーバーすると矢印が表示されます。
カラムをドロップすると UI に追加され、その行に各ジョブの情報が表示されます。
3 カラムを並べ替えるには、カラムを新しい場所にドラッグ アンド ドロップします。
4 カラムを削除するには、カラム タイトルを右クリックし、[カラムを削除]を選択します。
注: [ジョブ]カラムまたは[順番]カラムを除去することはできません。
ジョブを中止、再度アクティブ化する
ジョブの中止と再アクティベーションは通常、ジョブのスループットとネットワークの効率を短時間で改善する
ために使用します。たとえば、あるジョブを中止して一時的にそのレンダリング ノードをより緊急度の高いジョ
ブに割り当てることができます。あるいは、特定のジョブに時間がかかりすぎている場合、オフピークの時間ま
でそのジョブを中止し、その間に処理時間の短いジョブを完了させることができます。時々、タスクとタスクの
間の短い時間に、優先順位の低いジョブが処理ノードを「捕まえる」ことがあります。この場合には優先順位の
低いジョブを中止してシステム リソースを優先順位の高いジョブに返すことができます。
次の手順に従って、ジョブの中止と再アクティブ化を行います。
28 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows
レンダリング ジョブを中止するには
1 ジョブ リスト内で 1 つまたは複数のジョブを選択します。
2 次のいずれかを実行します。
■
ツールバーの[ジョブを中止]ボタンをクリックします
(またはCtrl+Sを押します)。
■
[ジョブ]メニューから、[中止]を選択します。
■
[ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[中止]を選択します。
選択したジョブが中止されます。ジョブのアイコンが新しい状態を示す黄色に変わります。
注: 選択したジョブのいずれかが完了すると、[中止]ボタンは無効になります。
中止したレンダリング ジョブを再度アクティブ化するには
1 中止したジョブ(黄色のアイコンで示されます)を選択します。
2 次のいずれかを実行します。
■
ツールバーの[アクティブ化]ボタンをクリックします
■
ジョブを右クリックして[アクティブ化]を選択します。
■
[ジョブ]メニューから、[アクティブ化]を選択します。
(またはCtrl+Aを押します)。
選択したジョブが再度アクティブ化され、そのジョブのアイコンが黄色から緑色に変わります。別のジョ
ブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留になり、アイコンが白色に変わります。
ジョブの設定を変更する
ジョブの設定を変更して、ジョブのプロパティのカスタマイズ、E メール通知の指定、レンダリング ノード(サー
バ)の割り当て変更、ジョブの従属関係の設定などを行うことができます。
ジョブの設定を変更するには
1 ジョブ リストで目的のジョブを選択します。
2 選択したジョブの現在の設定を表示します。
■
[ジョブ]メニューから[設定を編集]を選択します。
■
ジョブを右クリックして[設定を編集]を選択します。
■
Ctrl+Jを押します。
ジョブの設定内容が以下のようなダイアログ ボックスに表示されます。
ジョブの設定を変更する | 29
注: ジョブの設定は、ジョブ タイプや処理エンジンによって異なります。
3 目的のフィールドをダブルクリックし、目的に応じて修正します。
変更可能なジョブ設定に対しては、変更してもかまいません。それ以外の設定値は変更されません。
4 ジョブのプロパティを目的に応じて修正します。
項目
説明
説明
ジョブが Backburner に送信されたときに提供される説明。
優先順位
0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。100 はジョ
ブが中止されたことを意味します。
タスク ブロックの設定を
システム管理者が Backburner マネージャをどのように設定したかにより、次のいずれ
無視する
かの方法で割り当てが行われます。i) 各レンダリング ノードに複数のタスク、つまり、
タスクのブロックを割り当てます(既定の設定)。または、ii) 各レンダリング ノードに一
度に 1 つのタスクを割り当てます。
この特定のジョブに対し、マネージャの設定を無視するようにします。
タスク ブロックを有効に
マネージャが、このジョブのタスクのブロックをレンダリング ノードに送信できるよう
する
にします。このジョブのタスクが、各レンダリング ノードで一度に 1 つのみ受信され
るようにする場合は、この設定を無効にします。
たとえば、フレームベースのレンダリング ジョブを有効にすると、各レンダリング ノー
ドが、レンダリング対象となる複数のフレームのブロックを一度に受信することになり
ます。無効にすると、フレームは一度に 1 つだけ送信されます。
この設定を有効にするには、[タスク ブロックの設定を無視する]も有効にしておく必要
があります。
すべての使用可能なサー
このジョブを一度に処理できるサーバの最大数を制限する Backburner マネージャの設
バを使用
定を無効にします。
サーバの上限
このジョブを一度に処理できるサーバの最大数。すべてのサーバで実行する場合は、こ
の値をゼロに設定します。
30 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows
項目
説明
サーバ グループ
ジョブが割り当てられるサーバ グループ。
待機中のグループ外のサーバを使用するようにグループが設定されていない限り、指定
されたサーバ グループ内のサーバのみが与えられたジョブを処理します。
5 Backburner マネージャは、ジョブの成功、失敗、その他の情報に関する通知を、[通知]領域で指定した E
メール アドレスに送信できます。
項目
説明
通知を使用可能にする
ジョブの通知をオンまたはオフにします。
障害を通知
ジョブの失敗に関する通知が行われるようにします。
進行状況を通知
各レンダリング ノードでタスクのブロックが完了するたびに Eメール通知が行われるよ
うにします。
終了を通知
ジョブの完了に関する Eメール通知が行われるようにします。
N番目のタスク毎に進行を
n 番目のタスクが完了するたびに Eメール通知が行われるようにします。
通知
Eメールの送信
Eメール通知を有効にします。
Eメール通知を受信するには、この設定と[通知を使用可能にする]の両方を有効にする必
要があります。
発信元から Eメールで警告
Backburner マネージャが通知 Eメールの送信時に使用する返信先アドレス。
発信先へ Eメールで警告
宛先アドレス。
Eメール サーバに警告
SMTP メーラ デーモンが実行されているサーバ。
6 [OK]をクリックして、変更した設定をジョブに適用します。
現在ジョブを処理中の場合は、新しい設定は残りの作業にのみ適用されます。進行中のタスクや完了した
タスクには適用されません。
ヒント: ジョブのすべてのタスクに変更を適用するには、ジョブの処理を最初からやり直します。ジョブを
再開する (31 ページ)を参照してください。
ジョブを再開する
最も一般的なワークフローは、ジョブの中止、ジョブの設定変更、ジョブの再アクティベーションですが、ジョ
ブの再開という方法もあります。中止されたジョブを再アクティベートする場合、処理が中止された時点から
ジョブが再び実行されます。つまり、すでに完了したタスクは再度実行されません。対照的に、ジョブの再開で
はジョブのすべての処理を中止して、すべてのジョブ関連の一時ファイル(完了したタスクを含む)のサーバをク
リアし、最初のタスクからジョブを再開します。これは、クリエイティブ アプリケーションからジョブを再度
サブミットすることと同じです。アプリケーションが実行している必要はありません。
ジョブを再開するには
1 目的のジョブを選択します。
ジョブを再開する | 31
2 以下のいずれかを実行して、選択したジョブを再開します。
■
[ジョブ]メニューから、[ジョブを再起動]を選択します。
■
ジョブを右クリックして[ジョブを再起動]を選択します。
3 確認を求められたら、[OK]をクリックしてジョブを再開します。
選択したジョブが再開し、そのジョブのアイコンが緑色に変わります。別のジョブを既に処理中の場合は、
再開したジョブが保留になり、アイコンが白色に変わります。
ジョブのクローンを作成する
ジョブのクローンを作成すると、オリジナルとは別物であっても、その状態や設定などの品質をすべて継承した
100% 複製のジョブを作成することができます。クローンに対する変更はオリジナルに影響を与えないため、ク
ローンの作成は、ジョブ設定の変更やレンダリング ノードをテストするための便利な手段となります。次に示
す、推奨される使用方法と制約事項に留意してください。
■
3ds Max: クローン作成は、まったく同じソース モデルとマテリアルを使用して、別の処理エンジンで生
成された結果と比較を行うための効率的な手段となります。
■
Lustre: クローン作成は、カラリストの承認が得られた場合、2 分の 1 の解像度の Lustre ジョブを最大解
像度で再処理するための理想的な手段となります。
■
Cleaner XL: クローンを作成してテストを行い、別のワークステーションのトランスコーディング時間と
比較することができます。
■
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング: クローン作成は許可されていますが、一般的には推奨され
ません。効率性のため、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションは、Burn および
バックグラウンド I/O のすべてのジョブの結果であるフレームの出力先ストレージ デバイス上に、事前にス
ペースを割り当てています。クローンはオリジナル ジョブの複製であるため、オリジナル ジョブの結果は
クローンの結果で上書きされます。
ジョブのクローンを作成するには
1 目的のジョブを選択します。
2 次のいずれかを実行します。
■
[ジョブ]メニューから、[クローン ジョブ]を選択します。
■
ジョブを右クリックして[クローン ジョブ]を選択します。
ジョブは複製され、クローンは親ジョブと同じ名前と状態で[ジョブ]リストに表示されます。[説明]フィー
ルドに、ジョブがクローンであることが示されます。
3 目的に応じてクローンのジョブ設定を変更します。ジョブの設定を変更する (29 ページ)を参照してくださ
い。
クローン ジョブの設定は親ジョブの設定と同じです。これらの設定を変更して、システムでクローンがど
のように処理されるかをカスタマイズすることができます。
4 クローンの状態によっては、次の表に示すアクションをさらに実行できます。
ステータス 推奨されるアクション
保留
通常のイベント シーケンスに続いてジョブが処理されます。必要なアクションはありません。
32 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows
ステータス 推奨されるアクション
中止
ジョブを再開または再アクティブ化します。ジョブを中止、再度アクティブ化する (28 ページ)を参照
してください。
完了
ジョブを再開します。ジョブを再開する (31 ページ)を参照してください。
ジョブをアーカイブする
アーカイブは、完了したジョブをジョブ キューから簡単に除去する方法です。クラッタを除去してジョブ キュー
を整理するには一般的にアーカイブが使用されます。アーカイブには、完了したジョブを削除する方法に比べ、
後でジョブを再サブミットするのに必要な情報をすべて保持できるという利点があります。アーカイブされた
ジョブは簡単に復元でき、ジョブを処理したレンダリング ノードなど、ジョブの詳細を調べることができます。
これは、たとえば、予想外のあるいは好ましくない結果が発生した場合に問題を特定するのに役立ちます。アー
カイブはジョブの履歴を簡潔な形式で提供するので、ファシリティ バックアップの一部に組み込むことができ
ます。ただし、ジョブ アーカイブにはメタデータ(ジョブ詳細)しか含まれません。ソース マテリアルやレンダ
リング フレームは含まれないことに注意してください。
次の手順に従って、ジョブのアーカイブ、アーカイブしたジョブの復元、またはアーカイブからのジョブの削除
を行います。マネージャでジョブを自動的にアーカイブする設定が行われている場合、ジョブは自動的にアーカ
イブされます。また、ここで説明するように、モニタから直接ジョブをアーカイブすることもできます。ジョブ
をアーカイブしても関連するメディアに影響はありません。ジョブ アーカイブには、ジョブのメタデータのみ
が含まれています。つまり、ジョブを再開するために必要な情報は含まれていますが、ソース メディアは含ま
れていません。
ジョブをアーカイブするには
1 目的のジョブを選択します。
2 以下のいずれかを実行して、選択したジョブをアーカイブします。
■
[ジョブ]メニューから、[ジョブをアーカイブ]を選択します。
■
ジョブを右クリックして[ジョブをアーカイブ]を選択します。
3 確認を求められたら、[OK]をクリックします。
ジョブがアーカイブされ、[ジョブ]リストから除去されます。既定では、アーカイブされたジョブは、
Backburner マネージャをインストールした Network¥Archive フォルダに保存されます。
ジョブを復元またはアーカイブから削除するには
1 次のいずれかを実行して、[ジョブをアーカイブ]ダイアログ ボックスを開きます。
■
[ジョブ]メニューから、[アーカイブしたジョブ]を選択します。
■
[ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[ジョブをアーカイブ]を選択します。
[ジョブ アーカイブ]ダイアログ ボックスが開き、アーカイブされたすべてのジョブの情報が表示されます。
表示されているカラムと情報は固定されています。
ジョブをアーカイブする | 33
ヒント: すべてのジョブが表示されない場合は、[リフレッシュ]をクリックしてください。
2 1 つまたは複数のジョブを選択し、次の表で説明するアクションを目的に応じて実行します。
アクション
結果
削除
アーカイブからジョブを除去します。
削除は元に戻すことができないため、選択したアクションの確認が要求されます。
アクティブ
選択したジョブをジョブ キューに復元し、そのジョブをアーカイブから削除します。このとき、必要
化
であれば設定変更とジョブの再起動ができます。
ジョブが、アーカイブされたときの設定を保持してジョブ キューに再表示されます。これには、ジョ
ブの状態も含まれます。アーカイブ時にジョブが中止または完了の状態だった場合、復元後は、その
ジョブを再アクティブ化または再開して処理を再び開始する必要があります。
リフレッ
表示を更新してアーカイブされた最新のジョブを表示します。
シュ
3 終了したら、[アーカイブしたジョブ]ダイアログ ボックスを閉じて Backburner Windows モニタに戻りま
す。
ジョブを削除する
ジョブを削除すると、ジョブ キューおよび Backburner システムから完全に取り除かれます。ただし、ソース
マテリアルやレンダリングの結果は破棄されません。
注: 削除は元に戻すことができません。今後そのジョブを再び実行する必要がある場合や、ジョブの詳細を確認
する必要がある場合は、削除ではなくアーカイブすることを検討してください。ジョブをアーカイブする (33
ページ)を参照してください。
ジョブを削除するには
1 目的のジョブを選択します。
34 | 第 3 章 ジョブを管理、修正する: Windows
2 次のいずれかを実行します。
■
ツールバーの[削除]ボタンをクリックします
(または Delete キーを押します)。
■
[ジョブ]メニューから、[削除]を選択します。
■
[ジョブ]リストでジョブを右クリックし、[削除]を選択します。
3 選択したアクションの確認を求められたら、[OK]をクリックします。
選択したジョブが削除されます。
ジョブを削除する | 35
36
レンダリング ノードを管
理する: Windows
4
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
概要 (37 ページ)
レンダリング ノードを監視する (38 ページ)
レンダリング ノード リストをカスタマイズする (40 ページ)
ジョブ間でノードをシフトする (41 ページ)
オフラインのレンダリング ノードを削除する (42 ページ)
レンダリング ノードの使用可能性を設定する (42 ページ)
サーバ グループと連携する (44 ページ)
概要
この章では、Backburner Windows モニタを使用して、レンダリング ファームをそのレンダリング ノードのレ
ベルで管理する手順について説明します。
注: Backburner Windows モニタのタイトル バーに「読み取り専用」と表示されている場合は、別のユーザが
既に Backburner Windows モニタを介してマネージャに接続しています。この章で説明するほとんどのタスク
を実行するには、キュー コントロールを取得する必要があります。キュー コントロールを取得する (15 ページ)
を参照してください。
37
レンダリング ノードを監視する
監視を使用すると、Backburner ネットワーク上の各レンダリング ノードの全体的な状態を表示することができ
ます。レンダリング ノードごとに表示されるハードウェアの詳細には、搭載されている RAM の合計や残りの
ディスク領域などがあります。ノードの状態(使用可能、使用不可、待機中、ビジーなど)の他に、ノードが現在
処理しているジョブの詳細が表示されます。Backburner マネージャと接続されていたが現在は見えなくなって
いるレンダリング ノードの特定は容易であり、必要に応じて、除去することができます。
レンダリング ノードの状態を表示するには
1 Backburner モニタを起動し、Backburner マネージャに接続します。Backburner Windows モニタ (13
ページ)を参照してください。
[サーバ]リスト領域がモニタの下部ペインに表示されます。この領域には、ノードが階層ツリー ビューに
編成され、リストとして表示されます。
a
b
(a) ツリー ビュー (b) リスト ビュー
ツリー ビューには、すべてのノード グループとシステムで使用可能なプラグインの階層リストが表示され
ます。この領域を使用して、レンダリング ジョブに使用可能なレンダリング ノードを確認したり、ノード
のグループを管理できます。
レンダリング ノードのリストには、ツリー ビューで選択したグループに割り当てられたすべてのノードが
表示されます。グループを選択していない場合、この領域にはシステム上のすべてのレンダリング ノード
が表示されます。既定では、この領域には各ノードに関する以下の情報が表示されます。
■
ノードの名前および現在の状態
■
ノードで現在処理中のジョブ
■
ノードから Backburner マネージャに送信された最新のメッセージ
各サーバの横のアイコンの色は、サーバの状態を視覚的に表します。
アイコンの色
ステータス
緑
OK
黄
待機中
グレー
不在
赤
エラー
38 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows
2 必要に応じて、レンダリング ノードのリストに表示される情報をカスタマイズします。レンダリング ノー
ド リストをカスタマイズする (40 ページ)を参照してください。
3 レンダリング ノードを検索するには、次のいずれかを実行します。
■
スクロール バーを使用して、エントリをスクロールします。
■
カラムの見出しをクリックし、リストを昇順または降順に再オーダーします。
■
[ジョブ]リストの各カラムの右側にある正方形を最初にクリックし、リストをフィルタします。表示さ
れたダイアログにフィルタリング基準を入力します。
4 レンダリング ノードを右クリックし、[プロパティ]を選択します(または、[Ctrl]+[N]を押します)。
[サーバ プロパティ]ダイアログ ボックスが表示され、ノードのハードウェアおよびソフトウェア情報が表
示されます。
項目
説明
一般
サーバ
サーバ ホスト名。
ユーザ
Backburner サーバの起動時に使用されたユーザ アカウント。
現在のジョブ
Backburner マネージャが割り当てた現在のジョブ。
ステータス
現在のサーバのアクティビティ。
ハンドル
内部およびログ ファイルで使用されるサーバ ID。
プラットフォー
オペレーティング システムの詳細。
ム
メモリ
搭載されている RAM。
CPU
システムに搭載されている CPU の合計数。
IP アドレス
サーバの IP アドレス。Backburner マネージャはこのアドレスを使用してサーバと通信します。
パフォーマンス
0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノード
インデックス
のパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮し
ていることを示します。
レンダリング ノードを監視する | 39
項目
説明
使用可能なディ
レンダリングに使用できるディスク領域。
スク領域
プラグイン概要
[burn]、[mio]、
次のような、レンダリング ノードにインストールされているアダプタのリスト。
[コマンド ライ
■
[burn]: Burn レンダラー。
ン ツール]、
■
[mio]: WiretapCentral によって使用されるメディア I/O アダプタ。
■
[コマンド ライン ツール]: cmdjob に関連するアダプタ。
[Wire]など
モジュール情報
サーバ
Backburner サーバ ソフトウェアのバージョン。
Backburner API
DSO バージョン。Backburner ソフトウェアのバージョンと一致する必要があります。
プラグイン
Backburner アダプタのバージョンとプラットフォーム情報。
レンダリング ノード リストをカスタマイズする
[ジョブ]リストと同様に、希望およびニーズに合わせてレンダリング ノード リストのカラムの、追加、除去、
並べ替えを行うことができます。
レンダリング ノード リストをカスタマイズするには
1 新しいカラムを追加するには
■
[サーバ]メニューから[カラム選択]を選択します。
■
リストで任意のノードを右クリックし、[カラム選択]を選択します。
[サーバ カラム]ダイアログ ボックスが表示され、追加できるカラムが表示されます。
2 追加するカラムを[ジョブ]リストのカラム タイトル バーにドラッグ アンド ドロップします。
ドロップ領域にマウス オーバーすると矢印が表示されます。
40 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows
カラムをドロップすると UI に追加され、その行に各ノードの情報が表示されます。
3 カラムを並べ替えるには、カラムを新しい場所にドラッグ アンド ドロップします。
4 カラムを削除するには、カラム タイトルを右クリックし、[カラムを削除]を選択します。
注: [サーバ]カラムを除去することはできません。
ジョブ間でノードをシフトする
ジョブが処理のためにクリエイティブ アプリケーションによって Backburner にサブミットされると、Backburner
マネージャはそれをタスクと呼ばれるサブジョブに自動的に送信し、処理のためにノードをレンダリングしま
す。視覚効果と仕上げ用のレンダリング タスクであれば、Burn がインストールされたノードに送信され、3ds
Max タスクであれば、3ds Max を備えたノードに送信されるという具合です。タスクは、単一のフレームで構
成されるものもあれば、フレームの組み合わせ、またはクリップ全体で構成される場合もあり、使用するクリエ
イティブ アプリケーションと必要な作業の性質に応じて変わります。
レンダリング ノードをシフトするには
1 [サーバ]リスト内のノードを選択し、ツールバーの[サーバを削除]アイコン
をクリックします。
ノードでは現在の処理タスクが終了し、他のジョブに使用可能になります。
2 [ジョブ]リストで、ノードの割り当て先のジョブを選択します。
3 レンダリング ノードをジョブに割り当てます。
■
割り当てられていないノードを選択し、[サーバ]メニューから[選択されたジョブに割り当て]を選択し
ます。
■
割り当てられていないノードを右クリックし、ポップアップ メニューから[選択されたジョブに割り当
て]を選択します。
選択したレンダリング ノードが新しいジョブの処理を開始します。ノードは新しいジョブ全体が完了する
まで、そのジョブに割り当てられたままの状態です。
ジョブ間でノードをシフトする | 41
オフラインのレンダリング ノードを削除する
Backburner サーバが初めて Backburner マネージャに接続すると、マネージャはそのデータベースに Backburner
ネットワーク上にサーバが存在することを記録します。サーバが新しいセッションでマネージャへの再接続に連
続して失敗する、または何らかの理由によってオフラインになると、マネージャはサーバが不在であると記録し
ます。サーバが一時的にオフラインになる要因はいくらでもあります。たとえばレンダリング ノードのシャッ
トダウンまたはリブート時、ネットワークの異常、ハードウェア更新などです。要因解消後、サーバがオンライ
ンに復帰すると、マネージャに再接続し、以前と同様に使用可能なサーバとして表示されます。
ただし、レンダリング ノードが永久的に、あるいは長時間オフラインになると思われる場合は、ネットワーク
から削除することができます。たとえば、Backburner サーバをアンインストールしても、マネージャのデータ
ベースにはリストされたまま残ります。古い登録が残っていると、サーバのリストには、不在とマークされたい
わゆる「ゴースト」ノードが表示されます。「ゴースト」は簡単に削除することができます。
ノードを削除すると、その項目はデータベースから除去されます。ノード自体からはソフトウェアは除去されま
せん。それでも、いくつかの注意点があります。ノードを削除すると、問題のあるジョブのトラブルシューティ
ングがより難しくなります。それは、どのノードが欠陥のある作業を実行したのかを判定することがさらに難し
くなるからです。ノードを削除する前に、ノードを使用したジョブをアーカイブすることを検討してください。
これにより、タスクの送信先のノードなど、ジョブ詳細を保持しておくことができます。
システムからオフラインのレンダリング ノードを削除するには、次の手順に従います。レンダリング ノードを
除去すると、Backburner マネージャが管理しているデータベースからそのノードのエントリが除去されます。
ノード自体からソフトウェアが削除されることはありません。
レンダリング ノードを削除するには
1 目的のレンダリング ノードを選択します。
システムによって不在とマークされたノードだけを削除することができます。
2 次のいずれかを実行します。
■
[サーバ]メニューから[サーバを削除]を選択します。
■
ノードを右クリックし、[サーバを削除]を選択します。
ノードが削除されます。リストからもこのノードが除去されます。
レンダリング ノードの使用可能性を設定する
既定では、ノードは常に処理に使用することができます。ただし、ネットワーク リソースを管理するために、
簡単にレンダリング ノードの使用可能性を制限することができます。3ds Max や Maya など、いくつかのクリ
エイティブ アプリケーションでは、クリエイティブ シート自身をレンダリング ノードとして設定する場合があ
ります。このような場合、これらのワークステーション上でのレンダリング アクティビティを業務時間外に限
定すると便利です。
その他の、視覚効果と仕上げ用のアプリケーション(Mac OS X 向け Smoke など)では、レンダリング ノードは
常に別のワークステーションになります。それでも、スケジューリングは役に立ちます。たとえば、Burn ノー
ドは処理の必要なフル解像度版のフレームへアクセスする必要があるため、大量のデータがネットワーク上を移
動することになります。そこで、Burn ノードのうちいくつかをオフピーク時にのみ使用できるようにスケジュー
リングすると、より永久的なネットワーク ソリューションが導入されるまでの間、ネットワーク内のトラフィッ
クを平均化することに役立ちます。
42 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows
レンダリング ノードの使用可能時間を設定するには
1 目的のレンダリング ノードを選択します。
2 次のいずれかを実行します。
■
ノードを右クリックし、[週間スケジュール]を選択します。
■
[サーバ]メニューから[週間スケジュール]を選択します。
レンダリング ノードのスケジュールが表示されます。
緑の時間帯は、ノードがジョブの処理に使用可能であることを示しています。既定では、ノードは常に使
用可能です。
3 目的の時間を選択します。
■
目的の時間をクリックして 1 時間単位で選択します。
■
時間ボタンを使用して、1 回のクリックで各曜日の同じ時間を選択します。
■
クリックしてドラッグし、一度に複数の時間を選択します。
■
曜日ボタンを使用して、1 日単位で選択します。
■
左上のボタンをクリックして、1 週間単位で選択します。
選択した時間は白で表示されます。
4 必要に応じて、[許可]ボタンまたは[不許可]ボタンをクリックします。
緑は、ノードが使用可能であることを示します。赤は、この時間に処理が禁止されていることを示します。
次のスケジュールは、レンダリング ノードが平日の夜間と週末は常時使用可能であることを示しています。
たとえばこれは、営業時間外のレンダリング ノードとして使用されるクリエイティブ ワーク用のワークス
テーションに該当する場合があります。
レンダリング ノードの使用可能性を設定する | 43
5 [OK]をクリックしてノードのスケジュールを更新し、ダイアログ ボックスを閉じます。
サーバ グループと連携する
サーバ グループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付きコレクションで
す。既定では、ジョブはクリエイティブ アプリケーションによって 1つの集まりとして Backburner ネットワー
クにサブミットされます。ジョブの送信先の特定のレンダリング ノードを決定するのは Backburner マネージャ
です。これはジョブ タイプおよびノードの使用可能性に基づいて決まります。ただし、Autodesk の特定のアプ
リケーションはジョブを特定のサーバ グループにサブミットするように設定される場合があります。
サーバ グループは、ジョブ処理の方法を実装するために使用することができます。たとえば、2 つの視覚効果
と仕上げ用のアプリケーション、および 8 つの Burn ノード(そのうち 4 つは GPU 対応)で構成されるレンダー
ファームを備えたファシリティを想定します。このような状況では、2 つのサーバ グループを作成し、1 つを非
GPU 対応、もう 1 つを GPU 対応の Burn ノードとして使用することができます。視覚効果と仕上げ用のワー
クステーションをそれぞれ異なるサーバ グループに割り当てることにより、GPU 対応の Burn ノードを、より
優先順位の高い、より要求の厳しいジョブを扱うワークステーションのために確保することができます。
サーバがグループ化されていても、それによってレンダリング ノードを特定のジョブに自由に割り当てられな
くなるわけではないということを理解しておいてください。クリエイティブ アプリケーションがそのジョブを
特定のサーバ グループにサブミットするよう設定されている場合、実際にジョブがネットワーク上に渡された
段階で、自動的にまたは手動で追加のノードをこれに割り当てることができます。反対に、個々のノードを、
サーバ グループとの関係にかかわらずジョブからいつでも除去することができます。
サーバ グループと呼ばれるレンダリング ノードの名前付きコレクションを作成または削除し、サーバ グループ
をジョブに割り当てるには、次の手順に従います。
注: 作成できるサーバ グループは、ローカル グループとグローバル グループの 2 種類です。ほとんどの場合、
グローバル サーバ グループのみを作成します。ローカル グループは、特定の Backburner 構成において 3ds
Max の特定の目的を果たします。この構成とは、3ds Max、Backburner マネージャ、Backburner モニタがす
べてローカル マシンにインストールされ、稼動している構成です。この場合、ローカル グループは、3ds Max
アプリケーション内から個別に選択できるレンダリング ノードのリストへのショートカットになります。他の
すべての場合、および他のすべての Autodesk アプリケーションでは、このセクションの説明に従ってグローバ
ル グループを作成します。
44 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows
注: ジョブをサーバ グループに送信するためのクリエイティブ アプリケーションの設定については、各アプリ
ケーションの『ユーザ ガイド』を参照してください。ジョブをサーバ グループに送信するためのビジュアル エ
フェクトおよびフィニッシング アプリケーションを設定するには、アプリケーションの init.cfg ファイルで任意
の BackburnerManagerGroup キーワードを設定します。『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照して
ください。Smoke for Mac OS X では、これを Smoke Setup UI で実行することができます。
サーバ グループのカスタマイズ
サーバ グループの振る舞いのカスタマイズは、2 つの主要なオプションによって可能になります。まず、サー
バ グループを、待機中の非グループのレンダリング ノードを自動的に利用するように設定することができます。
すなわち、名前付きサーバ グループにジョブをサブミットするようにクリエイティブ アプリケーションを設定
した場合、Backburner マネージャはジョブを任意の使用可能な非グループのレンダリング ノードにも送信しま
す。次に、既定ではサーバ グループ内のノードは Backburner ネットワークにサブミットされたすべてのジョ
ブに使用可能です。Backburner ネットワークにサブミットされたジョブに優先順位を与えるようにサーバ グ
ループを設定することができます。一度設定すると、Backburner マネージャがサーバ グループのジョブを受け
取ったときに、非グループ ジョブをすぐに中止し、「サーバ グループ」ジョブのためにノードを解放します。
サーバ グループを作成するには
1 [サーバ]リストの[すべてのサーバ]を右クリックし、ポップアップ メニューから[グローバル グループ]を選
択します。
オプションがグレー表示になっている場合は、Backburner マネージャに接続してからやり直します。
[サーバ グループ]ダイアログ ボックスが表示されます。
2 必要に応じてグループの動作を設定します。
項目
説明
名前
UI に表示されるときのサーバ グループの名前。
重み
サーバ グループに割り当てられたジョブの優先度を調整します。
重みの高いサーバ グループに割り当てられたジョブには、重みが低いグループに割り当
てられたジョブよりも高い優先度が設定されます。実際、ジョブ レベルでグループ外の
サーバ グループと連携する | 45
項目
説明
ジョブの優先度の方が高い場合でも、重みの高いグループに割り当てられたジョブがグ
ループ外のジョブよりも先にレンダリングされる可能性があります。
待機中の非グループ サー
オンに設定している場合、Backburner マネージャは、待機中のグループ外のレンダリン
バを使用
グ ノードをグループに一時的に割り当てることができます。
このオプションをオンに設定すると、グループのレンダリング処理能力が向上します。
現在の非グループ ジョブ
オンに設定している場合、新しいジョブがグループに送信されると、Backburner マネー
を中止
ジャは、グループ ノードで実行されているグループ外のジョブの処理を中止できます。
このオプションをオンに設定すると、レンダリング ノード グループをグループ外のジョ
ブから新しいグループ ジョブに自動的に切り替えることができます。
3 [使用可能]リストでレンダリング ノードを選択し、[追加]をクリックしてそのノードをグループに追加しま
す。
レンダリング ノードがグループに追加されます。
ヒント: レンダリング ノードを[サーバ]リスト領域から既存のグループにドラッグ アンド ドロップして直
接追加することもできます。
4 選択が完了したら、[OK]をクリックして変更をコミットします。
レンダリング ノード グループが[グローバル グループ]リストに追加されます。
サーバ グループをジョブに割り当てるには
1 [ジョブ]リストで目的のジョブを選択します。
2 [サーバ]リストで、サーバ グループを右クリックして、[グループを選択されたジョブに割り当て]を選択し
ます。
サーバ グループがジョブに割り当てられます。
■
グループ内のノードがビジー状態の場合、それらのノードは割り当て先の新しいジョブを処理する前に
現在割り当てられているジョブを完了します。グループ内のノードがビジー状態でなければ、新しい
ジョブの処理はすぐに開始されます。
■
[現在の非グループ ジョブを中止]オプションがグループに対して有効になっている場合、サーバ グルー
プ内のすべてのノードは現在のレンダリング ジョブを中止し、割り当てられたジョブの処理をすぐに開
始します。
2 つのジョブ間でサーバ グループをシフトするには
1 [ジョブ]リストですべてのジョブを選択します。
2 [グローバル グループ]リストで、割り当てるレンダリング ノード グループを右クリックして[グループを選
択されたジョブから削除]を選択します。
グループ内の各レンダリング ノードで現在の割り当てジョブが終了し、他のジョブに使用可能になります。
[現在の非グループ ジョブを中止]オプションがグループに対して有効になっている場合、ジョブはすぐに
中断されます。
注: サーバ グループには、個別のレンダリング ノードと同様のジョブの割り当て、完了規則、および制限
が適用されます。ジョブ間でノードをシフトする (41 ページ)を参照してください。
46 | 第 4 章 レンダリング ノードを管理する: Windows
3 [ジョブ]リストで、グループの割り当て先のジョブを選択します。
4 [サーバ]リストで、サーバ グループを右クリックして、[グループを選択されたジョブに割り当て]を選択し
ます。
レンダリング ノード グループが新しいジョブに割り当てられ、レンダリングが開始します。
[待機中の非グループ サーバを使用]がグループに対して有効になっている場合、その他のジョブに割り当
てられていたノードが使用可能になると、Backburner マネージャはそのノードをグループに一時的に追加
します。
サーバ グループを削除するには
1 [グローバル グループ]リストで、目的のレンダリング ノード グループを右クリックして[グループを削除]
を選択します。
2 操作の確認を求められたら、[はい]をクリックします。
グループが[サーバ]リストから削除されます。レンダリング ノード自体はそのままであり、必要に応じて
その他のグループに割り当てることができます。
サーバ グループと連携する | 47
48
パート 3: Backburner Web
モニタのリファレンス
パート 3 の内容
■
ジョブを管理、修正する: Web (51 ページ)
■
レンダリング ノードを管理する: Web (61 ページ)
49
Finish のイメージの紹介
50 | 第 3 部 パート 3: Backburner Web モニタのリファレンス
ジョブを管理、修正する:
Web
5
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
■
概要 (51 ページ)
ジョブを検索、監視する (52 ページ)
ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)
ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)
ジョブを再開する (57 ページ)
ジョブをアーカイブする (58 ページ)
ジョブを削除する (59 ページ)
ジョブのEメール通知を設定する (60 ページ)
概要
この章では、処理を行うために Backburner に送信済みのジョブを、Backburner Web モニタを使用してインタ
ラクティブに処理するための手順について解説します。Autodesk アプリケーションから Backburner に対して
ジョブを送信する方法の詳細については、対象となるアプリケーションのユーザ ガイドを参照してください。
注: Backburner Web モニタからキュー コントロールが必要であることを示すメッセージが返された場合は、
Backburner Windows モニタが Backburner マネージャに接続済みであることを意味します。少し待機してから
操作を再試行します。Web モニタは、必要な場合、自動的にキュー コントロールを取得します。
51
ジョブを検索、監視する
基本モニタリングでは、Backburner にサブミットされたすべてのジョブの表示、ジョブが希望の順序で実行さ
れていることの確認、特定ジョブの状態の確認、進行状況の監視などを行うことができます。その他のすべての
対話処理は、この基本モニタリングから始まります。
このセクションでは、Backburner マネージャに対して既知のすべてのジョブ、それらのジョブの状態、および
詳細を表示する方法について説明します。
ジョブを検索し、それらの状態を表示するには
1 Web ブラウザを起動し、Backburner Web モニタにログインして Backburner マネージャに接続します。
Backburner Web モニタ (16 ページ)を参照してください。
2 [ジョブ]タブをクリックします。
ジョブ リストが表示され、システム上のすべてのジョブが示されます。それらのジョブの状態、進行状況、
その他の情報も表示されます。
3 [アクション]メニューから次の操作を使用できます。
選択オプ
ション
設定
目的
選択したジョブの[ジョブ詳細]ページを開きます。ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)
を参照してください。
アクティ
中止したジョブを中止した時点から再開します。完了済みのタスクはそのまま維持され、やり直しは行
ブ化
われません。ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)を参照してください。
再開
中止したジョブとそのすべてのタスクを最初からやり直し、ジョブの状態を待機中に設定します。ジョ
ブを再開する (57 ページ)を参照してください。
中止
ジョブを保留にします。ジョブを中止、再度アクティブ化する (57 ページ)を参照してください。
削除
ジョブをジョブ キューから永久的に除去します。ジョブを削除する (59 ページ)を参照してください。
アーカイ
ジョブをジョブ キューから除去し、そのジョブをジョブ アーカイブに追加します。ジョブをアーカイ
ブ
ブする (58 ページ)を参照してください。
52 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web
4 リストをフィルタするには、[名前でフィルタ]フィールドに一致させる文字を入力します。
指定したフィルタ基準に一致する数に減少したジョブ リストが表示されます。
5 インタフェースの概要を次の表に示します。
フィールド
説明
名前
ジョブの名前。
ステータス
ジョブの現在の状態:
■
[完了]: 正常に完了しました。
■
[アクティブ]: 現在サービスが提供されています。
■
[中止]: 保留中です。
■
[アイドル]: サービス用にスケジュールされていません。
■
[待機中]: 準備が完了し、サービス提供を待機しています。
% 完了
完了したタスクの数をパーセントで表します。
タスク
完了したタスクの数と、タスクの総数。
優先順位
0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。
送信
ジョブが最初に送信された日時。
開始
ジョブが開始された日時。YYYY/MM/DD HH:MM:SS 形式で表現されます。
ジョブがまだ開始されていない場合、このフィルードは空白になります。
経過
タスクによって消費された時間(HH:MM:SS 形式)。
タイプ
ジョブを完了するために必要な処理エンジン。次に例を示します。
■
■
Burn: Burn レンダラー。
コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッ
チ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner
に送信できます。
■
mio: MIO アダプタは、ジョブのトランスコードを実行する処理エンジンです。
■
Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポー
ト、Wire 転送などに使用できます。Wiretap SDK のバックグラウンド I/O ツール、
wiretap_bgio_tool でも使用されます。
所有者
ジョブの所有者と、ジョブの送信元であるホスト。
6 目的のジョブをダブルクリックして、その詳細と設定を表示します。または、ジョブを選択して[アクショ
ン]メニューから[設定]を選択します。
ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)を参照してください。
7 [閉じる]ボタンをクリックして、すべてのジョブのリストに戻ります。
ジョブを検索、監視する | 53
ジョブ詳細とジョブ タスクを表示する
ジョブ名をダブルクリックし(またはジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]を選択し)、[ジョブ詳細]
ページを開きます。このページでは、ジョブに関連するタスク、処理を行うためにタスクが送信された場所、そ
れらのタスクの状態など、ジョブに関する追加情報を表示できます。
ウィンドウの最上部には次の情報が表示されます。
フィールド 説明
名前
ジョブの名前。
タイプ
ジョブを完了するために必要な処理エンジン。次に例を示します。
■
■
Burn: Burn レンダラー。
コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、バッチ ファ
イル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして Backburner に送信でき
ます。
■
■
mio: MIO アダプタは、ジョブのトランスコードを実行する処理エンジンです。
Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポート、Wire
転送などに使用できます。Wiretap SDK のバックグラウンド I/O ツール、wiretap_bgio_tool でも使用さ
れます。
ノード ID
Backburner マネージャによって割り当てられ、ログなどで使用されるジョブの ID。
[ジョブ詳細]ページの各タブの概要を次の表に示します。
タブ
説明
一般情報
このタブには、選択したジョブに関する追加情報(エラー メッセージなど)が表示されます。ま
た、このタブでは、Eメール通知の設定や、ジョブの優先順位の変更を行うこともできます。
タスク
Backburner マネージャは、サブジョブとして受信するタスクと呼ばれるジョブを、処理を行
う目的でレンダリング ノードに送信します。このタブには、ジョブに関連付けられたタスク
が表示されます。
54 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web
タブ
説明
サーバ割り当て
ジョブに割り当てられたネットワーク上のレンダリング ノードが表示されます。
詳細情報
クライアント アプリケーションから Backburner に送信されたジョブのメタデータが表示され
ます。この情報は、ジョブをトラブルシューティングする際に役立ちます。
[一般情報]タブ
[一般情報]タブに表示される情報を次の表で説明します。
フィールド
説明
説明
ジョブの送信時に入力されるジョブの説明。
発信元
ジョブの所有者と、ジョブの送信元であるホスト。
状態
ジョブの現在の状態:
■
[完了(%)]: 正常に完了しました。タスクが完了するたびに Backburner マネージャによって
パーセントが設定されます。
優先順位
■
[アクティブ]: 現在サービスが提供されています。
■
[中止]: 保留中です。
■
[アイドル]: サービス用にスケジュールされていません。
■
[待機中]: 準備が完了し、サービス提供を待機しています。
0 ~ 100 の範囲のジョブの優先順位。ゼロが最も高い優先順位となります。100 はジョブが中
止されたことを意味します。既定値は 50 です。
Eメールによる通知
ジョブの進行状況、完了、または失敗の通知が送信されるアドレス。
この機能を使用する場合は、メーラ デーモンの場所も必ず設定してください。ジョブのEメー
ル通知を設定する (60 ページ)を参照してください。
従属
選択したジョブを処理する前に完了しておく必要のあるジョブのリスト。
最後のタスク エラー
Backburner マネージャによって実行された(ジョブに関連付けられた)最新のタスクの最後のエ
ラー メッセージ。
[タスク]タブ
[タスク]タブに表示される情報を次の表で説明します。
カラム
説明
ID
このタスクのタスク番号。
ステータス
タスクの状態(アクティブ、完了、待機中、エラー)。
サーバ
タスクが実行されているサーバの名前。
開始時間
タスクが開始された日時(YYYY-MM-DD HH:MM:SS 形式)。
経過時間
タスクによって消費された時間(HH:MM:SS 形式)。
[一般情報]タブ | 55
カラム
説明
最後のエラー
このタスクに関連付けられた、最後の実行時のエラー メッセージ。
[サーバ割り当て]タブ
[サーバ割り当て]タブを使用して、選択したジョブに割り当てられたサーバを表示することができます。また、
新しいサーバまたはサーバ グループをジョブに割り当てることも可能です(ジョブ間でノードをシフトする (63
ページ)を参照)。フィルタリング メカニズムにより、現在のジョブ タイプだけが処理されるようにサーバのリ
スト内容を限定することができます。
フィールド
説明
割り当てられたサーバ グ
ジョブが割り当てられたサーバ グループの名前。サーバ グループはサーバのコレクションで
ループ
す。指定されたグループのサーバのみがジョブを処理します。サーバ グループと連携する (67
ページ)を参照してください。
最大サーバ数
ジョブの送信時に指定される、ジョブに対して使用可能なレンダリング ノードの最大数。す
べてのサーバにジョブを割り当てるには、0(ゼロ)に設定します。
割り当てられたサーバ
現在ジョブに割り当てられているサーバのカンマで区切られたリスト。
ジョブ タイプでフィルタ
このチェックボックスをオンにすると、必要なアダプタがインストールされたサーバのみをリ
ストに表示できます。
名前
サーバのホスト名。
ジョブに割り当て
リスト内のサーバがジョブに割り当てられているかどうかを示すチェックボックス。ジョブに
新しいサーバを追加する場合は、このチェックボックスをオンにします。変更を適用するに
は、[保存]ボタンをクリックします。
説明
サーバの説明。
ステータス
サーバの現在のアクティビティ:
■
[不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能性が
あります。
■
[アクティブ]: サーバは現在ジョブを処理中です。
■
[中止]: サーバが保留状態になりました。
■
[アイドル]: サーバが非アクティブの状態です。
■
[エラー]: サーバに問題が発生しました。
パフォーマンスインデッ
0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノー
クス
ドのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを
発揮していることを示します。
アダプタ
サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。
■
■
Burn: Burn レンダラー。
コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、
バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとし
て Backburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する
(75 ページ)を参照してください。
56 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web
フィールド
説明
■
mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)のトラ
ンスコードを実行するエンジンです。
■
Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクス
ポート、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッ
シング アプリケーションで内部的に使用されます。
[詳細情報]タブ
[詳細情報]タブには、クライアント アプリケーションから Backburner に送信されたジョブのメタデータが表示
されます。この情報は、ジョブをトラブルシューティングする際に役立ちます。さらに、一部のアプリケーショ
ンは、処理エンジンに対する拡張命令とともにジョブを Backburner に送信します。これらの拡張命令は、[詳
細情報]タブを使用して表示できます。
ジョブを中止、再度アクティブ化する
ジョブの中止と再アクティベーションは通常、ジョブのスループットとネットワークの効率を短時間で改善する
ために使用します。たとえば、あるジョブを中止して一時的にそのレンダリング ノードをより緊急度の高いジョ
ブに割り当てることができます。あるいは、特定のジョブに時間がかかりすぎている場合、オフピークの時間ま
でそのジョブを中止し、その間に処理時間の短いジョブを完了させることができます。時々、タスクとタスクの
間の短い時間に、優先順位の低いジョブが処理ノードを「捕まえる」ことがあります。この場合には優先順位の
低いジョブを中止してシステム リソースを優先順位の高いジョブに返すことができます。
レンダリング ジョブを中止するには
1 [ジョブ]タブをクリックして、中止するジョブを選択します。
2 [アクション]メニューから、[中止]を選択します。
選択したジョブが中止されます。
注: 選択したジョブが完了すると、中止コマンドの効力は失われます。
中止したレンダリング ジョブを再度アクティブ化するには
1 [ジョブ]タブをクリックして、中止したジョブを選択します。
2 [アクション]メニューから、[アクティブ化]を選択します。
選択したジョブが再度アクティブ化されます。別のジョブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留
になります。
ジョブを再開する
最も一般的なワークフローは、ジョブの中止、ジョブの設定変更、ジョブの再アクティベーションですが、ジョ
ブの再開という方法もあります。中止されたジョブを再アクティベートする場合、処理が中止された時点から
ジョブが再び実行されます。つまり、すでに完了したタスクは再度実行されません。対照的に、ジョブの再開で
はジョブのすべての処理を中止して、すべてのジョブ関連の一時ファイル(完了したタスクを含む)のサーバをク
[詳細情報]タブ | 57
リアし、最初のタスクからジョブを再開します。これは、クリエイティブ アプリケーションからジョブを再度
サブミットすることと同じです。アプリケーションが実行している必要はありません。
ジョブを再開するには
1 [ジョブ]タブをクリックして、再開するジョブを選択します。
2 [アクション]メニューから、[リスタート]を選択します。
選択されたジョブが最初から開始されます。別のジョブを既に処理中の場合は、選択したジョブが保留に
なります。
ジョブをアーカイブする
アーカイブは、完了したジョブをジョブ キューから簡単に除去する方法です。クラッタを除去してジョブ キュー
を整理するには一般的にアーカイブが使用されます。アーカイブには、完了したジョブを削除する方法に比べ、
後でジョブを再サブミットするのに必要な情報をすべて保持できるという利点があります。アーカイブされた
ジョブは簡単に復元でき、ジョブを処理したレンダリング ノードなど、ジョブの詳細を調べることができます。
これは、たとえば、予想外のあるいは好ましくない結果が発生した場合に問題を特定するのに役立ちます。アー
カイブはジョブの履歴を簡潔な形式で提供するので、ファシリティ バックアップの一部に組み込むことができ
ます。ただし、ジョブ アーカイブにはメタデータ(ジョブ詳細)しか含まれません。ソース マテリアルやレンダ
リング フレームは含まれないことに注意してください。
次の手順に従って、ジョブのアーカイブ、アーカイブしたジョブの復元、またはアーカイブからのジョブの削除
を行います。マネージャでジョブを自動的にアーカイブする設定が行われている場合、ジョブは自動的にアーカ
イブされます。また、ここで説明するように、モニタから直接ジョブをアーカイブすることもできます。ジョブ
をアーカイブしても関連するメディアに影響はありません。ジョブ アーカイブには、ジョブのメタデータのみ
が含まれています。つまり、ジョブを再開するために必要な情報は含まれていますが、ソース メディアは含ま
れていません。
ジョブをアーカイブするには
1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[中止]を選択します。
ジョブは、オリジナルの状態のままアーカイブ(および復元)されます。アーカイブする前にジョブを中止す
ると、後でジョブを復元する場合にシステムに与える影響が最小になります。
2 ジョブが中止されたら、[アクション]メニューから[アーカイブ]を選択します。
ジョブがアーカイブされ、[ジョブ]リストから除去されます。既定では、アーカイブされたジョブは、
Backburner マネージャをインストールした Network¥Archive フォルダに保存されます。
3 アーカイブされたジョブのリストを表示するには、[アーカイブ]タブをクリックします。
[ジョブ アーカイブ]ページが表示され、アーカイブされたすべてのジョブの情報が示されます。
58 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web
ジョブを復元またはアーカイブから削除するには
1 [アーカイブ]タブをクリックします。
[ジョブ アーカイブ]が表示され、アーカイブされたすべてのジョブの情報が示されます。
2 目的のジョブを選択し、次の表に説明する目的のアクションを実行します。
アクション
結果
削除
アーカイブからジョブを除去します。
削除は元に戻すことができないため、選択したアクションの確認が要求されます。
アクティブ化
選択したジョブをジョブ キューに復元し、そのジョブをアーカイブから削除します。このとき、必
要であれば設定変更とジョブの再起動ができます。
ジョブが、アーカイブされたときの設定を保持してジョブ キューに再表示されます。これには、
ジョブの状態も含まれます。アーカイブ時にジョブが中止または完了の状態だった場合、復元後
は、そのジョブを再アクティブ化または再開して処理を再び開始する必要があります。
リフレッシュ
表示を更新してアーカイブされた最新のジョブを表示します。
3 終了したら、[ジョブ]タブをクリックして[ジョブ リスト]ページに戻ります。
ジョブを削除する
ジョブを削除すると、ジョブ キューおよび Backburner システムから完全に取り除かれます。ただし、ソース
マテリアルやレンダリングの結果は破棄されません。
注: 削除は元に戻すことができません。今後そのジョブを再び実行する必要がある場合や、ジョブの詳細を確認
する必要がある場合は、削除ではなくアーカイブすることを検討してください。ジョブをアーカイブする (33
ページ)を参照してください。
ジョブを削除するには
1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[削除]を選択します。
2 確認を求められたら、[OK]をクリックします。
ジョブがシステムから除去され、ジョブ リストからも除去されます。
ジョブを削除する | 59
ジョブのEメール通知を設定する
Backburner マネージャは、ジョブの成功、失敗、その他の情報に関する通知を、指定した Eメール アドレスに
送信できます。
ジョブの Eメール通知を設定するには
1 [ジョブ]タブで目的のジョブをダブルクリックするか、ジョブを選択して[アクション]メニューから[設定]
を選択します。
[ジョブ詳細]ページが表示されます。
2 [Eメールによる通知]領域に必要な情報を入力します。
項目
説明
送信元
Backburner マネージャが通知 Eメールの送信時に使用する返信先アドレス。
目的
宛先アドレス。
サーバ
SMTP メーラ デーモンが実行されているサーバ。Backburner マネージャの既定の設定が
使用されるため(マネージャの設定を変更する (70 ページ)を参照)、このフィールドは空白
のままにしておきます。
通知
ジョブの通知をオンまたはオフにします。
■
■
[失敗]: ジョブの失敗に関する通知が行われるようにします。
[N 番目のタスクごとの進行状況]: n 番目のタスクが完了するたびに Eメール通知が行
われるようにします。
■
[完了]: ジョブの完了に関する Eメール通知が行われるようにします。
3 変更を保存します。
60 | 第 5 章 ジョブを管理、修正する: Web
レンダリング ノードを管
理する: Web
6
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
概要 (61 ページ)
レンダリング ノードを監視する (61 ページ)
ジョブ間でノードをシフトする (63 ページ)
オフラインのレンダリング ノードを削除する (66 ページ)
レンダリング ノードの使用可能性を設定する (66 ページ)
サーバ グループと連携する (67 ページ)
マネージャの設定を変更する (70 ページ)
概要
この章では、Backburner Web モニタを使用して、レンダリング ファームをそのレンダリング ノードのレベル
で管理する手順について説明します。
注: Backburner Web モニタからキュー コントロールが必要であることを示すメッセージが返された場合は、
Backburner Windows モニタが Backburner マネージャに接続済みであることを意味します。少し待機してから
操作を再試行します。Web モニタは、必要な場合、自動的にキュー コントロールを取得します。
レンダリング ノードを監視する
監視を使用すると、Backburner ネットワーク上の各レンダリング ノードの全体的な状態を表示することができ
ます。ノードの状態(アイドル、ビジーなど)の他に、ノードが現在処理しているジョブの詳細が表示されます。
61
Backburner マネージャと接続されていたが現在は見えなくなっているレンダリング ノードの特定は容易であ
り、必要に応じて、除去することができます。
レンダリング ノードの状態を表示するには
1 Web ブラウザを起動し、Backburner Web モニタにログインして Backburner マネージャに接続します。
Backburner Web モニタ (16 ページ)を参照してください。
2 [サーバ]タブをクリックします。
サーバ リストが表示され、システム上のすべてのレンダリング ノードが表示されます。
注: Backburner マネージャに対して既知のサーバが、マネージャへのその後の再接続に失敗した場合、マ
ネージャはそのサーバを不在とマークします。オフラインのレンダリング ノードを削除する (66 ページ)を
参照してください。
タブの内容についての説明を次の表に示します。
カラム
説明
名前
サーバ名(ホスト名)。
説明
サーバの簡単な説明。
ステータス
現在のサーバのアクティビティ:
■
[不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能性があ
ります。
■
[アクティブ]: 現在ジョブを処理中です。
■
[中止]: 保留中です。
■
[アイドル]: 非アクティブの状態です。
■
[エラー]: サーバに問題が発生しました。
パフォーマンス
0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング ノード
インデックス
のパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォーマンスを発揮し
ていることを示します。
アダプタ
サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。
■
Burn: Burn レンダラー。
62 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web
カラム
説明
■
コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用すると、
バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして
Backburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する (75
ページ)を参照してください。
■
mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)のトラン
スコードを実行するエンジンです。
■
Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエクスポー
ト、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング
アプリケーションで内部的に使用されます。
3 目的のレンダリング ノードをダブルクリックして、次の表に示す詳細を表示します。[週間スケジュール]
タブの詳細については、レンダリング ノードの使用可能性を設定する (66 ページ)を参照してください。
項目
説明
ホスト
サーバの IP アドレス。Backburner マネージャはこのアドレスを使用してサーバと通信します。
ステータス
前述の表を参照してください。
説明
前述の表を参照してください。
パフォーマンス
前述の表を参照してください。
インデックス
現在のジョブ
Backburner マネージャが割り当てた現在のジョブ。
プラグイン
レンダリング ノードにインストールされたアダプタの詳細情報。
4 [閉じる]ボタンをクリックして、すべてのレンダリング ノードのリストに戻ります。
ジョブ間でノードをシフトする
ジョブが処理のためにクリエイティブ アプリケーションによって Backburner にサブミットされると、Backburner
マネージャはそれをタスクと呼ばれるサブジョブに自動的に送信し、処理のためにノードをレンダリングしま
す。視覚効果と仕上げ用のレンダリング タスクであれば、Burn がインストールされたノードに送信され、3ds
Max タスクであれば、3ds Max を備えたノードに送信されるという具合です。タスクは、単一のフレームで構
成されるものもあれば、フレームの組み合わせ、またはクリップ全体で構成される場合もあり、使用するクリエ
イティブ アプリケーションと必要な作業の性質に応じて変わります。
各ジョブに対するレンダリング ノードの最初の選択は、クライアント アプリケーションによって指定され、
Backburner の設定に基づいて自動的に Backburner によって適用されます。ただし、希望に応じて、簡単に新
しいノードを割り当てたり、現在割り当てられているノードを除去したりすることができます。たとえば、ジョ
ブが特定のサーバ グループに送信されると、グループの外部から簡単にノードを追加して処理を支援すること
ができます。ノードを追加すると、Backburner は次のタスクを新しく追加されたノードに送信します。
レンダリング ノードをシフトするには
1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[設定]を選択するか、そのジョブをダブ
ルクリックします。
ジョブ間でノードをシフトする | 63
[ジョブ詳細]ページが表示されます。
2 [ジョブ詳細]ページで、[サーバ割り当て]タブをクリックします。
[サーバ割り当て]タブの内容についての説明を次の表に示します。
フィールド
説明
割り当てられたサーバ
ジョブが割り当てられたサーバ グループ(存在する場合)の名前。サーバ グループはサーバ
グループ
の名前付きコレクションです。指定されたグループのサーバのみがジョブを処理します。
サーバ グループと連携する (67 ページ)を参照してください。
最大サーバ数
ジョブの送信時に指定される、ジョブに対して使用可能なレンダリング ノードの最大数。
すべてのサーバにジョブを割り当てるには、0(ゼロ)に設定します。
割り当てられたサーバ
現在ジョブに割り当てられているサーバのカンマで区切られたリスト。変更を行った場合
は、必ずその変更を保存し、[リフレッシュ]ボタンをクリックしてリストを最新の状態に
してください。
64 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web
フィールド
説明
ジョブ タイプでフィル
このチェックボックスをオンにすると、必要なアダプタがインストールされているサーバ
タ
のみをリストに表示することができます。
名前
サーバの名前。
ジョブに割り当て
リスト内のサーバがジョブに割り当てられているかどうかを示すチェックボックス。ジョ
ブに新しいサーバを追加する場合は、このチェックボックスをオンにします。[割り当て
られたサーバ]リストが自動的に更新されていることを確認してください。さらに、[保存]
ボタン、[リフレッシュ]ボタンの順にクリックして、リストが確実に最新の状態になるよ
うにしてください。
説明
サーバの説明。
ステータス
サーバの現在のアクティビティ:
■
[不在]: マネージャにサーバが表示されなくなりました。サーバがダウンしている可能
性があります。
■
[アクティブ]: サーバは現在ジョブを処理中です。
■
[中止]: サーバが保留状態になりました。
■
[アイドル]: サーバが非アクティブの状態です。
■
[エラー]: サーバに問題が発生しました。
パフォーマンスインデッ
0~1 の範囲の値は、同じジョブを実行中の他のサーバに対して相対的な、レンダリング
クス
ノードのパフォーマンス レベルを示しています。スコア 1 は、サーバが最高のパフォー
マンスを発揮していることを示します。
アダプタ
サーバにインストールされたアダプタ。次に例を示します。
■
■
Burn: Burn レンダラー。
コマンド ライン ツール: Backburner の cmdjob コマンドライン プラグインを使用す
ると、バッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」
ジョブとして Backburner に送信できます。コマンド ラインまたはスクリプトからジョ
ブを送信する (75 ページ)を参照してください。
■
mio: MIO アダプタは、一部のストリーミング メディア形式(R3D や OpenEXR など)の
トランスコードを実行するエンジンです。
■
Wire: Stone および Wire とともにインストールされます。メディアのインポートとエ
クスポート、Wire 転送などに使用できます。Autodesk ビジュアル エフェクトおよび
フィニッシング アプリケーションで内部的に使用されます。
3 チェックボックスを使用して、目的に応じてサーバの割り当てまたは除去を行います。
[割り当てられたサーバ グループ]プルダウン メニューの使用方法の詳細については、サーバ グループと連
携する (67 ページ)を参照してください。
4 変更を適用します。
選択したレンダリング ノードがジョブに割り当てられます。既に使用されているレンダリング ノードの場
合、そのレンダリング ノードは現在のタスクを最初に完了させます。
5 [リフレッシュ]ボタンをクリックして、変更内容を確認します。これにより、Backburner マネージャに最
新情報を問い合わせることができます。
[割り当てられたサーバ]リストが、変更を反映して更新されます。
ジョブ間でノードをシフトする | 65
6 [閉じる]をクリックして、すべてのサーバのリストに戻ります。
オフラインのレンダリング ノードを削除する
Backburner サーバが初めて Backburner マネージャに接続すると、マネージャはそのデータベースに Backburner
ネットワーク上にサーバが存在することを記録します。サーバが新しいセッションでマネージャへの再接続に連
続して失敗する、または何らかの理由によってオフラインになると、マネージャはサーバが不在であると記録し
ます。サーバが一時的にオフラインになる要因はいくらでもあります。たとえばレンダリング ノードのシャッ
トダウンまたはリブート時、ネットワークの異常、ハードウェア更新などです。要因解消後、サーバがオンライ
ンに復帰すると、マネージャに再接続し、以前と同様に使用可能なサーバとして表示されます。
ただし、レンダリング ノードが永久的に、あるいは長時間オフラインになると思われる場合は、ネットワーク
から削除することができます。たとえば、Backburner サーバをアンインストールしても、マネージャのデータ
ベースにはリストされたまま残ります。古い登録が残っていると、サーバのリストには、不在とマークされたい
わゆる「ゴースト」ノードが表示されます。「ゴースト」は簡単に削除することができます。
ノードを削除すると、その項目はデータベースから除去されます。ノード自体からはソフトウェアは除去されま
せん。それでも、いくつかの注意点があります。ノードを削除すると、問題のあるジョブのトラブルシューティ
ングがより難しくなります。それは、どのノードが欠陥のある作業を実行したのかを判定することがさらに難し
くなるからです。ノードを削除する前に、ノードを使用したジョブをアーカイブすることを検討してください。
これにより、タスクの送信先のノードなど、ジョブ詳細を保持しておくことができます。
システムからオフラインのレンダリング ノードを削除するには、次の手順に従います。レンダリング ノードを
除去すると、Backburner マネージャが管理しているデータベースからそのノードのエントリが除去されます。
ノード自体からソフトウェアが削除されることはありません。
レンダリング ノードを削除するには
1 [サーバ]タブで目的のノードを選択し、[削除]ボタンをクリックします。
システムによって不在とマークされたノードだけを削除することができます。
2 表示されるダイアログ ボックスで、削除を確認します。
ノードが削除され、リストからも除去されます。
レンダリング ノードの使用可能性を設定する
既定では、ノードは常に処理に使用することができます。ただし、ネットワーク リソースを管理するために、
簡単にレンダリング ノードの使用可能性を制限することができます。3ds Max や Maya など、いくつかのクリ
エイティブ アプリケーションでは、クリエイティブ シート自身をレンダリング ノードとして設定する場合があ
ります。このような場合、これらのワークステーション上でのレンダリング アクティビティを業務時間外に限
定すると便利です。
その他の、視覚効果と仕上げ用のアプリケーション(Mac OS X 向け Smoke など)では、レンダリング ノードは
常に別のワークステーションになります。それでも、スケジューリングは役に立ちます。たとえば、Burn ノー
ドは処理の必要なフル解像度版のフレームへアクセスする必要があるため、大量のデータがネットワーク上を移
動することになります。そこで、Burn ノードのうちいくつかをオフピーク時にのみ使用できるようにスケジュー
リングすると、より永久的なネットワーク ソリューションが導入されるまでの間、ネットワーク内のトラフィッ
クを平均化することに役立ちます。
66 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web
レンダリング ノードの使用可能時間を設定するには
1 [サーバ]タブで目的のノードを選択し、[設定]ボタンをクリックします。または、目的のノードをダブルク
リックします。
[サーバの詳細]ページが表示されます。
2 [サーバの詳細]ページで、[週間スケジュール]タブをクリックします。
レンダリング ノードのスケジュールが表示されます。
緑の時間帯は、ノードがジョブの処理に使用可能であることを示しています。既定では、ノードは常に使
用可能です。
3 レンダリング ノードを有効にするかしないかを目的に応じて切り替えます。
■
目的の時間をクリックして 1 時間ごとに状態を切り替えます。
■
時間ボタンを使用して、1 回のクリックで各曜日の同じ時間を切り替えます。
■
クリックしてドラッグし、一度に複数の時間を切り替えます。
■
曜日ボタンを使用して、1 日単位で切り替えます。
次のスケジュールは、レンダリング ノードが平日の夜間と週末は常時使用可能であることを示しています。
たとえばこれは、営業時間外のレンダリング ノードとして使用されるクリエイティブ ワーク用のワークス
テーションに該当する場合があります。
4 変更を適用します。
サーバ グループと連携する
サーバ グループは、多くの場合、単一ノードのように扱われるレンダリングノードの名前付きコレクションで
す。既定では、ジョブはクリエイティブ アプリケーションによって 1つの集まりとして Backburner ネットワー
クにサブミットされます。ジョブの送信先の特定のレンダリング ノードを決定するのは Backburner マネージャ
サーバ グループと連携する | 67
です。これはジョブ タイプおよびノードの使用可能性に基づいて決まります。ただし、Autodesk の特定のアプ
リケーションはジョブを特定のサーバ グループにサブミットするように設定される場合があります。
サーバ グループは、ジョブ処理の方法を実装するために使用することができます。たとえば、2 つの視覚効果
と仕上げ用のアプリケーション、および 8 つの Burn ノード(そのうち 4 つは GPU 対応)で構成されるレンダー
ファームを備えたファシリティを想定します。このような状況では、2 つのサーバ グループを作成し、1 つを非
GPU 対応、もう 1 つを GPU 対応の Burn ノードとして使用することができます。視覚効果と仕上げ用のワー
クステーションをそれぞれ異なるサーバ グループに割り当てることにより、GPU 対応の Burn ノードを、より
優先順位の高い、より要求の厳しいジョブを扱うワークステーションのために確保することができます。
サーバがグループ化されていても、それによってレンダリング ノードを特定のジョブに自由に割り当てられな
くなるわけではないということを理解しておいてください。クリエイティブ アプリケーションがそのジョブを
特定のサーバ グループにサブミットするよう設定されている場合、実際にジョブがネットワーク上に渡された
段階で、自動的にまたは手動で追加のノードをこれに割り当てることができます。反対に、個々のノードを、
サーバ グループとの関係にかかわらずジョブからいつでも除去することができます。
サーバ グループと呼ばれるレンダリング ノードの名前付きコレクションを作成または削除し、サーバ グループ
をジョブに割り当てるには、次の手順に従います。
注: ジョブをサーバ グループに送信するためのクリエイティブ アプリケーションの設定については、各アプリ
ケーションの『ユーザ ガイド』を参照してください。ジョブをサーバ グループに送信するためのビジュアル エ
フェクトおよびフィニッシング アプリケーションを設定するには、アプリケーションの init.cfg ファイルで任意
の BackburnerManagerGroup キーワードを設定します。『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照して
ください。Smoke for Mac OS X では、これを Smoke Setup UI で実行することができます。
サーバ グループを作成するには
1 [サーバ グループ]タブで、[作成]ボタンをクリックします。
[サーバ グループを作成]ダイアログ ボックスが表示されます。
2 [グループ名]フィールドに、新しいサーバ グループの名前を入力します。
3 [使用可能なサーバ]リストからレンダリング ノードを選択し、それを[グループ内にあるサーバ]リストに移
動することで、レンダリング ノードをグループに追加します。
4 選択が完了したら、[OK]をクリックして変更をコミットします。
リストに新しいサーバ グループが追加されます。
68 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web
注: Backburner Web モニタで作成したサーバ グループは、Backburner Windows モニタでグローバル グ
ループとして表示されます。
サーバ グループをジョブに割り当てるには
1 [ジョブ]タブで目的のジョブを選択し、[アクション]メニューから[設定]を選択するか、そのジョブをダブ
ルクリックします。
[ジョブ詳細]ページが表示されます。
2 [ジョブ詳細]ページで、[サーバ割り当て]タブをクリックします。
3 [割り当てられたサーバ グループ]メニューから、サーバ グループを選択します。
4 変更を適用し、[リフレッシュ]をクリックして表示を更新します。
グループに属する対応可能なサーバが、[割り当てられたサーバ]リストに表示されます。
サーバ グループと連携する | 69
注: 選択したグループに属する目的のサーバがリストに表示されない場合は、サーバが不在であるか、サー
バに正しいアダプタがインストールされていない可能性があります。マネージャは、ジョブを実行できる
サーバのみを割り当てます。
注: 変更された設定は、新しいタスクにのみ適用されます。完了済みのタスクは再処理されません。完了済
みのタスクを再処理する場合は、ジョブを最初からやり直します。ジョブを再開する (57 ページ)を参照し
てください。
サーバ グループを削除するには
1 [サーバ グループ]タブで目的のサーバ グループを選択し、[削除]ボタンをクリックします。
2 選択したアクションの確認を求められたら、[OK]をクリックします。
選択したサーバ グループが削除されます。
マネージャの設定を変更する
[管理者]タブには、ジョブ処理に関する Backburner マネージャの動作を設定するための多数の項目が含まれて
います。これには、記録対象となる情報、ネットワークで許可されるジョブの最大数、マネージャが同じサーバ
にジョブを再送信する回数、ジョブ完了後のジョブに対するアクションなどの設定が含まれています。
インタフェースの概要を次の表に示します。
領域
フィールド
説明
ログおよび通知
ログ レベル
■
[エラー]: ジョブの処理を停止する致命的なエラー。
■
[警告]: 致命的なエラーなしで完了した操作。
■
[情報]: 小さな障害または警告の可能性が含まれた正常
な操作。
■
[デバッグおよび拡張デバッグ]: TCP/IP パケット情報が
含まれた詳細な状態情報。バグの追跡に役立ちます。
■
N/A
[拡張デバッグ]: [デバッグ]よりも詳細なリスト。
このマネージャのすべての Eメール通知の送信に使用され
る SMPT メール サーバ。
ジョブごとに上書きできることに注意してください。ジョ
ブ詳細とジョブ タスクを表示する (54 ページ)を参照して
ください。
サーバ割り当て
最大同時処理ジョブ数
レンダリング ファームで同時に処理を行うために
Backburner が送信できるジョブの最大数。
タスクの失敗
再試行回数
Backburner マネージャが、処理の完了に失敗したサーバで
ジョブの再開を試行する回数。
失敗したジョブは、Backburner からジョブ処理キューに返
される場合があります。
最初の失敗後にサーバでジョブ処理を停止する場合は、ゼ
ロ(0)に設定します。
既定値は 3 です。
70 | 第 6 章 レンダリング ノードを管理する: Web
領域
フィールド
説明
次の再試行までの時間
Backburner マネージャが、失敗したサーバでジョブの再開
を試行するまでの時間。[再試行回数]と組み合わせて使用
することで機能します。
既定値は 30 秒です。
ジョブ処理
ジョブ完了時
ジョブが正常に完了した後のジョブに対するアクションを
指定します。
■
[何もしない]: ジョブはジョブ リストに残されます。
■
[後でアーカイブ]: ジョブ リストから除去し、指定の日
数後にアーカイブします。
■
[後で削除]: 指定の日数後にジョブ リストから永久的に
除去します。
マネージャの設定を変更する | 71
72
追加の Windows インタ
フェース
A
この章の内容
■
■
■
概要 (73 ページ)
Backburner マネージャ: Windows (74 ページ)
Backburner サーバ: Windows (74 ページ)
概要
このガイド全体を通して説明する Backburner モニタは、多くの場合、Backburner の「表示可能な」コンポー
ネントのみを指します。つまり、GUI のあるコンポーネントのみを指します。Windows のインストールにおい
ては、Backburner マネージャと Backburner サーバでも GUI を使用できます。この 2 つは、Windows サービ
スとして実行するように構成すると、ユーザを煩わせないようにバックグラウンドで実行され、GUI は一切現
れません。ただし、通常のアプリケーションとして実行すると、これらの GUI は表示されます。この章では、
各 GUI の概要について説明します。
マネージャおよびサーバのインタフェースは両方とも、スタートアップ、情報、およびエラー メッセージが表
示されるシンプル テキスト ウィンドウです。既定では、メッセージはログ ファイルにも書き込まれます。メ
ニューには、動作設定用とログ レベル設定用の 2 つのダイアログ ボックスが用意されています。どちらの場合
でも、ダイアログ ボックスを使用して作成した設定は、コンポーネントが実行されているマシン上の Backburner
設定ファイル、backburner.xml に保存されます。このファイルを直接編集することもできます。
詳細については、『Backburner インストール ガイド』を参照してください。
73
Backburner マネージャ: Windows
次の図に、Backburner マネージャの GUI を示します。
Backburner サーバ: Windows
次の図に、Backburner サーバの GUI を示します。
74 | 付録 A 追加の Windows インタフェース
B
高度な操作
この章の内容
■
コマンド ラインまたはスクリプトからジョブを送信する (75 ページ)
コマンドラインまたはスクリプトからジョブを送信する
Backburner のコマンド ジョブ ユーティリティ、cmdjob を使用して、バッチ ファイル、実行ファイル、または
スクリプト ファイルを、リモート サーバで実行するための「カスタム」ジョブとして Backburner に送信しま
す。このツールにより、スクリプトを使ったカスタム ジョブの柔軟な実行が可能になります。たとえば、夜間
に自動的にレンダリングするために、ネットワーク フォルダ内のすべてのジョブを送信するスクリプトを作成
できます。
警告: cmdjob ユーティリティは、ネットワーク上のすべてのレンダリング ノードでコマンドをリモートで実行
することができるため、特にセキュリティを考慮する必要があります。実行権限が正しく設定され管理されてい
ることを、トレーニングを受けたシステム管理者が確認してください。
コマンド ジョブ ユーティリティは、次の表に示すように、ジョブを Backburner に送信する際に指定するジョ
ブ オプションに応じて、2 つのアダプタのいずれかを使用します。
アダプタ
説明
CmdJobAdapter
送信されたジョブを root ユーザ アカウントとして実行します。既定で使用しま
す。
サポートされているすべてのプラットフォームで使用できます。
75
アダプタ
説明
UserCmdJobAdapter
送信されたジョブを、ジョブを送信したアカウントとして実行します。このア
ダプタを呼び出すには、ジョブの送信時に -userRights ジョブ オプションを指定
します。
Linux および Mac OS でのみ使用できます。Windows では使用できません。
cmdjob ユーティリティのオプション (76 ページ)を参照してください。
コマンド ジョブ アダプタは、次のフォルダにインストールされます。
■
/usr/discreet/backburner/Adapters (Linux/Mac)
■
Program Files¥Autodesk¥Backburner¥Adapters (Windows)
cmdjob ユーティリティを使用する
cmdjob ユーティリティを使用して Backburner にジョブを送信するには、次の手順に従います。
cmdjob ユーティリティを使用するには
1 DOS シェルまたは Linux/Mac ターミナルを開いて、Backburner フォルダに移動します。
オペレーティング シス Backburner フォルダの場所
テム
Windows
C:¥Program Files¥Autodesk¥Backburner
Linux
/usr/discreet/backburner
2 次の構文を使用して、1 個または複数のジョブを cmdjob ユーティリティに送信します。
cmdjob <options> <executable_to_run> <parameters>
トークンに関する情報、また使用できるオプション、パラメータについては、以下の各項を参照してくだ
さい。
■
cmdjob ユーティリティのオプション (76 ページ)
■
cmdjob ユーティリティのパラメータ (78 ページ)
■
cmdjob ユーティリティのトークン (79 ページ)
以下のオプション、パラメータ、トークンは、バッチ ファイルやスクリプトだけでなく、DOS シェルまた
は Linux ターミナルのコマンド ラインでも使用できます。以下の点に注意してください。
■
オプション、パラメータ、トークンでは大文字と小文字は区別されません。
■
同じオプションまたはパラメータが複数回使用されている場合は、最後のスイッチのみが cmdjob ユー
ティリティで処理されます。
cmdjob ユーティリティのオプション
この項では、cmdjob コマンドで使用できるオプションについて説明します。
76 | 付録 B 高度な操作
オプション
オプション
説明
-?
cmdjob ユーティリティのヘルプを表示します。
-cmdFile:<ファイル>;<
cmdjob ユーティリティに対するオプションが含まれている 1 つまたは複数のテキスト ファイル
ファイル>... または @<
を指定します。
ファイル>;<ファイル
>...
ジョブ オプション
オプション
説明
-jobName:<名前>
ジョブ名を設定します。既定値は「cmdJob」です。
-description:<文字列>
ジョブの説明を定義します。
-priority:<番号>
ジョブの優先度を設定します。既定値は 50 です。それ以外の値は、0 (重大)または 100 (中止)で
す。
-workPath [フォルダ]
cmdjob ユーティリティの作業フォルダまたは作業ディレクトリ。既定値は
「…¥backburner¥Network¥ServerJob」フォルダです。このパスは、cmdjob ユーティリティが
ジョブの処理オプションを解釈する前に設定されます。サーバの作業パスとしてもこのパスが設
定されます。作業フォルダが設定されていない場合、実行ファイルとターゲット ファイルへの
完全なパスをジョブの送信時に指定する必要があります。
-logPath:<フォルダ>
タスクのログを作成するフォルダまたはディレクトリの場所を指定します。この場所には既存の
フォルダを指定する必要があります。フォルダが存在しない場合、コマンド ライン ユーティリ
ティでは作成できないためです。既定値では、このオプションは無効になっています。
-showOutput<ファイル
指定された出力ファイルに Backburner モニタまたは Web モニタからアクセスできるようにしま
>;<ファイル>;...
す。
ジョブ送信オプション
オプション
説明
-dependencies:<ジョブ名>;<ジョブ
ジョブ依存関係のリストを定義します。
名>;<ジョブ名>;...
-timeout:<分>
タスクのタイムアウトが発生するまでの時間を分で指定します。既定値は 60 分で
す。
-attach
バッチ ファイルを zip ファイルとしてジョブに添付します。バッチファイルはその
後、各コンピュータ上でジョブが処理される前に解凍されます。
-progress
進行中のジョブの進捗状況をシェルに示します。
-suspended
ジョブの状態を中止にします。
cmdjob ユーティリティのオプション | 77
オプション
説明
-userRights
cmdjob ジョブを、ジョブを送信するアカウントのアカウント名(つまり、ユーザ権
限)で実行します。このオプションが指定されていない場合、ジョブは root として
実行されます。
レンダリング ノードに UserCmdjobAdapter アダプタがインストールされている必要
があります。
ネットワーク オプション
オプション
説明
-manager:<名前>
マネージャの名前を設定します。既定値は自動検索です。
-port:<番号>
ポート番号を設定します。
-servers:<サーバ>;<
ジョブの送信先のサーバ セットを定義します。-group でサーバ グループを指定している場合は
サーバ>;...
無視されます。
-serverCount:<数値>
同時にジョブを処理するサーバの最大数を設定します。
-group:<文字列>
ジョブの送信先のサーバ グループを定義します。
通知オプション
オプション
説明
-emailFrom:<アドレス
>
通知電子メールの送信元電子メール アドレスを設定します。
-emailTo:<アドレス>
通知電子メールの送信先電子メール アドレスを設定します。
-emailServer:<サーバ>
Backburner が通知電子メールの送信に使用する SMTP 電子メール サーバを設定します。
-emailCompletion
ジョブが完了したら、通知電子メールを送信します。
-emailFailure
ジョブが失敗したら、通知電子メールを送信します。
-emailProgress:<番号>
設定したいくつかのタスクが完了したら、通知電子メールを送信します。
cmdjob ユーティリティのパラメータ
この項では、cmdjob コマンドで使用できるオプションについて説明します。
オプション
説明
-taskList:<ファイル>
タスク リスト ファイルを設定します。このファイルには、タブ区切りのテーブルが
含まれています。テーブルを参照するには、fill-in トークンを使用します。
-taskName:<数値>
タスク リスト ファイルのタスク名カラムを設定します。このカラムの値が 0 の場合
は、名前が設定されていないことを示し、値が 0 より大きい場合は、その値がファイ
ルのタスク名のカラムの名前です。タスク リストを確認するときに、モニタにフィー
ドバックを表示させるために使用します。
78 | 付録 B 高度な操作
オプション
説明
-numTasks:<数値>
ジョブのタスク数を設定します。このオプションは、-taskList を使用している場合は
無視されます。
既定値のタスク パラメータの開始オフセットを設定します(数値)。-taskList を指定し
-tp_start:<数値>
ている場合は無視されます。
既定値のタスク パラメータの増分を設定します(数値)。-taskList を使用している場合
-tp_jump:<数値>
は無視されます。
-jobParamFile:<ファイル>
ジョブ パラメータ ファイルを設定します。以下の例を参照してください。
cmdjob ユーティリティのトークン
トークンは、変化する可能性のある値に対する参照です。cmdjob ユーティリティが実行される時点でそのジョ
ブに割り当てられているサーバ上で評価されます。トークンの内部でトークンをネストすることはできません。
オプション
説明
%dsc
ジョブの説明です。
%srv
タスクを実行しているサーバの名前です。
%tpX
タスク リストからのタスク パラメータ X で、X はタスク リスト ファイル内のカラム インデック
スです。
%*tpX
%tpX と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁数を揃えます。
%tn
割り当てられたタスクのタスク番号です。
%*tn
%tn と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁を揃えます。
%jpX
ジョブ パラメータ ファイルからのパラメータ X で、X はジョブ パラメータ ファイル内の行イン
デックスです。
%*jpX
%jpX と同じですが、* を指定することによって数字の 0 を付加して桁を揃えます。
cmdjob ユーティリティのトークン | 79
80
Backburner のトラブル
シューティングを行う
C
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
基本的なトラブルシューティングのテクニック (82 ページ)
よくある問題 (82 ページ)
2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)
パケット サイズを確認する (86 ページ)
Backburner ログ ファイルを設定する (86 ページ)
Backburner.xml ファイルを編集する (90 ページ)
ホスト アクセス エラーを解決する (91 ページ)
無効な DNS アドレスを解決する (91 ページ)
Backburner マネージャへの接続の問題を解決する (92 ページ)
Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する (93 ページ)
ネットワーク カードの優先順位を決定する (94 ページ)
レンダリング ノードが使用できない問題を解決する (94 ページ)
中断されたレンダリング ノードを再起動する (96 ページ)
レンダリング ノードの不具合を解決する (96 ページ)
ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数を調整する (97 ページ)
81
基本的なトラブルシューティングのテクニック
Backburner ネットワークでは異なる種類のハードウェアおよびソフトウェアのプラットフォームが関与するた
め、Backburner ネットワークに関する問題のトラブルシューティングは困難な作業です。問題が発生した場合、
まず最初に次の項目を確認します。
■
Backburner ネットワーク上のすべてのホストが相互通信可能である。2 台のホスト間の通信を確認する (86
ページ)を参照してください。
■
巨大なサイズのフレームを送信する場合は、各ホストがそのパケット サイズを処理できることを確認する。
パケット サイズを確認する (86 ページ)を参照してください。
■
すべての共有リソースが、Backburner ネットワーク上のすべてのホストから表示およびアクセス可能であ
る。
ジョブに使用するイメージとモデルが保存されたフォルダが、Backburner ネットワーク上のすべてのホス
トによって共有されていることを確認します。Backburner で、Linux プラットフォーム上で動作する
Autodesk アプリケーションを使用したジョブもレンダリングしている場合、Backburner ネットワーク上の
すべてのホストでフォルダが表示され、適切な権限セットが付与されていることを確認します。
■
ジョブのレンダリングに必要なプラグイン、フォント、および CODEC が各レンダリング ノードにインス
トールされている。
■
ライセンスが必要に応じて各ホストに適切に設定されている。
Backburner で、Linux プラットフォーム上で動作する Autodesk アプリケーションを使用したジョブのレン
ダリングも実行している場合、ネットワークのライセンス サーバが稼動し、ライセンスが使用可能な状態で
あることを確認します。
問題のトラブルシューティングを行う上で、ログ ファイルも有益な情報源です。Backburner マネージャと
Backburner サーバの両方でログ ファイルを保持し、ログ ファイルに記録するイベントの種類を定義できます。
これらのファイルとその内容に関する情報は、Backburner ログ ファイルを設定する (86 ページ)を参照してく
ださい。
よくある問題
このセクションでは、Linux または Windows ベースのレンダリング ノードを使用する Backburner ネットワー
クでよく発生する問題について説明します。また、これらの問題に対する解決策を提案します。Burn レンダリ
ング ノードを使用する Backburner ネットワークの問題の詳細なヘルプについては、『Autodesk Burn インス
トールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
起動時の問題
以下の問題は、Linux または Windows システムで Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動す
るときに発生する可能性があります。
問題
よくある原因
Backburner モニタまたは
Backburner マネージャの IP アドレス、マネージャまたはサーバのポート番号、または
Backburner Web モニタに「ア
TCP/IP 情報の設定が不正です。
プリケーションは終了し
ました」というエラーが表示
ホスト アクセス エラーを解決する (91 ページ)を参照してください。
される。
82 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
問題
よくある原因
Windows システム上で
Backburner マネージャの IP アドレス、マネージャまたはサーバのポート番号、または
Backburner サーバを起動する
TCP/IP 情報の設定が不正です。
ときに「ホストが見つかり
ホスト アクセス エラーを解決する (91 ページ)を参照してください。
ませんでした」というエ
ラーが表示される。
Backburner サーバを Windows
Backburner サーバ サービスが既に実行中です。これは不具合ではありません。ネット
サービスとして起動するとき
ワーク レンダリング処理を続行できます。
に「重複した
I/O 処理
を実行しています」とい
うエラーが表示される。
Windows システム上で
Backburner サーバ サービスがインストールされ、実行中です。Backburner サーバ アプ
Backburner サーバを起動する
リケーションを起動せずに、ネットワーク レンダリングを続行できます。
ときに「サービスがインス
トールされています。
サーバ アプリケーショ
ンを実行できません。」
というエラーが表示される。
Windows システム上で
[DNS サービスの検索順序]、または Microsoft の[TCP/IP]ダイアログ ボックスの[優先
Backburner マネージャまたは
WINS サーバー]か[代替 WINS サーバー]の IP アドレスが無効です。ネットワーク カード
Backburner サーバを起動する
の優先順位を決定する (94 ページ)を参照してください。
登録
エラー」というエラーが表示
ときに「<サーバ名>
される。
Windows システム上で
同時に実行中の TCP セッションの数が、Backburner マネージャで処理可能な範囲を超え
Backburner マネージャまたは
ています。Backburner サーバは 1 分以内に自動的に再試行し、この問題を自己解決しま
Backburner サーバを起動する
す。
の登
録リクエストは取扱い不
可能です。あとで再度実
行してください。」とい
ときに「<サーバ名>
うエラーが表示される。
Windows システム上で
この警告は Backburner ネットワーク上のみに表示されるもので、無視してかまいませ
Backburner サーバを起動する
ん。この警告は、Windows のファイル共有機能を使用して必要なフォルダまたはドライ
ときに「ジョブ共有
ブを共有していない場合に表示されます。このエラーが発生した場合、Backburner はネッ
<
サーバ名> を受け入れる
ことができませんでし
た。直接アーカイブを要
求します。」というエラー
トワーク上の必要なフォルダまたはドライブへのアクセスに TCP/IP を使用するように切
り替えます。すべてのネットワーク コンポーネントが同じフォルダとドライブを共有す
るように設定することで、この警告を回避できます。
が表示される。
Windows システム上で
TCP/IP プロトコルが実行されていないか、正常に機能していません。このエラーは、プ
Backburner マネージャまたは
リインストール バージョンの Windows で、TCP/IP プロトコルの設定が正しく行われて
Backburner サーバを起動する
いないワークステーション上で発生することがあります。TCP/IP プロトコルを除去した
起動時の問題 | 83
問題
よくある原因
ときに「Invalid
後、再インストールし、ワークステーションを再起動します。ワークステーションが再
name
or TCP/IP
subsystem not
installed(名前が無効
であるか、TCP/IP サブ
システムがインストール
されていない)」というエ
起動したら、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照して、他のネットワー
ク コンポーネントと通信できることを確認します。
ラーが表示される。
ジョブ送信時の問題
次の問題は Linux または Windows システム上の Backburner ネットワークにジョブを送信しようとするとき
に発生する場合があります。
問題
よくある原因
ジョブを送信するときに
IP アドレスの間違い、別の Backburner マネージャの IP アドレスが指定されている、動
Backburner マネージャを使用
作していない、またはハングしている Backburner マネージャの IP アドレスが指定され
できない。
ている、Backburner マネージャとレンダリング ノード間に通信上の問題が起きているこ
となどが原因です。
Backburner マネージャへの接続の問題を解決する (92 ページ)を参照してください。
Windows システム上の
Backburner へのパスが Path 環境変数に定義されていません。Windows の Path 環境変数
Backburner にジョブを送信す
に Backburner のパスを追加する (93 ページ)を参照してください。
るときに、「アプリケー
ションをロード中に不明
なエラー」というエラーが
Backburner マネージャまたは
Backburner モニタに表示され
る。
レンダリング ノードに関する問題
次の問題は、レンダリング ノードに関する問題、または Linux あるいは Windows システムに送信されたジョ
ブに関する問題です。
問題
よくある原因
Backburner モニタまたは Web
ワークステーションがオフライン、Backburner サーバが動作していない、またはハング
モニタで、レンダリング ノー
している、Backburner サーバが Backburner マネージャの正しい IP アドレスを使用して
ドが使用できない。
いない、または Backburner マネージャが Backburner サーバと通信できない状態です。
レンダリング ノードが使用できない問題を解決する (94 ページ)を参照してください。
レンダリング ノードが待機中
レンダリング ノードをチェックして、マネージャの IP アドレスが正しいことを確認しま
で、Backburner マネージャに
す。その他のネットワーク デバイス(二次ネットワーク カードなど)や、USB ポートを介
接続できない。
して接続されているワイヤレス デバイスが問題の原因と考えられます。ネットワーク
カードの優先順位を決定する (94 ページ)を参照してください。
84 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
問題
よくある原因
レンダリングするためにジョ
Backburner がインストールされていないか、Backburner のパスが Path 環境変数に定義
ブを Windows システムに送信
されていません。Backburner がインストールされていることを確認するか、Windows の
するときに、「ネットワーク
Path 環境変数に Backburner のパスを追加する (93 ページ)を参照します。
レンダリングができませ
ん。Backburner が見
つからないかまたはイン
ストールされていませ
ん。」というエラーがアプリ
ケーションに表示される。
Backburner でジョブを処理中
レンダリング ノードが稼動していません。中断されたレンダリング ノードを再起動する
でも、レンダリング ノードが
(96 ページ)を参照してください。
中断されたままの状態になる。
Backburner にジョブが割り当
ジョブのネットワーク レンダリング中にレンダリング ノードで不具合が発生する理由は
てられると、レンダリング
さまざまです。最も一般的な理由としては、パスが正しくない、プラグイン、フォント、
ノードで不具合が発生する。
または CODEC が見つからない、空きディスク容量が不足している、などが挙げられま
す。レンダリング ノードの不具合を解決する (96 ページ)を参照してください。
Backburner サーバに
レンダリング ノードの空きディスク容量が不足している、Backburner マネージャと
マネー
ジャの IP アドレスま
たはホスト名> から不明
な TCP が渡されまし
た」というエラーが表示され
Backburner サーバ間の接続が不良である、またはネットワーク ドライバが正常に機能し
「<Backburner
ていない状態です。レンダリング ノードの空きディスク容量を確認し、空き容量が十分
な場合は、ジョブを再送信します。問題が再度発生する場合は、ネットワーク カードと
TCP/IP プロトコルに使用されているドライバの他に、レンダリング ノードへの物理的な
ネットワーク接続を確認します。
る。
「タスク
エラー: ファ
イル名、ディレクトリの
名前、またはボリューム
ラベルのシンタックスが
違っています。(0x7b)」
このエラーは、出力フォルダ名またはディレクトリ名のスペルが間違っているか、名前
に使用できない文字が含まれている場合に発生します。Backburner モニタでジョブの出
力詳細を確認し、出力フォルダ名またはパスを修正してこの問題を解決します。
というエラーが Backburner
サーバのログ ファイルに記録
される。
単一のレンダリング ノードし
ジョブの出力が画像シーケンスではありません(たとえば、AVI または MOV ファイルで
かジョブに割り当てることが
す)。画像シーケンスを生成しないジョブは、単一のサーバのみに割り当てることができ
できない。
ます。このタイプのジョブを何らかの理由(非アクティブにするため、またはサーバがダ
ウンするために)で停止した場合、ファイルを再レンダリングすると、最初のフレームか
ら再開されます。このファイル タイプには、後からフレームを追加することはできませ
ん。
単一のサーバ ジョブで使用するサーバを変更するには、現在のサーバをジョブから削除
してから別のサーバを追加します。
レンダリング ノードが使用可
レンダリング ノードの数が、ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数に達していま
能であっても、追加のレンダ
す。最大数を変更すると、この問題を回避することができます。ジョブ当たりのレンダ
リング ノードの最大数を調整する (97 ページ)を参照してください。ただし、これらの設
レンダリング ノードに関する問題 | 85
問題
よくある原因
リング ノードをジョブに割り
定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な
当てることができない。
場合にのみ、これらの値を増やします。
2 台のホスト間の通信を確認する
ping コマンドを使用して、レンダリング ノードと Linux または Windows システム上の Backburner マネー
ジャの間など、ホスト間の通信をテストします。
使用方法
テスト内容
ping <ip_address>
コマンドを実行したホストが、<ip_address> に指定したアドレスのホストと通信
できることを確認します。
例: ping
132.22.34.15
このコマンドを実行しても指定した IP アドレスのホストからの応答がない場合は、ネッ
トワーク接続が確立され、両方のマシンが同じネットワーク上にあることを確認します。
ping
<hostname>
コマンドを実行したホストが、<hostname> に指定した名前のホストと通信できるこ
とを確認します。
例: ping
managerhost
注: IP アドレスに対しては ping を正常に実行できるが、ホスト名に対しては ping を実行できない場合は、DNS
(Domain Name Server)サーバが IP アドレスにホスト名を割り当てることができない可能性があります。また
は、Linux ワークステーション上でこのコマンドを実行した場合、ホスト名と IP アドレスの組み合わせが
/etc/hosts ファイルまたは NIS (Network Information Services)サーバに設定されていない可能性があります。
必要に応じて、ネットワーク管理者に連絡し、不明なホスト名の問題を修正します。
パケット サイズを確認する
ping コマンドを使用して、Linux または Windows システムでホストが許容可能なパケット サイズを判断し
ます。
使用方法
テスト内容
ping -s
<packet_size>
<hostname>
ホストに送信するパケット サイズをホストが処理できることを確認します。
例:
ping -s 50000 managerhost
ホストが標準のパケット サイズは処理できるが、それ以上のサイズのパケットは処理できない場合は、ジャン
ボフレームが正常に設定されていない、スイッチがジャンボフレームをサポートしていない、またはいずれかの
ポート(スイッチまたはアダプタ)がジャンボフレーム対応に設定されていない可能性があります。システムが
ジャンボフレームを使用するように設定されているかどうかが不明な場合は、ネットワーク管理者に連絡してく
ださい。
Backburner ログ ファイルを設定する
Backburner マネージャおよび Backburner サーバはログ ファイルを保持しています。このログ ファイルの情報
は、Backburner ネットワークの問題をトラブルシューティングする際に役立ちます。たとえば、ログ ファイル
を参照すると、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動した日時、ネットワーク上の Backburner
86 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
サーバをシャットダウンした日時、ジョブのレンダリングを停止したエラーがあるかどうかなどを特定できま
す。
ログ ファイルの保存先は、Linux では /usr/discreet/backburner/Network です。Windows では、ユーザごとのア
プリケーション データ フォルダの ¥backburner サブフォルダです。たとえば、Windows XP では C:¥Documents
and Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner です。
注: Backburner マネージャまたは Backburner サーバを Windows サービスとして実行すると、backburner.xml
およびログ ファイルの場所が、ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの Local Service ユーザに属する
¥backburner サブフォルダに変更されます。これらのフォルダは、非管理者レベルのユーザに対して非表示にな
ります。たとえば、Windows XP では次の場所になります。
C:¥Documents and Settings¥Local Service¥Local Settings¥Application Data¥backburner ¥backburner.xml
システム パラメータを調整したり、Backburner マネージャまたは Backburner サーバがログ ファイルに記録す
るイベントと情報を定義するには、backburner.xml ファイルを編集します。Windows システムでは、アプリ
ケーション ダイアログ ボックスを使用してログ ファイルの設定を調整することも可能です。
Windows システムで Backburner ログ ファイルを設定するには
1 Backburner マネージャまたは Backburner サーバを起動します。これらのアプリケーションの起動方法に
ついては、『Autodesk Backburner インストール ガイド』を参照してください。
注: Backburner マネージャまたは Backburner サーバを Windows サービスとして実行中は、これらのロ
グ ファイルを設定できません。
2 [編集]メニューから[ログ設定]を選択します。
[ログ プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
Backburner ログ ファイルを設定する | 87
このダイアログ ボックスを使用して、アプリケーションのウィンドウに表示するイベント、またはログ
ファイルに記録するイベントを設定します。
■
[ログを画面に表示]オプションでは、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのアプリケー
ション ウィンドウに表示されるイベントを設定します。
■
[ログをファイルに出力]オプションでは、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのログ ファ
イルに保存するイベントを設定します。通常は、画面上に表示されるメッセージと同じです。
3 ダイアログ ボックスでオプションを有効にし、ログ ファイルに保存するメッセージを指定します。
Backburner ログ ファイルの内容を指定する (89 ページ)を参照してください。
既定値では、通常、以下のイベントが画面に表示され、ログ ファイルに記録されます。
■
Error (エラー)
■
Warning (警告)
■
Info (情報)
有効にしたイベントは、Backburner マネージャの backburner.log ファイルと Backburner サーバの
backburnerServer.log ファイルに保存されます。
4 [バッファの限界]フィールドで、メッセージを保持するバッファの最大サイズを指定します。
5 [ログをクリア]をクリックして、アプリケーション ウィンドウのメッセージを保持しているバッファを消
去します。
6 [ログ ファイルをクリア]をクリックして、backburner.log または backburnerServer.log ファイルの内容を消
去します。
注: ログ ファイルの内容が消去されるのは、[ログをクリア]ボタンをクリックした場合のみです。このボタ
ンをクリックしないと、ログ ファイルのサイズはジョブをレンダリングするたびに増加します。
backburner.xml ファイルの編集によって Backburner ログ ファイルを設定するには
1 Backburner マネージャおよび(または) Backburner サーバを停止します。
2 backburner.xml ファイルを探します。
■
Linux: /usr/discreet/backburner/Network
■
Windows: ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの ¥backburner サブフォルダ内。たとえば、
Windows XP では C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner で
す。
3 XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用して、backburner.xml ファイルを編集します。
4 <LogCfg>セクションのオプションを有効または無効にして、ログ ファイルに保存するメッセージを指定し
ます。Backburner ログ ファイルの内容を指定する (89 ページ)を参照してください。「1」の場合は設定が
有効になり、「0」の場合は無効になります。
5 backburner.xml ファイルを保存して閉じます。
6 Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再起動します。これらのアプリケーションの起動方法
については、『Autodesk Backburner インストール ガイド』を参照してください。
88 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
注: backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再
起動した場合にのみ反映されます。
これで、新しいログ ファイルの設定が有効になります。
Backburner ログ ファイルの内容を指定する
Backburner マネージャまたは Backburner サーバに表示可能、またはログ ファイルに記録可能な情報およびイ
ベントのタイプの定義は以下のとおりです。
Error (エラー) : ジョブのレンダリングを停止する致命的なエラーです。赤色の「ERR」で始まるメッセージに
は、次のイベントが含まれます。
■
レンダリングの失敗とフレーム エラー
■
Backburner サーバのメモリ不足
■
Backburner マネージャが見つからない
■
サーバ登録エラー
■
出力ファイルの書き込みエラー
■
ロード タイムアウト
Warning (警告) : 致命的でない警告情報です。アプリケーションによるジョブのレンダリングの停止を引き起
こさないイベントです。茶色の「WRN」で始まるメッセージには、次のイベントが含まれます。
■
Backburner マネージャまたは Backburner サーバのシャットダウン
■
サーバが「失敗」として報告されている
■
ロード タイムアウトの設定が低すぎる
■
レンダリング タイムアウトの設定が低すぎる
Info (情報) : Backburner ネットワーク上の Backburner マネージャと Backburner サーバの現在の状態に関す
る一般的な情報です。水色の「INF」で始まるメッセージには、次のイベントが含まれます。
■
Backburner マネージャのブート
■
1 つまたは複数の Backburner サーバへの接続
■
Backburner マネージャへの登録
■
ジョブの送信
■
ジョブの受信
■
フレームの完了
[デバッグ]と[拡張デバッグ] : TCP/IP パケットに関する詳細情報と、Backburner マネージャと Backburner
サーバの現在の状態です。[拡張デバッグ]には、[デバッグ]よりも詳細なリストが表示されます。これらのメッ
セージは先頭に「DBG」という青色のラベルが付いており、以下の情報を含みます。
■
TCP/IP パケットの送受信
Backburner ログ ファイルの内容を指定する | 89
■
TCP/IP パケットの収集
■
フレームの割り当て
■
ログ ファイルの作成と送信
■
スレッドの割り当て
Backburner.xml ファイルを編集する
Backburner マネージャまたは Backburner サーバを実行すると、アプリケーションは Backburner のインストー
ル フォルダ下の Network フォルダに backburner.xml ファイルを作成します(既にファイルがある場合は更新し
ます)。このファイルの表示や編集は、Backburner ネットワーク上で発生した問題の原因である特定のワークス
テーションを切断した場合にのみ行います。
backburner.xml ファイルのパラメータを変更するには、XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用
します。
Windows システムでは、backburner.xml ファイルのほとんどの設定は、[マネージャのプロパティ]ダイアログ
ボックスと[サーバ プロパティ]ダイアログ ボックスを使用して設定します。
backburner.xml ファイルを表示または編集する前に、Backburner マネージャおよび Backburner サーバ アプリ
ケーションをシャットダウン(または、各サービスを停止してアンインストール)していることを確認します。
backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャまたは Backburner サーバを再起動した
場合にのみ反映されます。
注: backburner.xml ファイルのパラメータの手動による変更は、各自の責任で実行してください。
オートデスクは、このファイルの次のパラメータの変更のみをお勧めします。
MaxBlockSize : <GeneralCfg>セクションにあります。この値は、プロジェクトなどの大きなブロックを転送
するときに送信されるデータ パケットの最大サイズです。モデムなどの低速接続では、1024 など小さなパケッ
ト サイズを使用します。
NetworkMask : <GeneralCfg>セクションにあります。この値は、Backburner サーバまたは Backburner マ
ネージャなどのその他の Backburner ネットワーク コンポーネントの参照に使用されるサブネット マスクです。
backburner.xml ファイルに定義されたサブネット マスクは、ワークステーション上の通常の TCP/IP 通信用に
定義したサブネット マスクと同じでなければなりません。
ServerName : <SystemConfiguration><AppDetails><ServerSettings>セクションにあります。この値は、
Backburner サーバが自身を Backburner マネージャに識別するために使用するホスト名または IP アドレスで
す。これは、レンダリング ノードに複数のネットワーク インタフェースがあるために複数の IP アドレスがある
場合に便利です。
Acknowledgment Timeout : <TimerCfg>セクションの[AckTimeout]で設定します。Backburner マネージャ
と Backburner サーバ間で送受信されるコマンド(たとえば Ping)の確認応答をシステムが受信するまでの待機時
間(秒単位)を指定します。既定値は 20 秒です。
Acknowledgment Retries : <TimerCfg>セクションの[AckRetries]で設定します。確認応答を受信しない場合
に、送信元が再試行する回数を指定します。既定値は 6 回です。指定回数を過ぎると、マシンがシャットダウ
ンされたものとみなし、オフラインにします。
90 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
ホスト アクセス エラーを解決する
Linux または Windows でのホスト アクセス エラーの一般的な原因は、Backburner マネージャの IP アドレス
が間違っている、Backburner マネージャまたは Backburner サーバのポート番号が間違っている、TCP/IP 情報
の設定が間違っていることなどです。これらの原因を順々に調査して、エラーのトラブルシューティングを行い
ます。
ホスト アクセス エラーを解決するには
1 Backburner マネージャの名前と IP アドレスが、以下のとおりに Backburner サーバに正しく指定されて
いることを確認します。
以下の手順に従って、Backburner マネージャ ワークステーションにアプリケーションを直接接続します。
■
自動接続機能を使用する場合は、[自動検索]オプションをオフにするか、Backburner ネットワークのサ
ブネット マスクを除去します。Backburner へジョブを送信しようとすると、Backburner マネージャ
の名前または IP アドレスの入力を求めるウィンドウが表示されます。
■
Backburner マネージャに自動的に接続するためのすべての設定またはプレファレンスを無効にします。
アプリケーションを Backburner マネージャに接続できない場合は、次の手順に進みます。
2 Backburner マネージャと Backburner サーバの[一般設定]で、両方のポート番号が正しく指定されている
ことを確認します。
これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。
3 ソフトウェアを実行中のすべてのワークステーション上で TCP/IP が正しく設定されていることを確認しま
す。必要に応じて、サブネット マスクが正しいことを確認します。
注: サブネット マスクを変更する場合は、事前にネットワーク管理者に問い合わせてください。
4 ファイアウォールを Backburner 上で実行中の場合は、各ネットワーク コンポーネントのファイアウォー
ル設定を見直して、次の項目を確認します。
■
Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。
■
Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロッ
クされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。
無効な DNS アドレスを解決する
[DNS サービスの検索順序]、またはMicrosoft Windows の[TCP/IP]ダイアログ ボックスの[優先 WINS サーバー]
または[代替 WINS サーバー]に無効な DNS (Domain Name Server)アドレスが設定されていると、Backburner
マネージャまたは Backburner サーバの起動時に「<サーバ名>登録エラー」というエラーが発生します。以
下に無効な DNS の IP アドレスを解決する方法を示します。
無効な DNS アドレスを解決するには
1 Microsoft の[TCP/IP]ダイアログ ボックスを表示します。
Windows XP では、[スタート]メニューから[設定]、[ネットワーク接続]の順に選択します。次に、[ローカ
ル エリア接続]を右クリックして[プロパティ]をクリックします。リスト内の[インターネット プロトコル
(TCP/IP)]を選択し、[プロパティ]をクリックします。表示されるダイアログ ボックスで[次の DNS サーバー
のアドレスを使う]/[詳細設定]を選択し、[DNS]タブと[WINS]タブを確認します。
ホスト アクセス エラーを解決する | 91
2 DNS および WINS サーバの IP アドレスのリストで無効な IP アドレスを確認します。[DNS サーバー アド
レス]パネルまたは[WINS アドレス]パネルのいずれかに無効な IP アドレスが存在する場合は、無効なアド
レスを修正してからワークステーションを再起動します。
Backburner マネージャへの接続の問題を解決する
Linux または Windows システム上の Backburner マネージャは、ジョブを送信するレンダリング クライアン
トとジョブを処理するレンダリング ノード間のリンクの役割を果たします。Backburner マネージャを使用でき
ない場合は、ジョブの Backburner への送信や処理はできません。Backburner マネージャに接続できないと、
レンダリング クライアントとレンダリング ノードの両方で問題が発生しますが、通常はレンダリング クライア
ントが問題を検出します。たとえば、Backburner マネージャがダウン中にジョブを送信した場合、アプリケー
ションにエラーが表示されます。
Backburner マネージャに接続できない最も一般的な理由は、次のとおりです。
■
不正な IP アドレス、または不適切な Backburner マネージャに接続する IP アドレス
■
動作していない、またはハングしている Backburner マネージャ
■
Backburner マネージャとレンダリング ノード間の通信の問題
Backburner マネージャへの接続の問題を解決するには
1 正しい IP アドレスを使用して、以下の手順で正しい Backburner マネージャに接続していることを確認し
ます。
以下の手順に従って、Backburner マネージャ ワークステーションにアプリケーションを直接接続します。
■
自動接続機能を使用する場合は、[自動検索]オプションをオフにするか、Backburner ネットワークのサ
ブネット マスクを除去します。Backburner へジョブを送信しようとすると、Backburner マネージャ
の名前または IP アドレスの入力を求めるウィンドウが表示されます。
■
Backburner マネージャに自動的に接続するためのすべての設定またはプレファレンスを無効にします。
アプリケーションを Backburner マネージャに接続できない場合は、次の手順に進みます。
2 Backburner マネージャが実行中であることを確認します。
実行中でない場合、またはワークステーション上に非アクティブであることが表示されている場合、ネッ
トワークの Backburner マネージャを再起動します。Backburner マネージャの起動方法については、
『Autodesk Backburner インストール ガイド』を参照してください。
注: Backburner マネージャを Windows サービスとして実行中の場合には、[サービス]パネルを表示し、
Backburner マネージャ サービスが実行中であることを確認します。サービスが実行中でない場合は、その
サービスをハイライト表示し、[開始]をクリックします。
Backburner マネージャを再起動しても問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。
3 レンダリング ノードに複数のネットワーク インタフェースがある場合は、このノード上で実行されている
Backburner サーバが、誤った IP アドレスを使用して Backburner マネージャに対して自身を識別してい
る可能性があります。このノード上で次のいずれかを実行して、Backburner サーバが Backburner マネー
ジャに自身を識別するために使用する IP アドレスを指定します。
■
(Windows レンダリング ノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner マネージャ
を停止します。レンダリング ノード上で、[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、
[Backburner]、[サーバ]の順に選択して[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログ ボックスを開
92 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
き、[サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに関連付ける名前または IP
アドレスを入力します。Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。
■
(Windows または Linux レンダリング ノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner
マネージャを停止します。XML エディタまたはテキスト エディタに
/usr/discreet/backburner/Network/backburner.xml ファイルをロードして、
<SystemConfiguration>/<AppDetails>/<ServerSettings>/<ServerName> の値を
編集し、Backburner サーバに関連付けるホスト名または IP アドレスを反映させます。ファイルを保存
して閉じ、Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。
4 レンダリング ノードが Backburner マネージャに対して ping を実行できることを確認します。ping コマン
ドについては、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を参照してください。
Backburner マネージャに対して ping を正常に実行できない場合は、次の手順に進みます。
5 ファイアウォールを Backburner 上で実行中の場合は、各ネットワーク コンポーネントのファイアウォー
ル設定を見直して、次の項目を確認します。
■
Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。
■
Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロッ
クされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。
6 以下の手順に従って、TCP/IP パケットに関する詳細情報を報告するようにログ ファイルを設定します。
Backburner マネージャと Backburner サーバを実行中のすべてのレンダリング ノードの設定でログの[デ
バッグ]と[拡張デバッグ]のオプションを有効にして、Backburner マネージャおよび Backburner サーバ
ワークステーションを再起動します。
ログ ファイルの TCP/IP 情報を確認し、Backburner マネージャ ワークステーションとレンダリング ノー
ド間の通信が確立されていない原因を特定します。
7 backburner.xml ファイルを確認し、Backburner マネージャのサブネット マスクが正しく定義され、レン
ダリング ノードの TCP/IP 設定に定義されたサブネット マスクと一致していることを確認します。
Backburner.xml ファイルを編集する (90 ページ)を参照してください。
Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加す
る
環境変数は、Microsoft Windows が Backburner サーバなどのアプリケーションを検出して起動するために利
用するファイル パスです。Backburner へのパスが指定されていなかったり、変数に正しく指定されていない場
合、Windows は Backburner サーバまたはジョブに関連付けられたアプリケーションを起動できません。この
場合、以下のエラーがアプリケーションに表示されます。
■
Backburnerマネージャと Backburner モニタに「アプリケーションのロード中に未知のエラー」と表示
されます。
■
Backburner ネットワークにジョブを送信したアプリケーションに、「ネットワーク レンダリングができ
ません。Backburner が見つからないかまたはインストールされていません。」と表示されます。
以下の手順に従って、Backburner を Windows の Path 環境変数に追加します。
Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加する | 93
Windows の Path 環境変数に Backburner のパスを追加するには
1 Windows XP では、[スタート]メニューから[設定]、[コントロール パネル]、[システム]の順に選択します。
[システムのプロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
2 [詳細設定]タブを表示して[環境変数]をクリックし、環境変数を表示します。
[環境変数]ダイアログ ボックスが表示され、Windows ワークステーションに定義されたユーザ環境変数と
システム環境変数が表示されます。
3 [システム環境変数]リストで[Path]を選択し、[編集]をクリックします。
Path 環境変数の内容が表示されます。
4 Backburner へのファイル パスの Path 環境変数に C:¥Program Files¥Autodesk¥Backburner¥ (既定値)が設定
されていることを確認します。このパスが設定されていない、または正しく指定されていない場合は、パ
スを再入力します。
5 [OK]をクリックして[環境変数]ダイアログ ボックスに戻り、すべてのダイアログ ボックスを閉じて Windows
ワークステーションを再起動します。
ネットワーク カードの優先順位を決定する
Linux または Windows のレンダリング ノードに複数のネットワーク カードがある場合は、Backburner サー
バは最初に見つかったネットワーク カードの IP アドレスを使用して、自身を Backburner マネージャに識別し
ます。これが不適切なカードである場合、問題につながることがあります。特定のネットワーク カードを使用
するように Backburner サーバを設定することができます。その方法を以下に示します。
ネットワーク カードの優先順位を決定するには
➤
次のいずれかを実行します。
■
(Windows レンダリング ノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner マネージャ
を停止します。次に、レンダリング ノード上で、[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、
[Backburner]、[サーバ]の順に選択して[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログ ボックスを開
き、[サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに関連付ける名前または IP
アドレスを入力します。Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。
■
(Windows または Linux レンダリング ノードの場合)ノード上の Backburner サーバおよび Backburner
マネージャを停止します。XML エディタまたはテキスト エディタに
/usr/discreet/backburner/Network/backburner.xml ファイルをロードして、
<SystemConfiguration>/<AppDetails>/<ServerSettings>/<ServerName> の値を
編集し、Backburner サーバに関連付けるホスト名または IP アドレスを反映させます。ファイルを保存
して閉じ、Backburner マネージャおよび Backburner サーバを再起動します。
レンダリング ノードが使用できない問題を解決する
Linux または Windows システムでレンダリング ノードが使用できない最も一般的な理由は、ワークステーショ
ンがオフラインである、Backburner サーバが動作していない、またはハングしている、Backburner サーバが
Backburner マネージャの正しい IP アドレスを使用していない、Backburner マネージャが Backburner サーバ
と通信できない、などの問題です。
94 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
レンダリング ノードが使用できない問題を解決するには
1 レンダリング ノードのワークステーションがオンラインであることを確認します。
レンダリング ノードで作業中ではない場合は、ping コマンドを使用してこのワークステーションがオンラ
インであることを確認します。ping コマンドについては、2 台のホスト間の通信を確認する (86 ページ)を
参照してください。
ワークステーションがオンラインでない場合、レンダリング ノードを再起動して Backburner ネットワー
クに表示されるかどうかを確認します。
これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。
2 Windows ベースの Backburner モニタを使用して、レンダリング ノードのスケジュールがオフラインにな
るように設定されているかどうかを確認します。レンダリング ノードの使用可能性を設定する (42 ページ)
を参照してください。
レンダリング ノードのスケジュールがオフラインになるように設定されており、この時点でオンラインに
する必要がある場合は、レンダリング ノードのスケジュールを変更します。
これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。
3 Backburner サーバが実行中であることを確認します。
動作していない、またはハングしている場合は、Backburner サーバを起動します。Backburner サーバの
起動方法については、『Autodesk Backburner インストール ガイド』を参照してください。
注: Backburner サーバを Windows サービスとして実行中の場合には、[サービス]パネルを表示し、
Backburner サーバ サービスが実行中であることを確認します。サービスが実行中でない場合は、そのサー
ビスをハイライト表示し、[開始]をクリックします。
これで問題を解決できない場合は、次の手順に進みます。
4 (Windows システムのみ)レンダリング ノードが正しい Backburner マネージャと通信できることを確認し
ます。
次の手順に従って、Backburner マネージャ ワークステーションにレンダリング ノードを直接接続します。
■
Backburner マネージャに自動的に接続するすべての Backburner サーバの設定またはプレファレンス
を無効にします。[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログ ボックスで、[自動検索]を無効にして
Backburner マネージャの名前または IP アドレスを手動で入力します。
■
レンダリング ノードに複数のネットワーク カードがある場合は、[Backburner サーバ一般プロパティ]
ダイアログ ボックスで、[サーバ名 または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバに割り
当てる名前または IP アドレスを手動で入力します。
■
winnt¥system32¥drivers¥etc¥ フォルダの HOSTS ファイルに、ネットワーク上の各レンダリング ノード
と Backburner マネージャ ワークステーションの IP アドレスとマシン名が含まれていることを確認し
ます。このファイルは、マシン名と IP アドレスをマッピングします。
この手順を実行した後で Backburner サーバを再起動しても問題を解決できない場合は、次の手順に進みま
す。
5 ファイアウォールを Backburner ネットワーク上で実行中の場合は、各ネットワーク コンポーネントのファ
イアウォール設定を見直して、次の項目を確認します。
■
Backburner アプリケーションからネットワークへのアクセスが許可されている。
■
Backburner マネージャと Backburner モニタで通信に使用するポートが、ファイアウォールでブロッ
クされていない。既定値では、使用するポートは 3233 と 3234 です。
レンダリング ノードが使用できない問題を解決する | 95
6 Backburner マネージャがレンダリング ノードに対して ping を実行できることを確認します。2 台のホス
ト間の通信を確認する (86 ページ)を参照してください。
Backburner マネージャがレンダリング ノードに対して ping を実行できる場合は、次の手順に進みます。
7 以下の手順に従って、TCP/IP パケットに関する詳細情報を報告するようにログ ファイルを設定します。
Backburner マネージャと Backburner サーバ ワークステーションの設定でログの[デバッグ]と[拡張デバッ
グ]オプションを有効にして、Backburner マネージャおよび Backburner サーバ アプリケーションを再起
動します。
ログ ファイルの TCP/IP 情報を確認し、レンダリング ノードと Backburner マネージャ間の通信が確立さ
れていない原因を特定します。
中断されたレンダリング ノードを再起動する
ジョブに割り当てられたレンダリング ノードがジョブの処理中に中断されたことを Backburner モニタまたは
Backburner Web モニタで確認した場合には、ジョブの処理中であっても、次の手順に従ってレンダリング ノー
ドが中断された原因を特定し、必要に応じてレンダリング ノードを再起動します。
原因を特定し、中断されたレンダリング ノードを再起動するには
1 レンダリング ノードを再起動する前に、ワークステーションがジョブのレンダリングに使用可能な状態で
あることを確認します。サーバ リストのレンダリング ノードを選択して詳細を表示します。[スケジュー
ル(Schedule)]セクションで、ノードが使用不可に設定されている時間帯ではないかどうかを確認します。
レンダリングに使用しないように設定されているレンダリング ノードは、ジョブの処理中でも中断されて
いるものとして表示されます。
2 レンダリング ノードがジョブのレンダリングに使用可能な状態に設定されている場合は、レンダリング
ノード上の Backburner サーバ アプリケーションを停止して再起動します。
レンダリング ノードの不具合を解決する
レンダリング ノードの不具合が発生した場合に確認すべき、考えられる原因を次に示します。ログ ファイルに
致命的なエラーを記録するように設定した場合、これらのほとんどは backburnerServer.log に記録されます。こ
のログ ファイルを調べれば、レンダリング ノードの不具合の原因を特定する上で役立ちます。
■
レンダリング ノードからフッテージおよび出力フォルダへのパスが有効であることを確認します。レンダリ
ング ノードからジョブのフッテージにアクセスできない場合、または出力フォルダに出力を保存できない場
合、レンダリング ノードで処理が失敗します。可能であれば、3D モデルのテクスチャに使用するビットマッ
プなどのフッテージに UNC (¥¥machine¥folder)パスを使用するようにしてください。また、Backburner ネッ
トワークのすべてのレンダリング クライアントとレンダリング ノード上で同じフォルダ構造を保持すると、
フッテージとプロジェクトへのパスを同一にすることができます。
■
レンダリング ジョブに必要なプラグイン、フォント、および CODEC がレンダリング ノードにすべてイン
ストールされていることを確認します。
■
レンダリング ノードが出力を保存するあて先のドライブと、ジョブに関係ある入力データを保持するレンダ
リング ノードのローカル ドライブに十分な空きディスク容量があることを確認します。
96 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
ジョブ当たりのレンダリングノードの最大数を調整する
レンダリング ノードの数が、ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数に達すると、レンダリング ノードが
利用可能であっても、追加のレンダリング ノードをジョブに割り当てることができなくなります。この問題を
解決するには、Backburner マネージャの[最大同時割り当て]と[ジョブ毎の最大サーバ数]を調整します。これら
を調整するには、backburner.xml ファイルを編集します。Windows システムでは、[Backburner マネージャ一
般プロパティ]ダイアログ ボックスを使用することも可能です。
注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場合に
のみ、これらの値を増やします。
Windows システムでジョブ当たりのレンダリング ノードの数を調整するには
1 Backburner マネージャで、[編集]メニューから[一般設定]を選択します。
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場
合にのみ、これらの値を増やします。
2 [一般]領域で、[最大同時割り当て]の値を調整します。
3 オプションで、[一般]領域の[サーバの上限を使用]を選択し、[ジョブ毎の最大サーバ数]の値を調整します。
注: [Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスで指定した情報は、Backburner がインス
トールされている場所の Network フォルダにある backburner.xml にも書き込まれます。
ジョブ当たりのレンダリング ノードの最大数を調整する | 97
backburner.xml ファイルの編集によってレンダリング ノードの数を調整するには
1 Backburner マネージャを停止します。
2 backburner.xml ファイルを探します。
■
Linux: /usr/discreet/backburner/Network
■
ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの ¥backburner サブフォルダ内。たとえば、Windows
XP では C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local SettingsApplication Data¥backburner です。
3 XML エディタやテキスト編集アプリケーションを使用して、backburner.xml ファイルを編集します。
4 <ManagerSettings> にある <MaxConcurrentAssignments> の値を調整します。
5 または、<UseServerLimit>を「Yes」に設定し、<ServerLimit>の値を調整します。
注: これらの設定の変更はお勧めしません。Backburner ネットワークに十分な余裕があることが明確な場
合にのみ、これらの値を増やします。
6 backburner.xml ファイルを保存して閉じます。
7 Backburner マネージャを再起動します。Backburner マネージャの起動方法については、『Autodesk
Backburner インストール ガイド』を参照してください。
注: backburner.xml ファイルに対する変更内容は、Backburner マネージャを再起動した場合にのみ反映さ
れます。
これで、新しいレンダリング ノードの設定が有効になります。
98 | 付録 C Backburner のトラブルシューティングを行う
索引
数字
3ds Max
ジョブのクローンの作成 32
レンダリング ノード 41–42, 63, 66
E
Eメール通知
Web モニタでの
B
か
Backburner
Windows 環境変数 93
アーキテクチャ 5
サポートされるアプリケーション 3
定義済み 3
用語 4
ログ ファイル 97
Backburner Web モニタ
起動 16
キュー コントロール 17
タイトル バーの「読み取り専用」 15
Backburner Windows モニタ
起動 13
キュー コントロール 15
定義済み 12
Backburner サーバ
定義済み 6
レンダリング ノードも参照 6
ログ ファイル 86, 97
Backburner マネージャ
接続の問題 92
定義済み 6
ログ ファイル 86, 97
Backburner Monitor
Backburner Web モニタも参照 6
Backburner Windows モニタも参照 6
Backburner モニタ
スタートアップ 11
定義済み 6
比較 12
カスタマ サポート
C
Cleaner XL
ジョブのクローンの作成 32
レンダリング ノードの割り当て
41, 63
31, 60
9
き
キュー コントロール
Backburner Web モニタ 17
Backburner Windows モニタ
および管理者権限 12
取得 15
12–13
こ
コマンド ラインからのレンダリング
74–75
さ
サーバ グループ
グローバル サーバ グループ 44
作成 44, 67–68
ジョブ処理の方法 44, 67
定義 44, 67
ローカル サーバ グループ(3ds Max)
44
し
ジョブ
Eメール通知の設定 31, 60
アーカイブ 33, 58
概要 20
監視 26, 52
クローンの作成 32
コマンド ラインからの送信 74–75
再開 31, 57–58
再開と再アクティベーション 31, 57
削除 34, 59
状態の表示 26, 52
99 | 索引
設定の変更 29
中止および再アクティブ化 28, 57
にレンダリング ノードを割り当てる
ふ
29, 41, 63
複数のネットワーク カード
94
と
れ
ドキュメント 9
トラブルシューティング
起動時の問題 82
基本的なテクニック 82
使用できないレンダリング ノード 94
ジョブの送信 84
通信の確認 86
ホスト アクセス エラー 91
無効な DNS アドレス 91
レンダリング ノード 84
レンダリング ノードの不具合 96
レンダリング ノード
Cleaner XL ジョブ 41, 63
概要 21
監視 38, 61
「ゴースト」ノード 42, 66
サーバ グループを作成する 44, 67–68
再起動 96
使用可能時間の設定 42–43, 66–67
ジョブ当たりのノードの最大数の設定 97
ジョブに割り当てる
ジョブニワリアテル 41, 63
定義済み 6
不在またはオフラインを削除する 42, 66
ワイヤ転送ジョブ 41, 63
は
パケット
定義済み 5
パケット サイズの確認
バケット レンダリング 5
ろ
86
ログ ファイル
86, 97
ひ
わ
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケー
ション
サーバ グループにジョブを送信する 44, 67–68
ジョブのクローンの作成 32
ワイヤ転送
レンダリング ノードの割り当て
100 | 索引
41, 63