ハード・コース別攻略/POWER LINE

HARD
E
N
I
L
R
POWDE
BELLEVUE HIG
HLAND
START
COURSE END
5
COURSE DATA
ベルビューハイランド パウダーライン
標高 s
1,770m
積雪 s
1.2m
Point
CHECK POINT
7
Point 6
CHECK POINT
天候 s 雪
4
NINTENDO OFFICIAL RECORD
s00'46"54
3
2
SLALOM DATA
スタート時持ち時間 s
チェックポイント s
ゲート s
15秒
2
Point
27
目標ポイント s
4
20730
Point 5
Point
1
Point 3
1
Point
2
OUT LINE
はば
ひろ
ちょく せ ん て き
たも
幅が広く直線的なコースなので、いかにトップスピードを保
すべ
しょう は い
わ
しゅう ば ん
ったまま滑りぬけられるかで勝敗が分かれる。コース終盤で
しゅつ げ ん
おおはば
出現するスキーヤーは、ぶつかると大幅なタイムロスになる、
ひ じょう
38
SILVERSTORM
COURSE END
そん ざい
まん
非常にじゃまな存在。パワーメーターを満タンにしておき、
START
ART
お
と
スピードを落とさずにはじき飛ばせるようにしておこう。
(C) 2003,2004 Nintendo
(C) SHOGAKUKAN 2004
http://www.21010.net/
39
SILVERSTORM
BELLEVUE HIGHLAND POWDER
Point 3 グラインドで滑り下りよう
MATCH RACE or
TIME ATTACK
かいだん
お
1
お
まえ
すべ
ンドを決めて下りよう。プレイヤーの前を滑
小屋の中を抜けろ
お
1
こ
や
なか
や
ぬ
した
と
た
なお
まえ
かくじつ
き
に専念しよう。確実にグラインドを決めるに
がけ
て
ある。小屋を抜けると下はすぐ崖なので、コ
みぎがわ
たい せ い
せんねん
スノーモービルが入っていく小屋の中に
こ
るスキーヤーは、ジャンプで追い越すとよい。
ま
つう か
ゲートを通過したら、体勢を立て直すこと
はい
こ
スタートして間もなく、プレイヤーの右側
Point 6 確実にグラインドを決めよう
FIVE COINS
て
階段はジャンプで下りず、手すりでグライ
き
Point
HARD
LINE
たい
す い ちょく
は、手すりに対してボードが垂直になるよう
じゅん び
お
インを取る前からジャンプの準備をしておく
にし、Lトリガーボタンを押せばよい。
はし
をスノーモービルが走っていく。スノーモー
つづ
こ
や
なか
はい
といいだろう。
こ
ビルに続いて、小屋の中に入っていこう。小
や
ぬ
した
か い だ ん ちょく ぜ ん
がけ
u階段直前のカーブ
屋を抜けたら下はすぐ崖なので、ジャンプし
た しょう
お
は、多少スピードを落
きょ り
て距離をかせぐといいだろう。
ま
て
として曲がり、手すり
しょう め ん
みぎ
2
ひだり
わ
なか
右と左にコースを分けるロッジの中にあ
なか
まど
わ
さいしょ
て
の
u最初の手すりに乗
はい
る。中へは窓ガラスを割って入る。
れないと、バランス
くず
まわ
つぎ
を崩してしまい、次
の正面に回りこもう。
て
の
の手すりに乗るのが
むずか
難しい。
uスノーモービルに
つづ
こ
や
なか
続 いて小 屋 の中 へ。
おく
とびら
し
遅れると扉が閉まっ
なか
はい
て、中に入れなくな
る。
さい しょ
て
はし
i最初の手すりの端ま
き
でグラインドを決めれ
つぎ
て
しょう
む
ば、次の手すりには正
めん
だん さ
こ
tまっすぐロッジに向かっては段差を越えられない。や
いど
ひだり が わ
面から挑める。
なな
すす
や左側から斜めに進み、タイミングよくジャンプしよう。
め
て
i2つ目 の手 すりは
さい ご
グラインドを最後ま
き
がけ
ふ
き
3
u崖から踏み切って
き
まえ
しんこうほうこう
あ
ボードが進行方向に
へいこう
げんそく
てんとう
に当たると減速・転倒し
ちゃく ち
て
対して平行に着地で
てしまう。手すりからジ
ぬ
うえ
の
ロッジの左 側 を抜 けてアーチの上 に乗
すべ
u前を滑るスキーヤー
トリックを決めよう。
たい
ひだり が わ
すべ
お
り、アーチにかかるレールを滑り下りて入手
する。
ャンプでよければ、スピ
お
すすめだ。
ードを落とさずにすむ。
けよう。
にゅうし ゅ
かいだん
4
7
Point
けい
きるフリップ系がお
ぬ
で決めてゲートを抜
て まえ
き
た
なら
しゅう ば ん
階段の手前の、木が立ち並ぶエリア。コ
ひだりが わ
すす
はっけん
おお
2
右のルートは木に沿って進め
みぎがわ
き
た
Point
なら
かいだん
ロッジの右側は、木が立ち並ぶエリアとな
き
しんこうほうこう
たい
き
き
あいだ
ぬ
がけ
すべ
崖から下りたら左のルートへ
みち
すす
おお
つぎ
ら、左に向かってジャンプしよう。次のゲー
お
さ ゆう
5
がけ
お
ひだりが わ
はい
にゅうし ゅ
崖から下りて左側のコースに入ると、入手
き
しょうと つ
いわ
み
いわ
ひだり が わ
わ
ちゃく ち
りぬけよう。
短距離で進める左のルートを進もう。
ひだり
とお
つう か
くまで飛びすぎると通過できない。ジャンプ
ぶん
メーターは満タンまでためずに、3分の1く
らいでAボタンを離すこと。
さい
大きな岩が見える。岩の左側に着地して、最
すす
と
はな
並んでいるので、まっすぐに木と木の間を滑
たんきょ り
はい ち
まん
できる。木とスキーヤーに衝突しないように。
る。崖から下りると、コースを左右に分ける
おお
した
トは、崖のすぐ下に配置されているので、遠
がけ
階段を抜けて道なりに進むと大きな崖があ
へいこう
っている。木は進行方向に対してほぼ平行に
なら
4
つう か
む
がけ
Point
がけ
終 盤 の大 きな崖 にあるゲートを通 過 した
ひだり
ース左側を進めば発見できる。
着地の際の注意点
すす
SLALOM
がけ
した
u崖の下は、コース
さ ゆう
ぶん き
が左右に分岐してい
はい ち
ちゃく ち
u着地を成功させて、
みぎ がわ
uロッジの右側に
い どう
ひだり
トップスピードで左
おく
移 動 するのが遅 れ
き
あいだ
つぎ
キーヤーにぶつから
みぎがわ
すす
ずに進める。
よ
へ寄っておこう。
ひだり
れているのは左のル
ぬ
ートだ。
次のゲートを抜けやすくするため、スノー
のルートを進めばス
にくい。早めに右側
る。ゲートが配置さ
Point 5 崖からは左方向へジャンプしよう
すす
ぬ
ると、木の間を抜け
はや
せいこう
はい
こ
や
ぬ
モービルが入っていった小屋を抜けたあとの
がけ
ひだり ほ う こ う
ひだり ほ う こ う
む
u左方向に向かって
崖は、左方向にジャンプしよう。
くう
ジャンプすると、空
ちゅう
かたむ
傾きやすい。しっか
そうになったら、す
たいせい
た
なお
り体勢を立て直して
ぐにブレーキをかけ
ちゃく ち
てんとう
着地しよう。
とお
よう。転倒するより
uあまり遠くまで
すく
40
ひだり が わ
中での姿勢が左側に
しょう が い ぶ つ
i障害物にぶつかり
SILVERSTORM
し せい
と
はタイムロスが少な
飛びすぎると、ゲ
くてすむ。
ートを通過できな
つう か
くなってしまう。
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(C) SHOGAKUKAN 2004
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SILVERSTORM