HARD E N I L R POWDE BELLEVUE HIG HLAND START COURSE END 5 COURSE DATA ベルビューハイランド パウダーライン 標高 s 1,770m 積雪 s 1.2m Point CHECK POINT 7 Point 6 CHECK POINT 天候 s 雪 4 NINTENDO OFFICIAL RECORD s00'46"54 3 2 SLALOM DATA スタート時持ち時間 s チェックポイント s ゲート s 15秒 2 Point 27 目標ポイント s 4 20730 Point 5 Point 1 Point 3 1 Point 2 OUT LINE はば ひろ ちょく せ ん て き たも 幅が広く直線的なコースなので、いかにトップスピードを保 すべ しょう は い わ しゅう ば ん ったまま滑りぬけられるかで勝敗が分かれる。コース終盤で しゅつ げ ん おおはば 出現するスキーヤーは、ぶつかると大幅なタイムロスになる、 ひ じょう 38 SILVERSTORM COURSE END そん ざい まん 非常にじゃまな存在。パワーメーターを満タンにしておき、 START ART お と スピードを落とさずにはじき飛ばせるようにしておこう。 (C) 2003,2004 Nintendo (C) SHOGAKUKAN 2004 http://www.21010.net/ 39 SILVERSTORM BELLEVUE HIGHLAND POWDER Point 3 グラインドで滑り下りよう MATCH RACE or TIME ATTACK かいだん お 1 お まえ すべ ンドを決めて下りよう。プレイヤーの前を滑 小屋の中を抜けろ お 1 こ や なか や ぬ した と た なお まえ かくじつ き に専念しよう。確実にグラインドを決めるに がけ て ある。小屋を抜けると下はすぐ崖なので、コ みぎがわ たい せ い せんねん スノーモービルが入っていく小屋の中に こ るスキーヤーは、ジャンプで追い越すとよい。 ま つう か ゲートを通過したら、体勢を立て直すこと はい こ スタートして間もなく、プレイヤーの右側 Point 6 確実にグラインドを決めよう FIVE COINS て 階段はジャンプで下りず、手すりでグライ き Point HARD LINE たい す い ちょく は、手すりに対してボードが垂直になるよう じゅん び お インを取る前からジャンプの準備をしておく にし、Lトリガーボタンを押せばよい。 はし をスノーモービルが走っていく。スノーモー つづ こ や なか はい といいだろう。 こ ビルに続いて、小屋の中に入っていこう。小 や ぬ した か い だ ん ちょく ぜ ん がけ u階段直前のカーブ 屋を抜けたら下はすぐ崖なので、ジャンプし た しょう お は、多少スピードを落 きょ り て距離をかせぐといいだろう。 ま て として曲がり、手すり しょう め ん みぎ 2 ひだり わ なか 右と左にコースを分けるロッジの中にあ なか まど わ さいしょ て の u最初の手すりに乗 はい る。中へは窓ガラスを割って入る。 れないと、バランス くず まわ つぎ を崩してしまい、次 の正面に回りこもう。 て の の手すりに乗るのが むずか 難しい。 uスノーモービルに つづ こ や なか 続 いて小 屋 の中 へ。 おく とびら し 遅れると扉が閉まっ なか はい て、中に入れなくな る。 さい しょ て はし i最初の手すりの端ま き でグラインドを決めれ つぎ て しょう む ば、次の手すりには正 めん だん さ こ tまっすぐロッジに向かっては段差を越えられない。や いど ひだり が わ 面から挑める。 なな すす や左側から斜めに進み、タイミングよくジャンプしよう。 め て i2つ目 の手 すりは さい ご グラインドを最後ま き がけ ふ き 3 u崖から踏み切って き まえ しんこうほうこう あ ボードが進行方向に へいこう げんそく てんとう に当たると減速・転倒し ちゃく ち て 対して平行に着地で てしまう。手すりからジ ぬ うえ の ロッジの左 側 を抜 けてアーチの上 に乗 すべ u前を滑るスキーヤー トリックを決めよう。 たい ひだり が わ すべ お り、アーチにかかるレールを滑り下りて入手 する。 ャンプでよければ、スピ お すすめだ。 ードを落とさずにすむ。 けよう。 にゅうし ゅ かいだん 4 7 Point けい きるフリップ系がお ぬ で決めてゲートを抜 て まえ き た なら しゅう ば ん 階段の手前の、木が立ち並ぶエリア。コ ひだりが わ すす はっけん おお 2 右のルートは木に沿って進め みぎがわ き た Point なら かいだん ロッジの右側は、木が立ち並ぶエリアとな き しんこうほうこう たい き き あいだ ぬ がけ すべ 崖から下りたら左のルートへ みち すす おお つぎ ら、左に向かってジャンプしよう。次のゲー お さ ゆう 5 がけ お ひだりが わ はい にゅうし ゅ 崖から下りて左側のコースに入ると、入手 き しょうと つ いわ み いわ ひだり が わ わ ちゃく ち りぬけよう。 短距離で進める左のルートを進もう。 ひだり とお つう か くまで飛びすぎると通過できない。ジャンプ ぶん メーターは満タンまでためずに、3分の1く らいでAボタンを離すこと。 さい 大きな岩が見える。岩の左側に着地して、最 すす と はな 並んでいるので、まっすぐに木と木の間を滑 たんきょ り はい ち まん できる。木とスキーヤーに衝突しないように。 る。崖から下りると、コースを左右に分ける おお した トは、崖のすぐ下に配置されているので、遠 がけ 階段を抜けて道なりに進むと大きな崖があ へいこう っている。木は進行方向に対してほぼ平行に なら 4 つう か む がけ Point がけ 終 盤 の大 きな崖 にあるゲートを通 過 した ひだり ース左側を進めば発見できる。 着地の際の注意点 すす SLALOM がけ した u崖の下は、コース さ ゆう ぶん き が左右に分岐してい はい ち ちゃく ち u着地を成功させて、 みぎ がわ uロッジの右側に い どう ひだり トップスピードで左 おく 移 動 するのが遅 れ き あいだ つぎ キーヤーにぶつから みぎがわ すす ずに進める。 よ へ寄っておこう。 ひだり れているのは左のル ぬ ートだ。 次のゲートを抜けやすくするため、スノー のルートを進めばス にくい。早めに右側 る。ゲートが配置さ Point 5 崖からは左方向へジャンプしよう すす ぬ ると、木の間を抜け はや せいこう はい こ や ぬ モービルが入っていった小屋を抜けたあとの がけ ひだり ほ う こ う ひだり ほ う こ う む u左方向に向かって 崖は、左方向にジャンプしよう。 くう ジャンプすると、空 ちゅう かたむ 傾きやすい。しっか そうになったら、す たいせい た なお り体勢を立て直して ぐにブレーキをかけ ちゃく ち てんとう 着地しよう。 とお よう。転倒するより uあまり遠くまで すく 40 ひだり が わ 中での姿勢が左側に しょう が い ぶ つ i障害物にぶつかり SILVERSTORM し せい と はタイムロスが少な 飛びすぎると、ゲ くてすむ。 ートを通過できな つう か くなってしまう。 (C) 2003,2004 Nintendo (C) SHOGAKUKAN 2004 http://www.21010.net/ 41 SILVERSTORM
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