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ガマニア20のさらなる進化、たゆまぬ成長で極限を超える
2016/01/04
ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでな
く、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に
加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的
には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進
化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。
新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石
現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そして AV新メディア、クラウドファンディング等新た
な分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進していま
す。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディ
アで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野の
ニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。
Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台
湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、
最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています!
20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する
20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさら
に成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波
に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグ
シップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私
たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状
態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へ
といざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しい
マクロな視野を発展させてゆきます!
画像引用元:
http://goo.gl/rRGEVO
時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う
心
2016/01/04
ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬ DNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り
保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャン
スを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、
現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、
威力十分なものとしました!
▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展
ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す
ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルー
ルを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新
鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊
富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました!
eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでし
たが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子
決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外に
も、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社で
ある台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライ
フの未来予想図を構築します!
eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる
ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド
統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワー
クの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体
験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています!
新事業を越える、想像を超えた思考の刺激
また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想
像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内
容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起
業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、
創意にありとあらゆる可能性を発揮させます!
ガマニアグループは既存のネットワーク企業の定義を変え、各事業体のDNA「ガマニア魂」をつなぎ合わせ、国家レベルのフラッグシップ
ネットワーク企業に向かって邁進し、巨大な威力を携えてたゆまぬ変化とイノベーションにより優勢に出撃します!新たな時代が今まさ
にあなたの考え方とネットワーク生活を変えようとしています。ガマニアグループがあなたのために創り出したクロスボーダーな新生活を始
める準備をしましょう!
画像引用元:
http://goo.gl/nHYEMo
http://goo.gl/RjTxNL
無限の舞台裏インタビュー:進み続け、際限なき美しさを切
り開く
2016/01/04
20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過
去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備
作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を
問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティング
ディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします!
▲ガマニア 20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現
ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現
ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化し
たもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレ
メントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来
のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラー
パネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」
色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を
作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等
各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたので
す。」
巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった
今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最
後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言
います。「実は当初はhave a GOOD GAMEではなくhave a GOOD PAYを第1ゾーンにしたかったのです。グループの来年の重点事
業ですから。ただロジック的に消費者に私たちの出発点を見てもらい、そこから続けていく必要がありました。この筋道と動線はグループ
の将来の発展の概念と一致しています。だからこそ最も重要な2つの事業体のをゲームを起点とし、have a GOOD PAYを通して次
の一歩へ向かわせたのです。」
Ahbinもこの先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという概念に賛同しました。イノベーションにはまず既存の基石の上に立ち、そこ
から未来に展開することが必要なのです!
Ahbin:「重要なのはイノベーションです。私たちは全く『新しい』が、『創る』には人々にその基礎を知らしめる必要があります。さらに私
たちの全体のコミュニケーションの基本姿勢はbeyond games, into lifeであるため、消費者にとって、私たちは彼らのよく知っているあの
顔ぶれをまず彼らに知らしめる必要があるのです。」
▲展示ゾーンの企画には巧みな構想が練られ、ガマニアの成長過程を貫く
真実は距離ゼロ、すばらしい生活がすぐそこに
ガマニア20展の会場ではどこでも自由に写真を撮ることができます。近寄り難い芸術品はどこにもなく、各展示ゾーンにはどこにも温か
なネットワーク生活に溢れており、例えばGASHの打ち出した新しい生活概念を体験したり、COTUREの新プログラムを楽しんだり、ガ
マアイランドアイスティーを味わったりすることができます。これらはすべてガマニアが真摯に伝えたいと願うすばらしい体験です。Iona:「一
番のメインは、ガマニアは既にゲームというエレメントだけに留まらないということで、今後はより多くのおもしろいサービスにより、消費者の
生活に深く入り込みます。これがこの展示で消費者に伝えたかったメッセージです。」
ガマニアが伝えたかったのはブランドの色彩だとブランディングディレクターのAhbinは言いました。ガマニアは元はネットワーク上ではバー
チャルで触れることができませんでしたが、20年が経ちこの展示により自ら体験しガマニアのブランドストーリーの中に入ったので
す!Ahbin:「特に TALKゾーンでは真実を感じていただけます。なぜなら社内はこの雰囲気だからです。だから皆にも私たちが本当に
存在するブランドだと感じてもらえると思うのです。そしてガマニア人はとても自然で、とても内在的です。それはこの展示のために作り出
されたものではありません。だからこそ私たちは詳細に企画し、安定的で非常に重要なエレメントを表現できるようにと考えたのです。」
▲TALKゾーンのシェア会、ステージの上でも下でも距離がない
ガマニア全体ミーティング、千載一遇の成長のチャンス
以前はガマニア主催かどうかに関わらず多くの展示の主軸は「ゲーム」に関するものでした。ゲームが100%となることはなく、今年はゲー
ムの比重を大幅に変えて多元化の内容に置き換えました。同時にガマニアの過去のイベント開催方式も変えましたが、当然困難も
やってきました。Iona:「以前は目標が一つあればよかったのが、現在では子会社ごとに異なる目標があり、それらをいかにグループ全体
のニーズに合致させるかが難しかったです。ただ同時に消費者にとっても有意義で、この部分は実は非常に大きな学習であり、困難が
あれば克服し、克服後はこれらの事業体についてより深く理解できます。展示によりガマニアの外部・内部の人すべてがガマニアが今何
をしているかを理解できるのです。」
20年の展示規模は非常に煩雑で、一人の力で完成できるものではありません。ガマニア全体ミーティングと密接な協力によりはじめて
目標を達成することができるのであり、ガマニア人にとっては非常に貴重な成長の機会でした。Ahbin:「イベントを開催するということは
非常にエキサイティングなことだと思います。それは大型のチーム・ビルディングであり、一つのことを皆で一緒に完成させるというのはめっ
たにないからです。普段は事業体ごとに売上を作り出していますが、このイベント体験ほどの真実もチャレンジ性もないように思います。
」
本気で取り組み、苦労を活力と笑みに変える
開催が近づくにつれ気を弛ませることができなくなりました。事前に各部をより詳細にチェックする必要があるからです。それでも正式イベ
ントのあの数日間は活力に溢れ満面の笑みのガマニア人が会場を行き交う姿を見ることができました。Iona:「当日私は皆の表情がと
ても興味深く思えました。皆笑っていたのです。こんなにも長い間努力してきたプロジェクトに本当に消費者が自らやって来たのですか
ら。1日目はゲームカーニバルのため当然多くの人が来るとは思っていましたが、2日目は本当に腕前だけにかかっていました。私たちの
腕前は本当に悪くなかった。なぜなら2日間の来場者数にほとんど変化がなかったからです!」
イベントについて過剰な宣伝はしませんでしたが、皆の想像を覆す驚きと豊富なイベント内容が自然と人々を会場へと引き寄せたので
す。Ahbin:「特に2日目にはダニーと財団の子供たちが登場し、双方の人数は大差なく、それぞれが特徴的なグループを持っていまし
た。彼らは野次馬に来たのではなく、彼らのcontentを選択したくて参加したのです。」
▲展示ゾーンは人で溢れ、2日目もその人気が絶えることはなかった
ディテールに注意を払い、パーフェクトな幕引きを追求する
イベントを開催するのは大変です。準備の過程、ひいては開催中にも、多くのディテールと突発的な問題を処理する必要があり、グ
ループの臨機応変な対応と危機処理能力が試されました。パーフェクトを追求するガマニアグループはたとえディテール一つでも見逃す
ことはありません。例えばキノコパズル当日は深夜に並ぶプレイヤーが非常にたくさんおり、スタッフを追加して安全を保ち、ジンジャー
ティーを出したりしました。小さな気遣いによる行動がプレイヤーから非常に良い評価を得て、温かさを感じてもらうことができました。
Ahbinも言いました。「本当に真実の状況は私たちが展示の1日前に壁一面のガマニアの経歴が取り壊されたことです。自分の一生を
どのようにして語るのか、人生で非常に重要なマイルストーンをいくつか選択する時、これはすごく難しいと思うのです。なぜなら一部の
情報の表示方法は私たちが予想したものではないためにその場で決断しなければならず、間違ったものを人に見せるわけにはいかな
い。その後開催の1時間前に急いで再度完成させたのです」。
Ionaは記者に当日の経験を語りました。「人数が非常に多かったために会場を変更した結果、元々作ったステージは8mと小さすぎま
した。会場のLEDを10mに変更し、記者会見までに完了させるようスタッフに要求しました。これは本当に容易ではありませんでし
た」。グループの力を信頼しているからこそこのような任務を安心して任せることができるのであり、努力してベストな場面を映し出すので
す。これらの経験を心に刻み、重要な養分に変えて次のガマニア20を育てるのです!
▲AhbinとIonaは馬の合った様子で話し、ともに次のガマニア 20に期待する
無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!
2016/01/04
ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、
ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・
ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズ
の対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました!
2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れま
した。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で
驚きの連続でした!
展示会場直撃
メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a
GOOD TIME! 」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆
さんを出迎えました!
『ブランド展示ゾーン』
第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____! 」の精神を表現していま
す。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のイン
スタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです!
『have a GOOD GAME!』
ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、
『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、
ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。
その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに
会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータ
イゲームを見ることができます。
『have a GOOD PAY!』
『決済無限』は電子決済生活体験の重点展示ゾーンです。GASH PAYはシーンに基づく展示で、ケータイでのモバイルペイメントが
ファミリーマートでの買い物、ポイント購入、台湾タクシーで直接簡単に支払いができ、自動販売機でQRコードをスキャンすればコーラ
等が購入できることを理解していただきました。未来のアクティブライフはすぐそこまで来ています!
『have a GOOD SHOPPING!』
2階はガマニアグループ傘下の「Jollywiz」eコマースで、国際的な舞台に進出している「JSTaiwan」以外にも、台湾の老舗の食べ物を
紹介し輝く功績を持つ「Her Buy」も来場者に Jollywizの驚くべき海外戦績を紹介し、クロスボーダーなeコマースサービスの前途を予見
させました!
▲JSTaiwanではテーブルとイスを用意、歩き疲れたら一休みできる
『have a GOOD SHOW!』
どの展示ゾーンがこんなに盛り上がっているのでしょうか?近づいてみると、COTUREがオリジナルのミュージックエンターテイメントを放映
していました。リアルタイムのインタラクションステージ、ショートムービー、フォーラム等のプログラムを企画しておもしろみは十分、目が放せ
ません。
『have a GOOD IDEA!』
COTUREの隣は『イノベーション無限』新事業展示ゾーンです。ガマニアのイノベーションはネットワーク世代のガレージスピリットから来て
おり、そこから派生した WeBackersはイノベーションをたくましく成長させました。Swapubアプリはバーター取引により生活に小さくとも確
かな幸福をもたらします。コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターは会話のたびに新たな楽しみを与えてくれます!
▲コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターはどれも魅力に満ちている!
『have a GOOD CHALLENGE!』
ここにはさらにガマニアCheerUp財団があり、「脚だけでは足りないと思った時には翼を生えさせよう!」ガマニアCheerUp財団はあなた
を勇気づけ、夢を一気に大きくします。展示ゾーンではCheerUp財団の理念とこれまでの豊かな成果が伝えられました。
▲ガマニア CheerUp財団は夢の計画マップを大きくし、最も遠くでは北極を征服!
『have a GOOD TALK!』
静的展示だけでなく、さらに精彩を放つシェアTALKもあります!波に身を置き行動する、ガマニアは皆さんとともに冒険・探索の道のり
を分かち合いたいと考えています!言葉、文字、映像のインタラクションと、さらに交流することにより、新世紀の勇気と観点に対して意
見をぶつけ合うのです!
▲TALKゾーンでは休憩だけでなく、さらに互いに収穫をシェアできる
『ガマアイランドX nichi nichi』
まさか展示会場にハンドドリップコーヒーが?!ガマニアはコーヒーショップ nichi nichiとコラボし、nichi nichiの生活哲学を会場に持ち込
み皆さんとシェアしました。もちろん、他にもなくてはならないのはガマニアのテイストです。ガマアイランドのガマニア人がブレンドした「ガマ
アイランドアイスティー」はガマニア20展会場でしか味わうことのできないオリジナルドリンクで、来場者に異なる選択を提供しました。
『ガマニア20 X plawork』
来場者はグッズ館で公式記念グッズを購入し、パーフェクトな終止符を打つことができます!2階ではクロスボーダーライフ20周年記念
グッズを展示販売し、feaver38で話題となった「鉄粉戦士熱血記念版」はガマニアファンを真剣な面持ちで競わせました。価値の溢れ
るコンビニエンスストア_zippoライター、大石暁規氏のスマイルパスポートケース、Pure Designのスクエアコインケース、台湾のネットイラ
ストレーター 馬子狗シリーズの商品、playworkのモノクロヘルメット等、どれもコレクションする価値があります!
▲会場スタッフがグッズの内容を詳細に紹介
来場者は皆会場を後にする前に記念撮影ゾーンで笑顔で撮影し、今回の来場ですばらしい思い出を残しました!「無限」のすばらし
い2日間の展示は、ガマニアが既にネットワークライフを率いる立場となったことを人々に知らしめただけでなく、人々に笑いと、ネットワー
クの新たな知識と、生活の驚きへの回顧をもたらしました!
無限Ⅱ:屋外超人気展示イベント
2016/01/04
見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに
盛り上がった have a GOOD STAGEを体験しましょう!
『新メイプルストーリー』キノコパズル
新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に 500名を超えるプレイヤーが列を
なし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮
観でした!
『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭
『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の有名キャラクターの織田のぶニャがとうつのミャー国綱がガマニア20華山屋外ステージにやってきました!
ニャん武将の精彩を放つステージを見終えると、大人も子供も競うように織田のぶニャがとうつのミャー国綱と記念撮影をしました。
『コスプレイヤー大バトル』
会場ではコスプレ大バトルイベントを開催し、30組以上のプレイヤーが『新マビノギ』、『ELSWORD』、『新メイプルストーリー』等の自分
の好きなゲームキャラクターに扮しました。コスプレイヤーは会場でのファッションショーで得票のためにモデルとなり、精巧に作り込まれた
装いで観衆の目を引きつけました。プレイヤーはファッションショー後にも得票のため華山を巡り歩きました。
▲コスプレイヤーは皆準備万端、精巧に作り込まれた装いに引き込まれる!
『COTUREミリオンスターコンサート・握手会』
すばらしいのはゲームだけではありません。COTUREのオリジナルプログラムも同様に人々の目を引きつけました。ミリオンスターから歌声
が届き、ベスト6と審査員の小宇が登場して PK。会場はあたかもミリオンスターのコンサートのようになり、ベスト6握手会で最高潮を迎
えました!
『COTURE有名人ファンミーティング』
COTURE執行役員 詹仁雄がCOTUREチャンネル「Miss bo-leh-kiann」の司会者・夏語心、茵茵とともにステージに上がりました。
素人スター・ダニーや有名ネットイラストレーター2も登場し、歌う情熱が途切れることはないと語りました!
ガマニア20,感動的な時間の全記録!
2016/01/04
今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加し
て、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は
特別に 20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。
20人X 20の素晴らしい時間(前編)
ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien)
志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローン
を使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになり
ました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピ
リットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つで
あり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します!
ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme Tsai)
Homme:2つあります。酷瞧(Coture)にとって星光のコンサートが行われた華山は、雰囲気がとても良く、酷瞧(Coture)ブランドや参加
する市民にとって、とても良い体験になり、他にモバイルペイメントのプロセスはとても興味深く、自動販売機や、台湾のタクシー会社が
実際に案内を行い、これらは非常に印象に残り、今回の展示会は台湾最大のゲーム会社が開催しただけでなく、過去20年の歴史を
振り返ると同時に、未来の縮図を見たようです。20周年の展示会で、私達は新しい会社ですが、グループの一員であることを実感した
だけでなく、今回の展示会で重要なポジションを得て、イベントを通してユーザーと直接触れ合い、酷瞧(Coture)も将来的にこのような
市民と触れ合うイベントを企画したいと思います!
ガマニア代表─GASA運営長 呂俊賢(Simon Lu)
LULU:最大の見所は、グループ全体のモデルチェンジだと思います!2000年にガマニアは台湾の消費者のゲームに対する利用、習
慣を変化させ、オンラインゲーム、動画、ニュース、Eコマース、ペイメント、クラウドファンディング等、消費者の生活の重要な部分とリンク
し、これが新しい始まりで、重要な道標となり、今回の展示会を通して、更に具体的に示しました。特に VIPの夜、たくさんの協力パー
トナーとゲストが会場に集まり、彼らはグループのモデルチェンジに大変期待して、是認し、このことは、私達を興奮させ、特にガマニアに
所属する私は、なぜか感動して、とてもHighになりました!
楽点(GASH POIN)は2011年にグループから子会社になった後、2015年には楽点行動支付(GASH PAY)、楽媒採(GASH
MEDIA)へ拡張し、今回の展示会でグループ内部へ完璧な説明を行うだけでなく、対外的にシステムを紹介し、ガマニア20の展示会
はGASHにとって重要な節目を記録し、GASHの運営発展において歴史的重要な一年です。
ガマニア代表─蟻力(Ants’Power) 謝欣燁(Shinyeh Hsieh)
小燁(Shinyeh):この20周年の展示会で、最も忘れられない事は、手軽に購入し、支払いできる体験です。更に Swapubの物々交
換プラットフォームを共有し、今回の展示会テーマである「垣根を越え、制限がない」ように、グループは私達を制限が無く、手軽で、資
源を無駄にしない未来へ導いてくれるようで、とても期待しています!ガマニアが歩む20年に参加することができ、今この重要な瞬間の
目撃者となることができ、大変嬉しいです。ガマニアファミリーが、引き続きガマニアのメンバーを引き連れて、次の10年、20年後に、また
別のところへ到達してほしいです!
ガマニア代表─GASH 陳愛佳(Amy Chen)
▲Amy(右)は友達と一緒にガマニア 20周年展示会へ参加
小愛(Amy):最大の見所はGASH PAYの支払い体験コーナーで、モバイル装置が消費者の消費行動を変え、ポケットの中の小銭を
減らします。最も忘れられない出来事は、Talkコーナーで、楊力州監督のドキュメンタリー交流会で、私は滅多にドキュメンタリーを見ま
せんが、交流会で見た映像に涙を流し、監督の細かい解説と分析で、映像の内容を楽しんだだけでなく、画面外に含まれている意味
を知る事ができました。最も記憶に残る場所は展示会の中心です!各場所にガマニアの20年の努力と栄光が見られ、私が最も好き
な展示はクラウドファンディングで、係員が根気よくクラウドファンディングの成功事例を説明してくれた上、新しいクラウドファンディングの
案件を紹介してくれ、多くの収穫を得ました。
ガマニア代表─GTW 張喬涵(Joan Chang)
▲ Joan(左から二番目)は同僚と一緒にガマニア 20の展示会へ参加
Joan:カフェのカウンターを展示会へ移動させることができるとは、とてもすごいことです!会場でドリップコーヒーを飲む事ができるとは思っ
ていませんでした。その他、ブランド展示コーナーの小物はとても可愛く、細かく各事業部のライフスタイルを表していました。最も深く印
象に残ったことは、各会社のロゴで制作したブレスレット,小さなpin、特に GTWと寵毛網(Petsmao)の物がお気に入りで、同僚と各会
社のロゴの入った pinを興奮して集め、楽しみました!
ガマニア代表─GHQ林笈申(Jason Lin)
Jason:最も素晴らしいことは勿論商品です!種類が多く、ガマニア限定、数量限定の商品で、家族や友達にプレゼントするのに適し
ています。今回の展示会は予想以上の人気で、ガマニアグループの一員としてとても光栄に思い、華山1914創意文化園区は、北部
の展示会を行う指標となる場所で、ガマニアがここに旗を掲げることで、ガマニアの歴史に重要な1ページが刻まれました!
ガマニア代表─GHQ莊郁柔(Penny Chuang)
▲Penny(右)は同僚Darrenと一緒にガマニア 20の展示会へ参加
柔柔(Penny):最も深く印象に残った事は、GASH PAYの展示で、会場にファミリーマートが設置され、台湾のタクシー会社の乗客体
験エリアはとても創造的で、会場の人々とGAMA20の風船を膨らませました!私の学生時代は、メッセンジャー、韓国ドラマのほか、
ガマニアのゲームが必須で、大きくなってから、まさかこの憧れの会社へ入社するとは思っておらず、会社と共に成長して過ごした 20歳の
年。展示会へ参加する事ができてとても興奮しています!
ガマニア代表─ガマアイランド 張正儀(Frances Chang)
正儀(Frances):GASH以外の見所は、「吉室商行」だと思います。全体のデザインは非常に目を引くスタイルで、設置された木製の
テーブルと椅子は座ってお茶を飲みたくなり、お菓子もとても美味しいです!最も記憶に残った場所は、ガマアイランドの反対側にある
ブランド商品コーナーで、今回のデザインにとても驚き、記念としてコップを2つも購入しました。
橘內人代表─Jollywiz 張硯晴(Kristee Chang)
▲Kristee(左から二番目)は祖父母と一緒にガマニア 20へ参加
Kristee:外の広場には立派で大きなgamaniaの字があります!楽利(Jollywiz)にとって、展示コーナーを人々が店に来て体験しても
らうような場所にデザインして、どんな人でもリラックスして座ってお茶を飲んでもらうことができ、展示内容と参加者に隔たりはありません
でした。楽利(Jollywiz)はグループに加入してすぐ、このような盛大なイベントに参加でき、最初は全く相容れないのではないかと心配
していましたが、すぐに人々に受け入れられ、この機会でグループとの距離が縮まり、今回の展示会で対外的に私達は国家級の旗艦
インターネット会社だと宣言するだけでなく、内部でも個々の求心力を高めました。このような大きな展示会に参加でき、祖父母も誇り
に思っています!
ガマニア20,感動的な時間の全記録 Ⅱ!
2016/01/04
20人X 20の素晴らしい時間(後編)
協力パートナー─日子珈琲リーダー 大捲
▲大捲(Tom)(右)はガマニア 20の会場でブランドディレクターと楽しんで写真を撮影
大捲(Tom):日子珈琲は初めてイベントに参加し、直に消費者の反応を得て、朝から数百杯の珈琲を入れる貴重な体験をしまし
た。とても興味深いことは、以前は写真撮影をされることに慣れませんでしたが、会場の雰囲気が私を展示物の一部に変え、他人に
迷惑をかけない範囲で、徐々に撮影されることを受け入れ、合わせてブランドイメージを保つため、朝から髪の毛をセットしました!
一般参加者─九百
▲九百(左)は実家に戻った気持ちで展示会に参加
九百:会場ではガマアイランドのサービスを体験でき、更に外で販売されていない鉄粉戦士をみることができた上、異なったスタイルも作
られ、すべて集めたくなります。私は以前実習生だったので、このような場で同僚と再会でき、とても嬉しく、最も興味深かったのが、ブラ
ンド商品の新しいキャラクターが開発されていました。キャラクターのバックグラウンドを大いに想像します。
一般参加者─鹹菜Xian Tsai
鹹菜Xian Tsai:DRMの交流会は私を再度奮い立たせ、忘れかけていた情熱を呼び起こしました。大きな夢のプランに参加したことが
無い人には、冒険をする勇気を呼び覚ますと同時に、他の人と共有する事で、自分自身をやる気にさせました。私はかつて基金会
(Gamania cheer up foundation)の学生で、最初はガマニアに基金会があることに驚き、しかも外部へ開放されており、ガマニア内部
の人以外でも参加できます。展示会に参加して最大の収穫は、気の合う仲間と知り合う事ができ、自分にも共有できる力があること
を認識しました。
一般参加者─Amy
▲Amy(右から三番目)は家族と一緒にガマニア 20の展示会へ参加
Amy:イベントを通してモバイルと生活を結合させた便利な生活を体験ができ、会場のゲームの展示はとても豊富で、特に子供は興
奮して風船を持って家に帰り、大人も子供も展示会を楽しむことができました。最初は普通の展示会だろうと思っていましたが、一般
の展示会の内容よりも豊富で、特に商品コーナーのキャラクターはとてもお気に入りで、強烈な印象を与え、忘れられません。
一般参加者─敬崴&芯妤
敬崴:最も素晴らしかったのは、モバイルペイメントコーナーでしょう!台湾のタクシー会社の運転手が丁寧に即時支払いの便利な機
能を解説し、しかもこれを行っているのが、私達が良く知るゲーム会社のガマニアで、このような理念を持っているとはとても期待していま
す!展示会ではたくさんのお得な物を手に入れ、講演会を聞く事ができ、とても幸運で、最後には飲み物や風船をもらい、収穫がたく
さんありました!
芯妤:展示会は大型で立派です。豊富なスタイルの展示コーナーはテーマが明確で一目瞭然です。最も好きなモバイルペイメント体
験コーナーでは、携帯電話のQR CODEをスキャンして自動販売機を使って体験しました。コーラを買いましたが、ますます試したいで
す!
一般参加者─承欣
承欣:have a GOOD CHALLENGE! の展示コーナーで、大きな夢のプランの地図を見ました。地図上には基金会がカバーした場所
に印がつけられ、その情熱に感動しました!今回の展示会は、ボランティアとして参加しましたが、異なった形でこの重要なことを伝える
事ができるのは、私にとって貴重な経験です。
一般参加者─逸帆
▲逸帆の娘は、入り口にあるタクシーがお気に入りです
逸帆:屋外広場の酷瞧(Coture)のイベントは活気に溢れ、実際に会場で体験した後、台湾の未来の生活はこんなに便利になるのか
と感じ、中に入ると、ブランドテーマ毎の生活イメージはデザイン感があり、人々をひきつけます。子供はペイメント体験コーナーのタク
シーがお気に入りで、絶対に乗ると言い、最後に風船をもらい、大変喜んでいました。大人も子供も楽しめる展示会でした。
協力パートナー 一階統合型マーケティングLisa
Lisa:各展示コーナーではグループ各社の重要な点が余すところなく表現されていました。最も迫力があったのは屋外のGamania 20
の看板で、遠くからも見ることができ、思わず長い時間立ち止まり、写真を撮りました。コンビニのイメージと結合したガマニアのフィギアは
とても可愛くて集めたくなります。そのほか、ガマニアのゲームを携帯電話でプレイする人、PCオンラインゲームでプレイする人に関わら
ず、すべての人の記憶に残りました。
協力メーカー 奧茲藝術(Ozzie Art)最高経営責任者Ozzie
Ozzie:見所はたくさんあり、印象深いもので8つのネオンをテーマにしたダイアログと対応する各事業グループ関連の興味深いアイテムを
集めた展示です。そのほか、一目を惹くガマニアブランド商品及び基金会のDRMの実践と情熱です。最も素晴らしいのはハードではな
く、ガマニアのチームが提起するソフトとコンテンツで、展示会に命を吹き込み、ガマニアブランドと同様に創造性と魅力に溢れていま
す!
ガマニアは台湾の誇りです!すでに 20歳になりました。ガマニアは努力して邁進し、台湾のこの土地で育まれ、新世代の国際インター
ネット大型ブランドになりました。グループの各事業部の研究開発と統合に加え、特にそのほかの台湾企業に少ない「ブランドセンター」
の専門チームを持ち、これは理想へ邁進するために最も重要な舵取りの一つだと信じています。ガマニアはハイレベルに達し、ブランド
のコア価値とコミュニケーションは、この時代とその道のりで成功するのに最も重要なキーワードです!
会場の参加者は、大人から子供、学生、主婦等さまざま人が集まり、最も素晴らしいことは展示本来ではありません。ガマニア誌が最
後に共有する見所は「参加者」です。素晴らしい展示会に、このような創造性のある参加者は必須です。このような創造的で情熱的
な参加者は、イベントに花を添えます!
▲匿名の参加者3名は、撮影の瞬間、クリエイティブに紙袋をかぶりました
▲メイプルストーリーのプロゲーマーはゲームクラブの看板を持って会場でアピールしました
▲元ガマニアの従業員Stanley一家。Stanley(右から一番目)の表情はとても面白いです
-------大捲(Tom)の紹介
日子珈琲のリーダーで、珈琲をこよなく愛し、珈琲を一生の職業とし、
珈琲に接する事は一度の偶然の出会いであり、仕事のため珈琲の原料を探し始め、
珈琲に親しみ、珈琲の本質を理解し、如何にして正確に一杯の珈琲を作るかを理解し、
ドリップ珈琲で焙煎した際に確認した風味へ戻します。
日子咖啡(nichi nichi)
中山区赤峰街に位置し、日式珈琲店でnichi nichiは日本語の発音です。
2つの“日日”という漢字は毎日珈琲のある日を象徴します。
文学と芸術、そしてリラックスした生活です!
--------Ozzieの紹介
奧茲芸術顧問有限公司(Ozzie Art consultants) 最高経営責任者
声旺文教股份有限公司(LearNEXT) ディレクター
氛圍建築室内設計(AAAID) アートディレクター
不太乖教育節(Naughty Education Fest) 創設者
一日美術館(1Day Museum)
創設者
専門:キュレーター、ソーシャル・イノベーションの実践、デザイン思考の実践、博物館/空間プラン、コミュニティサイト/マーケティングコンテ
ンツ、ブランドモデルチェンジ管理、当代芸術マーケティング。
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未来の無制限で、垣根を越えたインターネット生活を展
開!
2016/01/04
過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて «便利商店»により全アジアで120セッ
トを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ »で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りまし
た。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメ
ント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。ま
たゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える
便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します!
▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで
インターネットの生活 素早く、トレンドです!
ガマニアグループはゲームから出発し、時代と共に発展し、今ではインターネットは生活を助け、将来、生活の各方面に浸透するでしょ
う。ある一日を想像してください。消費者が自動販売機、洗濯機、ロッカー、駐車場等がある場所で、ガマニアのモバイルペイメントを
使用する事で便利になったら?「楽利(Jollywiz)」でEコマースを行ったとき、好きに選び簡単に操作して購入できるので、距離が近く
なりました!多種多様なアイデアが生まれるインターネット時代で、「クラウドファンディング」は夢を実現する後押しになり、クリエイターと
市場を結びつけて成功に導きます。
その他、生活の楽しみが欠けていますか?「酷瞧(Coture)」は新しい視覚の宴を開く為に、オリジナルのエンターテイメントを作りました。
大切な家族(ペット)が病気ですか?「寵毛網(Petsmao)」はあらゆる情報を提供し、あなたとあなたの大切な家族を満足させます。
世界で今まさに何が起こっているか知りたいですか?「NOWnews」へアクセスすると情報が即時入手できます!
▲ガマニアはますます成熟して、その事業が徐々に日常生活へ浸透していきます
世代を越えて、制限無く探索!
ガマニアは将来どんな未来図を描くでしょうか?将来、ガマニアは世代、エリア、限界を越えるでしょう!私達はすでに巨大なエネル
ギーを貯め、あらゆる方面でプラットフォームを越えたデジタルコンテンツ、最強の研究開発、運営チームを通して、ガマニアと同じ理想を
持つ事業パートナーを探し続け、生活に密着したインターネット企業になります!小さい船からインターネット艦隊に成長したガマニア
は、この20年の歴史は、ゲームから初まり、生活に密着したインターネット企業に成長するまでの航海日誌のようで、20年、7200日は
日夜とまらずに航行し、絶えず拡張拡大し続けた後、また新たな20年に向けて航海を始め、間もなくアジアから全世界へ航海しま
す!
画像引用元:
http://goo.gl/drVpwr
簡略化をコンセプトに、子供と一緒に豊富なブランド個性を
創作
2016/01/04
年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りまし
た。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けて
もらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現しま
す!
以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス
前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消
費者にブランドへ深く共感してもらいます!
シャボン玉はどんな味がするか当ててみて?ポップコーン!?
Microsoft-Julia’s Flubbles Machine
子供の頃、皆クレイジーで、おかしな考えを持っていて、もしそのとき、誰かがあなたを信じて、あなたのアイデアをサポートして、それを実
現したら、とても素晴らしいことではないでしょうか?マイクロソフトは11月に office365を発売し、ドキュメンタリー「ジュリアの味付きシャ
ボン玉機(Julia’s Flubble Machine)」を紹介し、特別な味がするシャボン玉を作る機械から、これは味付きシャボン玉機(Flubble
Machine)と呼ばれます。この素晴らしいアイデアを叶える事は難しいですが、若干8歳の少女ジュリアはoffice365によって、彼女のアイ
デアを実際の形にしました!
この動画を通して、マイクロソフトは「素晴らしいアイデアはどこからでもやってくる。」という企業スローガンを伝える事に成功し、このような
実際のプロセスを通して、「正しいツールを使えば、すべて可能である。」と証明しました。子供をテーマにマーケティングを伝えましたが、
実際のターゲットは大人のユーザーで、消費者へ子供でも簡単に使用する事ができ、楽しい体験を手に入れられるので、大人なら尚
更だと訴えています!子供とコラボすることは、消費者へブランドに対する好感をもたらすことができ、更に簡単に情報を伝え、直接的
でマイナスイメージを持つ事無く、各消費者の童心に訴えかけます!
資料ソース: Microsoft
絵の中の友達が本物に!無期限で自由に駆け回る子供をサポート!
IKEA-soft kid for education
世界の貧困地区の子供達が教育を受けることによって、より良い未来を手に入れるため、IKEAはユニセフとセーブ・ザ・チルドレンと協
力して Soft Toys For Educationの慈善公益活動を行い、このプランを通して、IKEAは人形が一つ売れる毎に 1ユーロまたは1アメリカ
ドルをこの機構へ寄付します。このプランはすでに実績があり、今年は初めて子供がデザイナーとして、共同で多くの子供の玩具を作
り、全世界で最終的に 10作品が入選し、台湾からも1作品入選しました!
すべての子供には夢があり、自分の絵に本当の命が吹き込まれ、目の前で楽しんで生き生きしていることを想像してください!このよう
なコラボは、好感度をもたらすだけでなく、ブランドに豊富な個性や消費者の感情へリンクさせます。子供をテーマにした方法は、簡単
に消費者の心の中にブランドのプラスイメージ、例えば “若さ”、“オリジナル創作”、“アイデア”、“楽しみ”、“自由”というブランドイメージを
連想させます。子供の視点から世界を見て、たくさんの不可能を可能へ変えていきます。
資料ソース:IKEA
Gogoro X Design Tongue – アプリを見ていかに二輪車
の使用経験を改善するか
2016/01/04
Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベントが終わり、その過程でDesign Tongueの記憶に残ったのは熱血以外に何でしょう
か?そう、ユニークな体験です!前回のライディングレポート(Gogoro X Design Tongue – 未来の二輪車生活体験)をお読みいただ
き、すでに Gogoroについてご存じの方もいらっしゃるかもしれません。そして今回Design Tongueは、Gogoroアプリの体験と拡張応用
について簡単にご紹介し、みなさんに GogoroアプリのUIインタラクション方式と今後の発展の可能性についてご理解いただきたいと思い
ます。
アプリUI操作性
二輪車に接続し、二輪車のカスタマイズと車両チェックを行うのが、Gogoro app の主な核心的機能です。中でも、カスタマイズされた
項目は多元的で、UI設計においては複雑なプログラムの簡素化が必須です。さらに提良好な操作関連、フィードバック、即時性(アプ
リと二輪車カスタマイズ間の対応とインタラクションの関係)を提供しなければなりません。Gogoroはどのようにして提供できたのでしょう
か?続きをお読みくだされば分かります!Design TongueはUIの操作フローとトランジション効果(動画)をシェアしました。
▲アプリ機能プレビュー
GOSTATION
GOSTATIONはライダーに付近の充電スタンドを知らせ、電池の予約ができるため、交換のために電池が持って行かれて、もぬけの殻
になってしまうといった状況を防止します。ユーザーがGOSTATIONを開くと、すぐに位置情報機能が起動し、位置情報地点の付近の
充電ステーションを走査します。この過程においては、レーダー走査のような動態効果により、待っている際の『煩わしさ』を低減し、製
品の『テクノロジー感』を向上させました。検索が完了すると、位置情報地点を円心として、周囲の充電ステーションの情報が表示され
ます。ユーザーが付近の道路状況に不慣れな場合、ナビゲーション機能を起動すれば、充電ステーションを見つける手助けをしてくれま
す。
全体的には、ユーザーが遭遇するシーンについて、設計者はほぼ考慮しているものの、さらに特殊な状況が発生する可能性がありま
す。例えば、
充電ステーションの営業時間と状態に関する情報(24時間営業のところもあれば、閉店して使用できないところもある)を提供しておら
ず、ライダ ―が現地まで行ってもバッテリーを交換できないといった状況が起こる可能性がありました。
また、フル充電されたバッテリーの数量が表示されるものがベストです。ステーションで半分しか充電されていないバッテリーに交換した後
で、さらに次のステーションでフル充電されたバッテリーに交換しなければならないといった事態を避けることができます。もちろん、個人の
ライダーがこの状況に遭遇する可能性は高くありません。しかし、大勢のライダーが一緒に出かける(集団ツーリングが流行しています。)
となると可能性が出てきます!この情報があれば、ライダーたちはそれぞれ別のステーションに行き、バッテリーを交換するよう計画するこ
とができます。
また、ユーザーが位置情報地点から10キロ以上ある GOSTATIONを調べることはできません。デフォルトの範囲を超えるとシステムが通
知します(設計時には、バッテリーがなくなりそうになった時に優先的に表示する情報は一番近い充電スタンドだったのかもしれません
が、ユーザーがこの情報を参考にし、新たに走行ルートをプランニングすることは考慮されていません)。この問題についてはすでに修正さ
れています。修正後のUIはアイコンの透明度で距離を表し、不透明の場合は10キロ以内、半透明の場合は10キロ以上の充電ス
テーションを表します。操作の自由度が増し、使用の過程でもより便利になりました。
個人設定
個人設定はこのアプリの最も魅力的な機能の一つで、ユーザーに二輪車のスタイルのカスタマイズと、走行の習慣の調整をさせます。
ユーザーはアプリから二輪車を設定するため、ペアリング(mapping)の感覚と操作は直感的なものである必要があります。例えば、アプ
リでは『フロントフォグランプ』を設定することができますが、ほとんどのユーザーはこの機能をご存じないのではないでしょうか?それからフロ
ントフォグランプは車体のどの位置にあるのでしょうか?そのためGogoroのUIでは、上部を3Dがメインで文字で補足する二輪車概略
図、下部を調整・制御部という 2つの部分に分けています。このような設計により、ユーザーは機能と二輪車モジュールをすばやく結びつ
けることが可能となり、自然と学習コストも低減します。
この他、いくつかの設定可能項目についても、プレビュー画像と音声等により、ユーザーが設定後の効果と状態を理解する手助けをし
ます。
設定には数ステップしか必要ありません:選択→プレビュー→確定、こんなにも簡単なのです。下記はデモンストレーション:
中でもDesign Tongueを唯一困惑させたのが、ハードウェアの視覚エリアに出現する ㊉ アイコンでした。Design Tongueは㊉ の意味
を、Gogoroを交換してルールを追加することであると理解しましたが、実際の操作においてはあるモジュールへの『切り換え』を意味して
いました。ネットワーク上でユーザーが困惑した状況を発見するには至りませんでしたが(ひょっとしたらDesign Tongueの思い過ごしだっ
たのかもしれません)、この符号(アイコン)の意味を伝えるという課題には皆が考えさせられました。
車両状況
従来の二輪車とは異なり、Gogoroの車体には30組、バッテリーには25個のセンサーが組み込まれています。ユーザーはアプリからワンク
リックで走査することで、いつでも二輪車の状況と正確な故障発生箇所を把握することができます。それに対し、客観的な資料をユー
ザーに提示し、全てをより透明化して、情報のつり合いがとれていないといった状況を減らしました。もちろん、修理スタッフにとっても、よ
り便利、より正確に故障部品に対して修理できるため、效率面でも大きく向上されました。
センサーも随時二輪車の状態をモニタリングしており、不適当な操作や二輪車が転倒した等、何か問題が生じた場合にはアプリを介
してライダ ―に通知します。
Design Tongueは車両状況チェック中の動画が非常に気に入っています。診断ボタンを押すと車体が回転し始め、下から上に走査
し、走査する車体部分が半透明の枠線に変わります。その後車体が一回転するとチェックが完了します。Design Tongueは何故この
動画が好きなのでしょうか?
チェックの過程に動画を加えることで視線を引きつけ、待ち時間の煩わしさを低減します(チェック時間は長くはありませんが。)。
二輪車が一回転し、下から上に走査することで、二輪車が『精密』にチェックされたとユーザーに思わせ、心理的により安心し信頼して
もらうのです。
下部にはチェック部を箇条書きにし、チェックリストのようにすることで、プロっぽさも十分です(SOPは非常に重要です)!
唯一合理的でないところは、
ケータイを二輪車と接続していないと、アプリが走査機能を実行できないことです。この点に関しては理にかなっていないようです。ひい
ては、接続もしていないのに二輪車の状況をチェックできてしまうのであれば、接続時の走査は動画を表示するだけではないかといった
疑問すら抱かせてしまいかねません。そのため、Design Tongueはページを開いた時にはまず現状を維持し、ユーザーが車両全体のシ
ステム走査を必要とした時に、接続されていないことを通知し、同時にユーザーの接続をアシストすることを薦めました。このようにすれ
ば、ユーザーにとってはより信頼でき親切でもあります。
走行情報
走行情報画面では過去12回分の平均速度、最高速度、燃費、CO2削減量を含む走行記録を閲覧できます。他にも次回メンテナ
ンス日や停車位置等も確認できます。
しかし何故過去12回分の走行記録なのでしょうか?速度に関しては、12回分の平均値の意義は大きくなく、ひいては極端値の影響
を受けやすくなっています。また、レース好きのDesign Tongueは、平均速度が非常に遅いと感じ、その原因が市街地の信号と制限
速度の違いにあると推測しました。そのためこのデータはユーザーにとって意義が大きくないと考えたのです。
反対に最高速度は一見の価値があります。高速走行中ライダ ―は下を見て速度を確認することができないため、停車後にアプリで記
録を更新したかどうかを確認できるためです(違います。やはり交通ルールを遵守しなければなりません。)しかしこの数字は過去12回
のバッテリー交換時の記録であり、全ての走行における最高速度の記録ではありません。また、メンテナンス日と停車位置も非常に実
用的な機能で、システムが関連情報の記録を手助けしてくれます。
個人ファイル
この部分で最も興味深いのはエンブレムの収集です!Gogoroは成就システムを設け、ライダ ―たちがクエストや目標を達成すると、ユ
ニークなエンブレムを獲得できるようにしたのです!しかもこのエンブレムはイベントや時事ニュースにより追加され、ユーザーに大きな期
待と驚きを抱かせます。例えばソウデロア台風がきた時には、外出したついでにバッテリーを増やすと意外にも『早く帰ろう』エンブレムを
獲得し、ユーモアに満ちており、また Gogoroの気遣いも感じられたのでした。
Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベント期間中には、21枚のエンブレムを集めたpilotがいました。エンブレムの意味について
興味がある方は以下をご参照ください:Gogoroエンブレム/勲章収集情報—Pilot版(21枚)。非常に興味深いです!
この部分は画面構成がシンプルなため、操作に大きな問題はありません。唯一の欠点は アプリ上で個人名と登録写真を直接変更で
きないことです。以前のバージョンでは、個人名の変更はHPからに限られ、アプリではこの機能を提供していませんでした。提言を受
け、アプリの設定画面に HPのリンクを追加し、ユーザーがHPにアクセスして個人名を変更できるようにしましたが、アプリで直接変更でき
ないのが多少面倒であることは確かです。
開発スケジュールが緊迫していたせいもあり、修正の問題と開発した機能の重要度と緊急度が逆転してしまいました!Design
Tongueはこの小さな問題が今後修正されると信じています。
アプリ拡張の可能性
ソフトウェアの一番優れた点はハードウェアより更新コストがはるかに低いことです。Gogoroはソフトウェアの開発と更新を通じて、ソフト
ウェアとハードウェアを強化・統合し、できる限り『smart scooter』の称号を得られるようにしました。さらにスマート二輪車との相互作用
において、アプリは拡張と操作の簡素化という役割を担っています。ソフトウェアの応用はハードウェアの外観をよりシンプルにします(例
えばボタンを取り除く)。画面上でもハードウェアの大きさと形状のために操作性を犠牲にすることはありません。
一般家庭用の電話を例にすると、ボタンの数には制限があるため、時間を調整するにはAボタンを3秒間押し続け、その後で分、秒の
調整をする、あるいはA+Bボタンを3秒間押すことである機能を起動させることができる、という操作方法になるでしょう。ここから以前の
ボタンによる操作方法は親しみやすいものではないことが分かります!アプリ画面で表示すれば、全ての機能を種類ごと、レベルごとに
並べ、さらには操作の利便性を高めることができ、多くの機能を満たすこともできます。
▲複数の作業・レベルのUI模式図 / 画像引用元:http://www.brit.co/smart-house-app/
Gogoroアプリの未来
ハードウェアの規格と車内の複数のセンサーを組み合わせるのに、Gogoroは異なるアプリや機能を開発するだけで、さらに多くの応用
を拡張することができるのです。Design Tongueは発展の方向性には次の3つがあると考えています:1)二輪車本体、2)後方支援
サービス、3)コミュニティ応用。(以下はDesign Tongueの ブレーンストーミング)
▲画像引用元:公式HPよりキャプチャ
二輪車拡張応用アプリ
ナビゲーション機能を備えたウインカー – 走行中は走行ルートを設定したケータイをずっと見ていることはできません。車体上部パネルの
ウインカーで表示し、音声により補うことができば、ナビゲーション機能と安全性を満たすことができるようです。さらにクレイジーな考え方
は、マークでライダ ―に ToDoリスト、メール、メッセージ等を通知するというものです。この他、ケータイの地図ナビゲーションと二輪車の
ジャイロスコープ、GPS追跡により、走行ルート、標高、時間を記録できます。
現在のGogoroアプリ内のデータの記録と更新方法に基づく推論(現在はバッテリー交換時にデータを更新。)では、Gogoroも上記の
機能について考えたことはあるはずです。ただそれらの追加がバッテリーの持ちに影響する、あるいはその他の原因により、最も良好な
走行体験を維持するため、機能の追加についてはさらなる研究と観察を経て開発することにしたのでしょう。
後方支援サービスアプリ
メンテナンス情報リスト:現在のGogoroアプリでは総合項目のメンテナンス通知のみ提供し、詳細項目のリストはありません。メンテナン
ス詳細項目リストは全員が見たいものではないかもしれませんが、この情報を提供できれば、ライダ ―たちは二輪車全体の状況を一気
に把握できます。これにより安心感を得られ、心理的な効果は機能性をはるかに上回ります。
自動状況報告:事故発生時に解決により多くの時間をかけられるようにするため、コールセンターはいち早く関連情報を取得します。
サービスの体験とクオリティは可能な範囲内でベストにします!例えば重大な衝突に遭遇した場合、アプリは後方支援ユニットと保険
会社に信号通知を自動発信します。さらに調査・分析のため、衝突前の走行情報を関連ユニットに提供することも可能です。
コミュニティ応用アプリ
Gogoroとファンが増加して生態系が形成されれば、自然とコミュニティの概念とイベントが生まれます。この時がコミュニティ応用のアプリ
をリリースするのに適しています!例えば『週末ライダーズ』、多くの人が共に大屯山に登ったり、美食グループ、運動グループ…等、過
程において互いにライディングの心得や他の趣味を分かち合い、コミュニティをより活発にし、関係もより良くすることができます。しかもコ
ミュニティの応用は単に集団ツーリングにとどまらず、道路状況(渋滞、どこに警察があるか…XD)、天気情報等、応用の範囲には多く
の想像空間を提供しました!
2015年のあのアツい夏、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて一礼しました。
Design Tongueはあんなにも多くの発想をしましたが、未来のGogoroアプリは一体どのような新機能をリリースするのでしょうか?本当
に期待してしまいます!良い機能を生み出す洞察の多くはユーザーの観察やフィードバックから得られるものです。そのため、どのように
したら『スマート』二輪車の優位性をうまく発揮できるか、最もすばらしく最もユニークな体験をデザインできるのかについて、皆さんから有
益な意見を広く吸収したいと思います!最後に、下の写真のお守りに感謝します … XD。おかげで街中の大通り、路地を何事もなく
走り抜けることができました!警察に二輪車を止められて記念写真を撮ることすらなく、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて
一礼します!
▲PLIOT 074 / 20150624 – 20150820
-------作者プロフィール
Design Tongue / Jeremy Lin
Design Tongueは、ユーザーインターフェイス、インタラクションデザイン、ユーザーエクスペリエンス、プロダクトデザインの動向、サービスデ
ザイン等を含む、ユーザーエクスペリエンス関連のテーマに注目するプラットフォームである。より多くの読者にデザイナーたちのたくみな構
想を理解させようとし、同時に design thinkingという考えを押し広めている。
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『英国王のスピーチ』(英語:The King's Speech)
2016/01/04
G!VOICEオススメ
2010年に世界中の映画賞を総なめにし、第83回アカデミー賞で12部門にノミネートされ、作品賞、脚本賞、監督賞、主演男優賞
を獲得しました ​。
劇中で監督は、「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」という重要なメッセージを発信し続けました。吃音を完治させるのに多く
の専門的な医学的方法は必要なく、患者は彼らの声に耳を傾け、吃音の原因を理解し協力してくれる人を必要としているだけなの
です。また、ジョージ6世は一国の王子であり、明らかに権威のある人物であったにもかかわらず、一般の人と同様自身の声に耳を傾け
てくれる人を渇望しています。「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」というメッセージを通じ、人はみな話すという権利を渇望
し、様々な方法によりそれを実践しているという現代社会を反映しているのです。
内容紹介:
監督: Tom Hooper
出演者:
コリン・ファース Colin Firth
ジェフリー・ラッシュ Geoffrey Rush
ヘレナ・ボナム=カーター Helena Bonham Carter
イギリスの史実に脚色を加えたもので、国王ジョージ6世の吃音の治療について語られており、治療のためあちこちを回り、縁あって今後
の一生に極めて大きな影響を及ぼす言語療法士、ライオネル・ローグ(Lionel Logue)と出会います。
監督紹介
トム・フーパー(英語:Tom Hooper,1972年10月1日-)はイギリスの映画、テレビドラマ監督です。ロンドン生まれ。
監督作品
1992:Painted Faces
1997:Quayside
1997:Byker Grove
1999:Cold Feet
2001:Love in a Cold Climate
2002:Daniel Deronda
2003:『第一容疑者 姿なき犯人6』(Prime Suspect 6: The Last Witness)
2004:『ヒラリー・スワンク IN レッド・ダスト』(Red Dust)
2005:『エリザベス1世』(Elizabeth I)
2006:Longford
2008:John Adams
2009:『くたばれ!ユナイテッド―サッカー万歳!-』(Damned United)
2010:『英国王のスピーチ』(The King's Speech)
2012:『レ・ミゼラブル』(Les Misérables)
2015:『リリーのすべて』(The Danish Girl)
------ウィキペディアより抜粋
画像引用元:
https://goo.gl/n0kxoo
https://goo.gl/wzOUdn
製造時間により商品名が変わり、それが最も新鮮なオレン
ジジュースだということを証明する!
2016/01/04
多くの人が生搾りのジュースを飲むのは、健康、活力と豊富なビタミンCのためです。そのため、オレンジジュースは新鮮なだけでなく、搾
りたてで、果汁100%のものが選択の基準となります。
しかし、実際に目で見て確かめる以外に、すでに包装されたジュースが、それを売っているのがジュース専門店であっても一般の商店で
あっても、新鮮搾りたて果汁100%と謳ったものが本当に新鮮がどうか、どうしたら確認できるのでしょうか?ひょっとしたらあなたの知らな
い粗悪なものが混入されているかもしれません!?
どのオレンジジュースも自身が最も新鮮だと謳っていますが、どうしたら瞬間的に理解できるのでしょうか。
統計によると、世界では毎日5億5千万リットルのオレンジジュースが売れており、その半分がヨーロッパに集中しています。このような厳し
い競争環境において、仮にきらびやかなうたい文句とキャンペーン価格で人を引きつけたとしても、「本当に新鮮な搾りたて」だけがオレ
ンジジュースを勝利の王道に導くことができるということを否定はできないでしょう。
しかしもしあなたの目の前で「注文を受けてから、その場で搾る」ということができない場合、一体どうしたら、このオレンジジュースが十分
に新鮮であると信じてもらえるのでしょうか?
フランス第3位のスーパーマーケットチェーンであるIntermarcheは、消費者を観察することで、前代未聞で、まるで想像もつかなかった、
時間に応じて名前が変わる商品を売り出したのです!
Intermarcheは回りくどいことはせず、新鮮さを連想させる美しい商品名をつけ、さらにオレンジジュースが製造された時間を直接大きく
表示しました。それぞれのオレンジジュースの商品名はそれが搾られてジュースになったその時間なのです。この方法により、消費者にそ
の新鮮さを理解させるとは、何とストレートなのでしょう!
分単位の新鮮さ
『8:36』のオレンジジュースを例にすると、その名前の示す通り、このオレンジジュースは8:36に Intermarche内で製造、包装、陳列され
たものです。さらに時間により異なる需要量に応じてオレンジジュースを製造することで、ロスを防ぐと同時に新鮮であるという品質を確
保しました。
▲全てがIntermarcheの中で起こり、オレンジジュースの品質が非常に新鮮であることを保証している!
▲陳列棚の横の大きなオレンジジュースの看板は、きっとあなたの注意を引きつける!
通常、新鮮搾りたてとうたった果汁100%ジュースには、お世辞も言えないほど高い値段がついています。売手も消費者が価格で品
質を判断するという習慣を的確に把握しており、「私は本当に新鮮で搾りたてですよ。さもなければどうしてこんなに高く売れるのでしょ
う?」という印象を持たせ、あなたを騙すのです!
しかし製造時間を商品名に持つオレンジジュースは、1.5ユーロという比較的求めやすい価格です(約53台湾ドル)。
▲それぞれのパッケージでオレンジジュースの製造時間についてのショートストーリーを強調し、この商品が新鮮で、生産されたその時間からきていることを説
明している。
Intermarcheはパッケージのデザインを変えただけで、消費者に一目でオレンジジュースの新鮮さを認識させ、ジュースが新鮮かどうか判
断がつかないという混乱を解決したのです。さらに求めやすい価格もあり、売り上げに直接的に寄与しています。
他のパッケージのジュースが製造日でしか鮮度を表現できないのに対し、Intermarcheは分により自身が「一番新鮮」であることを証明
したのです。あなたが消費者だったら、どちらを買いたいと思いますか?
ガマニア20記念グッズ。創作熱が再燃
2016/01/04
▲ガマニア 20華山展、ブランディングディレクターの陳秉良がplaywork創造的哲学について説明
「ガマニア20無限」華山展は先月成功裏に幕を下ろしました。ガマニアファンたちに物足りないと思わせた「公式メモリアルグッズ企画」は
3日間のイベント期間でガマニアスタッフに購入ブームを引き起こしました!初めて社外に開放された 20周年鉄粉戦士は、わずか60
時間で竜巻のようにたちまち売り切れとなりました。さらにネット上では持続的に話題となり、その他の台湾、アメリカ、日本でのクロス
ボーダーなデザインを牽引し、問い合わせ率が極めて高い大ヒットとなりました!今回の商品企画の成功により、影の企画者-ガマニ
アグループブランディングディレクター陳秉良(Abing)がどのような創造的哲学を持ち、グループを率いて「playwork」クロスボーダーな新
ブランドを打ち出すのか、に興味が注がれました。
play+work ガマニア式生活美学を展開
▲全世界数量限定「鉄粉戦士熱血記念版」、20年間で最も熱狂的なガマニア限定!
陳秉良は言います。「playworkはガマニアグループが拡張・提携してできたもので、過去には社外に販売していない多くのコラボ製品
がありました。今年はちょうどガマニアグループが20周年となり、ものすごいマイルストーンであるだけでなく、playworkとのコラボレーション
により、私たちは過去のこれらの年の精彩を放つ製品を最高のものとして回顧・復刻するのです。」
今回の20周年数量限定商品の最大のハイライトは、世界に一つしかない「鉄粉戦士熱血記念版」です。以前はガマニアのベテラン
社員だけに配布していましたが、20周年のため初めて対外的に販売します。この鉄粉戦士は最高スペックの設計でオーダーメイドされ
ており、真鍮の本体から外層にかけて何層もの自動車金属焼付塗装が施され、身体は可動式の関節です。一体ごとに固有の鉄粉
認証番号が刻まれており、ガマニアの絶対にあきらめないという戦う心を送り伝えます!!
台湾、アメリカ、日本でクロスボーダーに提携。絶えることのないインスピレーション。
▲CROSSOVERなコラボレーションが美しいデザイン生活を打ち出す!
「ガマニア20経典シリーズ」、「ILOVE GAMAシリーズ」、「ガマニア限定Crossoverシリーズ」、「playworkシリーズ」の四大主軸を含み
ます。ヒット商品にはさらに、アジアで120万セット以上を売り上げた「コンビニエンスストア」をキャラクターのデザインとし、光輝いていた時
代を振り返り、最高の記憶を再現する、zippoとコラボしたコンビニエンスストアライター、また中山区赤峰街の日本式コーヒーショップ
nichi nichiとのコラボで発売した「エチオピアオレンジフレーバーコーヒー」が含まれます。暮らしに文芸のリラックスした美しさをプラスしま
しょう!Pure Designのガマニア限定スクエアコインケース。本革製のユニークなデザインで、機能性とファッション性を兼ね備えていま
す。日本のグラフィックデザイナー 大石暁規氏のキュートなデザインのパスポートケース。小物を収納することができ、ハッピーな気分を漂
わせる一品です!
また、台湾の人気ネットイラストレーター 馬子狗とコラボした恋人シリーズの商品も、ガマニアの絶対にあきらめないという精神を表現し
た「正筋闘士」も、ユーモアがあり、ユニークな研ぎ澄まされたスタイルに思わず笑みがこぼれてしまいます。また意外にもおもしろみを引
き出す効果があります!
無限の美しさを広げ 創意の潮流を創り出す。
▲playworkの潮流デザインは、本気で働き、本気で遊ぶことを伝えるという精神です。
より詳しい潮流デザインについてはplayworkファンクラブでご確認ください!
https://www.facebook.com/Playwork-169015553448655/?fref=ts
MERRY CHRISTMAS have a GOOD TIME WITH
YOU! クリスマスに新たな希望 色とりどりの願い
2016/01/04
▲クリスマスジンジャーブレッドマンショップの中には、たくさんのガマニアの願いが隠されており、あなたと共にガマニア独自の濃厚なクリスマスの雰囲気を見つ
け出すのを待っている。
▲ガマニアはあなたと共にクリスマスを過ごしたいと考えているだけでなく、隠された夏の日バージョンも太陽の雰囲気に満ち溢れ、想いがはせられます。
一年に一度の期待膨らむクリスマスがついにやってきました。あちこちが喜びに満ちており、あなたのために私の心の中の温かさをお届け
します!今年はパートナーのみなさまに一味違うクリスマスの願いと祝福を感じて頂くため、ガマニアはクリスマスDIYカレンダープレゼント
を特別に企画しました。一枚ごとに探索するという過程により、バラエティ豊かなクリスマスのサプライズを組み合わせます。多くのすばら
しい経験があなたに発見されるのを待っています!
ガマニア大家族、クリスマスの願いを繋ぎ合わせます。
▲ガマニア 20は、あなたと共に美しいクリスマスを創り出す。
▲季節、イベントを問わず自由に組み合わせ、様々な願いのガマニア大家族を見ることができる。
今年ガマニアは20周年を迎えました。この一生に一度しかない記念すべきクリスマスに、ガマニア大家族のクリスマスの願いを繋ぎ合わ
せ、共に楽しい2016を迎えたいと思います。私たちと共に最も心温まる美しい思い出を創り出し、新しい一年に夢が現実となり、想い
が叶うよう祈りましょう!
これからもガマニアと共に新しいものを探し、共に体験し、共に完成させましょう!
▲自身のDIYの組み立ての過程を通じて、ガマニア大家族と共に探索し、より多くの可能性を体験する。
▲新たな創意を凝らしたカレンダー。異なるバージョンを自由に組み合わせると、バラエティ豊かで色とりどりのデザインになる。
ガマニアが心を込めて企画したクリスマスの願いカレンダー。今後カレンダーのDIYの過程において、ガマニアと共に探索し、新鮮なものを
見つけ出すことができますように!このガマニアの新たな創意が、共に奮闘したパートナーの元に届き、来たる年にはより多くのインスピ
レーションの火花を激しく散らし、一人一人の心の中の未来が明るく照らされることを願っています!