DiGRA JAPAN 夏季研究大会2013 セッション オープニング 時間 10:00 ~ 10:10 発表 10:10 ~ 11:10 1B 1C 2A セッション2 司会:三宅陽一郎 (株式会社スクウェア・ エニックス) 11:20 ~ 12:20 2B 2C 休憩 セッション3 &特別セッション 司会:簗瀨 洋平 (DiGRAJapan ゲームデザイン研究会) セッション4 司会:藤本 徹 (東京大学 大学総合教育研究 センター) 12:20 ~ 13:00 13:00 ~ 14:20 14:30 ~ 15:30 セッション5 &招待講演 司会:宮澤 篤 (東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科) エンディング 藤田 至一 山木 俊弘 市川 裕也 胡贇(コ・イン) 三野 泰 菅野 拓也 佐藤 彰則 丸田 匠太 西浦 友規 青木 悠馬 中西 涼 張涛 (チョウ・トウ) 東京工芸大学芸術学部 ゲーム学科 古典的な対戦型シューターに対する ユーザーエクスペリエンスデザインからの評価 東京工芸大学芸術学部 ゲーム学科 「運命操作線」――4K映像技術を活かした 新しいシミュレーションゲームの提案 フリーのビデオ・ゲーム開発者 東京芸術大学非常勤講師他 東京工芸大学芸術学部 ゲーム学科 ゲーム体験を語るためのメディア・デザイン -重層的な視点とNested Storyについての考察- ジェスチャーや音声認識によって操作ができる プレゼンテーションシステムの試作 東京工芸大学芸術学部ゲーム 学科3・4年/芸術学研究科 ゲームメディア領域M2年生 岩谷研究室所属 新しいゲーム表現形態の研究と提唱 東京工科大学大学院 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻 ユーザーの視線を利用したゲーム内情報の 自動提示システムの研究 3A 3B 坂本 瑞季 4A 青木 京美 染谷 知花 東京工芸大学芸術学部 ゲーム学科4年生 岩谷研究室所属 久下 直哉 齋藤 雄哉 藤澤 雄太 岸本 好弘 藤本 徹 三上浩司 国立看護大学校看護学部4年 国立看護大学校看護学部4年 国立看護大学校 東京工科大学 東京大学 東京工科大学 櫻井いつ葉 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科 遊びながら英語を学べるリズムゲームの試作 立命館大学大学院先端総合 学術研究科 中国における日本のビデオゲームの「漢化」活動の概況 東京工科大学 数学的思考学習ゲームの制作事例 ~エンタメからシリアスゲーム制作への挑戦 4B 彭莱(ホウ・ライ) 5A 5B 17:00 ~ 17:10 石塚 嘉冶 秋元 健太 片桐 裕貴 鈴木 大祐 松澤 直輝 宮川 史也 山木 俊弘 渡邊 公平 宮澤 篤 富田 陽介 水野 駿 石井 敬 大林賢治郎 岡田 明彦 関口 弘毅 松本 隼 白井 暁彦 藤本 徹 三上 浩司 宮澤 篤 三宅陽一郎 15:30 ~ 16:00 16:00 ~ 17:00 タイトル ランチタイム 4C 休憩 (ポスター説明) 所属 宮澤 篤 1A セッション1 司会:三上 浩司 (東京工科大学 メディア学部) 名前 筑地 直矢 岸本 好弘 三上 浩司 宮澤 篤 櫻井いつ葉 林 康 奈良島未来 河野 紀子 岩谷 徹 神奈川工科大学情報学部情報メディア学科 東京大学 大学総合教育研究センター 東京工科大学 メディア学部 大学におけるゲーム教育 パネルディスカッション 東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 株式会社スクエア・エニックス 早稲田大学大学院 複数ゲームストーリーの融合とその可能性 基幹理工学研究科 ゲームリテラシー教育の研究と提唱 アクティブビデオゲームの連続試行による 感情の経時的変化 ~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォーム構築と 数学的思考力ゲーム制作の事例紹介 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科 株式会社クロン ゲーム開発事業部 ゲームのエージェンシーによる 教育的なインタラクティブアートの研究 株式会社バンダイナムコスタジオ 共感できるキャラクターを生みだすための中二病分析
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