DiGRA JAPAN 夏季研究大会2013

DiGRA JAPAN 夏季研究大会2013
セッション
オープニング
時間
10:00
~
10:10
発表
10:10
~
11:10
1B
1C
2A
セッション2
司会:三宅陽一郎
(株式会社スクウェア・
エニックス)
11:20
~
12:20
2B
2C
休憩
セッション3
&特別セッション
司会:簗瀨 洋平
(DiGRAJapan
ゲームデザイン研究会)
セッション4
司会:藤本 徹
(東京大学 大学総合教育研究
センター)
12:20
~
13:00
13:00
~
14:20
14:30
~
15:30
セッション5
&招待講演
司会:宮澤 篤
(東京工芸大学
芸術学部ゲーム学科)
エンディング
藤田 至一
山木 俊弘
市川 裕也
胡贇(コ・イン)
三野 泰
菅野 拓也
佐藤 彰則
丸田 匠太
西浦 友規
青木 悠馬
中西 涼
張涛
(チョウ・トウ)
東京工芸大学芸術学部
ゲーム学科
古典的な対戦型シューターに対する
ユーザーエクスペリエンスデザインからの評価
東京工芸大学芸術学部
ゲーム学科
「運命操作線」――4K映像技術を活かした
新しいシミュレーションゲームの提案
フリーのビデオ・ゲーム開発者
東京芸術大学非常勤講師他
東京工芸大学芸術学部
ゲーム学科
ゲーム体験を語るためのメディア・デザイン
-重層的な視点とNested Storyについての考察-
ジェスチャーや音声認識によって操作ができる
プレゼンテーションシステムの試作
東京工芸大学芸術学部ゲーム
学科3・4年/芸術学研究科
ゲームメディア領域M2年生
岩谷研究室所属
新しいゲーム表現形態の研究と提唱
東京工科大学大学院
バイオ・情報メディア研究科
メディアサイエンス専攻
ユーザーの視線を利用したゲーム内情報の
自動提示システムの研究
3A
3B
坂本 瑞季
4A
青木 京美
染谷 知花
東京工芸大学芸術学部
ゲーム学科4年生
岩谷研究室所属
久下 直哉
齋藤 雄哉
藤澤 雄太
岸本 好弘
藤本 徹
三上浩司
国立看護大学校看護学部4年
国立看護大学校看護学部4年
国立看護大学校
東京工科大学
東京大学
東京工科大学
櫻井いつ葉
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
遊びながら英語を学べるリズムゲームの試作
立命館大学大学院先端総合
学術研究科
中国における日本のビデオゲームの「漢化」活動の概況
東京工科大学
数学的思考学習ゲームの制作事例
~エンタメからシリアスゲーム制作への挑戦
4B
彭莱(ホウ・ライ)
5A
5B
17:00
~
17:10
石塚 嘉冶
秋元 健太
片桐 裕貴
鈴木 大祐
松澤 直輝
宮川 史也
山木 俊弘
渡邊 公平
宮澤 篤
富田 陽介
水野 駿
石井 敬
大林賢治郎
岡田 明彦
関口 弘毅
松本 隼
白井 暁彦
藤本 徹
三上 浩司
宮澤 篤
三宅陽一郎
15:30
~
16:00
16:00
~
17:00
タイトル
ランチタイム
4C
休憩
(ポスター説明)
所属
宮澤 篤
1A
セッション1
司会:三上 浩司
(東京工科大学
メディア学部)
名前
筑地 直矢
岸本 好弘
三上 浩司
宮澤 篤
櫻井いつ葉
林 康
奈良島未来
河野 紀子
岩谷 徹
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
東京大学 大学総合教育研究センター
東京工科大学 メディア学部
大学におけるゲーム教育 パネルディスカッション
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科
株式会社スクエア・エニックス
早稲田大学大学院
複数ゲームストーリーの融合とその可能性
基幹理工学研究科
ゲームリテラシー教育の研究と提唱
アクティブビデオゲームの連続試行による
感情の経時的変化
~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~
学習ゲーム開発・評価支援プラットフォーム構築と
数学的思考力ゲーム制作の事例紹介
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
株式会社クロン ゲーム開発事業部
ゲームのエージェンシーによる
教育的なインタラクティブアートの研究
株式会社バンダイナムコスタジオ
共感できるキャラクターを生みだすための中二病分析