Ⅰ 施設・用具 Ⅱ 競技規則 Ⅲ 審判員の構成・任務・権限 ※ 採点表の記載例 伊丹市スポーツ推進委員会 問合せ先:伊丹市教育委員会スポーツ振興課(072-784-8088) 2012年改訂 2014年改訂 Ⅰ 施設・用具 1.コート バドミントンのダブルスコートを使用する。 0.46 - サービスコート センターライン 右サービスコート ベ - ネット サービスサイドライン 0.76 1.98 13.4m ス ラ イ ン 左 エサ リ アビ ス - 左サービスコート 6 . 1 0 m 右 エサ リ アビ ス サイドライン ※ ラインの幅40㎜使用、コートの計測は、サイドラインとベースラインは各ラインの外 側から、センターラインはラインの中央からとする。 2.ネット 専用のネット又はバドミントン用などの相当品を使用する。 高さはポールの位置で床から90cm とする。 3.ポール 専用ポール又はバドミントン用ポールを使用する。 4.ラケット 全長55cm 以内のラケットを使用する。 5.ボール スポンジボール(直径約7cm、重さ15g、黄色)を使用する。 Ⅱ 競技規則 1.全般的な競技方法 ① ゲームはダブルスを基本とする。 ②1ゲームの勝敗は4ポイントを先取したチームを勝者とする。 -1- ③ 試合は5ゲームで構成され、3ゲームを先取したチームが勝者となり、 試合を終了する。 ④ サーブ及びコートの選択 試合前に対戦相手とジャンケンによりサーブまたはコートを選択する。 1) サーブかレシーブを選択した場合は、相手側はコートを選択する。 2) コートを選択した場合は、相手側はサーブかレシーブを選択する。 1 2 ジャンケンに勝った方 サーブかレシーブを選択 コートを選択 ジャンケンに負けた方 コートを選択 サーブかレシーブを選択 ⑤ 奇数ゲーム終了時にはコートチェンジを行う。 ⑥ ポジションのローテーションの方法 (下記参考図のとおり) 1) サーブを行ったプレーヤーは次のゲームでは左のレシーバーとなる。 2) 右レシーブを行ったプレーヤーは次のゲームではサーブを行う。 (参考図1) チェンジコートする場合のサーブの位置 第1ゲーム ▼ 第2ゲーム ▼ 第3ゲーム 第4ゲーム 第5ゲーム ▼ A B い あ あ い A B A B あ い A B A B い あ あ い ▲ ▲ ※『▼』『▲』印がサーブを行うプレーヤー (参考図2) チェンジコートしない場合のサーブの位置 第1ゲーム ▼ 第2ゲーム 第3ゲーム ▼ 第4ゲーム 第5ゲーム ▼ A B B A B A A B A B あ い あ い い あ い あ あ い ▲ ▲ ※『▼』『▲』印がサーブを行うプレーヤー -2- ⑥ サーブチェンジ又はコートチェンジを間違えた場合、また、サーブの 順序やレシーブの順序を間違えた場合、間違いが発見された次のポイ ントから訂正する。但し、それまでのポイントは有効とする。 ※ 但し、全般的な競技方法については大会運営上、必要に応じて勝敗に 関する規定、デュースに関する規定、コートチェンジに関する規定な どを別途定めることができる。 2.サーブの規則について ① 各ポイントごとのサーブは1回とする。 ② サーブをする場合の位置はベースラインの後方と、サイドライン及び センターラインの仮想延長線で囲まれた範囲内とする。 ③ サーブはネットに向かって右側の位置から始め、左右交互に対角線上 の相手方サービスコート内にボールを打つ。(打ち方はオーバーサーブ でもアンダーサーブでもよい) ④ サーブは手から離れたボールがワンバウンドするまでにラケットで打 つこと。但しトスアップ後、ボールを打つ意思表示をせず、手で捕球 するか、床に落とした場合は、サーブのやり直しができる。 (空振りは 認めない) ⑤ サーブは、助走してはならない。 ⑥ サーブのレット(やり直し) 1)サーブをしたボールがネットに触れ、相手のサービスコートに入っ たとき。 2)レシーバーが準備をしていなかったとき。 ⑦ サーブのフォルト(失敗) 1) サーブしたボールが直接相手側のサービスコートに入らなかった とき。 2) サーブが完了するまでに、いずれかの足がベースラインを踏んだと き。又は、サービスエリアを出たとき。 (フットフォルト) 3) サーブしたボールが相手側のサービスコートに入る前にネット以 外のものに触れたとき。 3.レシーブの規則について ① レシーバーは、サービスコート内に入ったサービスボールをワンバウ ンドの後、相手側コートに打ち返す。(サービスボール以外はノーバウ ンドの返球可) -3- ② レシーバーの失点 1) レシーブしたボールが相手側コートに返球できなかったとき。 2) サーブされたボールをノーバウンドでラケットに当てたとき。 3) サーブされたボールがレシーバー側のプレーヤーの身体・着衣ある いは持ち物に触れたとき。 4.インプレーでの有効な返球と失点 ① インプレーとは、サーブによりラケットからボールが離れた瞬間から ポイントが決定するまでを言う。 ② インプレーでのレット(やり直し) 1) 審判が判定を誤った為プレーに支障が生じたとき。 2) プレーヤーが不可抗力によってプレーを妨げられたとき。(但し審判 の判定による) ③ インプレーでの有効な返球 1) 打ち返したボールがネットまたはポールに触れてネットを越えて相 手側コートに入ったとき。 2) ボールがネットポストの外側を飛び、相手側コートに入ったとき。 3) ボールがコートに落ちている他ボール・衣服・持ち物等に当たって も、これを相手側コートに正しく返球したとき。 4) ライン上に落ちたボールは、そのラインによって区切られたコート 内に落ちた事になり有効となる。 (オンライン) ④ インプレーでの失点 1) 返球したボールが相手側のコートに入らなかったとき。 2) 返球したボールが直接審判(主審・副審・線審)あるいは設置物に当 たったとき。 3) インプレーのボールをツーバウンドするまでに返球できなかったと き。 4) 2打以上で相手に返球したとき。 5) いかなる場合でも打点がネットを越たとき。(オーバーネット) 6) プレーヤーのラケット・身体・着衣あるいは持ち物がネットに触れ たとき。(ネットタッチ) 7) プレーヤーが打球しようとしている相手側のプレーを妨害したとき。 -4- Ⅲ 審判員の構成・任務・権限 ゲームの審判員は原則として、主審、副審、線審2名の計4名で構成する。 但し、大会の運営上必要に応じて他の方法で行うこともできる。 1.主審の任務 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 試合の勝敗の決定をする。 試合中でのゲームカウント及びポイントの管理を行う。 試合中でのプレーヤーのポジションが適切かどうか管理する。 試合中でのゲームカウント及びポイントをプレーヤーにコールをする。 試合中でのアウト・レットなどをプレーヤーにコールをする。 サーブ・レシーブなど適切でない順序・位置でのプレーを発見した時 は、プレーヤーを適切な順序・位置に戻しプレーを再開する。 担当ラインについてボールの落下地点をチェックする。 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェック する。 各サーブにおけるレットについて、ボールがネットに触れているか否 かをチェックする。 プレーヤーのラケット・身体・持ち物がネットに触れているか否かを チェックする。 プレーヤーがオーバーネットをしているか否かをチェックする。 その他試合に関わるプレーについてすべてを管理する。 2.主審の権限 ① 試合の勝敗の決定を行なうことができる。 ② 試合のプレーについての有効・無効の判定を決定できる。 ③ 試合中の適切でない順序・位置について、正しい順序・位置に戻るよう にプレーヤーに指示できる。 ④ 主審の判定について従わないプレーヤーについて注意し、それでもなお 従わないプレーヤーについては退場させる権限をもつ。もちろん、そ の退場となったチームはその試合では敗戦となる。 ⑤ その他試合に関わるすべての判定を決定できる。 -5- 3.副審の任務 ① 担当ラインについてボールの落下地点をチェックし、ボールがライン の外側に出ている場合(有効でない場合)は、主審に合図する。 ② 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェック し、その場合は主審に合図する。 ③ 副審の任務は主審の判定への情報提供であり、副審の判定でプレーが 決定することはない。 ④ 得点板を用いて試合の得失ゲーム数や得失ポイント数を表示する場合、 試合進行に合わせて得点板を更新する。 4.線審の任務 ① 担当ラインについてボールの落下地点をチェックし、ボールがライン の外側に出ている場合(有効でない場合)は、主審に合図する。 ② サーブが完了する前に、サーバーがベースラインを踏むか、サービス エリアから出た場合は主審に合図する。 ③ 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェック し、その場合は主審に合図する。 ④ 線審の任務は主審の判定への情報提供であり、線審の判定でプレーが 決定することはない。 5.審判の担当ライン 各審判がボールの有効性等をチェックする担当するラインはそれぞれ下 図のとおり。 主審 ◎ 副審 線審① ◎ 線審② ◎ ◎ -6- 6.主審コール ① プレーでのコール 『レディ』 :プレーヤーを各自のポジションにつくよう指示するとき。 『プレーボール』 :試合開始、又は中断している試合を再開するよう指示 するとき。 『タイム』 :プレーヤーのプレーを一時停止させるとき。 『アウト』 :打球がコート外に着地したとき。競技規則に定められる不正 なプレーを行ったとき。 『フォルト』:サーブしたボールが所定のサービスコートに入らなかった とき。 『フットフォルト』 :サーバーがサーブを完了する前にサービスエリアを 出るか、ベースラインを踏んだ等の不正なサーブを 行ったとき。 『レット』 :サーブしたボールがネットに触れて所定のサービスコートに 入ったとき。 ② ポイントのコール 『ゼロ・ワン・ツー・スリー』 :各ポイントをサーバー側からコールする。 『オール』 :ポイントがワン・ワンの時はワンオール、ツー・ツーの時は ツーオールと言う。 『デュース』 :双方のポイントが3ポイントになったとき。 但し、デュースのない場合はスリーオールと言う。 『アドバンテージ・サーバー』 :デュースの次のポイントをサーバー側が とったとき。 『アドバンテージ・レシーバー』 :デュースの次のポイントをレシーバ 側がとったとき。 ③ ゲームのコール 『ゲーム』 :各ゲームが終了したとき。 『ゲームカウント○‐○』 :ゲーム開始時に、サーブを行うチームよりコ ールする。 ④ その他のコール 『コレクション』 :訂正。 主審がコールを間違ったとき。 『補足的説明』 :プレー中でのコールは殆どが「アウト」になるが、プレー ヤーへの補足的説明として、その説明を臨機応変に行うこと も可能である。 (例 アウト・オーバーネット) 『不要なコール』 :プレーを円滑に継続させる為に不要なコールは避け るべきである。 -7- 7.記録 交流大会(リーグ戦)では勝敗を決める場合、勝率、セット率、ポイント 数が必要になってくるので記録は丁寧に記入の上、 試合終了後は両チーム に確認してもらう。 スポンジボールテニス大会 予選 ・ 決勝 (第 コート) 第 試合目 年 月 日 ペアー名 プレイヤー氏名 サービスの順番 ポイント数 勝ちゲーム数 ポイント数 勝ちゲーム数 第1ゲーム 第2ゲーム 第3ゲーム 第4ゲーム 第5ゲーム 計 審判名 主審 副審 スポンジボールテニス大会(記入例) 予選 ・ 決勝 (第 コート) 第 試合目 チーム名 年 月 日 ひこまる たみまる プレイヤー氏名 イタミ ヒコ イタミ マル コヤイケ タミ コヤイケ マル サービスの順番 1 3 2 4 ポイント数 勝ちゲーム数 ポイント数 勝ちゲーム数 第1ゲーム ○ 第2ゲーム ○ 第3ゲーム ○ 第4ゲーム ○ 第5ゲーム 計 ○ 16 2 審判サイン 17 3 チーム名( ) -8- 新旧版および全国スポンジボールテニス協会比較 以上をふまえたとして、伊丹市スポーツ推進委員会 「スポンジボールテニス2012年改訂版」 と「ショートテニスルール2006年改訂版」及び「全国スポンジボールテニス協会ルール」と の主要項目比較 項目 ネット高さ スポンジボールテニス ショートテニス 2012年版 2006年版 90㎝ 同 全国スポンジボール テニス協会 同 ボール スポンジボール 同 ラケット 約直径7㎝、重さ15g 黄色 全長55㎝以内 同 同 同 ミズノ製スポンジボー ル6OH‐800 直径7.2㎝、重さ15g 同 同 勝敗 ゲーム 3ゲーム先取(5ゲーム) 大会規定により変更可 4ゲーム先取 (7ゲーム) 同 ダブルスを基本とする。 同 4ポイント先取 同 デュース無し 同 大会規定により変更可 同 コートチェンジ 奇数ゲーム終了後 大会規定により変更可 サービス 1球 同 打ち方の規定無し(オーバ 同 ー、アンダー) トスのやり直し可 記載無し 助走禁止 歩行、走行禁止 3ゲーム先取 (5ゲーム) 同 同 同 デュース有 同 同 同 両者の合意で変更可 変更規定無し 同 記載無し トスのやり直し可 助走禁止 ポジションの変更 サービスゲーム終了後 同 同 プレーヤーのラケ 記載無し ットなどがネット 越えて相手側のコ ートに入ったとき 記載無し 失点となる 審判員の構成 同 同 同 同 主審、副審、線審2名 大会規定により変更可 審判の任務と権限 詳細有 無し ※クォーターテニスと線 審の位置、担当ラインが異 なる。 -9- 詳細有 2012版と同じ
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