全世界に向けて発信します。

株式会社エイティング
社長ご挨拶
つねに新しい喜びと感動を創造し、
全世界に向けて発信します。
日本のゲーム産業は、世界に通用する産業のひとつですが、近年は市場の変動が激しく、
企業間の統合再編が進むなど、ますます競争激化の荒波に揉まれている業界との認識をし
ております。
このような環境の中、株式会社エイティングは、平成5年に設立以来、ゲームセンター向
けゲームソフトや家庭用ゲーム機のソフト開発に携わり、多くの皆様に「感動」
・「喜び」
を提供してまいりました。当社の開発するゲームソフトは、アクション性に優れ、かつ、
親しみやすく遊べることから、世界中の子供から大人まで幅広くユーザーに受け入れられ
ております。
現在、ゲーム業界においてはハイエンドゲーム機への移行やブロードバンドネットワーク
が広まることで、より便利で快適な環境が整ってきたことに呼応し、まさに、ゲームソフ
トを含めエンターテインメント産業が大きく開花する絶好のチャンスだと考えます。
私ども株式会社エイティングは、ゲームソフト開発を含めデジタルエンターテインメント
の開発・提供を中核事業として邁進いたします。また、ゲームソフト開発やキャラクター
開発における独創的で斬新な企画を融合させることにより、問題をひとつひとつ解決しな
がら、ユーザーフレンドリーかつオリジナリティのあるコンテンツを提供してまいります。
これからも「感動」
・
「喜び」を信念とし、全世界に向け、さらに人の心を豊かにするコンテ
ンツとサービスを発信し続けてまいります。今後とも、何卒倍旧のご愛顧を賜りますよう
お願い申し上げます。
代表取締役社長
藤澤知徳
経営理念
1.エンターテインメントを通して、より多くの人々に
感動を提供し共感を得る。
2.独創的な発想と最良のサービスを提供し続けられる
よう努力する。
事業領域
無限の可能性が広がるゲームソフト市場。
これが私たちのビジネスステージです。
株式会社エイティングは、わが国が世界に誇るゲーム産業の一端を支える企業として皆様に「感動」
・
「喜び」を提供し
続けていきます。ゲーム機などのプラットフォームとソフトのコンテンツはいわばクルマの両輪です。そのどちらか
が止まってしまったらうまく機能しません。その重要な役割を担っているのがコンテンツを提供する側である株式会
社エイティングです。当社は、ゲームコンテンツをゲームソフト開発事業部門とモバイルコンテンツ開発事業部門の
二つで企画・開発・配信を行っております。当社は高度な技術力をもって応えていくことにより、確実に成長を遂げ
るべくチャレンジしてまいります。
国内だけではなく海外市場もターゲットに入れたグローバル化を目指します。
日本のゲームソフト市場はモバイル端末やPCのオンラインコンテンツとしての利用拡大や、ハイエンドな家庭用ゲーム機の登場によ
り、市場の活性化が期待されております。
また、海外市場においては、北米や欧州のみならず、新興諸地域でのデジタルコンテンツの拡大が見込まれ、これらの市場へのアプロー
チし世界規模のデジタルエンターテインメント企業を目指して成長してまいります。
得意分野のノウハウを生かした新規へのチャレンジが成長の鍵です。
アクションゲームソフトの全販売本数に対する割合
当社は3D
(三次元)
モーション制御技術やキャラクターの造形力などの
開発技術力を強みとしております。
ゲームソフトの制作では描画・動きの再現力が問われます。これらの
技術は特にアクションジャンルにおいて高いレベルで要求されます。
アクション
35.3%
原作のキャラクターや世界観を忠実に描写し、かつ操作性にもつなが
るリアルで素早い動きを実現してこそ、目の肥えたユーザーをも満足
させることができるのです。
アクション
42.1%
2009年
その他
64.7%
2010年
その他
57.9%
右の表のとおり2010年に販売されたゲームソフトのうち42.1%が
アクションゲームとなっており、アクションは多くのユーザーに求め
られているものと考えております。
ファミ通ゲーム白書より作成
役割
恒常的なチャレンジと拡大で成長を遂げます。
ビジネスモデル
販売先
開発依頼
一 般
受 託
■ゲームソフト開発
ゲームソフト
パブリッシャー
開発提案
■家庭用
ゲームソフト
配信・販売
■モバイルコンテンツ開発
■携帯
コンテンツ
■携帯コンテンツ
外注加工化
製作納品
外注先
■キャラクター開発
■特許開発
提供先
デザイン・提案
■一般法人
■キャラクターグッズ・データ
■特許技術の提供
技術力
当社は、3D(三次元)モーションの制御技術や、ゲームキャラ
高い開発力の源泉は「分業化」
と
「ライブラリー」
クターの描写力において高い技術力を有し、ゲームキャラク
ターの完成度や操作性においては業界内でも定評があります。
国内多数のゲームソフトパブリッシャーに加え、(株)ソニー・
コンピュータエンタテインメント、任天堂(株)
の2大ハードメー
カーからも直接受注を受けることは確かな技術力の裏づけと考
えております。
分業化
ライブラリー
工程見込
や進捗管
理により
「納期管理」
ノウハウ
の蓄積に
より 高品質」
「
ゲームソフトメーカーに「高品質」なコンテンツを「タイムリー」に提供
開発管理体制
TVアニメキャラクターのゲームソフト販売は、テレビや映画
の放映時期に合わせCMやキャンペーンを実施することで、放
映とゲームソフト販売の相乗効果が図れます。当社は、開発企
画段階での工程見込や進捗管理に対するノウハウを蓄積し、開
発管理体制を強化することで委託先への納期を厳守してまいり
ました。このことが、業界内での信頼度を押し上げ、受託件数
の増加に繋がっているものと考えております。
独自のノウハウとオリジナリティで
高品質のコンテンツを提供します。
ゲームソフト開発事業
当社のゲームソフト開発事業は、主に国内のゲームソフトウェアメーカー
からの受託開発であり、Wii、PS3、XBOX360等の家庭用ゲーム機、
及びニンテンドー3DS、PSPVita等の携帯型ゲーム機向けのソフト開発
を行っております。
当社は、ゲームソフトにおける対戦型格闘アクションゲーム、特にTVア
ニメのキャラクターを題材としたゲームの開発において実績・ノウハウの
蓄積があります。TVアニメの認知度にプラスにして、当社が創業以来積
極的に取り組んできた3Dキャラクターのモーション制御技術や、誰もが
楽しめる操作性などを織り込むことで、趣向性を高めゲームソフトとして
の価値向上を目指し作品を作りあげております。
モバイルコンテンツ開発事業
モバイルコンテンツ開発事業では、従来の携帯電話向けコンテンツ
と各種携帯端末向けソーシャルゲームに関する企画・開発・運営を
行っております。
スマートフォンの需要の拡大に伴い、従来のフィーチャーフォンの
みならず、スマートフォン向けソーシャルゲームも、プラットフォー
ムホルダー各社による外部企業へのプラットフォーム開放を機に、
一気に拡大しております。
市場の成長が最も見込まれる分野の一つであるため、当社において
も、ニーズのある市場へゲームソフトを供給する基本方針のもと、
その成長性・収益性などを精査し取り組んでおります。
財務ハイライト
第15期
第16期
第17期
第18期
第19期
平成19年9月
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
売上高
(千円)
1,886,845
1,989,010
1,780,949
1,625,261
2,191,495
経常利益
(千円)
502,832
562,869
333,541
68,867
209,819
当期純利益
(千円)
287,044
314,344
189,567
29,270
94,679
純資産額
(千円)
1,404,089
1,605,745
1,686,180
1,648,649
1,613,048
総資産額
(千円)
2,029,779
2,221,518
2,141,834
1,758,188
2,000,670
(円)
25,806.68
29,711.27
31,639.21
30,877.04
31,015.39
1株当たり当期純利益金額 (円)
5,275.78
5,808.93
3,552.60
549.17
1,806.41
1株当たり純資産額
※当社では第17期より連結決算を行っている為、第16期までは個別数値を記載し、第17期以降は連結数値を記載しております。
財務データ
売上高
経常利益
当期純利益
(千円)
(千円)
(千円)
314,344
2,500,000
600,000
300,000
562,869
287,044
2,191,495
2,000,000
1,989,010
500,000
502,832
250,000
1,886,845
1,780,949
1,625,261
200,000
400,000
1,500,000
150,000
300,000
1,000,000
209,819
500,000
100,000
0
50,000
68,867
29,270
0
0
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
平成19年9月
平成19年9月
平成19年9月
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
純資産額/総資産額
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
1株当たり純資産額
2,500,000
1,758,188
1,686,180
1,605,745
1,648,649
30,877.04
30,000
25,000
(円)
31,015.39
29,711.27
5,275.78
5,000
25,806.68
4,000
1,613,048
1,404,089
平成23年9月
5,808.93
31,639.21
2,000,670
平成22年9月
6,000
35,000
2,029,779
平成21年9月
(円)
2,221,518
2,141,834
平成20年9月
1株当たり当期純利益金額
(千円)
純資産額 総資産額
1,500,000
94,679
100,000
200,000
2,000,000
189,567
333,541
3,552.60
20,000
3,000
15,000
1,000,000
2,000
1,806.41
10,000
500,000
1,000
5,000
549.17
0
0
0
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
第15期 第16期 第17期 第18期 第19期
平成19年9月
平成19年9月
平成19年9月
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
※当社では第17期より連結決算を行っている為、第16期までは個別数値を記載し、第17期以降は連結数値を記載しております。
平成20年9月
平成21年9月
平成22年9月
平成23年9月
会社概要
沿 革
平成23年9月末日現在
社名 株式会社エイティング
設立 平成5年3月15日
平成 5年 3月
東京都大田区において、ゲームソフトウェア開発、設計、製作及び販売を事業目的として
有限会社エイティングを出資金300万円で設立。
平成 5年 5月
当社初の販売商品である業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」を開発販売。
平成 5年11月
組織変更を行い、有限会社から株式会社組織形態とする。
平成 6年12月
当社初の家庭用ゲームソフト開発として、当社オリジナルの業務用パズルゲームを家庭用
ゲームとして開発販売。以後、積極的に当社オリジナルの業務用ゲームを、家庭用ゲーム
向けに開発販売を行う。
平成 9年 7月
3D格闘ゲーム「ブラッディロア」を業務用ゲームとして開発販売。同時に家庭用「プレイ
ステーション」向けにも開発販売。
平成12年 6月
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、アドベンチャーノベルゲーム「バロ
ンハウスの夏休み」
(現「ドキワクケータイ書店」
)を配信開始し、デジタルコンテンツ事業
を開始。
代表者 代表取締役社長 藤澤知徳
所在地 東京都品川区南大井6丁目20番14号
イーストスクエア大森
平成12年10月 株式会社ライジング及び有限会社ロジック
・アンド・マジックを吸収合併
(資本金2,225万円)
。
開発体制を強化し、家庭用ゲームソフトの受託制作を積極的に展開。
平成12年11月 本店を東京都品川区に移転。
資本金 210,351千円
平成13年 3月
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ネットワークロールプレイングゲーム
「ケー
タイ忍者城!」
を配信開始。
平成14年12月 「個人認証方法」
(携帯端末の音源からの楽音データを読み取り機にて照合する個人認
役員 代表取締役社長
専 務 取 締 役
藤 澤 知 徳
豊 嶋 真 人
平成15年 4月
家庭用3D対戦格闘ゲーム「NARUTOーナルトー激闘忍者大戦!」企画・開発。
常 務 取 締 役
日 比 進
平成15年 7月
取
締
役
外 山 雄 一
パソコンユーザー向けに
「キャラクター委員会」
ホームページ開設。オリジナルキャラクター
情報の配信を開始し、ライセンスビジネスを開始。
取
締
役
落 合 雄 一
平成16年 2月
ゲームセンター向けに「あわうさぎ」
「陰陽パンダ」のぬいぐるみ商品を開発販売。
携帯電話向けに「CHARAMOBA」を一般サイトとして配信開始。
取
締
平成16年 4月
株式会社エヌ
・ティ
・ティ
・
ドコモの「iモード」向けに、ミュージカル専門着信メロディ
「Musical
mobile」
(現「ミュージカルカフェ」)
を配信開始。
平成16年 9月
ボーダフォン株式会社(現ソフトバンクモバイル株式会社)の「Vodafone live!」(現
Yahoo!ケータイ)向けに携帯コンテンツを配信開始。
役
津 村 正 幸
常 勤 監 査 役
秋 岡 昭
監
査
役
緒 方 昭 一
監
査
役
小 出 敏 彦
証方法)に関する特許登録。
平成16年10月 KDDI株式会社の「EZweb」向けに携帯コンテンツ配信開始。
平成17年 6月
売上高 21億91百万円
(連結)
KDDI株式会社の「EZweb」向けに、当社オリジナル業務用シューティングゲーム「魔法
大作戦」をBREWゲーム用に開発した「魔法大作戦ガイン」を配信開始。
平成17年12月 東京証券取引所マザーズ市場へ上場。
平成20年 8月
株式会社エイティング沖縄を設立(資本金1,500万円)。開発体制の強化とネットワークの構
築を推進。
平成22年10月 オンラインゲーム企画・制作および配信運営を事業目的として株式会社エイティング
従業員数 203名
(連 結)
ネットワークスを設立(資本金1,500万円)。
平成22年11月 開発体制の強化を目的として、北海道札幌市に「札幌スタジオ」を新設。
事業内容 ・家庭用・携帯型ゲーム機向けゲームソフトの企画・開発
平成23年 2月
・携帯電話・スマートフォンのインターネット接続者向け
デジタルコンテンツの企画・開発・運営
携帯端末向けソーシャルゲーム制作に向けた専任部署を設置し開発体制を強化。
※「iモード」
「i-アプリ/アイアプリ」及び「i-mode」
「i-αppli」ロゴは、株式会社NTTドコモの登録商標です。
※「EZweb」及び「EZweb」ロゴは、KDDI株式会社の登録商標または商標です。
※「Yahoo!」および「Yahoo!」
「Y!」のロゴマークは、米国Yahoo! Inc.の登録商標または商標です。
※ BREWおよびBREWに関連する商標は、Qualcomm社の商標または登録商標です。
組織図
株主総会
取締役会
代表取締役
業務担当取締役・マネージャー
従業員
監査役会
内部監査室
会計監査人
法律事務所等社外専門家
株式会社エイティング
〒 140-0013 東京都品川区南大井 6 丁目 20 番 14 号
イーストスクエア大森
URL http://www.8ing.co.jp/