卓上の聖杯戦争を 制せよ!

卓上の聖杯戦争を
制せよ!
聖杯戦争ならではの臨場感や
駆け引きをゲームで再現!
自分がマスターになって、強いサーヴァント
を従えて聖杯戦争を戦ってみたい︱︱。そんな
イメージをもったことはないだろうか? 本書
﹂は、そん
Fate/Ace Royal
︶を手軽に実現できちゃう、
に付属している﹁
なキミの妄想︵
!?
マスターたち の宴
抜きながら、卓上聖杯戦争の勝者をめざせ!
れるぞ。ほかのマスターを協力し、ときに出し
カンダル﹂など、原作にない組み合わせも見ら
﹁ライダー/ギルガメッシュ﹂
﹁セイバー/イス
用意されたクラスカードと英霊カードを組み
合わせれば、自分だけのサーヴァントが完成。
超本格的な対戦型カードゲームだ!
自分たちの聖杯戦争を楽しめる前代未聞の
豪華カードゲーム付録!その遊び方を徹底解説!!
ジャンル:対戦型カードゲーム
対象年齢:12歳以上
プレイ人数:2∼7人(推奨3∼4人)
プレイ時間:30∼90分
デザイン:小太刀右京、三輪清宗
(チーム・バレルロール)
※本作のカードには、
「Fate」シリーズの重大なネタバレを
含むものが多いので、取り扱いには充分ご注意ください。
※全員がルールに慣れていない場合は、プレイ時間がもっと
長くなる可能性があります。 某日、衛宮邸にて︱︱
えることができるから、けっこう楽しいのよ。ま
慎二
ゃあ、ゲーム中にわからないことがあったら聞い
ていいかな、遠坂?
凛 何言ってるの? 敵に塩を送るわけないじゃ
ない︵と言って卓につく︶
。
士郎 参加するのかよ!
よ⋮⋮。あら、間桐くんが持ってるのって、もし
慎二 くっ、遠坂の出現は予定外だが⋮⋮まあい
い、まとめて相手をしてやろう。たとえ2人がか
付録と言っても、全部で100枚のカードが付い
ば、
﹁ TYPE-MOON
エース Vol.9
﹂の付録とし
て話題になった、対戦型カードゲームじゃない!
かくして、衛宮邸を舞台に、3人の卓上聖杯戦争
士郎 やれやれ⋮⋮いったいどうなるんだ?
には全力で行かせてもらうわよ。
凛 だいぶ自信があるようだけど、私もやるから
りで来ようが、最後に勝つのは僕だしね。
ていて、ゲームの内容もすごく奥が深いのよ。
が幕を開けるのだった!
﹁
﹂といえ
Fate/Ace Royal
士郎 ⋮⋮だいぶ宣伝くさいのが気になるけど、
凛 知らないの
たしかに付録で100枚ってのはすごいな。でも
!?
かして﹁ Fate/Ace Royal
﹂じゃない?
士郎 知っているのか、遠坂?
ているんだ! さっさと始めるぞ!
遠坂凛︵以下凛︶ 何いきなりメタ発言してるの
ームをしなきゃいけないのは確定みたいだし。じ
あ、とりあえず試しにやってみて、細かいことは
間桐慎二︵以下慎二︶ 衛宮! 今日は﹁
Fate/
プレイしながら覚えればいいんじゃないかしら?
士郎 そうだな⋮⋮。まあ、この流れは慎二とゲ
に、プレイするたびにいろんなサーヴァントを従
けど、やってみたら案外簡単にできるわよ。それ
凛 たしかに最初はそう感じちゃうかもしれない
それだけカードが多いと、何だか難しそうだな。
「Fate/Ace Royal」
﹂でお前と決着をつける!
Ace Royal
衛宮士郎︵以下士郎︶ いきなりどうしたんだ、
①卓上聖杯戦争開幕!
Column
慎二 うるさい、このコラムのスペースも限られ
!?
c YPE-MOON
○T
128
Fate
Ace
Royal
Rule Manual
プレイするために必要な用意
本ゲームの概要
ることを目的とした対戦型カードゲームです。
このゲームは、各プレイヤーがマスターとなっ
てサーヴァントを使 役し、 聖 杯 戦 争の勝 者とな
アルトリア
シリーズに登場するさまざまな英霊や礼
Fate
装、 名シーンの数々が描かれたカードを駆使し
ディルムッド・
オディナ
て他のサーヴァントをすべて倒し、みごと聖杯を
ギルガメッシュ
(幼年体)
勝ち取ってください。
首切りバニー
両儀式
すべてのサーヴァントを倒し、 ひとりだけ
生き残ることがあなたの勝利条件です。
さまざまな作品のキャラが英霊として登場!
用意するもの
◆プレイヤー
◆カード
本書に付属しているカード
本ゲームをプレイするには、2∼7人のプレイヤーが
100 枚をゲームに使用し
必要です。最適なプレイ人数は3∼4人となります。
ます。本書を複数冊購入し
それぞれが魔力5令呪3をもってスタートになります。
てカードを組み合わせてプ
レイすることも可能ですが、
その場合どのようなレギュ
レーションで行なうかはみ
なさんで相談してください。
◆サイコロ(6面体)
人数分のサイコロを用意します。本書付属の
サイコロを使用するとよいでしょう。ひとり
につきひとつあるのが理想ですが、不足する
場合はみんなで使い回してください。
◆プレイシート
プレイに必須ではありませんが、山札や聖杯の座(捨て札置き場)を
わかりやすく管理できますので、使用するとよいでしょう。
◆レコードシート
◆コイン・チップ類
プレイに必須ではありませんが、魔力コインの
本書付属の各種コインをゲーム中の数値管理に使用します。足りない場合は、数を数えるのに適当なものを用意
管理などに使用できるほか、簡易的なルール
してください。このとき、実際の貨幣などを使うと賭博と勘違いされる可能性があるので、ポーカーチップやお
解説もあるので手元にあると便利です。
はじきなどの使用を推奨します。また、
「代理戦闘」に使用するチップも用意しておくといいでしょう。
129
カードの解説
英霊カード
ゲームに登場するカードの種類は、以下の4つになります
A
(全17種)
クラスカード
B
(全7種)
英霊カードは、聖杯戦争に参加する
サーヴァントの基礎となるカードです。
英霊カードとクラスカードを組み合わ
せることで、サーヴァントとしての能力
が算出されます。
A.
名称
C
D
その英霊の、英霊としての名前です。
B.
ステータス
左から“物理攻 撃力”
“ 物理防御力”
E
“魔術攻撃力”
“魔術防御力”
です。
それぞれ、その英霊の物理的な攻撃力
と防御力、魔術的な攻撃力と防御力を
意味します。
F
C.
クラス適性
その英霊がどのクラスに適性をもって
いるかが書かれています。適性のない
クラスにもなることができます
(原作と
は違いますが、特別企画だと理解してください)
。
しかし、
クラスカードの効果の中
には、適性がないとその効果を受けることのできないものも存在します。
D.
性別
その英霊が男女どちらであるかが書かれています。両性が書かれている場合は、
どちらの効果も適用されるものとします。
E.
英霊スキル
その英霊が保有するスキル
(テキスト以外の効果)
が書かれています。
F.
テキスト
その英霊が固有にもつ特殊な効果と解説が書かれています。テキスト中にある
クラスのアイコンは、そのクラスについていないと使えない効果を意味します。
【常時】
と書かれているテキストは、
「テキストを無効化する」という意味の効果に
よっても打ち消されません。
シーンカード
A
(全49種)
シーンカードはFateシリーズの名場面を表
わすカードで、そのシーンに応じた効果を敵
味方に与えます。
シーンカードは手札から直接使用され、使用
すると捨て札になって
“聖杯の座
(捨て札置き
場)
”
に置かれます。
A.
名称
そのシーンカードの名前です。
B.
テキスト
そのシーンカードが固有にもつ特殊な効果と
解説が書かれています。
A
B
B
クラスカードは、聖杯戦争に参加す
る英霊を七つのクラスに分類したも
のを表わすカードです。
ゲ ー ム 中 、クラ ス カ ードと 英 霊
カードは必ずワンセットとして扱わ
れ、
1枚のカードとして扱われます。
A.
名称
そのクラスの名前です。
B.
ステータス
C
左から
“物理攻撃力”
“ 物理防御力”
“魔術攻撃力”
“ 魔術防御力”です。
それぞれ、そのクラスの物理的な
攻撃力と防御力、魔術的な攻撃力と
D
防御力を意味します。
C.
クラススキル
そのクラスが保有するスキル(テキ
スト以外の効果)
が書かれています。
D.
テキスト
そのクラスが固有にもつ特殊な効果と解説が書かれています。
効果の中には、
英霊
がそのクラスへの適性をもたないと使用できない効果が存在することもあります。
そうした効果には、
テキストの最初に「クラス適性」のアイコンが描かれています。
【常時】
と書かれているテキストは、
「テキストを無効化する」という意味の効果に
よっても打ち消されません。
礼装カード
A
(全27種)
礼装カードはサーヴァントに付随する形
で場に置かれるカードで、さまざまな形
でサーヴァントを強化します。
礼装カードは原則として常に効果を発
揮しているか、
さもなければ効果を発揮
しても失われないカードです。
A.
名称
その礼装カードの名前です。
B.
テキスト
その礼装カードが固有にもつ特殊な効
果と解説が書かれています。
【常時】
と書かれているテキストは、
「テ
キストを無効化する」という意味の効果
によっても打ち消されません。
C.
礼装スキル
その礼装カードが保有するスキル
(テキ
スト以外の効果)
が書かれています。
B
C
※サーヴァントのステータス追 加 効果で+4+2+4+2といった表 記の場 合→ +4/+2 /+4/+2と分割
カードの状態
リバース
状態
カードを 伏 せ て
裏返しにしている
状態です。
リバ ース状 態 の
カードは、
【 常時】
の効果を含むす
べてのテキストを
使用できません。
され、
それぞれ、
「物理攻撃 +4/物理防御+2/魔術攻撃 +4/魔術防御+2」
といった効果になります。
各カードはゲーム中、以下の4種類の状態のいずれかにあり、置き方によって区別されます。
デンジャー状態
サーヴァントにのみ
存 在 する状 態 で、
カードが マスター
から見て上側が手
前に来ている状
態。
襲 撃 を 行 なう
こと が で き ず 、
迎
撃 の み 行なうこと
が できます。
また、
そ のテキスト欄に書
かれている効果を使 用できません。
た
だし【
、常 時】
の効果を除きます。
コストの見方
ダウン状態
サーヴァントにのみ存在する状態で、
カード
がマスターから見て、
横に倒れている状態。
襲撃を行なうことができず、迎撃のみ行な
うことができます。また、そのテキスト欄に
書かれている効果を使用することができま
す。礼装カード
が 場 に ある時
そ の 礼 装カー
ドの【 常 時 】以
外 の 効 果を 使
用できません。
ライズ状態
そ の カ ードが 、マ ス
ターから見て下側が
手前に来ている状態
です。
サ ーヴァントであ れ
ば、襲撃を行なうこと
ができ、そのテキスト
欄に書かれている効
果を使用することができます。
礼装カードであれば、その礼装の効果を
使用することができます。
テキストの効果やスキルには、使用する際にコストが指定されているものがあります。これを支払えないと、
その効果やスキルは使用できません。コストには以下のようなものが存在します。
T
:このカードをダウン状態にします。
D
(数字)
:サイコロをひとつ振り、数字と同じ出目ならその効果やスキルが起動します。
数字は複数設定されていることもあり、たとえば とあれば、サイコロを振って
1か2であればその効果が起動します。
R
(数字)
:数字の枚数だけ、自分の(ダウン状態で
ない)
カードをダウン状態にします。
E
(数字)
:数字の枚数だけ、自分の手札を捨て札にします。
※複数のコストが設定されている場合、左から順番に支払ってください。たとえば とあれば、
まずサイコロを振って
1か2が出るかどうかを確認し、
1か2が出たら2枚のカードをダウン状態にします。
130
1.
カードの準備
Rule Manual
すべての参加者︵マスター︶は円状になって
テーブルに座ってください。着席したら以下の
順番で準備を行ないます。
①アクテ ィ ブ マ ス タ ー の 決 定
マスターたち の宴
のサーヴァントのステータスになります。たとえば、
【アルトリア
(ステータス:3/3/1/5)である場合、ステータスは9/8/4/8と
して扱われます。
また、スキルやテキストも2つのカードのものを使用することが
できます。
テキスト内には、サーヴァントのクラスのアイコンが
◆サーヴァントのクラスによる適性
それが効果の前に書かれているならサーヴァントがそのクラス
書かれているものがあります。
でないと使えない効果であることを意味し、文中に書かれてい
るならそのクラスに対しては効果が変化したり、そのクラスに
スカードを引いていきます。引いたクラスカー
合するクラスカードを選んで遊ぶとよいでしょ
にこだわるなら、英霊カードを引いた時点で適
たとえば、原作ではアルトリアならセイバー、
ハサンならアサシンとして現界します。これら
して決めても構いません。
コロを振って、最初のアクティブマスターを決め
凛 そういうことよ。じゃあ、まずは全員でサイ
のか、カードを引くまでわからないわけか。
士郎 なるほど。自分のサーヴァントが何になる
いけど、今回はランダムに決めていくわよ。
合意があれば、英霊やクラスを自由に決めてもい
凛 何を勝手なこと言ってるのよ。参加者全員の
バーを従えるのは、この僕だけどね。
慎二 その通り。まあ、最優のクラスであるセイ
組み合わせによって決まるのよ。
のサーヴァントは、英霊カードとクラスカードの
凛 まずは、自分のサーヴァントの決定ね。自分
士郎 それで、何から始めればいいんだ?
時計回りで、士郎、凛、慎二の順に卓につく。
を引いたから、これでいいや。
士郎 いや、俺はせっかくアルトリアとセイバー
くんは、クラスカードを交換する?
凛 なるほど⋮⋮。私はこのままでいいわ。衛宮
ンを捨てて、余ったライダーをいただこうか。
慎二 くっ、仕方がない⋮⋮。僕は引いたアサシ
の組み合わせが悪いなら、交換するもの手ね。
クラスは全員に知られちゃうけど、英霊とクラス
の。交換はみんなの前でやるからサーヴァントの
かなかったクラスカードと交換することができる
るわよ。自分の引いたクラスカードをみんなが引
凛 一応、クラスカードだけなら引き直しができ
慎二。でも、もう決まっちゃったんだろ?
士郎 ⋮⋮だいぶ引きが悪かったみたいだな、
英霊カードが残っているなら、その英霊カード
はプレイシートの外に置いておきます。
③クラス カ ー ド の 決 定
全員の英霊カードが決まったなら、次に再び
最初のアクティブマスターから時計回りにクラ
④クラス カ ー ド の 引 き 直 し
あるいは両方を、カードを引くのではなく相談
参加者全員の合意が得られた場合、英霊カー
ドの決定およびクラスカードの決定のいずれか
※選択ルール
ヤーに手札を開示することはできません。
ドは英霊カード同様に他プレイヤーに見せず、
う︵ただしその場合クラスカードが不足します
凛 ちょっ! 自分のサーヴァントは言っちゃダ
ます。全員が英霊カードを引き終わって、まだ
リバース状態で伏せておきます。
ので、2セット以上の購入をおすすめします︶
。
るわ。アクティブマスターに決まった人から時計
慎二 おかしい⋮⋮こんなことは認められない!
カードを引き終わる。しかし⋮⋮。
士郎、凛、慎二の順番で、全員が英霊・クラス
スターというわけか。じゃあ、俺から⋮⋮。
(H-001)
】
(ステータス:6/5/3/3)が【セイバー(C-001)
】
メ! 誰にも見せないようにカードを伏せて!
士郎 あ、そうなのか。悪い悪い。
②サーヴァント決定!
クラスカードと英霊カードのステータスの合計が、最終的な自分
先権はアクティブマスターの前の順番だった者
あり、そこから反時計回りに順番にクラスカー
︵つまり最後に英霊カードを引いたマスター︶に
ドの交換を行なってください。
そうした上で、まだクラスカードが残ってい
るなら、英霊カードと同じようにプレイシート
の外に置きます。
⑤カードのセット
アクティブマスターは山札から1枚ずつ手札
が4枚になるまでカードを引いていきます。同
引いて組み合わせることで、自分のサーヴァントを決定し
回りにカードを引いていくの。⋮⋮せーのっ!
全員がクラスカードを引き終わった段階で、
残ったクラスカードを開示します。ここで自分
のみ効果があることを意味します。
アクティブマスターとは、プレイの中心とな
る親プレイヤーのことです。プレイ中に変化し
えればよいでしょう。
ていきます。処理の目安、くらいに思ってもら
引いた英霊カードが何かは、この段階では他プ
じように、他のプレイヤーも反時計回りに手札
⑥手札のセット
し、山札の場所に置いてください。
そしてアクティブマスターは、礼装カードと
シーンカードをよくシャッフルして裏返しに
〝サーヴァントの座〟に置きます。
全員の英霊カードとクラスカードがそろった
なら、その2枚をセットにして裏返した状態で
ターとなります︵同じ出目どうしの場合は振り
全員がサイコロをひとつ振り、その出目がい
ちばん大きかったものが最初のアクティブマス
直すこと︶
。以降、その最初のアクティブマスタ
ーから時計回りにカードの準備を行ないます。
②英霊カ ー ド の 決 定
レイヤーに開示せず、自分の手元にリバース状
を4枚になるまで引いてください。手札はプレ
最初のアクティブマスターとなった者は、裏
返しの状態の英霊カードから1枚を引きます。
態で伏せておいてください。
ます。
2枚のカードは、
ゲーム中ではひとつとして扱います。
凛 まったく、先が思いやられるわね⋮⋮。
イヤーだけが見ることができます。他のプレイ
各プレイヤーは、クラスカードと英霊カードをランダムに
サイコロを振った結果、士郎が6でトップに。
次にアクティブマスターから時計回りに、マ
スター全員が英霊カードを1枚ずつ引いていき
サーヴァントの決定
Choose
the
Servant
Column
士郎 高い目を出した俺が、最初のアクティブマ
クラスカードを残ったクラスカード中にあるも
の引いたクラスカードに不満のあるマスターは、
のと交換しても構いません。この交換の際、優
131
Royal
Ace
Fate
◆ターンについて
に置ける礼装カードの最大数を増やすことがで
また、リバース状態で礼装カードやシーンカー
ド を 置 く こ と に よ っ て、
〝サーヴァントの座〟
札に戻すことはできません。
れを︻サーヴァントの開示︼と呼びます。
あなたのサーヴァントがリバース状態の場
合、自らカードを表にすることができます。こ
ることを選ぶこともできます︶
。 た だ し︻ サ ー
132
▼サーヴァントの開示
ターンは個々のマスターが行なう1回の行動
のことを指します。最初のマスターのターンが
きます。リバース状態で置かれたカード1枚に
〝サーヴァントの座〟に全員のサーヴァント
が置かれ、手札が4枚になったら、ゲームの開
始となります。
終わったら、次のマスターのターンへと移るこ
を山札から引き、手札に加えることができます
とになります。
つき、追加で礼装カードをもう1枚〝サーヴァ
以降、ゲームは〝フェイズ〟と〝ターン〟と
いう区切りで管理されます。
ントの座〟
に置くことができるようになります。
であり、どの英霊であるかをすべて同時に開示
︵2枚同時、つまりサーヴァントがどのクラス
︻サーヴァントの開示︼を行なった場合、即座
に開示したカード1枚につき2枚までのカード
リバース状態で置かれたカードのテキストは
◆フェイ ズ に つ い て
そして1回のターンは複数の〝ステップ〟に
分かれています。ステップの進行は以下のとお
しても構いません。この場合、最大4枚までの
一切使用できず、コストとしても使用できず、
また回収することもできません。
りです。
してカードを引き、しかる後にもう1枚開示す
フェイズとは、すべてのマスターが一通りの
行動を行ない、一巡するまでの間を指します。
ヴ ァ ン ト の 開 示 ︼を 行 な っ た 場 合、
〝襲撃〟を
カードを引くことができます。また、1枚開示
いずれの場合でも、1回の︻礼装カードの配
置︼で置けるカードの枚数は1枚までです。
宣言することはできません。④遭遇戦ステップ
①ライズステップ
ターンが始まって最初に発生するのが、ライ
ズステップです。
︻礼装カードの配置︼を行なった場合、
〝襲撃〟
を宣言することはできません。④遭遇戦ステッ
最初のアクティブマスターが行動︵後述のター
ン︶ を 終 え、 次にアクティブマスターに手 番 が
回ってくるまでがフェイズです。 アクティブマス
ター はフェイ ズの終 了 を 告 げ、 アクティブマス
プが発生します。礼装カードの配備を行っても
手番のマスターのターンを終える。手札が5枚以上になっている場合は、4枚
になるまでカードを捨てます。
っても、
︻礼装カードの配置︼は可能です。
⑥ 終了ステップ
ライズステップでは、そのマスターの持つダウ
ン状態のカードすべてがライズ状態になります。
③ 儀式ステップ
ターコインを右隣のプレイヤーに渡してくださ
手番のマスターは、山札からカードを1枚引き手札に加えます。
い。この時、
〝コインを受け取ったプレイヤー〟は、
② ドローステップ
が発生します。
︻サーヴァントの開示︼を行な
手番のマスターの持つダウン状態のカードすべてがライズ状態になります。
︻サーヴァントの開示︼は可能です。
サーヴァント1体を指定して”襲撃”を宣言すると発生します
(遭遇戦で発生することもあります)。
②ドローステップ
⑤ 戦闘ステップ
による魔力の枯渇を表現しています。この際に
① ライズステップ
1枚の魔力コインを失います。これは聖杯戦争
③儀式ステップで、
「礼装カードの配置」
「サーヴァントの開示」
を行なった場合のみ発生。マスターはサイコロをひとつ振り、1が
出たら強制的に⑤戦闘ステップに移行します。
2∼6だった場合は、
⑤戦闘ステップを飛ばして⑥終了フェイズに移行します。
次に発生するのがドローステップです。
④ 遭遇戦ステップ
デンジャー状態のサーヴァントがいれば、ダウ
以上を行なわず、
”
襲撃”
を宣言した場合は⑤戦闘ステップに移行します。
ここでマスターは山札からカードを1枚引い
て手札に加えます。
③儀式ステップ
儀式ステップでは、以下のことを行なえます。
・礼装カードの配置
(1ターンに1枚まで)
・サーヴァントの開示:自分の英霊カードまたはクラスカードがリバース
状 態 の 場 合 、1枚 を 表 に す る こ と で 、即 座 に 山 札 か ら カ ード を
2枚引き手札に加える。
ン状態となります。
終わるだけです。前のアクティブマスターのター
そして3番目が儀式ステップです。
なお、 アクティブマスター が 移 行しても、 彼
のターンは終 了しません。 あくまでフェイ ズが
ターンを行ない、 全 員の行 動を終えて新しいア
ンが 終 了した 後、 新しいアクティブマスター が
ヴァントの開示﹂を行なうことができます。
できます。そして、
﹁礼装カードの配置﹂
﹁サー
儀式ステップには、タイミングが﹁儀式ステッ
プ﹂であるカードのテキストを適用することが
ゲーム第一ターンに限り、アクティブマスター
コインの移行は発生しません。 第一ターンのアク
▼礼装カードの配置 たびアクティブマスターコインが移動します。
ティブマスター から 全 員 がターンを 終え、 ふた
〝サーヴァントの座〟に
儀式ステップでは、
礼装カードを置くことができます。これを︻礼
クティブマスターの手番が回ってきたとき、ふた
たび第一ターンアクティブマスターの手 番になっ
てはじめて、アクティブマスターが移行します。
装カードの配置︼と呼びます。
原則としてライズ状態となります。
〝サーヴァ
〝サーヴァントの座〟
に置かれた礼装カードは、
ントの座〟に置くことのできる礼装カードは初
期状態では4枚までです。
捨て札にして、 そこに新しい礼装カードを置い
この時、 礼装カードを配置する代わりに、す
でに〝サーヴァントの座〟にある礼装カードを
ても構いません。一度配置した礼装カードを手
ターンの流れ
Turn
Rule Manual
2.
ゲームの進行
Royal
Ace
Fate
2.
ゲームの進行
Rule Manual
何らかのカードの効果によって襲撃対象が決
定されている場合でも、遭遇戦の対象はランダ
Aが二度目の手番⑦を終え、Bにターンが移るときに
アクティブマスターはCに移動し3フェイズ目に移る
凛 OK。礼装カードを置いたターンは、自分か
手札から礼装カード︻衛宮邸︼を置こうかな。
士郎
﹁ほかのマスターに襲撃を仕掛ける﹂
のどちらかね。
凛 大ざっぱに言うと、
﹁礼装カードを置くか﹂
、
士郎 自分のターンには、何ができるんだ?
順番でターンが回ってくるのよ。
ティブマスターの移動が発生するわ。アクティブ
凛 その前に、ここで1フェイズ目が終わりアク
士郎 じゃあ、また俺のターンか。
ロを振り⋮⋮遭遇戦はなし。
私は︻エミヤ/アーチャー︼よ! そして礼
装カード︻宝石剣ゼルレッチ︼を置いて、サイコ
自分の英霊とクラスを両方開示して4枚ドロー!
凛 私のターン。手札が悪いので仕方ない、私は
サイコロを振り⋮⋮遭遇戦はなしだ。
手札を増やしたのね。意外とやるじゃない。
ら襲撃を仕掛けることができないけど、代わりに
マスターコインを間桐くんに移してターンを開始
慎二 くっくっく。余裕ぶっていられるのも今の
▼遭遇戦 の 場 合
﹁遭遇戦﹂
が発生する可能性があるの。衛宮くん、
してね。ちなみにここから、アクティブマスター
全員4枚の手札を持ち、1フェイズ目が開始。
遭遇戦の場合、〝襲撃〟を行なう対象はラン
ダムに決定します。手番プレイヤーの左隣から
サイコロをひとつ振ってみてくれる?
が回ってきた人は1点のダメージを受けるわよ。
うちだ。僕は礼装カード︻心の闇︼を置く。そして
時計回りに座っているプレイヤーを1、2、3、
士郎 ん、こうか?︵サイコロを振る・出目3︶
凛 まずは最初のアクティブマスターである衛宮
4、5、6とし、サイコロをひとつ振ってくださ
凛 もし1が出ていれば、誰かと戦闘が起こって
照してください。
細は、後述の﹁3.戦闘フェイズの進行﹂を参
かは、襲撃側が選択します。戦闘についての詳
い︵プレイヤーの人数が7人以下の場合、存在
慎二 ぐっ! 何もしてないのに魔力が減った!
士郎 時が過ぎるだけで、どんどん魔力が減る
たとえば、プレイヤーが5人なら、隣に座って
なるほど。よくわからないから、最初は
しないプレイヤーの目が出たら振り直しです。
いたんだけど、どうやら大丈夫だったみたいね。
くんから始まって、反時計回りに間桐くん、私の
ライダーと知られているから、さっさと開示して
凛 ふーん。間桐くんのサーヴァントは最初から
の開示﹂を行なう! サーヴァントのクラスを
全員に公開し、山札から2枚追加でドローだ!
2フェイズ目
④遭遇戦 ス テ ッ プ
ムに決定されます。
撃側、襲撃を受けた側のプレイヤーが襲撃側と
⑥
C
⑤
アクティブ
マスター
③儀式ステップで︻礼装カードの配置︼︻サ
ーヴァントの開示︼を行なっていた場合にのみ
して処理を行ないます︵攻守が逆転した形にな
A
④
⑦
︼は本来襲撃
また、︻佐々木小次郎 (H-014)
を行なえませんが、遭遇戦は発生します。この
この描かれた面です︶が出た場合、不運な偶然
ります︶。
アクティブマスターはBに移動するが、Aの
手番は終わらないので、Aからスタートする
B
発生するステップです。行なっていない場合は
によって他のマスターとの遭遇戦が発生します。
⑥ 終了ステップ
いことに注意しよう。
マスターたち の宴
スター」=フェイズの最初に行動するマスター、とならな
③序盤戦は穏やかに
ふたたびAの手番が回ってきたら、
その段階
でアクティブマスターがBに移動する
C
③
アクティブ
マスター
B
このステップを飛ばします。
遭遇戦が発生した場合、手番プレイヤーを襲
撃側と扱い⑤戦闘ステップに移行します。サイ
1フェイズ目
最初のアクティブマスターである
Aの手番からゲームスタート
A
①
②
3人のプレイヤー
がそれぞれの
ターンを行なう
手番プレイヤーはサイコロを1個振り、〝1〟 場合、襲撃対象を決定した後、手番プレイヤー
の目︵そうです、この世界の創造者、奈須きの ︵ 佐 々 木 小 次 郎 を コ ン ト ロ ー ル し て い る ︶ が 迎
コロの目が2∼6だった場合は、⑤戦闘ステッ
最後が終了ステップです。
本ゲームの序盤における「フェイズ」と「アクティブマス
わけか。これは、呑気にしてられないな⋮⋮。
ります。
終了ステップを終えたならば、そのマスター
のターンは終わり、次のマスターのターンとな
にします。捨てるカードは自分で選べます。
ここでマスターは自分の手札が5枚以上とな
っているなら、4枚になるまでカードを捨て札
プは発生せず、⑥終了フェイズに移ります。
⑤戦闘ス テ ッ プ
5番目のステップが戦闘ステップです。③儀
式ステップで︻礼装カードの配置︼︻サーヴァ
ントの開示︼を行なわず、〝襲撃〟を宣言した
場合、このステップが発生します。 ③儀式ス
テップで︻礼装カードの配置︼︻サーヴァント
の開示︼を行なっていた場合、遭遇戦が発生し
なければ戦闘ステップが行なわれないことに注
意してください。
ター」の流れについて図解する。必ずしも「アクティブマ
士郎 危なかったな。これでターン終了だ。
〝 襲 撃 〟 と は、 他 の サ ー ヴ ァ ン ト に 対 し て 自
発的に戦闘を挑むことです。誰に襲撃を行なう
フェイズとアクティブマスターの移動
Phase
&
Move
Column
慎二 次は僕のターンだ。僕は、
﹁サーヴァント
いるプレイヤーは1∼4ですから、5と6なら
振り直してください︶。その目が出たプレイヤ
ーに襲撃を行ないます。
133
Royal
Ace
Fate
戦闘は、いずれかのマスターが自分のターン
の 戦 闘 フ ェ イ ズ に〝 襲 撃 〟 を 行 な っ た 場 合 に
発生します。
そして〝襲撃〟を受けた側のサーヴァントは、
〝迎撃〟を行なうこととなります。
この襲撃を行なったサーヴァントを襲撃側、
迎撃を行なったサーヴァントを迎撃側と呼びます。
どちらかのステータスが変化した場合、攻撃手
段を変更しても構いません。
④襲撃側ダメージ判定プロセス
続いて襲撃側ダメージ判定プロセスを行ない
ます。襲撃側が選択した攻撃手段に対する迎撃
側の防御力を確認してください。
防 御 力以 上であった場 合、襲 撃側は迎 撃 側にダ
物理攻撃であれば物理防御、魔術攻撃であれ
ば魔術防御となり、襲撃側の攻撃力が迎撃側の
力と防御力の差がダメージとなります。たとえ
メージを与えたことになります。この時、攻 撃
ゲーム全体の進行がフェイズとターンで管理
されるように、戦闘は〝プロセス〟という区切
りで管理されます。プロセスの進行は以下のと
が同点あれば、迎撃側はダメージを1受けます。
なります。ただし例外があり、攻撃力と防御力
ば攻撃力が6で防御力が4なら、ダメージは2と
おりです。
①開示プ ロ セ ス
つスキル[先制]を持っているのなら、続く⑤
ません。この時、襲撃側がダメージを与え、か
攻撃力が防御力未満なら、ダメージは与えられ
戦闘はまず開示プロセスから始まります。
こ の タ イ ミ ン グ で、 襲 撃 側 も 迎 撃 側 も サ ー
ヴァントがリバース状態であった場合は表を向
次に交戦プロセスとなります。
次に迎撃プロセスとなります。迎撃側が襲撃側
の攻撃で魔力コインが0になるようなダメージを
⑤迎撃プロセス
ません。
⑥のプロセス︵つまり迎撃側の反撃︶は行われ
いた状態となります。つまり自分の正体を隠し
たまま戦闘はできません。
ここで特殊なシーンカードや礼装カード、サー
ヴァントの効果が使用されない限り、〝交戦が成立〟
受けていたとしても︵ 詳 細は後 述 ︶
、
[ 先 制 ]が
②交戦プ ロ セ ス
して次のプロセスに移ります。
発動していない限り迎撃プロセスは行なわれます。
ここで迎撃側は襲撃側と同様に、物理攻撃で
攻撃するか、
魔術攻撃で攻撃するかを選択します。
一度交戦が成立した場合、その後のプロセスで
サ ーヴァント が 襲 撃 不 可 能な 状 態になっても 交
戦は継続されます
︵デンジャー状態になる、
など︶
。
としてのステータスを算出します。この際、お
選択が終了したならば、クラスカードと英霊
カードのステータスを合計して、サーヴァント
よいでしょう。
プレイヤーの物理・魔術の防御力を確認すると
ここで襲撃側はまず、物理攻撃で攻撃するか、
魔術攻撃で攻撃するかを選択します。迎撃側の
続いて襲撃プロセスが発生します。
るだけでは聖杯戦争に勝つことは難しいのです。
撃側が不利なので注意してください。待ってい
より低ければ、ダメージは与えられません。迎
は④と同じです。攻撃力が防御力と同じかそれ
メージを与えたことになります。ダメージの算出
防 御 力よりも大きければ、迎 撃 側は襲 撃 側にダ
と防御力を確認し、迎撃側の攻撃力が襲撃側の
④と同様に、迎撃側のダメージ判定プロセス
を行ないます。襲撃側と同じようにして攻撃力
⑥迎撃側ダメージ判定プロセス
残りの処理は、③襲撃プロセスと同じです。
互いのプレイヤーは礼装カードやシーンカード
③襲撃プ ロ セ ス
の効果を︵使用できるならば︶使用できます。
戦闘フェイズの流れ
① 開示プロセス
参戦するサーヴァントの確認。
リバース状態の場合は表向き状態に
② 交戦プロセス
タイミング「交戦プロセス」の効果を使用できる
(「代理戦闘」など)
③ 襲撃プロセス
襲撃側の攻撃方法を決定する
(物理or魔術)
④ 襲撃側ダメージ判定プロセス
⑤ 迎撃プロセス
迎撃側の攻撃方法を決定する
(物理or魔術)
⑥ 迎撃側ダメージ判定プロセス
たとき、マスターであるプレイヤーは即座に
コインの数がプレイヤーの手札の枚数を超え
⑦ 損害プロセス
お互いに、
ダメージの値と同じだけの魔力コインを失なう
⑧ 撤退プロセス
ダメージを受けたサーヴァントはダウン状態になる
バトル終了
します。
が死亡状態でもゲームに参加することができ
ます。すでに死亡状態のプレイヤーは、それ以
状態のプレイヤーは令呪を使用できません。
上死亡状態を受けることがありません。死亡
︶
﹂
﹁ バーサーカー︵ C-005
枯 渇コインは、
によってサーヴァントに配置されるものです。
たとき、マスターであるプレイヤーは即座に
コインの数がプレイヤーの手札の枚数を超え
してください。
﹁ 暗 殺コイン ﹂
死 亡 状 態 の プ レ イ ヤ ー は サ ー ヴ ァン ト が ﹁ 暗 殺コイン ﹂と 同 様 で す が、
聖杯に吸収された場合と同様、ゲームに敗北 とは別のものなので、別々に数えるよう注意
はありません!︶
。これを死亡状態と呼びます。 死亡した状態になります。ルール上の処理は
プレイヤーであるあなたが実際に死ぬわけで
死亡した状態になります︵もののたとえです。
迎撃側のダメージを決定する
(攻撃=防御の場合、
ダメージ0)
︼のように[単独
ただし、︻アーチャー (C-002)
行動]のスキルをもっている場合は、プレイヤー
襲撃側のダメージを確定させる
(攻撃=防御の場合、
ダメージ1)
︶
︼の効
暗 殺コインは︻アサシン︵ C-003
果などによってサーヴァントに配置されます。 ●枯渇コイン
暗殺コインはサーヴァントではなく、マス
ターに迫る脅威を表わしたものです。
●暗殺コイン
特殊な敗北条件について
Battle
Phase
Rule Manual
3.
戦闘フェイズの進行
Royal
Ace
Fate
134
⑦損害プ ロ セ ス
そして損害プロセスに入ります。
こ の 際、 も し も 相 討 ち で は な く 一 方 的 に ダ
メージを受けたのであれば、ダメージを与えた
側のマスターはダメージを受けた側のマスター
ができます︵ダメージを受けた側のマスターが
の手札から、ランダムにカードを1枚得ること
裏返しに手札を見せ、与えた側のプレイヤーが
互いのダメージ判定プロセスを経て、襲撃側
と迎撃側のどちらがダメージを受けたかを確認
してください。双方ともにダメージを受けたの
マスターたち の宴
④いざ、
戦闘開始!
そして時が進み、迎えた3フェイズ目。今まで穏
果[騎英の手綱]を発動! 攻撃力を3点アップ
させ に! これでダメージは7点!
士郎 ぐっ、魔力コインは5点しかないから、こ
のままだと負けちまうじゃないか⋮⋮。
凛 落ち着いて、
衛宮くん。こんなときは
﹁
︻起動︼
げる方法を考えるのよ。
の効果とかを使って、サーヴァントの防御力を上
︵いつでも︶
﹂
﹁
︻起動︼
︵ダメージ判定プロセス︶
﹂
士郎 なるほど。できれば︻アルトリア︼の[約
であれば、相討ちとなり、ダメージは同時に互
やかだったゲームが、ついに動き出す!
けてやろうか⋮⋮。僕は、衛宮のサーヴァントに
装カードは2枚だから、コストが足りないな。
選んで引いてください︶
。
襲撃を宣言する!
凛 そんなときは令呪を使えばいいのよ。令呪効
いに適用されます。
士郎 何だって! それじゃあ、戦闘か?
凛 そうね。戦闘フェイズに突入するわ。まず最
果の中には、コストを無視してサーヴァントのテ
慎二 よし、準備は整った。では、そろそろ仕掛
初に、お互いのサーヴァントの正体を発表しても
キスト効果をひとつ発動できるものがあるのよ。
撤退プロセスが終わると戦闘ステップは終了
します。
らえるかしら。
こうしてターンとフェイズを 繰り返し、 最 終
的にサーヴァントを残しているマスターがひとり
となったら、 聖 杯 が 出 現し、 そのマスター を 勝
束された勝利の剣]を使いたいけど、俺の場の礼
慎二 僕はまだ英霊カードのほうを公開していな
士郎 そうか! じゃあ、令呪をひとつ使って、
[約束された勝利の剣]を発動! もろもろ計算
して⋮⋮︻アルトリア/セイバー︼の能力値は、
●勝利条件
かったが⋮⋮︻メデューサ/ライダー︼だ。能力
[ / /9/ ]になる!
ダメージを受けたサーヴァントは、魔力コイ
ン置き場からダメージの数だけ魔力コインを取
り去ります。
結果として、魔力コイン置き場のコインがす
べてなくなったらサーヴァントは聖杯に吸収さ
士郎 俺は︻アルトリア/セイバー︼だ。能力値
か。まさか、これで仕留め損なうとは⋮⋮。
慎二 何だと こちらの攻撃力 に対して、衛
宮のサーヴァントの防御力は 。ダメージは3点
14
れ、そのマスターはゲーム︵聖杯戦争︶から脱
者として聖杯戦争
︵1回のゲーム︶
は終了します。
は、カードの左から[9/8/4/8]だな。
戦ステップに移るわ。ここでは﹁代理戦闘﹂を宣
士郎 じゃあ、3点のダメージで確定して、今度
値はカードの左から[9/7/6/6]
。
︱︱もしも最後のサーヴァントどうしの戦闘
が相討ちで終わったなら、勝者無しでの聖杯戦
言できたり、タイミングが交戦フェイズのテキス
凛 お互いのサーヴァントを確認したら、次は交
ト効果を使用できるけど⋮⋮。特に使用する効果
は迎撃側、俺の反撃だ! こちらも物理攻撃を宣
言するぞ。攻撃力は だ!
11
慎二 それだけで終わると思うな! ライダーは
襲撃を行なった時に[騎乗]が発動し攻撃力が2
御力は8だから、ダメージは1点か。
の攻撃力は9で、
︻アルトリア/セイバー︼の防
士郎 了解。物理だと︻メデューサ/ライダー︼
衛宮くらい簡単に潰せるからな! では、襲撃側
の攻撃に移るぞ。俺は、物理攻撃を宣言!
カード︻タイガー道場︼を使用。これで、0にな
慎二 ふざけるな! そんなことが許されるはず
ないだろ! 仕方がない⋮⋮。ここはダメージを
7点で確定させ、損害プロセスに手札からシーン
討ちにあっちゃったわね。カッコわる。
凛 そうね。自分から襲撃したのに、見事に返り
点のダメージを受けてしまうのか⋮⋮?
慎二 ⋮⋮あれ? 僕のサーヴァントの物理防御
は7しかないから、もしかして、このままだと7
14
点上昇するので、攻撃力は になる。さらに交戦
慎二 同じく。姑息な手段に頼らなくても、今の
士郎 ああ、俺は何もないよ。
とかはないわね?
!? 11
落して敗北したものとします。
14
11
⑧撤退プ ロ セ ス
ステータスではなく、
「代理戦闘」をさせる者のデータを参照します。
争終了となります。
代理戦闘を宣言
「 王 の 軍 勢 」の ス テ ー タ ス
(7/8/7/4)
を使用して戦闘を行な
イスカンダルは自身がスキ
う。
なお、
ル「カリスマ」をもつため、
「 王の軍
勢」のステータスは11/10/11/6
となる。
(※スキル「カリスマ」については、
後のページを参照)
最後に撤退プロセスです。
何らかの効果によって「代理戦闘」を宣言した場合、サーヴァントの
14
が成立したのでメデューサの[魔眼キュベレイ]
ターンで、誰かに襲撃を仕掛けようかしら。
今の戦いで2人とも消耗したようだし、私も次の
った魔力コインが1点に回復して生き残る!
して、聖杯は誰の手に⋮⋮?︵終わり︶
士郎 何だって! 汚いぞ、遠坂ーー!
こうして、3人の聖杯戦争はまだまだ続く。はた
凛 首の皮一枚でつながったようね⋮⋮。でも、
が発動! 相手のサーヴァントの全能力値をマイ
ナス1するので、今のお前のサーヴァントの防御
士郎 えっ!
力は7。よって、ダメージは4点だ!
11
代理
戦闘
「王の軍勢」が
戦闘に参加!
イスカンダル/ライダーのス
テータスは9/6/7/7だが、
ここで「王の軍勢」のテキス
ト効果を使用すると……。
ダメージを受けたサーヴァントは︵まだ脱落
していないなら︶ダウン状態となります。
例
イスカンダル/
ライダーが
「王の軍勢」
の
効果を使用
3.
戦闘フェイズの進行
Rule Manual
Column
慎二 そしてさらに! 自分の礼装カードを2枚
ダウン状態にして、
︻メデューサ︼のテキスト効
135
「代理戦闘」について
Proxy
Battle
Royal
Ace
Fate
Royal
Ace
Fate
Rule Manual
4.
その他
(令呪・スキル・テキスト効果)
﹁令呪コイン﹂と
その効果について
マスターは、ゲームの最初に3つの﹁令呪コ
イン﹂を持っています。各マスターはいつでも、
自分の令呪コインひとつを取り除くことで、以
下の令呪効果からひとつを選んで適用すること
ができます。令呪効果はそれぞれ重複し、一度
のタイミングで複数回使用することができます。
テキスト効果と
スキルについて
◆テキスト効果の使用タイミング
テキスト効果を使用できるタイミングは、以
下の種類があります。
スキル一覧
交戦プロセスに宣言することで、サーヴァントのス
ことを意味するスキル。
サーヴァントの代わりに戦闘を行なうことができる
代理戦闘
直感
テータスの代わりに、このスキルをもつカードに書か
優れた直感を表わすスキル。特定のテキストやカー
ドの効果を無効化できます。
はすべて適用されます。
サーヴァントが受けているステータスへの修正や効果
れたステータスを使用して戦闘できます。この時、
そのサーヴァントが竜種の因子をもつことを表わす
竜
り去る代わりに、このスキルが礼装カードに由来す
その戦闘でダメージを受けた場合、魔力コインを取
いかなる時でも効果を発揮している
スキル。竜殺しの効果を適用された場合、不利とな
︻常時︼
テキスト効果です。プレイヤーの任意に
︻常時︼
ドを捨て札とし、さらにダメージが1を越えた分だ
場合は、ダメージの量にかかわらず1枚の礼装カー
け、サーヴァントの座に置かれているカードをダウン
このスキルがサーヴァントの効果によるものである
の依り代や顕現であることを表わすスキル。神殺し
神性
の効果を適用された場合、不利となります。
そのサーヴァントが神霊の血を引く、あるいは神霊
る場合はその礼装カードが捨て札となります。
ります。
プレイヤーの任意のタイ
の効果を使用しない、
ということはできません。
︻起動︼︵いつでも︶
ミングで使用することができるテキスト効果で
1.自分の魔力コインをひとつ回復
2.自分のサーヴァントのステータスひとつに
す。
指定された
合は、サーヴァントがデンジャー状態となります︵ダ
状態にします。この時、1枚も捨て札に出来ない場
他者を惹きつける魅力や指揮能力を表わすスキル。
カリスマ
ウンさせられない場合はペナルティはありません︶
。
ダメージを与えた場合、迎撃プロセスおよび迎撃側
先制攻撃を行なうスキル。襲撃の際、先制をもつ襲
先制
ダメージ判定プロセスを飛ばして損害を算出します。
撃側サーヴァントの攻撃力が迎撃側サーヴァントに
原則として、︻ 常時 ︼、︻ 起動 ︼︵いつでも︶を
除いて、 同じタイミングに使用できるテキスト
ただし、双方が先制をもつ場合は、互いにその効果
るテキスト効果です。
タイミング︵フェイズ・プロセス︶で使用でき
︻起動︼︵各フェイズ・プロセス︶
ターン中+︵自分の場に置かれた礼装カードの
枚数分︶
3.自分の場に特殊コインがおかれる効果ひと
つを無効化
4.自分のサーヴァントのテキストひとつの効
ストXのものは使用できない
は1枚のカード︵またはひとつのサーヴァント︶
は発揮されず、通常どおりに戦闘を行ないます
果を、コスト無しで1回使用可能。ただし、コ
5. 自 分 の サ ー ヴ ァ ン ト の ダ ウ ン 状 態 と デ ン
につきひとつまでとなります。 テキストの起動
+2 +1 +2 +1。もし、[代理戦闘]
の効果に
[軍
/
/
/
団 ]が含まれている場 合、修 正は+4 +
/2 +
/4 /
+2に変更されます。
他者を支援する能力を表わすスキル。
このスキルをもつ効果は、そのカード自身には適用す
支援
の効果を使用することができません︵これはダメー
行なう礼装カードなどに対してだけ使用できます。
ることができせん。他のサーヴァントや、代理戦闘を
つサーヴァントが戦闘を行なう際、対戦するプレイ
ジ判定プロセスに使用される常時を除くすべての効
もしひとつのカードが[支援]と[代理戦闘]を両
掃除、
洗濯、
料理などの高い家事能力を表わすスキル。
家事
方もっている場合、その効果による代理戦闘には︵同
お互いに無効化されます。
じカードによる︶支援の効果は適用されません。
キル。このスキル自体には効果はありません。対軍
ズ状態にするカードは、自分のコントロール下にあ
ン状態のカード1枚をライズ状態にできます。ライ
いつでも使用でき、手札を1枚捨てるごとに、ダウ
効果を適用された場合、不利となります。
多数の個体で構成される集団であることを表わすス
軍団
果が含まれます︶
。両者が見切りをもっている場合は、
ヤーはダメージ判定プロセスに使用されるテキスト
攻撃を見切る能力を表わすスキル。このスキルをも
見切り
[代理戦闘]の効果を使用する際、そのステータスに
ジャー状態をライズ状態に変更
ひとつの︻起動︼効果は原則として、1ステッ
プに1回まで使用可能です。
イミングで行えます。
そのものは、 自分の手番でなくても、任意のタ
ただし、﹁4﹂の効果は、﹁ひとつのサーヴァ
ントが同じタイミングに使用できるテキストは
効果は特記がない限り、使用したターンが終
了するまで持続します。
ひとつだけである﹂というルールの影響を受け
るものとします。
タイミングが︻ダメージ判定プロセス︼であ
るテキストは、︻襲撃側ダメージ判定プロセス︼
◆スキルについて
イミングでも使用できます。
︻迎撃側ダメージ判定プロセス︼のいずれのタ
令呪コインがすべてなくなった状態で何らか
のプロセスの終了を迎えた場合、そのマスター
はゲームから脱落し、敗北します。令呪がなく
なった場合聖杯戦争に参加出来なくなりますの
で、[単独行動]のスキルも意味をもちません。
礼装カードには、
クラスカードや英霊カード、
それぞれ固有の名称のスキルを持っているもの
もあります。それぞれの効果の解説は、以下の
一覧を参照してください。
るものでなくても構いません。 ただし、そのカー
ド自身には適用することができません。
136
Fate
Ace
Royal
Rule Manual
FAQ(よくある質問集)
――― 基本ルールについて
?
コストなどでプレイヤーが任意に「X」の数
字を指定する場合、
「0(ゼロ)
」を選択する
側のマスターはダメージを受けた側のマスタ
?
ーの手札から、ランダムにカードを1枚得る
ことができる、というルールがありますが、これは
?
【久宇舞弥(M-012)
】などが持つ「暗殺」の
効果を無効化、とは具体的に何を指していま
すか?
ことはできますか?
ダメージを受けた側のマスターが代理戦闘をしてい
暗殺コインが置かれる何らかの効果を無効化しま
いいえ。Xの数字は、必ず1以上の整数でなけれ
た場合でも発生しますか?
す。コインが置かれるタイミングに割り込んで使用
ばならないものとします。
いいえ、発生しません。
できます。
?
プレイヤーの任意で、自身のサーヴァントや
礼装のもつ常時効果を発動させないことはで
きますか?
?
【葛木宗一郎(M-010)
】など[代理戦闘]
のテキストをもつ礼装カードが、自身の効果
?
【リーゼリット(M-005)
】など、自身がスキ
ルをもっている礼装がありますが、これらの
スキルはサーヴァントに加わるのでしょうか?
いいえ、できません。常時効果は常に発動してい
で戦闘に参加している際、交戦プロセス後に【礼装
サーヴァントと、その礼装カードが [ 代理戦闘 ]を
るものとします。
破壊(S-047)
】などの効果で破壊されたら、その
行なった場合、それぞれに適用されます。
後の戦闘はどのように処理されるのでしょうか?
?
タイミングが「
【起動】
(いつでも)
」の効果は、
対戦相手がいなくなったため、この戦闘が無かっ
条件さえ整えばひとつのプロセスに何度でも
たもとになります。この場合、ダメージや礼装カー
使用することができますか?
ドを捨て札にする効果などは発生しません。
?
【ウェイバー・ベルベット(M-002)
】の[若者
の成長]を使用した直後、何らかの効果で【ウェ
【V-MAX(M-006)
】など、いくつか対象の
指定が明記されていない礼装カードがありま
すが、このような場合は基本的に自身のサーヴァン
トが対象になる、ということで大丈夫でしょうか?
はい、可能です。ただし、同名の効果は対象が同
じなら重複しないことに注意してください。
?
?
代理戦闘がサーヴァントの効果によるもので
はい、その通りです。対象に特記のないカードは、
ある場合は、ダメージの量にかかわらず1枚
自身のサーヴァントを対象とします。
の礼装カードを捨て札にする、とありますが、ダメー
ジが0点だった場合でも、礼装を捨て札にしなけれ
イバー・ベルベット】をライズ状態に戻して、即座にま
ばなりませんか?
た「若者の成長」を起動することは可能ですか?
いいえ、その必要はありません。
?
【ガンド(S-001)
】は、サイコロを振った後
に対象を選んでいいのでしょうか?
はい、そのように処理してください。
いいえ、できません。ひとつの【起動】効果は原則と
して、1ステップに1回までしか使用できないからです。
?
「迎撃側ダメージ判定プロセス」の処理のな
―――
?
カード個別
【ランサー(C-007)
】の「槍技」でドロー
?
【真名開放(S-022)
】
、または令呪の使い方
「4.自分のサーヴァントのテキストひとつの
を行なえるのは、いつのタイミングですか?
効果を、コスト無しで1回使用可能」では、
【アルト
かで、何らかの襲撃側の攻撃力が上がる効果
襲撃が宣言され、その対象が選択された直後とな
リア(H-001)
】の「全て遠き理想郷」などサイコ
が使われた場合、迎撃側に与えられるダメージは上
ります。 その後の交戦プロセスで交戦が何らかの効
ロで特定の目を出さないと起動することができない
がるのでしょうか?
果で不成立になったとしても、襲撃を宣言した時点
効果も、サイコロを振らずに起動できますか?
襲撃側のダメージが確定している場合、変化しま
でカードを引けるのです。
厳密には、それらの効果の「コスト無し」は、サ
イコロを振る効果の後のコストを意味します。つま
せん。
り、サイコロを振って適切な目が出た後に、はじめ
?
【惨劇の記憶(S-020)
】などで一時的に手札
が減少した結果、暗殺コインの数が手札を超
?
【エミヤ(H-002)
】が【キャスター(C-004)
】
になった場合、礼装カードを1ターンに2つ
えた場合、そのマスターは死亡しますか?
置いてから襲撃を宣言することは可能ですか?
はい、なります。ただし、死亡状態が確定する前
はい、可能です。
に割り込んで令呪を使うことはできます。
―――
代理戦闘について
?
て【真名解放】や令呪を使うかどうかのタイミング
が訪れます。
?
【無法なる陣営(S-045)
】が使用されたとき
に、自分のサーヴァントがデンジャー状態だっ
自分の英霊カードが【佐々木小次郎(H-014)】
たり、
【佐々木小次郎 (H-014)】や【王たちの饗宴
だった場合、遭遇戦は発生しますか?
(S-012)】の効果などで、襲撃が行なえない状態
[代理戦闘]で戦闘を行なうキャラクターに、
はい、発生します。発生した場合、襲撃対象を決
になっていることがあります。このような場合、
【セイバー(C-001)
】の「騎乗」など、もと
定した後、手番プレイヤー(佐々木小次郎をコント
【無法なる陣営】の効果はどのように処理されるの
もとのサーヴァントの能力である常時効果は乗りま
ロールしている)が迎撃側、襲撃を受けた側のプレ
すか? また自身のサーヴァントがもつ[先制]
[見
イヤーが襲撃側として処理を行ないます(攻守が逆
襲撃が行なえない場合は、そちらが優先されるも
切り]などのスキルは、代理戦闘をしている場合で
転した形になります)
。
のとして処理します。
?
でしょうか?
も発揮されますか?
いいえ、[代理戦闘 ]中に適用されるサーヴァントの
スキルは、[ カリスマ ]などの[ 代理戦闘 ]に影響する
スキルのみです。代理戦闘を行なうキャラクターが
?
【ハサン・サッバーハ(H-010)
】の「妄想
心音」は、相手に与えたダメージが0点だっ
た場合でも使用できますか?
受けることができる「ステータスへの修正や効果は
いいえ、ダメージを1点以上与えていなければな
すべ て適 用されます 」というのは、
【アゾット 剣
りません。
(M-001)
】のように、
「自身のサーヴァントは+X(あ
るいは−X)を得る」という効果を指しています。
一方的にダメージを受けた場合、ダメージを与えた
?
【王たちの饗宴】が使用されているフェイズ
内では、遭遇戦は発生しますか?
遭遇戦は発生しないものとします。
?
【礼装破壊(S-047)
】などの効果で自分の
礼装が破壊されることになったとき、即座に
【 ハ サ ン・ サッ バ ー ハ 】
【百の貌のハサン
その破壊が確定した礼装を何らかの起動効果を使う
(H-017)
】は、自身がアサシンではなくても
ためのコストにしてもいいのでしょうか?
「気配遮断」を使用できるのでしょうか?
いいえ、
「気配遮断」のスキルは別途確保する必要
があります。
137
?
はい、構いません。