Flashクリエイター能力認定試験 初級 サンプル問題 オブジェクト作成部門

Flashクリエイター能力認定試験
初級 サンプル問題
オブジェクト作成部門
(MX2004/8/CS3 対応版)
【制限時間 90 分】
指示があるまで開いてはいけません。
試験終了後、問題冊子を回収します。
受験会場
受験番号
氏
名
試験問題に記載されている会社名又は製品名は、それぞれ各社の商標又は登録商標です。
なお、試験問題では、® 及び TM を明記していません。
Flash 初級 オブジェクト作成部門
(MX2004/8/CS3 対応版
対応版))
問題1 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題1
“問題1 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) ひよこの頭のオブジェクトを、
ひよこの頭のオブジェクトを、縦横比率を固定して
縦横比率を固定して 50 %に縮小せよ。
(2) ひよこの胴体のオブジェクトを、
ひよこの胴体のオブジェクトを、-60
-60°回転せよ。
°回転せよ。
(3) 2つのオブジェクトを、
2つのオブジェクトを、<仕上りイメージ>を参考にして移動せよ。
<仕上りイメージ>を参考にして移動せよ。
(4) 2つのオブジェクトをグループ化せよ。
<仕上りイメージ>
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問題2 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題2
“問題2 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) 家の本体
家の本体(屋根、
(屋根、ドア以外の部分)
ドア以外の部分)を、
を、最背面へ移動せよ。
最背面へ移動せよ。
(2) 家の本体と屋根を以下の通り整列せよ。
・ ステージを基準に整列 / 分布 :OFF
・ 整列
: 右揃え、
右揃え、上揃え
上揃え
(3)
<仕上りイメージ>を参考にして、ドアを移動せよ。
<仕上りイメージ>を参考にして、
ドアを移動せよ。
(4)
3つのオブジェクトをグループ化せよ。
(5) グループ化したオブジェクトの中心点を、
グループ化したオブジェクトの中心点を、<仕上りイメージ>を参考にし
<仕上りイメージ>を参考にし
て、オブジェクトの左上に移動せよ。
て、
オブジェクトの左上に移動せよ。
<仕 上り イメ ージ >
図は、グループ化したオブジェクトの中心点を
図は、
グループ化したオブジェクトの中心点を
分かりやすくするため、グループ化したオブ
分かりやすくするため、
グループ化したオブ
ジェクトを選択した状態である。
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問題3 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題3
“問題3 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) スーツケースの取っ手
<仕上りイメージ>を参考にして、以下の設定で楕円を描画せよ。
<仕上りイメージ>を参考にして、
以下の設定で楕円を描画せよ。
・ 線のカラー
・ 線の太さ
・ 線のスタイル
・ 塗りのカラー
:オレンジ
オレンジ(#
(# FF9933
FF9933)
)
:6 p t
: 実線
: なし
(2) スーツケースの本体
<仕上りイメージ>を参考にして、以下の設定で矩形を描画せよ。
<仕上りイメージ>を参考にして、
以下の設定で矩形を描画せよ。
・ 角丸の半径
・ 線のカラー
・ 線の太さ
・ 線のスタイル
:1 5 ポイント
:オレンジ
オレンジ(#
(# FF9933
FF9933)
)
:6 p t
: 実線
・ 塗りのカラー
:薄いオレンジ
薄いオレンジ(#
(# FFCC66
FFCC66)
)
(3) スーツケースの車輪
<仕上りイメージ>を参考にして、以下の設定で円を2つ描画せよ。
<仕上りイメージ>を参考にして、
以下の設定で円を2つ描画せよ。
・線のカラー
・塗りのカラー
:なし
:オレンジ
オレンジ(#
(# FF9933
FF9933)
)
(4) <仕上りイメージ>を参考にして、(1)、(2)、(3)
(3)で作成したオブジェク
で作成したオブジェク
トを移動し、配置せよ。
トを移動し、
配置せよ。その際、
その際、スーツケースの本体で、
スーツケースの本体で、取っ手の楕円の下
取っ手の楕円の下
半分を隠すように配置せよ。
<仕上りイメージ>
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問題4 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題4
“問題4 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) 豆の描画
以下の設定で楕円を描画し、<仕上りイメージ>を参考にして上側の3つの
以下の設定で楕円を描画し、
<仕上りイメージ>を参考にして上側の3つの
アンカーポイントを調整せよ。
・ 線のカラー
・ 線の太さ
・ 線のスタイル
・ 塗りのカラー
:緑(#009900
#009900)
)
:5 p t
: 実線
:黄緑
黄緑(
(#00FF00
#00FF00)
)
(2)豆の光沢の描画
<仕上りイメージ>を参考にして、ブラシツールを使用して以下の設定で曲
<仕上りイメージ>を参考にして、
ブラシツールを使用して以下の設定で曲
線を描画せよ。
・ 塗りのカラー
・ ブラシの太さ
:白(#FFFFFF
#FFFFFF)
)
: 細い方から7番目の太さ
・ ブラシの形
:
<仕上りイメージ>
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問題5 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題5
“問題5 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) 魚の胴体のオブジェクトを以下の設定で塗りつぶしせよ。
・ 塗りのスタイル
・ グラデーションの編集
: 線状グラデーション
:左側
左側:
:青(#0000CC
#0000CC)
) 右側:
右側:水色
水色(
(#00CCCC
#00CCCC)
)
(2) 魚の尻尾のオブジェクトを以下の設定で塗りつぶしせよ。
・ 塗りのスタイル
・ グラデーションの編集
: 線状グラデーション
:左側
左側:
:水色
水色(
(#00CCCC
#00CCCC)
) 右側:
右側:青(#0000CC
#0000CC)
)
(3) 魚の胴体、尻尾の周りのすべての線の設定を以下の通り変更せよ。
魚の胴体、 尻尾の周りのすべての線の設定を以下の通り変更せよ。
・ 線のカラー
・ 線の太さ
・ 線のスタイル
:白(#FFFFFF
#FFFFFF)
)
:3 p t
:
<仕上りイメージ>
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問題6 問題6
「問題」
「問題」フォルダの
フォルダの“問題6
“問題6 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1)「i m a g e 」フォルダ内の
フォルダ内の“窓からの風景
“窓からの風景 . j p g ”をステージに読み込め。
(2) 画像を分解せよ。
(3) <仕上りイメージ>を参考にして、
<仕上りイメージ>を参考にして、画像の左右の中心、
画像の左右の中心、上下の中心を帯状に
上下の中心を帯状に
削除せよ。
<仕上りイメージ>
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問題7 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題7
“問題7 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1) テキストブロックを作成し、文字列
テキストブロックを作成し、 文字列「掲示板はこちら」
「掲示板はこちら」を入力せよ。
を入力せよ。
(2) 入力した文字列の文字設定を以下の通り変更せよ。
・ フォント
: MS ゴシック
・ フォントサイズ
:35pt
・ 字体
: イタリック
・ テキストの塗りカラー
テキストの塗りカラー:
:黄色
黄色(
(#FFFF00
#FFFF00)
)
(3) 入力した文字列の段落設定を以下の通り変更せよ。
・整列
:中央揃え
<仕上りイメージ>
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問題8 「問題」フォルダの
「問題」 フォルダの“問題8
“問題8 . f l a ” を開き、
を開き、以下の指示に従いオブジェクト
以下の指示に従いオブジェクト
を完成させよ。
(1)すべてのオブジェクトを選択し、
(1)
すべてのオブジェクトを選択し、以下の設定でシンボルに変換せよ。
以下の設定でシンボルに変換せよ。
・名前
・タイプ
:alert
:ボタン
(2)ボタン
(2)
ボタン「
「 a l e r t 」 のフレーム
のフレーム「オーバー」
「オーバー」、「ダウン」
「ダウン」にキーフレームを挿入
にキーフレームを挿入
せよ。
(3)フレーム
(3)
フレーム「オーバー」
「オーバー」のオブジェクトを以下の通り編集せよ。
のオブジェクトを以下の通り編集せよ。
・ 以下の設定でシンボルに変換せよ。
名前
: 明るく
タイプ
: グラフィック
・ カラースタイルの設定を以下の通り変更せよ。
明度
:30
30%
%
(4) フレーム
フレーム「ダウン」
「ダウン」のオブジェクトを以下の通り編集せよ。
のオブジェクトを以下の通り編集せよ。
・ 以下の設定でシンボルに変換せよ。
名前
: 黄色
タイプ
: グラフィック
・ カラースタイルの設定を以下の通り変更せよ。
カラー
: 着色
RGB
RGB
:R 255
G 255
B 0
濃淡
:100
100%
%
<仕上りイメージ>
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