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Spell Card
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理 論 魔 術
理 論 魔 術
理 論 魔 術
理 論 魔 術
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アストラル感知
アストラル・センス
ASTRALSENSE
スレッド:2 編成難易度:5/
1
5
距離:6
0
ヤード 持続時間:ランク+10
分
効果:[強き意志]+6ステップ
行使難易度:6
有効装甲値:なし
アストラル界の存在を感じ取ることができるようになります。
この「存在」には、人物、クリーチャー、魔法の扉、魔法アイテ
ムなどが含まれます。[
呪文行使]
テストは、アストラル界の呪文
防御値に対して行ってください。通常は5ですが、魔力の強い場
所では、もっと高いこともあります。[
呪文行使]
テストに成功す
ると、術者はアストラル界の存在を感知できるようになります。
術者は効果テストを行ってください。テストの結果が、呪文の届
く範囲内にいる目標の呪文防御値以上であれば、術者はその目標
を発見することができます。効果テストは、1ラウンドにつき1
回しか行うことができません。また1ラウンドに発見できる目標
も1体だけです。複数の目標がいる場合は、呪文防御値の低いも
のから順番に発見していきます。目標はいったん発見されると、
呪文の届く範囲内にいるかぎり、ずっと術者の目から見えます。
術者はよくこの呪文をかけたとき、まず約1分をかけて仲間全
員を観察し、アストラルの存在が仲間とは関係のないことを確認
します。いったんこの確認が終わっていれば、以降に発見したも
のは、仲間とは無関係だとわかるからです。
術者は効果テストを行いながら、同じラウンドに別の行動をと
ることができます。アストラル界で感知できていれば、普通は目
に見えない存在であっても、呪文の目標にすることができます。
精神打撃
クラッシィング・ウィル
CRUSHINGWILL
ディスペル・マジック
DISPELLMAGIC 霊気看破
魔法解除
スレッド:1 編成難易度:8/16
距離:12
0ヤード
持続時間:1ラウンド
効果:[強き意志]+5ステップ
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:魔法装甲点
スレッド:1 編成難易度:6/13
距離:60
ヤード 持続時間:1ラウンド
効果:[強き意志]ステップ
行使難易度:2
有効装甲値:なし
キャラクター1体の精神に攻撃を加えます。[
呪文行使]
テスト
に成功したら、術者はダイスを振ってダメージを決めてください。
《精神打撃》は精神に攻撃を与えるものなので、魔法装甲点でダ
メージを減少させることができます。
呪文のパターンとスレッドを壊してしまいます。[
呪文行使]
テ
ストに成功したら、術者は効果テストを行ってください。難易度
は、解除しようとする呪文のサークルによって決まります。それ
ぞれの呪文の解説でとくに指示がないかぎり、呪文の各サークル
の解除難易度は下記のとおりです。
DIVINEAURA
スレッド:1 編成難易度:6/14
距離:2
5
ヤード
持続時間:ランク+5分
効果:[
強き意志]+5ステップ
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:なし
解除難易度表
呪文のサークル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
ディヴァイン・オーラ
生き物の霊気の変化がわかるようになります。[
呪文行使]
テス
トに成功したら、生き物の霊気のどのような変化を知りたいのか
決めてください。たとえば、目標が怒っているのかどうか、傷つ
いているのかどうか、疲労を感じているのかどうか、などです。
効果テストを行って目標の呪文防御値以上が出れば、目標の霊気
を読み取ることができます。
解除難易度
7
9
1
0
1
2
1
3
1
4
1
5
1
7
1
8
2
0
2
1
2
2
2
4
2
5
2
6
効果テストの結果が解除難易度以上であれば、呪文の効果は永
遠に解除されてしまいます。《魔法解除》の呪文は、タレントや
クリーチャーの特殊能力といった魔法の効果を解除するときにも
使えます。タレントを解除する場合は、呪文のサークルの代わり
にタレントのランクを使って表を見てください。クリーチャーの
特殊能力を解除する場合は、それぞれの特殊能力の解説の中で難
易度が指示されています。
炎の閃光
フレイム・フラッシュ
FLAMEFLASH
スレッド:1 編成難易度:7/1
5
距離:2
5
ヤード
持続時間:1ラウンド
効果:[
強き意志]
+4ステップ
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:物理装甲点
この呪文は、物理的な攻撃を意味します。目標はキャラクター
1体だけです。術者は呪文をかけながら、バタバタと風をあおる
ような身ぶりを行ったりします。炎が燃えるときのパチパチ、シ
ューシューという音を真似します。[
呪文行使]
テストに成功した
ら、効果ダイスを振ってダメージを決めてください。この呪文の
ダメージは物理装甲点で減少させることができます。
発火
イグナイト
IGNITE
スレッド:なし 編成難易度:なし/11
距離:5ヤード
持続時間:1ラウンド
効果:燃えやすい物体に火をつける
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:魔法装甲点
術者が指をパチッと鳴らすと、炎が噴き上がり、目標を包みこ
んで火をともします。この呪文は、たいまつ、家具、当然ながら
衣服といった、あまり大きくない無生物にしかかけることができ
ません。目標の物体を、誰かが持っていたり身につけていたりす
るなら、キャラクターと物体のうち、どちらか高いほうの呪文防
御値に対して[
呪文行使]
テストを行います。[
呪文行使]
テストに
成功すると、目標の物体に火がつきます。衣服に火がつくと、最
初のラウンドに1D6点、以降は火が消えるまで1D4−1点の
ダメージを受けることになります。目標に重ねて《発火》の呪文
をかけても、最初のラウンドに受けるダメージが1D6点を越え
ることはありません。《発火》のダメージは、魔法装甲点で減少
させることができます。
鉄の手
アイロン・ハンド
IRONHAND
スレッド:1 編成難易度:5/13
距離:接触 持続時間:ランク+10
ラウンド
効果:接近戦のダメージステップに+3
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:なし
術者は、目標が接近戦武器で攻撃するのと同時に、その攻撃を
真似します。[
呪文行使]
テストに成功すると、目標の接近戦武器
によるダメージが+3ステップされます。目標がどのような接近
戦武器を使っていても、この効果に変わりはありません。《鉄の
手》を重ねてかけても、効果が増えることはありません。
念刃
マインド・ダガー
MINDDAGGER
スレッド:なし 編成難易度:なし/7
距離:4
0
ヤード 持続時間:1ラウンド
効果:[
強き意志]+2ステップ
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:魔法装甲点
術者は短剣を投げるように、腕を振り下ろします。[
呪文行使]
テストに成功したら、術者は効果ダイスを振ってダメージを決め
てください。《念刃》は精神的な攻撃なので、魔法装甲点でダメ
ージを減少させることができます。
Spell Card
理 論 魔 術
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壁歩行
ウォール・ウォーカー
WALLWALKER
スレッド:1 編成難易度:6/
1
4
距離:接触
持続時間:ランク+10
ラウンド
効果:目標の[
強き意志]+5ステップ
行使難易度:目標の呪文防御値
有効装甲値:なし
術者はうずくまり、四つんばいになって歩いてから、最後に目
標に触れて呪文をかけます。[
呪文行使]
テストに成功すると、目
標の登攀能力が高まります。効果ダイスは、術者ではなく目標の
[
強き意志]
ステップ(または意志力ステップ)を使ってください。
呪文の効果が続くかぎり、目標はあらゆる登攀テストのさい、こ
の効果ダイスを振ることになります。