Spell Card Spell Card Spell Card Spell Card 理 論 魔 術 理 論 魔 術 理 論 魔 術 理 論 魔 術 1 1 1 1 circle circle circle circle Ea r t hd a w ni saReg iste redTra dema rko fFASACo r por ation . Or i g in a lE a rt h dawnmateri a lC opyr igh t19 97b yFAS ACo rp or ati o n. A l lR i gh t sR e se rv ed .U sedw it ho utp erm is sio n.Anyu seofFASA Co r po r a ti o n 'sco py ri gh tedm at er ia lortr ad e ma r ksint h isfile s hou ldn otb ev ie we dasach al le n getoth os ec opyright so rtra dem a rk s . Ea rthdawnisaRe gi st ere dTradema rkofFASACo rporation . Or iginalEarth daw nma ter ialCopyr igh t1997byFASACorp or ati on . AllRi gh tsR ese rved.Usedwi thoutp erm ission.A nyuseofFASA Corpor ati on 'sco pyrightedma teri alortrademar ksinth isfile shouldn otb ev ie wedasacha lle ng et othosecop yri gh tsortrademarks. Ea rt hda wnisaR egis tere dTr ad e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . Or igin alEa rthd awnmater ialCopy r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . 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A l lR i gh t sR e se rv ed .U sedw it ho utpe rm i ssi on.A nyuseofF AS A Co rpo r a ti o n 'sco p yri g htedma t eri alort r ad ema rk si nt hisf il e s ho u ldn otb evie w e da sacha lle n get ot hosec op yri gh tso rtr ade ma rks . circle Ea rt hd awnisaRegi st eredTr ademarko fF AS ACor por ation. Orig in alE art hdawnmateri alCo py rig ht1997b yFAS ACor poration. AllRightsR eser ved .Usedwithou tpermi ssi on.Anyu seofF ASA Corporatio n'scop yri ghtedmat eri alort rademarksint hisf il e s hou ldn otbeviewedasach al le ngetothosec opyright sortradema rks . circle Ea rt hda wnisaRegis tere dTra dema r ko fFA S AC o rp o r a t i on . Or igin alEa rthda wnmater ialCopy ri g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . Al lRig htsRese rved .Usedwith outpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A Co rpora tion 'sco pyr ighte dmateri alo rt r a d em a r k sint h i sf i l e sh ouldnotb evi ewedasach alle nget oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . circle E a rt h d a w ni saR e gi s t e r e dT r a d e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . O r i g i n alE a r t hd a w nm at e r i a lCo p y r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . A l lRi g h t sR es e r v e d .U s e dw it h o u tpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A C o rp o ra t i o n ' sc o p y r i gh t e dm at e r i a lo rt r a d em a r k sint h i sf i l e s h o ul dn o tb ev i e we da sac h a l l e ng et oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . アストラル感知 アストラル・センス ASTRALSENSE スレッド:2 編成難易度:5/ 1 5 距離:6 0 ヤード 持続時間:ランク+10 分 効果:[強き意志]+6ステップ 行使難易度:6 有効装甲値:なし アストラル界の存在を感じ取ることができるようになります。 この「存在」には、人物、クリーチャー、魔法の扉、魔法アイテ ムなどが含まれます。[ 呪文行使] テストは、アストラル界の呪文 防御値に対して行ってください。通常は5ですが、魔力の強い場 所では、もっと高いこともあります。[ 呪文行使] テストに成功す ると、術者はアストラル界の存在を感知できるようになります。 術者は効果テストを行ってください。テストの結果が、呪文の届 く範囲内にいる目標の呪文防御値以上であれば、術者はその目標 を発見することができます。効果テストは、1ラウンドにつき1 回しか行うことができません。また1ラウンドに発見できる目標 も1体だけです。複数の目標がいる場合は、呪文防御値の低いも のから順番に発見していきます。目標はいったん発見されると、 呪文の届く範囲内にいるかぎり、ずっと術者の目から見えます。 術者はよくこの呪文をかけたとき、まず約1分をかけて仲間全 員を観察し、アストラルの存在が仲間とは関係のないことを確認 します。いったんこの確認が終わっていれば、以降に発見したも のは、仲間とは無関係だとわかるからです。 術者は効果テストを行いながら、同じラウンドに別の行動をと ることができます。アストラル界で感知できていれば、普通は目 に見えない存在であっても、呪文の目標にすることができます。 精神打撃 クラッシィング・ウィル CRUSHINGWILL ディスペル・マジック DISPELLMAGIC 霊気看破 魔法解除 スレッド:1 編成難易度:8/16 距離:12 0ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[強き意志]+5ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:魔法装甲点 スレッド:1 編成難易度:6/13 距離:60 ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[強き意志]ステップ 行使難易度:2 有効装甲値:なし キャラクター1体の精神に攻撃を加えます。[ 呪文行使] テスト に成功したら、術者はダイスを振ってダメージを決めてください。 《精神打撃》は精神に攻撃を与えるものなので、魔法装甲点でダ メージを減少させることができます。 呪文のパターンとスレッドを壊してしまいます。[ 呪文行使] テ ストに成功したら、術者は効果テストを行ってください。難易度 は、解除しようとする呪文のサークルによって決まります。それ ぞれの呪文の解説でとくに指示がないかぎり、呪文の各サークル の解除難易度は下記のとおりです。 DIVINEAURA スレッド:1 編成難易度:6/14 距離:2 5 ヤード 持続時間:ランク+5分 効果:[ 強き意志]+5ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし 解除難易度表 呪文のサークル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 ディヴァイン・オーラ 生き物の霊気の変化がわかるようになります。[ 呪文行使] テス トに成功したら、生き物の霊気のどのような変化を知りたいのか 決めてください。たとえば、目標が怒っているのかどうか、傷つ いているのかどうか、疲労を感じているのかどうか、などです。 効果テストを行って目標の呪文防御値以上が出れば、目標の霊気 を読み取ることができます。 解除難易度 7 9 1 0 1 2 1 3 1 4 1 5 1 7 1 8 2 0 2 1 2 2 2 4 2 5 2 6 効果テストの結果が解除難易度以上であれば、呪文の効果は永 遠に解除されてしまいます。《魔法解除》の呪文は、タレントや クリーチャーの特殊能力といった魔法の効果を解除するときにも 使えます。タレントを解除する場合は、呪文のサークルの代わり にタレントのランクを使って表を見てください。クリーチャーの 特殊能力を解除する場合は、それぞれの特殊能力の解説の中で難 易度が指示されています。 炎の閃光 フレイム・フラッシュ FLAMEFLASH スレッド:1 編成難易度:7/1 5 距離:2 5 ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[ 強き意志] +4ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:物理装甲点 この呪文は、物理的な攻撃を意味します。目標はキャラクター 1体だけです。術者は呪文をかけながら、バタバタと風をあおる ような身ぶりを行ったりします。炎が燃えるときのパチパチ、シ ューシューという音を真似します。[ 呪文行使] テストに成功した ら、効果ダイスを振ってダメージを決めてください。この呪文の ダメージは物理装甲点で減少させることができます。 発火 イグナイト IGNITE スレッド:なし 編成難易度:なし/11 距離:5ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:燃えやすい物体に火をつける 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:魔法装甲点 術者が指をパチッと鳴らすと、炎が噴き上がり、目標を包みこ んで火をともします。この呪文は、たいまつ、家具、当然ながら 衣服といった、あまり大きくない無生物にしかかけることができ ません。目標の物体を、誰かが持っていたり身につけていたりす るなら、キャラクターと物体のうち、どちらか高いほうの呪文防 御値に対して[ 呪文行使] テストを行います。[ 呪文行使] テストに 成功すると、目標の物体に火がつきます。衣服に火がつくと、最 初のラウンドに1D6点、以降は火が消えるまで1D4−1点の ダメージを受けることになります。目標に重ねて《発火》の呪文 をかけても、最初のラウンドに受けるダメージが1D6点を越え ることはありません。《発火》のダメージは、魔法装甲点で減少 させることができます。 鉄の手 アイロン・ハンド IRONHAND スレッド:1 編成難易度:5/13 距離:接触 持続時間:ランク+10 ラウンド 効果:接近戦のダメージステップに+3 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし 術者は、目標が接近戦武器で攻撃するのと同時に、その攻撃を 真似します。[ 呪文行使] テストに成功すると、目標の接近戦武器 によるダメージが+3ステップされます。目標がどのような接近 戦武器を使っていても、この効果に変わりはありません。《鉄の 手》を重ねてかけても、効果が増えることはありません。 念刃 マインド・ダガー MINDDAGGER スレッド:なし 編成難易度:なし/7 距離:4 0 ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[ 強き意志]+2ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:魔法装甲点 術者は短剣を投げるように、腕を振り下ろします。[ 呪文行使] テストに成功したら、術者は効果ダイスを振ってダメージを決め てください。《念刃》は精神的な攻撃なので、魔法装甲点でダメ ージを減少させることができます。 Spell Card 理 論 魔 術 1 circle E a rt h d a w ni saR e gi s t e r e dT r a d e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . O r i g i n alE a r t hd a w nm at e r i a lCo p y r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . A l lRi g h t sR es e r v e d .U s e dw it h o u tpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A C o r p o ra t i o n ' sc o p y r i gh t e dm at e r i a lo rt r a d em a r k sint h i sf i l e s h o ul dn o tb ev i e we da sac h a l l e ng et oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . 壁歩行 ウォール・ウォーカー WALLWALKER スレッド:1 編成難易度:6/ 1 4 距離:接触 持続時間:ランク+10 ラウンド 効果:目標の[ 強き意志]+5ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし 術者はうずくまり、四つんばいになって歩いてから、最後に目 標に触れて呪文をかけます。[ 呪文行使] テストに成功すると、目 標の登攀能力が高まります。効果ダイスは、術者ではなく目標の [ 強き意志] ステップ(または意志力ステップ)を使ってください。 呪文の効果が続くかぎり、目標はあらゆる登攀テストのさい、こ の効果ダイスを振ることになります。
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