Acre: the third crusade opens(アクル:第三次十字軍の開始) デザイン・クレジット システムデザイン:Chris Perello システムディベロップメント:Christopher Cummins, Ty Bomba, Chris Perello プレイテスティング:Christopher Cummins, Ty Bomba, Chris Perello 地図グラフィックス:Joe Youst カウンター・グラフィックス:Larry Hoffman ルール小冊子レイアウト:Callie Cummins, Lise Patterson フォリオ・デザイン:Lise Patterson (c) 2012, Decision Games, Bakersfield, CA USAにて製作と印刷。 13.0 はじめに 1187年のハッティーン(Hattin)においてサラディン(Saladin)が十字軍を殲滅したことは、エルサ レムの失陥を含めてレヴァントの十字軍諸王国の崩壊につながることになった。エルサレム王であ ったギー・ド・リュジニャンはヨーロッパ諸国に支援を訴え、それはまもなく到着することとなっ た。フランス王フィリップ、神聖ローマ皇帝フリードリヒ・バルバロッサ、イングランド王リチャ ードI世によって率いられた十字軍の3個の主力軍を待つことなく、ギーはレヴァントの海港都市で あるアクル(Acre,Ok-erと発音)の奪取に着手した。 ギーの最初の襲撃は撃退され、彼は腰をすえて攻囲にかかった。一方、サラディンはその軍の一 部を集め、解囲に取りかかった。10月4日、それに先立つ前哨戦の後、両軍は都市の東において相 対した。 14.0 セットアップ 14.1 第一プレイヤー 十字軍プレイヤーは、先にセットアップする。ムスリム・プレイヤーがその戦略的撤退(15.5)を宣 言するまで、十字軍プレイヤーは第一プレイヤーである。 TRTの「1」のボックスにターン・マーカーを置きなさい。 14.2 十字軍の配置 Acreに面したセットアップ線(ヘクス0207-0212):4個の平衡おもり投石機カウンター(15.3)と7個の 歩兵ユニット。 十字軍のキャンプ・ヘクス(0514, 0515, 0614):それぞれにキャンプ・マーカーと1個のユニットを 置きなさい。 全ての残りの十字軍ユニットは、東に面しているセットアップ線(ヘクス0902-0621)上に置かれな ければならない。東に面しているセットアップ線のあらゆるヘクスは、その中がユニットかZOCで 満たされなければならない。 十字軍のリーダー:どの自軍ユニットとともに配置されてもよい。 14.3 ムスリムの配置 Acre守備隊の7個のユニットを別にしてとっておきなさい(15.4を参照)。 ムスリムのキャンプ・ヘクス(2129,2229,2329):それぞれにキャンプ・マーカーと1個のユニットを 置きなさい。 全ての残りのムスリム・ユニットは、ムスリムのセットアップ線(ヘクス1201-0324)上に置かれな ければならない。ムスリムのセットアップ線のあらゆるヘクスは、その中がユニットかZOCで満た されなければならない。 ムスリムのリーダー:Acre城塞の外のどの自軍ユニットとともに配置されてもよい。 14.4 十字軍の士気 士気喪失:80VP(16.2を参照)。 崩壊:110VP(16.2を参照)。 回復の成功:1~3。 14.5 ムスリムの士気 士気喪失(戦略的撤退の前):50VP(16.2を参照)。 崩壊(戦略的撤退の前):75VP(16.2を参照)。 士気喪失(戦略撤退の後):70VP(16.2を参照)。 崩壊(戦略撤退の後):100VP(16.2を参照)。 回復の成功:1~5。 15.0 特別ルール 15.1 カルワフール(Karr-wa-Farr) 十字軍の白兵戦戦闘フェーズの間、十字軍プレイヤーが点を持つムスリムの歩兵ユニットに対して 白兵戦を宣言した後、ムスリム・ユニットは戦闘の前に通常の退却を実行してもよいし(11.2を参 照)、もしくは、カルワフールを実行してもよい。カルワフールとは、十字軍ユニットを不用意な ほど前進させ、それを包囲されやすくするという偽装退却の戦術である。退却するユニットは混乱 1 状態とはならず、それぞれの参加する十字軍ユニットについて1個のサイコロを振りなさい。出た 目の結果から3を減じ、さらにその白兵戦に参加する十字軍のリーダーのうち最も高い値を減じな さい。その結果が0以下である場合、ムスリム・ユニットは通常通り11.2に従って退却し、その十 字軍ユニットは自らの選択で前進してもよいし、前進しなくてもよい。 結果が正の数である場合、そのムスリム・ユニットはその数のヘクスを退却し、十字軍ユニット のうちの1個はそのムスリム・ユニットの退却の経路に従って前進し、退却するユニットが停止し た時に停止しなければならない。他のあらゆるムスリム・ユニットのZOCを無視しなさい:言い換 えると、それを義務付けられた戦闘後前進とみなしなさい。注:十字軍の攻撃が突撃する騎兵ユニ ットを含む場合、カルワフールを使用することは許されない。 15.2 キャンプ・ヘクスと略奪 ユニットが敵のキャンプ・ヘクスに入った時、それは獲得される。地図からそれを取り除きなさい。 そして、1個のサイコロを振りなさい。4~6のサイコロの目で、ユニットは略奪のために散開する。 地図からそれを取り除きなさい。 15.3 平衡おもり投石機 平衡おもり投石機は攻囲を遂行するのに必要な攻城兵器と石弾の備蓄を表現している。それらは補 充することが可能であったが、それは骨の折れる作業を何週間もかけて行うことになる。 4個のカウンターは移動することができない。十字軍ユニットは自由にそのヘクスに進入したり、 通過して移動してもよく、移動や戦闘の終了時にそこで停止してもよい。ムスリム・ユニットがそ のヘクスに進入する場合、その平衡おもり投石機は捕獲される。地図からそれを取り除きなさい。 15.4 Acreの城塞ヘクス 0108-0112は、都市を保護する城壁を表現している。十字軍ユニットはこれらのヘクス内に進入す ることや、これらのヘクス内を攻撃することは許されない。十字軍のZOCはそれらの中には広がら ない。 Acreの守備隊のユニットは、戦闘の第二の段階の間、いずれか1回のゲーム・ターンにおいて出撃 を試みてもよい。これらのユニットは、Acre城塞ヘクスの上に、ヘクスにつき1個のユニットが置 かれる。これらのヘクスにおいては、それらはArの結果を無視してもよい。 15.5 ムスリムの戦略的撤退 この会戦のシーソーのような性質をシミュレーションするために、この会戦は二つのステージに分 割される。ムスリムが50VPを失った(そして、士気喪失した)後、いずれかのムスリム移動フェーズ の開始時に、ムスリム・プレイヤーは戦略的撤退を宣言してもよい(注意:ムスリム・プレイヤー が撤退を選択しない場合、撤退を宣言するその次の機会の前に、その軍を崩壊の危険にさらすこと になる)。除去されたユニットと混ざり合わせないように注意して、地図からムスリム軍を取り除 きなさい。 両陣営の全ての混乱状態のユニットは、その組織化された良好の側に裏返す。両陣営について特別 な回復フェーズを行い、それぞれの除去されたユニットについて1回サイコロを振ってチェックを 行うこと(除去されていないリーダー、つまりはプレイ中のリーダーは一つのサイコロの目に影響 を与えるために1回だけ使用されてもよい)。 回復の後、十字軍プレイヤーは、移動フェーズを行う。ムスリムのキャンプ・ヘクスに進入するこ とを除いて、十字軍ユニットは東か南の地図端のヘクスに進入することは許されない。 その後、ムスリム軍は最も東のヘクス列に沿って配置される。ターン・マーカーはターン1に戻し てゲームは再開され、ムスリムが先手番となる。ターン10までプレイを行い、その後、勝利条件に 従って勝利を判定する。 16.0 勝利条件 16.1 明確な勝利 敵の軍が崩壊した場合、どちらかのプレイヤーは明確な勝利を得る。ゲーム終了時にムスリム・プ レイヤーが地図の東端からAcreの城塞ヘクスまで敵ユニットかEZOCによって妨害されることがない ヘクス列を設定することができる場合、ムスリム・プレイヤーは明確な勝利を得る。 16.2 勝利ポイント どちらのプレイヤーも明確な勝利を実現させることができない場合、以下の条項に従ってそれぞれ のプレイヤーのための勝利ポイントを計算しなさい。より大きな合計をもつプレイヤーは勝利する。 除去された敵の戦力ポイントにつき1VP Saladinが犠牲者である場合、十字軍プレイヤーに15VP Guyが犠牲者である場合、ムスリム・プレイヤーに10VP 他のいずれかのリーダーが犠牲者である場合、対戦相手の側にリーダー値 × 2VP ムスリム・プレイヤーがその戦略的撤退を宣言する場合、十字軍プレイヤーに、第一段階において 残っているターンにつき5VP(例えば、ターン1において宣言される場合には50VP、ターン2において 宣言される場合には45VPなど)。 敵のキャンプを捕獲した場合、5VP 破壊されたそれぞれの平衡おもり投石機について、ムスリム・プレイヤーに5VP 17.0 ゲームに関する覚書(略) 18.0 戦闘序列(略) 2
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