第 回 第 回 - livedoor Blog

第 回
人 1夜 1昼 2夜 2昼 3夜 3昼 4夜 4昼 5夜 5昼 6夜 6昼 7夜 7昼
第 回
『モンスター』
『モンスター』
モンスター
モンスター
モンスター
モンスター
大臣
大臣
魔王
魔王
ピサロ
ピサロ
ロザリー
ロザリー
『竜王』
『竜王』
『エスターク』
『エスターク』
勇者
勇者
『戦士』
『戦士』
『魔法使い』
『魔法使い』
『占い師』
『占い師』
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
住民
BASIC(人狼ver.)
最初の夜
OOに夜がやってきました。目を閉じて顔を伏せてください。 ○○さんは起きてください。
2ターン以降 『 』の モンスター / 竜王 / 戦士 / 魔法使い / 占い師 を起こさないといけない。(追加する役職に応じて調整)
回顧録用
投票✖ / 護◇ / 魔☆ / 占○ / モンスター▼ / 追加1△ / 追加2□ / 追加3◎
レジスタンスver.は役職表を参照
人 1夜 1昼 2夜 2昼 3夜 3昼 4夜 4昼 5夜 5昼 6夜 6昼 7夜 7昼
DQ人狼 役職表
魔王軍
勇者側
-
住民
-
魔王
勇者に知られず。敗北時に勇者を当てると逆転勝ち。※勇者が脱落している場合でも可能
勇者
魔王以外の正体を知る。
大臣
仲間は誰かわからない。占いをされると勇者側判定。
モンスター
しびれくらげ
『ゲマ』
はぐりん
ばくだんいわ
メガザルロック
ホイミン
昼のターンで脱落した場合、指名した人のアクションが無効になる。
2回攻撃できる。
仲間は誰か分らない。魔王軍の攻撃無効。
魔王軍側が自分だけになると、勇者軍と魔王軍が全滅。
脱落した場合、自分以外の全プレイヤーが復活する。
仲間は誰かわからない。戦士に守られると勇者側になる。
キラーマシーン 追放された場合、勇者側を1名道連れにできる。※時計回りから1番近い人
のろいのマスク 呪いをかける。かけられた者は話していけない。※生き残っていれば次のターンに呪いは解
除される。
ランドアーマー
『大魔王』
他の人の追放が確定した時点で、カミングアウトすることで代わりに追放される。
誰かの役職を確認できる。
『戦士』
『魔法使い』
攻撃された人が勇者側か魔王側かを知ることができる。
『占い師』
毎晩、他プレイヤーを勇者側か魔王軍かを確認できる。
『僧侶』
『踊り子』
遊び人
ハッサン
第3勢力
生き残った場合、自分だけが勝者となる。魔王軍の攻撃無効、占いをされると脱落。
死ぬ時に誰かを復活させることができる。
モンスターを指定した時、攻撃が無効になる。自分が狙われると脱落。
どちらに属していても勝利できる。
夜、魔王軍に攻撃されても1ターン耐える。
『バトルマスター』 誰かを2人守れる。
盗賊
最初の夜に役職を交換できる。(しなくてもよい)
『賢者』
魔法使いと占い師の能力を併せ持つ。
パパス
勇者が誰かを知っている。
アバン先生
ピサロ
誰かを守れる。
勇者側の勝利で最後まで生き残っていた場合、魔王の攻撃を無効にできる。
魔物使い
脱落した場合、魔王軍を1名道連れにできる。※時計回りから1番近い人
『ルドマン』
毎ターン誰かをペアにできる。片方が脱落した場合、もう一方も脱落する。
ロザリー
ピサロのパートナー。ピサロが脱落すると自分も脱落する。
ビアンカ
魔物使いとペアになると勝利。
『竜王』
毎ターン信者を増やし、勇者側と魔王軍の人数を上回ると勝利。
フローラ
ビアンカを脱落させると勝利。
『エスターク』
毎ターン「戦士、占い師、攻撃」のどれかの能力が使える。
ダーマ神官
王様
※『』は2ターン以降、起こさないといけない役職
『天空の勇者』
最初の夜に、指名した人と同じ役職を得る。
投票が分かれた場合、王様側の投票が有効になる。
毎ターン「戦士・占い師・魔法使い」のどれかの能力が使える。
ただのしかばね 脱落した時点で勝利。(ゲームは継続)
ADVANCE(レジスタンスver.)8~9人プレイ時にオススメ
■汝、勇者目覚めよ。魔王以外のモンスターたち、目を閉じたまま手を挙げよ。
■勇者は目を閉じ、モンスターたちは手をおろせ。
■汝、魔王とその仲間たち、目を覚ませ。
■以降、役職確認
※ゲームバランスに応じて、パパス・アバン先生を投入